Геймплейний тест AMD Ryzen 9 3900X: чи вистачить ядер?
10-02-2020
Збільшення числа фізичних ядер - тренд сучасного процесоробудови. І в цьому плані законодавцем моди є компанія AMD. У березні 2017 року вона представила масові 8-ядерні 16-потокові процесори на мікроархітектурі Zen. Через рік з'явилися чіпи Ryzen другого покоління. Але Zen+ можна вважати простим переказом початкового дизайну на новий техпроцес із деякими косметичними поліпшеннями.
А ось мікроархітектура Zen 2 у 2019-м принесла не тільки 7-нм техпроцес, але і нову чіплетну топологію з низкою важливих змін. Як результат, на платформі Socket AM4 «червоним» вдалося створити 12- і навіть 16-ядерні CPU, попутно збільшивши показник IPC.
Нашим першим піддослідним виступить AMD Ryzen 9 3900X. Це 12-ядерний представник сімейства Matisse. Він складається з трьох напівпровідникових кристалів: пари 7-нм CCD-чіплетів із двома 4-ядерними 8-поточними модулями CCX і 12-нм кристала cIOD із контролером пам'яті і інтерфейсами введення-виведення. Усе це поєднується між собою шиною Infinity Fabric другого покоління. Оскільки перед нами 12-ядерна модель, то в кожному CCX-комплексі апаратно заблоковано по одному ядру.
На виході вийшло 12 ядер в 24 потоки на швидкості від 3,8 до 4,6 ГГц. Сумарний кеш L3 становить 64 МБ. Незважаючи вражаючі характеристики, тепловий пакет новинки складає 105 Вт. Крім того, Ryzen 9 3900X може похвалитися офіційною підтримкою пам'яті DDR4-3200 і шиною PCI Express 4.0. В якості штатного охолодження використовується кулер Wraith Prism із RGB-підсвічуванням. Рекомендована вартість - $499. У реальності середня ціна становить 15400 грн.
Більш детальна зведена таблиця виглядає так:
Модель |
AMD Ryzen 9 3900X |
AMD Ryzen 7 3800X |
AMD Ryzen 7 3700X |
AMD Ryzen 7 2700X |
Кодове ім'я |
Matisse |
Matisse |
Matisse |
Pinnacle Ridge |
Мікроархітектура |
AMD Zen 2 |
AMD Zen 2 |
AMD Zen 2 |
AMD Zen+ |
Техпроцес, нм |
7 |
7 |
7 |
12 |
Кількість ядер / потоків CPU |
12 / 24 |
8 / 16 |
8 / 16 |
8 / 16 |
Базова / динамічна частота, ГГц |
3,8 / 4,6 |
3,9 / 4,5 |
3,6 / 4,4 |
3,7 / 4,3 |
Об'єм кеш-пам'яті L2, КБ |
12 × 512 |
8 × 512 |
8 × 512 |
8 × 512 |
Об'єм кеш-пам'яті L3, МБ |
4 х 16 |
2 х 16 |
2 х 16 |
2 х 8 |
Гарантований режим роботи ОЗП |
DDR4-3200 |
DDR4-3200 |
DDR4-3200 |
DDR4-2933 |
Розблокований множник |
+ |
+ |
+ |
+ |
Тепловий пакет, Вт |
105 |
105 |
65 |
105 |
Рекомендована ціна, $ |
499 |
399 |
329 |
329 |
Переходимо до тестового стенду. До його складу входить топова материнська плата MSI MEG X570 GODLIKE формату E-АТС. Вона володіє 19-канальною схемою живлення, а енергія підводиться через два 8-контактних конектори і звичайний 24-контактний. Цього з лишком вистачить навіть для екстремального розгону самих ненажерливих чіпів.
Охолодження процесора довірили перевіреною часом двосекційною СВО be quiet! SILENT LOOP 240mm.
Щоб нічого не впиралося в відеопідсистему, взяли флагманський відеоприскорювач ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti.
Для чіпів Matisse компанія AMD рекомендує використовувати оперативну пам'ять з частотою 3600 МГц. У нашому разі це набір CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600 із двох тимчасових 8-ГБ планок на чіпах Samsung. З коробки він запускається в режимі DDR4-2133, тому в BIOS обов'язково слід додати XMP-профіль. Після отримуємо 3600 МГц із таймінгами 16-18-18-36.
Дискова підсистема представлена парою NVMe-накопичувачів. Операційна система і програми встановлені на ADATA XPG SX8200 Pro об'ємом 512 ГБ. Під гри використовували Seagate FireCuda 520 на 2 ТБ з інтерфейсом PCI Express 4.0. Обидва твердотельніки мають дуже високі швидкісні показники.
Місце блока живлення зайняв преміальний Seasonic PRIME TX-750 TITANIUM на потужність 750 Вт. При 50%-ому навантаженні його ККД становить вражаючі 94%, що підтверджується найвищим рівнем сертифікації 80PLUS Titanium.
Усе це добро зібрано в незвичайному корпусі RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Він має повністю модульну конструкцію: всі панелі і лоток материнської плати можуть змінювати висоту. Залежно від сценарію можна отримати Midi Tower із вісьмома слотами розширення або Mini Tower з п'ятьма. Справжня знахідка для ПК-ентузіаста!
Системник готовий - поговоримо про периферію. На повноцінні огляди не завжди є час, тому будемо ділитися враженнями під час тестів.
У ролі клавіатури використовується CORSAIR K70 RGB MK.2 Low Profile. Це досить рідкісний представник низькопрофільної механіки. Вона виконана в повнорозмірному форматі з NUM-блоком і підставкою для зап'ясть. Прихильники класичного формату Skeleton можуть звернути увагу на версію без приставки «Low Profile».
CORSAIR Nightsword RGB - це асиметрична мишка з різними фактурними елементами корпуса. Виглядає досить цікавою і такою, що запам'ятовується.
У пару до «гризуна» взяли ігрову поверхню CORSAIR MM350 Champion. Простий чорний килимок розміром 450 x 400 мм. З прикрас тільки лого виробника в правому нижньому кутку.
Ну і як же без ігрової гарнітури. У нашому разі це CORSAIR HS35 у синьому забарвленні. Також доступні варіанти в зеленому, карбоновому і червоному кольорі. Новинка має досить строгий і привабливий дизайн - назвати його нудним точно не можна.
Не забули ми і про монітор. Це 27-дюймовий ASUS ROG SWIFT PG279Q. Він має матову IPS-матрицю з роздільною здатністю Quad HD і частотою розгортки до 165 Гц. Є підтримка технології адаптивної синхронізації NVIDIA G-Sync. Загалом усе необхідне вимогливому геймеру є.
Захоплення відео відбувалося за допомогою зовнішньої системи з AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, а для моніторингу застосовувалася утиліта FPS Monitor.
Перед самим тестом хочеться підкреслити два важливих моменти! По-перше, усі проекти запускалися в масовій роздільній здатності Full HD у поєднанні з мінімальними і максимальними налаштуваннями графіки, а місцями і з рейтрейсінгом. Перший варіант оцінює обчислювальний потенціал процесора. Тобто скільки максимально зможе підготувати кадрів CPU. Другий - показує реальну картину світу. А ось в надвисоких роздільностях тестувати немає особливого сенсу, оскільки «пляшковим горлом» виступить відеокарта.
По-друге, зрозуміло, що на топовому залізі нічого не повинно гальмувати, тому крім FPS, вивчимо ефективність використання ядер/потоків. А ще постараємося передати загальні враження від самого геймплея.
Тепер погнали! Першою в списку буде Apex Legends. Уже на максималку гра впирається в свій ліміт в 144 FPS. Бігати більш ніж комфортно.
Якщо подивитися на використання процесора, то задіяно від 8 до 16 потоків. Саме завантаження нерівномірне.
У ARK Survival Evolved на максималку можна розраховувати на стабільні 60-70 кадрів/с. Перехід до мінімального пресету збільшує середню швидкість до 130 FPS. Фризи або підгальмовування не помічені.
Гра не використовує більше за 14 потоків. Завантаження плаває.
Assassins Creed Odyssey досить ненажерлива до ресурсів CPU. На максималку отримуємо в 70 кадрів/с. Якщо знизити налаштування графіки, то в середньому можна отримати 110 FPS. Геймплей приємний і чуйний.
Місцями гра здатна навантажити до 22 потоків, причому 10 з них забиті більш ніж на 80%.
У Battlefield V одиночна кампанія на максималку видає близько 170 кадрів/с. Додаємо рейтрейсінг і швидкість падає до 100 кадрів/с. На мінімалку без променів бачимо близько 200 FPS в середньому. У мережевому режимі на 64 гравця на карті Fallen Order з максимальним пресетом графіки бігаємо в 65 FPS. Як не дивно, але з активним рейтрейсінгом швидкість опустилася тільки трохи нижче за 60 кадрів/с. З мінімальними налаштуваннями і без променів FPS підріс до 80. Якби ще руки були «прямі», то можна навіть нагинати, а так доводиться бути в ролі спостерігача.
Гра використовує 16-18 потоків, але нерівномірно. З неприємного: поки не вимкнули Auto HDR, були постійні лаги. Хоча і без нього вони проскакують, проте особливо не дратують.
У Borderlands 3 із пресетом графіки «Безбашений» лічильник кадрів показує близько 115 FPS. На мінімалку фреймрейт перевалює за 160 кадрів/с. В обох разах проскакують мікрофризи - трохи неприємно, але це не особливо впливає на ігровий процес.
Місцями використовується до 23 потоків, але в основному 16-17 - деякі більше, деякі менше.
Call of Duty Modern Warfare відразу показує, що може використовувати більше за 20 потоків, іноді навіть все 24. На максималку і без рейтрейсінгу отримуємо в середньому близько 190 кадрів/с. Додаємо промені, і середня швидкість опускається до 165 FPS. На мінімалку лічильник кадрів підбирається до 230.
У всіх разах геймплей дуже приємний і дозволяє з задоволенням відстрілювати полчища ворогів.
Control може використовувати всі потоки, але більшу частину часу з них завантажені 13-19. На максимальних налаштуваннях графіки середня швидкість залишається на рівні 124 FPS. Разом з променями вона падає до 67 FPS. На мінімалку отримуємо в середньому 180 кадрів/с.
Геймплей комфортний на будь-яких налаштуваннях. А ось вертикальну синхронізацію вдалося відключити не з першого разу.
Fortnite на максимальних налаштуваннях графіки перші пару хвилин матчу відчутно фризила, але потім її відпустило і фризи не повторювалися. Середня швидкість трималася в 170 кадрів/с. З мінімальними налаштуваннями фреймрейт доходив до 350 FPS. Політ відмінний!
Місцями були завантажені понад 20 потоків, але в основному це 9-12.
У цілому Ghost Recon Breakpoint бігається без особливих претензій, але зрідка проскакують падіння до 14 FPS. І вони є при будь-яких налаштуваннях. На максималку отримуємо в середньому близько 80 FPS. Опускаємося до мінімалки і швидкісні показники піднімаються до 130 кадрів/с.
Якщо дивитися по потокам, то в основному завантажено 15-18.
Metro Exodus - ще одна гра, здатна «їсти» всі 24 потоки. На максимальних налаштуваннях середній FPS знаходиться близько 80. Активуємо промені, і отримуємо в середньому 66 кадрів/с. Опускаємося до мінімального пресету, і лічильник FPS впритул наближається до 150.
На всіх налаштуваннях проскакують періодичні лаги - на максималку частіше, на мінімалку - рідше. Швидше за все через Hairworks. А так геймплей цілком комфортний.
Need for Speed: Heat утилізує всі ядра і потоки, постійно і досить рівномірно. Кататися по місту можна без перешкод. На максималку отримуємо 93 FPS в середньому.
Мінімальні налаштування обіцяють 110 кадрів/с.
PUBG нерівномірно помагає 8-15 потоків, але при цьому геймплей дуже приємний. На максималку середня швидкість тримається біля позначки 152 кадри/с.
Народний мікс ультра і низьких налаштувань видає понад 160 FPS.
А ось Red Dead Redemption 2 здатна завантажити всі ядра і потоки, хоча і навантаження скаче. При максимальних налаштуваннях графіки бачимо в середньому близько 70 кадрів/с, але проскакують помітні фризи. У цілому грати можна.
З мінімальним пресетом нічого подібного немає, а середня швидкість піднімається до 87 FPS.
У Rust іноді використовуються всі ядра і потоки, а іноді - тільки половина. У будь-якому разі ігровий процес приємний і чуйний. На максималку отримуємо близько 70 FPS.
Опускаємося до мінімальних налаштувань, і картинка ріже око, а середня швидкість піднімається всього до 83 FPS.
Рушій Shadow of the Tomb Raider вміє управлятися з усіма потоками. У цілому грати комфортно, але при всіх налаштуваннях проскакують практично непомітні підгальмовування. На максимальних і мінімальних налаштуваннях графіки можна розраховувати на близько 110 кадрів/с. Схоже, вузьким місцем є саме процесор.
Додаємо промені, і швидкість падає до 80 FPS.
Star Wars Jedi: Fallen Order задіє від 12 до 24 потоків. Цікаво, що налаштування графіки практично не впливають на підсумкову картинку і швидкісні показники. Ігровий процес проходить красиво, плавно і комфортно.
На максималку в середньому отримуємо 122 FPS, а на мінімалку - 129 FPS.
The Division 2 активно використовує всі ядра і потоки. Бігати, ховатися і прицільно стріляти можна без будь-яких проблем. Навіть на максимальних налаштуваннях графіки отримуємо в середньому понад 130 FPS.
З мінімальним пресетом швидкість піднімається до 167 кадрів/с.
І наостанок подивимося на Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben. Гра використовує від 12 до 24 потоків, видаючи в середньому 165 FPS. Незважаючи на ялинку в графіку Frame Time, управління і чуйність просто чудові.
У момент проведення тестів був оголошений вихід оновлення з підтримкою трасування променів, але тоді воно ще не «прилетіло».
Підсумки
Ще зовсім недавно ігрові рушії орієнтувалися на 4 ядра. Однак зараз ситуація змінилася. З 18 протестованих ігор 10 вміє використовувати більше за 20 потоків. Звичайно, завантаження далеко не завжди стабільне і рівномірне, як того б хотілося, а десь фонові процеси додавали похибка. Але в будь-якому разі вектор розвитку ігор спрямований на багатопоточність. Решта проектів без проблем утилізують понад 12 потоків.
Тому навіть 24-поточному монстру Ryzen 9 3900X є чим зайнятися в сучасній ігровій системі. Або на вашу думку подібні процесори випускаються тільки для творців контенту? А поки ви залишаєте свої відповіді в коментарях, ми вже готуємо другий матеріал даного циклу, де в аналогічному режимі перевіримо Ryzen 7 3700X і порівняємо враження. Усього вам доброго і до нових зустрічей!
Автор: Віктор Єфіменко
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 10-02-2020
Підписатися на наші канали | |||||