Огляд відеокарти ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!
26-12-2008
Ні для кого не секрет, що вихід NVIDIA GeForce 9800 GT був вкрай необхідний каліфорнійській компанії хоча б для маркетингової допомоги NVIDIA GeForce 9600 GT, бо важко стримувати натиск прискорювачів AMD-ATI у цьому ціновому сегменті. З моменту офіційного анонсу відеоприскорювача NVIDIA GeForce 9800 GT і NVIDIA GeForce 9800 GTX+, ці відео карти різними способами миттю заповнили собою полки крамниць. Багато вже було написано про відеокарти цієї серії, тому більшу увагу сьогодні звернемо на ексклюзивні моделі.
Виробники відеоадаптерів найчастіше додають оригінальності своїм продуктам, замінивши систему охолодження на поліпшену власного виробництва або «позичену» в іменитих виробників, або застосувавши заводський розгін. Одній з таких ексклюзивних відеокарт ми вирішили присвятити сьогоднішній огляд. Отже, знайомимося з графічним рішенням ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! Limited Edition 512 МБ GDDR3, розігнаним прискорювачем від ZOTAC International, який обладнаний однослотовою системою охолодження з оригінальним вентилятором, що світиться.
Спочатку, як зазвичай, наведемо порівняльну таблицю характеристик відеочіпів:
|
GeForce 8800 GT 512 МБ |
GeForce 9800 GT 512 МБ |
GeForce |
GeForce 9800 GTX 512 МБ |
Radeon |
Графічний чіп |
G92-270-A2 |
G92-420-A2 |
G92-270-A2 |
G92-420-A2 |
RV770 PRO |
Частота ядра, МГц |
600 |
600 |
700 |
675 |
625 |
Частота уніфікованих процесорів, МГц |
1500 |
1500 |
1700 |
1688 |
800 |
Кількість універсальних процесорів |
112 |
112 |
112 |
128 |
800 |
Кількість текстурних блоків / блоків блендінгу |
56/16 |
64/16 |
64/16 |
64/16 |
40/16 |
Об'єм пам'яті, Мб |
512 |
512 |
512 |
512 |
512 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
1800 (2*900) |
1800 (2*900) |
2000 (2*1000) |
2200 (2*1100) |
1986 (2*993) |
Тип пам'яті |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
Розрядність шини пам'яті, біт |
256 |
256 |
256 |
256 |
256 |
Також наведемо більш повні характеристики відеокарти:
Виробник |
ZOTAC |
Модель |
GeForce 9800GT GDDR3 AMP! (ZT-98GES3 P-FCP-512D 3-AMP) |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce 9800 GT (G92-270-A2) |
Конвеєра |
112 уніфікованих потокових |
Підтримувані API |
DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0) |
Частота ядра, МГц |
675 |
Об'єм (тип) пам'яті, Мб |
512 (GDDR3) |
Частота (ефективна) пам'яті, МГц |
1000 (2000 DDR) |
Шина пам'яті |
256-розрядна |
Стандарт шини |
PCI Express 2.0 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 у режимі dual-link DVI |
Виходи |
2x DVI-I (2x VGA через перехідники) |
Підтримка HDCP |
Є |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
Все цены на ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!
Крім того, відеоадаптер підтримує такі прогресивні технології, як NVIDIA Lumenex Engine, NVIDIA Quantum Effects Technology, NVIDIA PureVideo HD Technology, NVIDIA nView Multi-display Technology, NVIDIA CUDA Technology, NVIDIA Phys Technology.
Компанія ZOTAC International, втім, як і інші імениті виробники, дотримується традицій стилістичного оформлення упаковки. Саме тому переважаючий вогняний колір дає нам зрозуміти, що мова йде про продукт компанії ZOTAC. Сама коробка має значні розміри і може похвастатися інформативністю.
На лицьовій стороні коротко описані переваги відеокарти, такі як: 512 МБ відеопам'яті стандарту GDDR3, наявність у комплекті перехідника з DVI на HDMI, підтримка Dual-Link DVI, HDTV і HDCP. Напис “Overclocked” розповідає про використання заводського розгону. Також власників даного адаптера чекає приємний подарунок - DVD версія гри XIII Century Death or Glory. У центрі лицьової частини коробки фігурує дракон, зображення якого можна побачити тільки на відеокартах з суфіксом «AMP!».
Сам відеоприскорювач належить до серії Limited Edition, тобто кількість таких адаптерів на ринку обмежена, приставка ж «AMP!» вказує на належність моделі до розігнаної серії відеокарт. Доречним буде уточнити про поділ прискорювачів від ZOTAC на три серії, про що згадувалося в огляді відеокарти ZOTAC GeForce 9500 GT AMP!.
На зворотному боці коробки описані особливості відеоприскорювача, а також підтримувані їм фірмові технології.
На бічних сторонах описані ключові особливості, зазначені робочі частоти і мінімальні системні вимоги. Так, частоти для графічного ядра, шейдерних блоків і відеопам'яті становлять 700 МГц, 1700 МГц і 2000 МГц відповідно. Для стабільної роботи відеокарти буде потрібен блок живлення потужністю не менше 400 Вт.
Комплект поставки можна назвати абсолютно достатнім для нормального використання прискорювача. Крім відеокарти він містить у собі:
- Інструкцію з встановлення;
- CD диск з драйверами;
- DVD диск з грою XIII Century Death or Glory;
- Перехідник з Molex на 6-контактний роз’єм живлення відеокарти;
- Перехідник з DVI на D-Sub;
- Перехідник DVI-to-HDMI;
- Перехідник для TV-Out на S-Video і покомпонентний вихід HDTV;
- Кабель SPDIF.
Тепер перейдемо до безпосереднього опису графічного адаптера.
Найперше, на що ми звернули увагу - всю фронтальну частину відеокарти покриває однослотова система охолодження, що для розігнаної відеокарти не властиво.
До того ж виробник може похвалитися оригінальним кулером, що світиться вогненним кольором.
На звороті плата малоінформативна. На наклейці написана назва відеокарти згідно специфікації.
На фірмово оформленій інтерфейсній панелі незвичного чорного кольору розташовані два порти DVI-I (dual-link), а також TV-OUT.
Вертаючись до системи охолодження, можна резюмувати, що її компактність є великою перевагою, оскільки досить часто через габаритні радіатори, встановлювані на відеокарти, доводитися жертвувати найближчими PCI/PCIe слотами на материнській платі.
Досить цікаво, наскільки добре впорається система охолодження з покладеним на неї завданням. Спочатку проведемо невелике порівняння. Так, наприклад, всім відомі розігнані відеокарти з приставкою Sonic від Palit Microsystems Ltd. Прямим конкурентом тестуємої відеокарти є прискорювач Palit GeForce 9800GT Sonic, з двухслотовою системою охолодження і тактовими частотами 650 МГц і 1900 МГц для графічного ядра і відеопам'яті. У порівнянні з відеокартою серії Sonic, прискорювач ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! оснащений однослотовою системою охолодження і при цьому працює на більш високих частотах.
Сама система охолодження не являє собою складною конструкцією, її більше можна віднести до класичної. «Основа» - це металева пластина, у центрі якої розташована мідна основа. На зворотному боці до мідного радіатора кріпляться теплові трубки, які, через конструктивні особливості, мають приплющену форму. Чіпи пам'яті контактують з металевою підкладкою через термоінтерфейс. Приємним бонусом такої конструкції є її відносна тиша, що здається, на перший погляд, малоймовірним.
Знявши систему охолодження можна більш пильно оглянути друковану плату, яка зовні дуже схожа на ту, що використовувалася раніше для NVIDIA GeForce 8800 GT і NVIDIA GeForce 8800 GTS.
Енергоспоживання відеокарти не перевищує 105 Вт. Оскільки друкована плата застосовувалася раніше і для більш вимогливих відеокарт серії «GTS», то виробник позбавив прискорювач однієї фази живлення, яка попросту не розпаяна, вважаючи, що для менш швидкого графічного процесора в ній немає необхідності, і достатньо буде двох фаз живлення.
У правому верхньому куті розташований динамік, що сповіщає про непідключене додаткове живлення відеокарти. Динамік дуже просто відключається, якщо в цьому виникне необхідність, замиканням перемичкою контактів, розташованих праворуч від нього.
На друкованій платі все ще передбачене місце для чіпа VIVO (Video In Video Out), хоча подібні «повні» відеокарти вже давно не зустрічаються на полках крамниць.
А в лівій верхній частині відеокарти знаходиться один роз’єм MIO, за допомогою якого з'являється можливість об'єднати дві подібні відеокарти в режимі SLI. Поруч з цим роз’ємом розташований роз’єм SPDIF, за допомогою якого, з'єднавши цифровий вихід звукової карти з відеокартою, реалізована можливість виведення звуку через HDMI.
Відеопам'ять загальним обсягом 512 МБ складається з восьми FBGA мікросхем пам'яті Samsung K4J52324QE-BJ1A з часом відгуки 1,0 нс. Пам'ять функціонує на номінальній для цих чіпів ефективній частоті 2000 МГц. Відзначимо, що точно така ж пам'ять раніше встановлювалася і на відеокарти ZOTAC GeForce 8600 GTS 512 MB.
«Нове - добре забуте старе». Зібравши термопасту з графічного чіпа, нас трохи засмутило побачене. Компанія NVIDIA невпинно дивує нас новими графічними рішеннями, які за характеристиками нічим не відрізняються від рішень минулого покоління. Так і цього разу нам представили всім відомий графічний чіп G92-270-A2. Напевно, таким чином, виробник повідомляє увесь світ про значні запаси старих відеочіпів, усіляко продовжуючи просувати їх на ринку. Ось так замість прискорювача NVIDIA GeForce 9800 GT, заснованого на відеочіпі G92b, що виконаний по 55 нм технології, ми одержуємо відеоадаптер NVIDIA GeForce 8800 GT, основою якого є саме відеопроцесор G92-270-A2, виконаний по 65 нм технології.
Власне, утиліта GPU-Z підтверджує все вищевикладене.
Як бачимо, температура графічного ядра досягає оцінки 86°С, але, незважаючи на те, що кулер при цьому працює практично на 100% потужності, система охолодження впоралася з покладеним на неї завданням чудово і відносно тихо, хоча і не безшумно.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Мабуть, найперше, що важливе, так це виправданість заводського розгону в ігрових додатках. За результатами тестування тестовий зразок виявився на 10% швидше еталонної NVIDIA GeForce 9800 GT 512 МБ. Для більшої наочності зведемо результати в таблицю:
Тестовий пакет |
ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 |
ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 AMP! |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
13011 |
14517 |
11,57 |
SM2.0 Score |
5373 |
6069 |
12,95 | |
HDR/SM3.0 Score |
5041 |
5714 |
13,35 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
6525 |
7363 |
12,84 |
High |
3849 |
4302 |
11,77 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
109,7 |
125,6 |
14,49 |
2048x1536 |
79,0 |
88,9 |
12,53 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
99,4 |
112,2 |
12,88 |
2048x1536 |
67,1 |
75,9 |
13,11 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
64,37 |
72,98 |
13,38 |
1600x1200 |
51,57 |
59,28 |
14,95 | |
2048x1536 |
36,71 |
40,94 |
11,52 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
46,74 |
53,48 |
14,42 |
1600x1200 |
36,65 |
41,87 |
14,24 | |
2048x1536 |
25,27 |
28,82 |
14,05 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
42,00 |
44,70 |
6,43 |
Balanced |
23,90 |
26,90 |
12,55 | |
High |
21,00 |
23,60 |
12,38 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,78 |
46,67 |
11,70 |
1600x1200 |
31,27 |
34,82 |
11,35 | |
2048x1536 |
20,09 |
22,35 |
11,25 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
36,01 |
40,47 |
12,39 |
1600x1200 |
26,84 |
30,10 |
12,15 | |
2048x1536 |
17,09 |
19,17 |
12,17 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
27,49 |
30,76 |
11,90 |
1600x1200 |
20,12 |
21,48 |
6,76 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
25,29 |
28,35 |
12,10 |
1600x1200 |
18,36 |
20,56 |
11,98 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
58,9 |
66,3 |
12,56 |
1600x1200 |
44,9 |
50,3 |
12,03 | |
2048x1536 |
36,4 |
36,9 |
1,37 | |
Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
75,1 |
84,6 |
12,73 |
Scene2 |
53,1 |
59,7 |
12,45 | |
Scene3 |
88,7 |
100,7 |
13,49 | |
Scene4 |
57,9 |
65,72 |
13,51 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
31,0 |
37,0 |
19,35 |
1600x1200 |
24,0 |
27,0 |
12,50 | |
2048x1536 |
15,0 |
18,0 |
20,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
39,77 |
41,90 |
5,36 |
1600x1200 |
32,4 |
35,4 |
9,36 | |
2048x1536 |
24,5 |
28,1 |
14,79 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
30,50 |
33,43 |
9,61 |
1600x1200 |
24,7 |
25,0 |
0,97 | |
2048x1536 |
15,4 |
15,5 |
0,26 |
Як бачимо, практична користь від підвищення робочих частот дійсно є і вона відчутна.
Порівнюючи тестуємий прискорювач з NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 512 МБ, не виникає неоднозначності, оскільки в середньому цей адаптер тільки на 10% швидше ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!. Тобто навіть гарний заводський розгін не забезпечує GeForce 9800 GT продуктивністю старшого графічного процесора в серії.
В іграх Call Of Juarez, більше прихильної до адаптерів AMD-ATI, і Prey відеокарта на AMD-ATI Radeon HD 4850, як і передбачалося, випереджає тестуємий прискорювач, зате в Crysis, Company of Heroes і Far Cry 2 ситуація вирівнюється завдяки заводському розгону, і ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! часом виглядає навіть краще теоретично більш продуктивного прискорювача.
Далі ми вирішили об'єднати два тестуємих прискорювачі в режимі SLI.
Далі ми провели тестування зв'язки двох прискорювачів і порівняли їх з результатами одиночної ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! для оцінки можливого приросту продуктивності.
Тестовий пакет |
ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 AMP! |
SLI ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 AMP! |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
14517 |
19081 |
31,44 |
SM2.0 Score |
6069 |
8163 |
34,50 | |
HDR/SM3.0 Score |
5714 |
8865 |
55,15 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
7363 |
13582 |
84,46 |
High |
4302 |
8238 |
91,49 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
125,6 |
163,1 |
29,86 |
2048x1536 |
88,9 |
128,1 |
44,09 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
112,2 |
188,0 |
67,56 |
2048x1536 |
75,9 |
133,6 |
76,02 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
72,98 |
134,09 |
83,74 |
1600x1200 |
59,28 |
107,47 |
81,29 | |
2048x1536 |
40,94 |
77,03 |
88,15 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
53,48 |
99,01 |
85,13 |
1600x1200 |
41,87 |
77,71 |
85,60 | |
2048x1536 |
28,82 |
54,23 |
88,17 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
44,70 |
88,80 |
98,66 |
Balanced |
26,90 |
50,60 |
88,10 | |
High |
23,60 |
44,80 |
89,83 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
46,67 |
77,36 |
65,76 |
1600x1200 |
34,82 |
59,75 |
71,60 | |
2048x1536 |
22,35 |
28,13 |
25,86 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
40,47 |
68,74 |
69,85 |
1600x1200 |
30,10 |
52,64 |
74,88 | |
2048x1536 |
19,17 |
25,57 |
33,39 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
30,76 |
45,86 |
49,09 |
1600x1200 |
21,48 |
37,47 |
74,44 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
28,35 |
44,92 |
58,45 |
1600x1200 |
20,56 |
32,12 |
56,23 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
66,3 |
121,7 |
83,56 |
1600x1200 |
50,3 |
95,4 |
89,66 | |
2048x1536 |
36,9 |
63,8 |
72,90 | |
Devil May Cry 4, Direct10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
84,6 |
160,7 |
89,80 |
Scene2 |
59,7 |
113,2 |
89,50 | |
Scene3 |
100,7 |
186,4 |
85,07 | |
Scene4 |
65,72 |
120,64 |
83,57 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
37,0 |
52,0 |
40,54 |
1600x1200 |
27,0 |
44,0 |
62,96 | |
2048x1536 |
18,0 |
27,0 |
50,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,90 |
54,84 |
30,88 |
1600x1200 |
35,4 |
50,3 |
42,16 | |
2048x1536 |
28,1 |
39,6 |
41,08 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
33,43 |
41,41 |
23,87 |
1600x1200 |
25,0 |
27,6 |
10,69 | |
2048x1536 |
15,5 |
0,0 |
-100,00 |
*Останній тест в Far Cry 2 пройти не вдалося через, найімовірніше, дуже великі вимоги гри в такому режимі до відеопам'яті.
Як бачимо, зв'язка з двох прискорювачів виявилася на 61% швидше, ніж одиночна тестуєма відеокарта, що є досить суттєвою цифрою. Особливо помітна перевага від використання SLI в ігрових додатках під DirectХ 10, де приріст продуктивності збільшується до 90%. Тому, при бажанні збільшити швидкодію відеосистеми і підтримці материнською платою технології SLI, можна ефективно скористатися нею.
Висновки
Завдяки заводському розгону відеокарту ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! Limited Edition можна сміло назвати одним з найшвидших графічних рішень на базі відеопроцесора NVIDIA GeForce 9800 GT. А завдяки однослотовій системі охолодження такий графічний прискорювач вдасться встановити в материнську плату, не заслонивши сусідній з нею периферійний слот. Цікавим сюрпризом для ентузіастів є використання кулера, що світиться як вогонь.
Взагалі, відеокарта виглядає гідною своїх суперників в особі NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 512 MБ і AMD-ATI Radeon HD 4850 512 MБ, і це незважаючи на «подарунок» від NVIDIA, у вигляді застарілого графічного процесора G92-270-A2, який встановлювали ще на «хітових» NVIDIA GeForce 8800 GT 512МБ, а також використовуваної відеопам'яті, що перекочувала від ZOTAC GeForce 8600 GTS 512 МБ.
Позитивні якості:
- Використання заводського розгону;
- Ефективна однослотова система охолодження;
- Низьке енергоспоживання.
Недоліки:
- Використання застарілого відеопроцесора і відеопам'яті.
Автор: Олександр Гніденко
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку компанії «ELKO Kiev» офіційному дистриб’ютору ZOTAC International в Україні за надані для тестування відеокарти.
-->Опубліковано : 26-12-2008
Підписатися на наші канали | |||||