Огляд і тестування відеокарти ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition Dual Silencer
07-04-2013
До анонсу відеокарти NVIDIA GeForce GTX Titan, з якою ми вже мали шанс познайомиться ближче, позицію одночіпового флагмана компанії впевнено займали відеокарти на NVIDIA GeForce GTX 680. Незважаючи на те, що вони поступаються у продуктивності новинці, завдяки своїй відносно невисокій в порівнянні з NVIDIA GeForce GTX Titan вартості усе ще залишаються дуже цікавою пропозицією в сегменті високопродуктивних відеокарт. Судіть самі, у вас є вибір придбати або NVIDIA GeForce GTX Titan, або, за ті ж гроші, зібрати конфігурацію із двох відеокарт основаних на NVIDIA GeForce GTX 680. У даному огляді мова йтиме про одну з версій NVIDIA GeForce GTX 680 від компанії ZOTAC, а саме ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition Dual Silencer (вона ж ZT-60105-10P). Як ви можете пам'ятати, у жовтні 2012 року ми вже тестували одну з модифікацій цієї відеокарти, яка відрізнялася практично повною відповідністю «референсному» зразку, а саме ZOTAC GeForce GTX 680.
Приведемо невелику порівняльну характеристику основних параметрів двох озвучених вище відеокарт:
Модель |
ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition Dual Silencer |
|
Частота графічного ядра, МГц |
1110 (1176 МГц із урахуванням використання технології GPU Boost) |
1006 (1058 МГц із урахуванням використання технології GPU Boost) |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
1652 (6608) |
1502 (6008) |
Обсяг пам'яті, ГБ |
2 |
2 |
Тип пам'яті |
GDDR5 |
GDDR5 |
Ширина шини пам'яті, біт |
256 |
256 |
Мінімальні вимоги до блоку живлення, Вт |
550
|
550 |
Розміри, мм |
275 x 113 |
299 x 129 |
Система охолодження |
Dual Silencer Осьового типу Два вентилятори діаметром 86 мм.
|
Система охолодження турбінного типу |
Як бачимо, основні переваги розглянутої сьогодні модифікації полягають в наявності істотного заводського розгону і установленої системи охолодження осьового типу. Також можна відзначити дещо менші габарити розігнаної версії. На жаль, за озвучені вище переваги потенційному покупцю доведеться розпрощатися із сумою на 100 доларів США більшою, ніж за звичайну версію відеокарти.
Окремо відзначимо, що озвучені вище модифікації відеокарт на NVIDIA GeForce GTX 680 є далеко не єдиними в продуктовому ряду компанії ZOTAC. З повним переліком модифікацій ви можете ознайомитися на офіційному сайті компанії.
Пропонуємо перейти безпосередньо до огляду ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition Dual Silencer
Модель |
ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition Dual Silencer (ZT-60105-10P) |
Графічне ядро |
NVIDIA GK104 (Kepler) |
Кількість універсальних шейдерних процесорів |
1536 |
Підтримувані API |
DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.2 |
Підтримка фірмових технологій |
NVIDIA GPU Boost, NVIDIA TXAA technology, NVIDIA FXAA technology, NVIDIA Adaptive Vertical Sync, NVIDIA Surround technology, NVIDIA PhysX technology, NVIDIA 3D Vision, 3-way NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA, PCI Express 3.0 |
Частота графічного ядра, МГц |
1110 (1176 МГц із урахуванням використання технології GPU Boost) |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
1652 (6608) |
Обсяг пам'яті, МБ |
2048 |
Тип пам'яті |
GDDR5 |
Ширина шини пам'яті, біт |
256 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
Цифрова - до 2560x1600 Аналогова - до 2048x1536 |
Інтерфейси виведення зображення |
DVI-D DVI-I HDMI DisplayPort |
Підтримка HDCP і декодування HD-відео |
Є |
Мінімальні вимоги до блоку живлення, Вт |
550 |
Розміри, мм |
275 х 113 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити із сайту компанії ZOTAC або сайту виробника GPU. |
Сайт виробника |
З порівняння характеристик ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition з рекомендованими NVIDIA видно, що перед нами суттєво дороблена версія «референсного» зразка NVIDIA GeForce GTX 680. Крім оснащення оригінальною системою охолодження, інженери ZOTAC піддали відеокарту істотному розгону. Так, графічне ядро замість рекомендованих 1006 МГц функціонує на частоті 1110 МГц, а з урахуванням роботи технології GPU Boost частота може досягати 1176 МГц замість 1058 МГц. Ефективна частота відеопам'яті стандарту GDDR5 також була підвищена і становить 6608 МГц замість рекомендованого значення 6008 Мгц.
Упаковка та комплектація
Відеокарта постачається в стандартній для ZOTAC упаковці, оформленій у фірмових кольорах компанії. На лицьовій стороні, крім назви відеокарти і компанії виробника, відзначена підтримка DirectX 11, обсяг і тип використовуваної відеопам'яті, наявність розширеної п'ятирічної гарантії, а також те, що відеокарта належить до серії AMP! - розігнаних в заводських умовах відеокарт.
Зворотна сторона коробки практично повністю відведена під рекламний опис переваг відеокарти, а в нижній частині п'ятнадцятьма мовами, включаючи російську, перерахований комплект поставки.
Виходячи з рекомендації на коробці, блок живлення в системі, призначеній для встановлення ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition, повинен мати потужність не менше 550 Вт і бути здатним видавати до 38 А по лінії 12 В. Відзначимо, що, незважаючи на наявність істотного заводського розгону, вимоги до блоку живлення повністю ідентичні «референсному» зразку NVIDIA GeForce GTX 680.
У коробці з відеокартою поставляється диск із драйверами та утилітами, коротка інструкція, перехідник з DVI-I на VGA, два перехідники із двох 4-контактних периферійних роз’ємів живлення на один 6-контактний роз’єм живлення відеокарти. У якості приємного бонусу покупець відеокарти ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition також одержить повну версію останньої гри з серії Assassin's Creed.
У підсумку можна сказати, що комплектація повністю відповідає високому рівню відеокарти і точно не розчарує покупця.
Відеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition має наступний набір портів для виведення зображення:
-
1x DVI-D;
-
1x DVI-I;
-
1х HDMI;
-
1х DisplayPort.
Підтримуються наступні роздільні здатності:
-
Цифрова - до 3840x2160;
-
Аналогова - до 2048x1536.
Конфігурація відеовиходів на ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition повністю повторює таку в «референсній» відеокарті, і її буде достатньо практично для будь-якого сценарію використання.
Зовнішній вигляд і елементна база
Відеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition, як і раніше розглянута нами версія, виконана на текстоліті довжиною 158 мм, який повністю відповідає еталонному дизайну.
Незважаючи на те, що, на відміну від ZOTAC GeForce GTX 680, тестована відеокарта належить до серії AMP!, її система стабілізації живлення повністю відповідає еталонній і виконана за стандартною схемою 4+2 фази (для GPU і чіпів пам'яті відповідно). Навіть при більш детальному вивченні елементної бази двох відеокарт виявити які-небудь істотні відмінності між ними не вдалося.
Система живлення ядра реалізована на контролері RT8802A виробництва компанії Richtek, який керує чотирма фазами, а також їхнім активним перемиканням для оптимізації рівня енергоспоживання відеокарти.
Крім роз’єму PCI-Express 3.0, додаткове живлення забезпечується через два 6-контактні силові роз’єми, розташовані на бічній стороні графічного прискорювача один над одним. Як і на «референсній» відеокарті, на текстоліті ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition присутнє посадкове місце для ще одного роз’єму живлення.
Аналогічно іншим версіям NVIDIA GeForce GTX 680, модифікація від ZOTAC має підтримку технології NVIDIA SLI, що дозволить вам об'єднати від двох до чотирьох відеокарт, за допомогою відповідних роз’ємів на текстоліті, для спільних розрахунків графічних ефектів.
Зворотна сторона відеокарти, крім озвученого вище контролера від Richtek, примітна хіба що наявністю декількох елементів системи живлення. Усі чіпи пам'яті розташовані на лицьовій стороні текстоліту.
В основі ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition лежить графічний чіп NVIDIA GK104 (Kepler), виготовлений по 28 нм техпроцесу. Як ми знаємо, він містить 1536 універсальних шейдерних конвеєрів (або ядер CUDA по термінології NVIDIA) і 32 блоки растеризації. Частота роботи графічного ядра, як ми вже згадували, була підвищена відносно рекомендованої NVIDIA і становить 1110 МГц. Завдяки підтримці розглянутим продуктом технології GPU Boost, у турборежимі частота графічного ядра може досягати 1176 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 256-бітну шину.
Єдиною видимою відмінністю, що стосується елементної бази відеокарт, між ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition і ZOTAC GeForce GTX 680, є чіпи пам'яті. Пам'ять відеокарти ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition, загальний обсяг якої становить 2 ГБ, набрана за допомогою 8-ми чіпів по 256 МБ виробництва компанії Samsung. Чіпи мають маркування K4G20325FD-FC03 і, згідно з документацією, їхня номінальна частота рівна 6 ГГц. Однак наша тестова відеокарта постачається зі збільшеною до 6608 МГц ефективною частотою.
Нагадаємо вам, що пам'ять відеокарти ZOTAC GeForce GTX 680 набрана за допомогою 8-ми чіпів по 256 МБ виробництва компанії Hynix з маркуванням H5GQ2H24MFR ROC, які також мають номінальну частоту 6 ГГц.
Система охолодження
На відеокарті ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition, на відміну від ZOTAC GeForce GTX 680, установлена система охолодження осьового типу під назвою Dual Silencer. Відеокарта із установленою СО займає два слоти розширення і має загальну довжину 275 мм.
Охолоджувач складається з великого радіатора, у конструкції якого застосовуються 42 алюмінієві нікельовані пластини, двох вентиляторів діаметром 86 мм і кожуха, який накриває всю конструкцію зверху.
Для рівномірного розподілу тепла по всій площі радіатора застосовуються п'ять мідних теплових трубок різного діаметру: дві з них діаметром 8 мм, а інші три 6 мм.
За охолодження елементів системи живлення і чіпів відеопам'яті відповідають два окремі невеликі радіатори.
Для більш ефективного теплообміну ребра радіатора надійно припаяні до теплових трубок, так як і мідна основа закріплена на радіаторі за допомогою припою.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання вентиляторів, у режимі максимального навантаження графічне ядро нагрілося до 71 градуса, а кулер, судячи з показів моніторингу, працював при цьому всього на 41% від своєї максимальної потужності.
У режимі максимальної швидкості обертання вентиляторів температура GPU опускається до 57 градусів. При цьому рівень шуму можна охарактеризувати як «середній».
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижуються, дозволяючи знизити енергоспоживання та тепловиділення графічного ядра. У такому режимі температура GPU не перевищує 28 градусів, а система охолодження дотримується тиші.
Приведемо невелике порівняння систем охолодження двох модифікацій NVIDIA GeForce GTX 680 від компанії ZOTAC:
|
ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition |
ZOTAC GeForce GTX 680 |
Система охолодження |
Dual Silencer |
Система охолодження турбінного типу |
Частота GPU |
1110 |
1033 |
Частота GPU Turbo boost |
1176 |
1111 |
Температура в навантаженні (автоматичне регулювання кулера) |
71 |
82 |
Температура в навантаженні (максимальна швидкість обертання кулера) |
57 |
66 |
Шум на максимальних обертах |
Середній |
Високий |
У принципі, подібні результати навіть не мають потреби в коментарях, оскільки перевага Dual Silencer над системою охолодження турбінного типу очевидна. Навіть враховуючи більш високі частоти GPU і відеопам'яті, система охолодження ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition продемонструвала більш низькі температурні показники, виробляючи при цьому набагато менше шуму.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №4
Процесор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнська плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативна пам'ять | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопичувачі | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блок живлення | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монітор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операційна система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мишка + килимок та клавіатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
Як бачимо, ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition перевершує по продуктивності ZOTAC GeForce GTX 680, у середньому, на 12%, що логічно, тому що вона постачається з досить високим рівнем заводського розгону. До переваг ZOTAC GeForce GTX 680 можна віднести хіба що дещо менше енергоспоживання, яке при максимальному навантаженні нижче на 14 Вт.
Звичайно ж, не можна не порівняти ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition з новим «королем» одночіпових рішень – NVIDIA GeForce GTX TITAN, який перевершує героїню нашого огляду, у середньому, практично на 20%. Так що конкуренцію йому зможе скласти тільки зв’язка із двох відеокарт на основі NVIDIA GeForce GTX 680, або «двоголовий монстр» NVIDIA GeForce GTX 690.
У порівнянні з «топовим» одноядерним графічним прискорювачем AMD Radeon HD 7970, у більшій частині бенчмарков більш привабливо виглядає рішення на базі чіпа NVIDIA GK104, перевершуючи конкурента у середньому на 12%.
Також нами була протестована продуктивність ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition у режимах 2-way SLI і 3-way SLI.
2-way SLI
Тестування продуктивності в режимі 2-way SLI проводилося за допомогою двох відеокарт у режимі х16+х16:
-
ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition Dual Silencer (ZT-60105-10P)
-
ZOTAC GeForce GTX 680 (ZT-60101-10P)
Тестовий пакет |
Zotac GeForce GTX 680 2048MB GDDR5 |
GeForce GTX 680 2GB GDDR5 ZOTAC SLI x16+x16 |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance Score |
39263 |
53858 |
37,2 |
GPU Score |
33261 |
48022 |
44,4 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
9267 |
15020 |
62,1 |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1920x1080, AA4x/AF16x |
96,9234 |
182,3 |
88,1 |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1920x1080 |
44 |
77 |
75,0 |
Lost Planet 2 Benchmark, DierectX 11 High Quality, fps |
1920x1080 |
77,2821 |
99,9 |
29,3 |
Futuremark 3DMark 2013 1.00 Basic, test FIRE STRIKE |
SCORE |
5829 |
7284 |
25,0 |
Graphics Score |
6416 |
11253 |
75,4 | |
Physics Score |
12089 |
12002 |
-0,7 | |
Combined Score |
2368 |
2083 |
-12,0 | |
Unigine Heaven Benchmark 4.0, DirectX 11, Ultra Quality, AA4x, Fps |
1920x1080 |
38,9 |
77 |
97,9 |
1920x1080, 3D Anagliphe |
21 |
41,2 |
96,2 | |
1920x1080, 3D Vision |
25,8 |
39,3 |
52,3 | |
5760x1080, Multi monitor |
15,4 |
14,3 |
-7,1 | |
LuxMark |
Scene: Luxball(test: 262K triangles), Mode: Benchmark (OpenCL GPUs-only) |
708 |
1416 |
100,0 |
Sniper Elite V2 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, Fps |
1920x1080, AA4x/AF16x |
37,8 |
75 |
98,4 |
1920x1080, AA4x/AF16x, 3D Anagliphe |
22,7 |
45,6 |
100,9 | |
1920x1080, AA4x/AF16x, 3D Vision |
23 |
36,3 |
57,8 | |
5760x1080, NoAA/AF4x, Multi monitor |
27,6 |
53,2 |
92,8 | |
Far Cry 3, DirectX 11, Ultra Quality, fps |
1920x1080, AA8x/HDAO,Maximum Quality |
26,6 |
54,7 |
105,6 |
5760x1080, NoAA/SSAO,Very High Quality, Multi monitor |
30,6 |
61,2 |
100,0 | |
The Elder Scrolls V: Skyrim, DirectX 11, AA8x/AF16x,Ultra Quality, fps |
1920x1080 |
71,3 |
137,4 |
92,7 |
5760x1080, Multi monitor |
35,5 |
65,4 |
84,2 | |
Borderlands 2 Benchmark, DirectX 11,Maximum Quality, AF16x, Fps |
1920x1080 |
261 |
284,8 |
9,1 |
1920x1080, 3D Anagliphe |
122,7 |
209,3 |
70,6 | |
1920x1080, 3D Vision |
124,5 |
213,2 |
71,2 | |
Crysis 2 v1.9 Benchmark, DirectX 11,AA4x, Extreme Quality, fps |
1920x1080 |
68,6 |
126,1 |
83,8 |
1920x1080, 3D Anagliphe |
61,5 |
106,2 |
72,7 | |
1920x1080, 3D Vision |
61,4 |
108,7 |
77,0 | |
5760x1080, Multi monitor |
25 |
48,3 |
93,2 | |
Batman Arkham City Benchmark, DirectX 11,FXAA-Hi,Tesselation-Hi, Extreme Quality, fps |
1920x1080 |
139 |
182 |
30,9 |
1920x1080, 3D Anagliphe |
84 |
109 |
29,8 | |
1920x1080, 3D Vision |
83 |
138 |
66,3 | |
5760x1080, Multi monitor |
60 |
106 |
76,7 | |
Colin McRae: DiRT 3, DirectX 11, Very High Quality, MSAA8x, fps |
1920x1080 |
201,6 |
237,2 |
17,7 |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x / AF4x, fps |
5760x1080, Multi monitor |
19 |
37,7 |
98,4 |
Assassin's Creed 3, DirectX 11, Maximum Quality, fps |
1920x1080 |
55,5 |
59,6 |
7,4 |
Battlefield 3, DirectX 11, Ultra Quality, fps |
1920x1080, 60Hz |
78,4 |
153,1 |
95,3 |
5760x1080, 60Hz, Multi monitor |
29,9 |
57,8 |
93,3 | |
Енергоспоживання, Вт |
Idle |
143,115 |
170 |
18,8 |
FurMark |
333,606 |
565 |
69,4 |
3-way SLI
Тестування продуктивності в режимі 3-way SLI проводилося за допомогою трьох відеокарт у режимі х16+х16+х8:
-
ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition Dual Silencer (ZT-60105-10P)
-
ZOTAC GeForce GTX 680 (ZT-60101-10P)
-
ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition (ZT-60102-10Р)
Тестовий пакет |
Zotac GeForce GTX 680 2048MB GDDR5 |
GeForce GTX 680 2GB GDDR5 ZOTAC SLI x16+x8+x8 |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance Score |
39263 |
56557 |
44,0 |
GPU Score |
33261 |
51057 |
53,5 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
9267 |
17714 |
91,2 |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1920x1080, AA4x/AF16x |
96,9234 |
249 |
156,9 |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1920x1080 |
44 |
98 |
122,7 |
Lost Planet 2 Benchmark, DierectX 11 High Quality, fps |
1920x1080 |
77,2821 |
102,3 |
32,4 |
Futuremark 3DMark 2013 1.00 Basic, test FIRE STRIKE |
SCORE |
5829 |
7663 |
31,5 |
Graphics Score |
6416 |
14155 |
120,6 | |
Physics Score |
12089 |
11935 |
-1,3 | |
Combined Score |
2368 |
1540 |
-35,0 | |
Unigine Heaven Benchmark 4.0, DirectX 11, Ultra Quality, AA4x, Fps |
1920x1080 |
38,9 |
93,7 |
140,9 |
1920x1080, 3D Anagliphe |
21 |
59,6 |
183,8 | |
1920x1080, 3D Vision |
25,8 |
40,5 |
57,0 | |
5760x1080, Multi monitor |
15,4 |
13,6 |
-11,7 | |
LuxMark |
Scene: Luxball(test: 262K triangles), Mode: Benchmark (OpenCL GPUs-only) |
708 |
2099 |
196,5 |
Sniper Elite V2 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, Fps |
1920x1080, AA4x/AF16x |
37,8 |
104,7 |
177,0 |
1920x1080, AA4x/AF16x, 3D Anagliphe |
22,7 |
63,4 |
179,3 | |
1920x1080, AA4x/AF16x, 3D Vision |
23 |
63,7 |
177,0 | |
5760x1080, NoAA/AF4x, Multi monitor |
27,6 |
57,6 |
108,7 | |
Far Cry 3, DirectX 11, Ultra Quality, fps |
1920x1080, AA8x/HDAO,Maximum Quality |
26,6 |
70,8 |
166,2 |
5760x1080, NoAA/SSAO,Very High Quality, Multi monitor |
30,6 |
67,8 |
121,6 | |
The Elder Scrolls V: Skyrim, DirectX 11, AA8x/AF16x,Ultra Quality, fps |
1920x1080 |
71,3 |
152 |
113,2 |
5760x1080, Multi monitor |
35,5 |
75,8 |
113,5 | |
Borderlands 2 Benchmark, DirectX 11,Maximum Quality, AF16x, Fps |
1920x1080 |
261 |
298 |
14,2 |
1920x1080, 3D Anagliphe |
122,7 |
195,8 |
59,6 | |
1920x1080, 3D Vision |
124,5 |
199 |
59,8 | |
Crysis 2 v1.9 Benchmark, DirectX 11,AA4x, Extreme Quality, fps |
1920x1080 |
68,6 |
161,3 |
135,1 |
1920x1080, 3D Anagliphe |
61,5 |
137,9 |
124,2 | |
1920x1080, 3D Vision |
61,4 |
138,7 |
125,9 | |
5760x1080, Multi monitor |
25 |
59,3 |
137,2 | |
Batman Arkham City Benchmark, DirectX 11,FXAA-Hi,Tesselation-Hi, Extreme Quality, fps |
1920x1080 |
139 |
181 |
30,2 |
1920x1080, 3D Anagliphe |
84 |
107 |
27,4 | |
1920x1080, 3D Vision |
83 |
110 |
32,5 | |
5760x1080, Multi monitor |
60 |
117 |
95,0 | |
Colin McRae: DiRT 3, DirectX 11, Very High Quality, MSAA8x, fps |
1920x1080 |
201,6 |
260,3 |
29,1 |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x / AF4x, fps |
5760x1080, Multi monitor |
19 |
41,7 |
119,5 |
Assassin's Creed 3, DirectX 11, Maximum Quality, fps |
1920x1080 |
55,5 |
57,4 |
3,4 |
Battlefield 3, DirectX 11, Ultra Quality, fps |
1920x1080, 60Hz |
78,4 |
196,3 |
150,4 |
5760x1080, 60Hz, Multi monitor |
29,9 |
72,8 |
143,5 | |
Енергоспоживання, Вт |
Idle |
143,115 |
175 |
22,3 |
FurMark |
333,606 |
815 |
144,3 |
Також відзначимо, що для більшої наочності ви можете вибрати відповідні результати тестування в нашій базі і відобразити їх у вигляді звичних графіків.
Коментуючи отримані результати, відзначимо, що в середньому приріст продуктивності в порівнянні з однієї відеокартою в режимі 2-way SLI склав 63%, а в режимі 3-way SLI – 93%.
Звичайно ж, у деяких випадках подібна продуктивність є навіть надлишковою, особливо враховуючи серйозне зростання енергоспоживання системи в цілому, але в дійсно вимогливих до «заліза» іграх при максимальних налаштуваннях і при високих роздільних здатностях користь від об'єднання декількох відеокарт беззаперечна. Наприклад, конфігурація із двох відеокарт дозволить вам без проблем насолодитися грою в Far Cry 3 і Battlefield 3 при максимальних налаштуваннях якості на трьох моніторах із загальною роздільною здатністю 5760x1080, у той час як для аналогічної продуктивності в Metro 2033 знадобиться вже три відеокарти. Цікаво що від двох відеокарт практично скрізь є помітне прискорення, а від третьої відеокарти в ряді випадків особливої переваги ви не одержите, очевидно, внаслідок недостатньої оптимізації драйверів для настільки рідкісних систем, тому над доцільністю такого придбання варто подумати тричі.
У порівнянні з NVIDIA GeForce GTX TITAN порівняна за вартістю конфігурація із двох NVIDIA GeForce GTX 680 забезпечує більш високу (у середньому на 17%) продуктивність, однак загальне енергоспоживання системи при цьому під навантаженням буде на 173 Вт вищим.
Розгін
Після підняття напруги живлення графічного ядра за допомогою утиліти MSI Afterburner 3.0.0 Beta 7 нам вдалося розігнати його до 1151 МГц (приріст 14% відносно «референсу»), а з урахуванням роботи технології GPU Boost, частота склала в середньому 1216 МГц. Відеопам'ять при цьому вдалося прискорити до частоти 7428 МГц (приріст 24%).
Оцінити приріст продуктивності внаслідок ручного розгону можна в таблиці нижче:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance Score |
36801,0 |
37889,0 |
3,0 |
GPU Score |
38696,0 |
40415,0 |
4,4 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
10280,0 |
11023,0 |
7,2 |
Unigine Heaven Benchmark 4.0, DirectX 11, Ultra Quality, AA4x, Fps |
1920x1080 |
43,3 |
45,1 |
4,2 |
Sniper Elite V2 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, Fps |
1920x1080, AA4x/AF16x |
42,1 |
44,7 |
6,2 |
5760x1080, NoAA/AF4x, Multi monitor |
31,1 |
32,8 |
5,5 | |
Borderlands 2 Benchmark, DirectX 11,Maximum Quality, AF16x, Fps |
1920x1080 |
280,7 |
295,5 |
5,3 |
Crysis 2 v1.9 Benchmark, DirectX 11,AA4x, Extreme Quality, fps |
1920x1080 |
76,5 |
81,0 |
5,9 |
5760x1080, Multi monitor |
28,2 |
30,0 |
6,4 | |
Batman Arkham City Benchmark, DirectX 11,FXAA-Hi,Tesselation-Hi, Extreme Quality, fps |
1920x1080 |
148,0 |
152,0 |
2,7 |
5760x1080, Multi monitor |
66,0 |
72,0 |
9,1 | |
Colin McRae: DiRT 3, DirectX 11, Very High Quality, MSAA8x, fps |
1920x1080 |
224,2 |
236,2 |
5,4 |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x / AF4x, fps |
5760x1080, Multi monitor |
20,0 |
22,0 |
10,0 |
Приріст продуктивності в результаті розгону склав у середньому 5,8%, що, звичайно ж, небагато, однак не варто забувати, що ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition постачається із уже досить високим заводським розгоном.
Щодо порівняння розгінного потенціалу із протестованою нами раніше ZOTAC GeForce GTX 680, то продемонстровані нею результати 1110 МГц в графічного ядра (з урахуванням GPU Boost) і 6912 МГц в відеопам'яті відчутно нижчі, ніж в ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition. Коментувати подібну відмінність досить складно, оскільки за винятком чіпів пам'яті елементна база обох відеокарт абсолютно ідентична і, швидше за все, інженерами ZOTAC були навмисно внесені певні обмеження в прошивання ZOTAC GeForce GTX 680, враховуючи її менш ефективну систему охолодження.
Висновки
За підсумками тестування ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition Dual Silencer і її порівняння з розглянутою раніше відеокартою ZOTAC GeForce GTX 680, можна зробити цілком однозначний і закономірний висновок, що досліджена сьогодні версія вийшла набагато цікавішою і, в цілому, більш вдалою. Новинка має не тільки досить значний заводський розгін, а відповідно і більш високу продуктивністю «з коробки», але й демонструє кращий розгінний потенціал, що робить її відмінним варіантом для оверклокерських експериментів. Також можна відзначити дуже вдалу систему охолодження осьового типу Dual Silencer, яка краще охолоджує розігнане графічне ядро, ніж СО турбінного типу в ZOTAC GeForce GTX 680 не розігнане, і при цьому працює набагато тихіше, особливо на максимальних обертах вентиляторів.
У підсумку, на нашу думку, відеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition Dual Silencer повністю виправдовує свою більш високу, ніж в ZOTAC GeForce GTX 680, вартість, і цілком може бути рекомендована для купівлі.
За підсумками тестування продуктивності в режимах 2-way SLI і 3-way SLI важко зробити однозначний вибір на користь купівлі подібної конфігурації. З однієї сторони користувач одержить значний приріст продуктивності в сучасних іграх, тоді як з іншої підсумкова ціна комплекту із двох NVIDIA GeForce GTX 680 впритул наближається до вартості NVIDIA GTX TITAN, при цьому володіючи більш високим енергоспоживанням і не завжди очікувано високим приростом продуктивності. До того ж не варто забувати про проблеми з оптимізацією ігор і драйверів під подібні конфігурації і надлишкову продуктивність для більшості ігор. Все-таки для об'єднання в SLI конфігурації більш раціональним вибором будуть відеокарти класу NVIDIA GeForce GTX 660 / 660 Ti, а набір з пари-трійки NVIDIA GeForce GTX 680 залишається справою справжніх геймерів і ентузіастів.
Переваги ZOTAC GeForce GTX 680 AMP! Edition Dual Silencer:
-
Висока продуктивність внаслідок істотного заводського розгону;
-
Хороший розгінний потенціал;
-
Відмінний комплект поставки;
-
Продуктивна та тиха система охолодження;
-
Зручний набір інтерфейсів для виведення зображення.
Автор: Костянтин Шорохов
Переклад: Олесь Пахолок
Висловлюємо подяку компанії ZOTAC International (MCO) Ltd. за надану для тестування відеокарту.
Висловлюємо подяку компаніям CHIEFTEC, G.Skill, GIGABYTE, Intel, Scythe, Sea Sonic, Western Digital і Razer за надане для тестового стенду обладнання.
Опубліковано : 07-04-2013
Підписатися на наші канали | |||||