Огляд і тестування відеокарти ZOTAC GeForce GTX 680 2GB GDDR5
21-10-2012
У даному огляді мова іде про флагманську відеокарту повністю «референсного» дизайну ZOTAC GeForce GTX 680. Даний графічний прискорювач нашою тестовою лабораторією буде використовуватися досить тривалий період часу, і ви його зможете зустріти в складі тестових стендів. Тому ми вирішили зробити експрес-огляд відеокарти, щоб всі бажаючі могли докладніше довідатися про характеристики і можливості рішення, а також про комплектацію і інші нюанси моделі, яку можна зустріти і у роздробі. Повністю описувати всі особливості даного «референсного» зразка ми не будемо, більш докладно про презентацію і передові відмінності можна прочитати в нашому попередньому огляді. Переходимо одразу безпосередньо до розгляду.
Специфікація:
Модель |
ZOTAC GeForce GTX 680 |
Графічний процесор |
NVIDIA GeForce GTX 680 |
Підтримувані API |
Microsoft DirectX 11, OpenGL 4.2 |
Підтримка фірмових технологій |
GPU Boost, Adaptive V-Sync, PhysX, SLI, NVIDIA Surround, 3D Vision, CUDA |
Кількість конвеєрів |
1536 уніфікованих |
Частота ядра, МГц |
1006 (1058 МГц середня частота з врахуванням використання технології GPU Boost) |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
1502 (6008) |
Об'єм пам'яті, МБ |
2048 |
Шина пам'яті, біт |
256 |
Тип пам'яті |
GDDR5 |
Тип шини |
PCI-E 3.0 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560x1600 Dual-link DVI |
Виходи |
1x DVI-I Dual-Link DVI |
Підтримка HDCP і декодування HD-відео |
Є |
Розміри, мм |
299 х 129 |
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
550 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
Згідно, всі характеристики абсолютно ідентичні заявленим компанією NVIDIA, відповідно від інших подібних карт ця відрізняється лише логотипами ZOTAC, підправленими ідентифікаторами в BIOS, а також упаковкою і комплектацією, що цілком є нормою.
Залишивши теорію, перейдемо до практики і, традиційно, почнемо вивчення саме упаковки продукту.
Графічний прискорювач ZOTAC GeForce GTX 680 впакований у фірмову коробку ZOTAC, стиль виконання якої вже є традиційним. На передньому плані є повідомлення про об'єм і тип встановленої пам'яті, назву відеоядра, підтримку технологій NVIDIA PhysХ і SLI, а також у верхньому правому куті наклейка про присутню в комплекті антологію ігр Assassin's Creed.
На звороті упаковки виробник розмістив основні специфікації відеокарти на 15 мовах (включаючи російську), а також інформацію про вплив деяких технологій на ігровий процес.
Список системних вимог до комп'ютера, у який планується встановлення ZOTAC GeForce GTX 680, розташований на одній з бічних сторін упакування. Виходячи з рекомендації на коробці, блок живлення в такій системі повинен мати потужність не менше 550 Вт і бути здатним видавати до 38 А по лінії 12 В.
Крім самої відеокарти ZOTAC GeForce GTX 680, у коробці ми знайшли:
-
Диск з драйверами і утилітами;
-
Інструкцію з встановлення і експлуатації відеокарти;
-
Більш повну інструкцію з встановлення і експлуатації відеокарти;
-
Фірмову наклейку на корпус;
-
Перехідник HDMI-to-DVI;
-
Два перехідники з двох 4-контактних периферійних роз’ємів на 6-контактний роз’єм живлення відеокарти.
Також досить приємним бонусом для споживачів є подарунковий набір з трьох дисків з антологією гри Assassin’s Creed і пробний ключ до гри CONYON терміном на три дні.
Набір портів для виводу зображення відповідає «референсному» дизайну. На інтерфейсній панелі присутні наступні роз’єми:
-
1x DVI-D Dual-Link DVI;
-
1х DVI-I Dual-Link DVI;
-
1х HDMI 1.4a;
-
1х DisplayPort 1.2.
Для більшості користувачів такого набору інтерфейсів буде цілком достатньо при розповсюджених сценаріях експлуатації. Немаловажне, що роз’єми HDMI і DisplayPort мають повнорозмірне виконання, що рятує від необхідності використання додаткових перехідників навіть при підключенні декількох дисплеїв, а враховуючи, що ми збираємося підключити одночасно три дисплеї з підтримкою технології NVIDIA 3D Vision, плюс від цього очевидний.
Друкована плата графічного прискорювача ZOTAC GeForce GTX 680 виконана на текстоліті чорного кольору. Як ми вже згадували вище, розглянута відеокарта повністю повторює «референсний» дизайн GeForce GTX 680, запропонований інженерами NVIDIA. Причому розташування елементів на текстоліті не відповідає звичним стандартам NVIDIA, що присутні в попередніх поколіннях флагманських рішень. Графічне ядро, як і 8 чіпів пам'яті, зміщені ближче до інтерфейсної панелі, а елементи стабілізації живлення навпаки вийшли до правого нижнього краю текстоліту.
Модуль стабілізації живлення виконаний по 4+2-фазній схемі (для GPU і чіпів пам'яті відповідно), але на текстоліті є ще посадкові місця для елементів п'ятої фази живлення GPU, напевно інженери NVIDIA мали на увазі збільшення теплового пакета відеокарти, тому що ще є і посадкове місце для одного 6 контактного роз’єму живлення відеокарти.
У якості ШІМ-контролера використовується мікросхема Richtek RT8802A, розпаяна на невеликому текстоліті на звороті друкованої плати.
Крім шини PCI Express, живлення відеокарти забезпечується через два 6-контактних роз’єми на бічній стороні відеокарти, які встановлені одна над іншою.
За винятком ШІМ-контролера і п'яти танталових конденсаторів, два з яких встановлені навпроти GPU, зворотна сторона плати практично позбавлена елементів, що повинно позитивно вплинути на ефективність охолодження взагалі.
Кристал GK104 включає 1536 універсальних шейдерних процесорів (або ядер CUDA по термінології NVIDIA) і 32 блоки растеризації, а обмін даними з відеопам'яттю здійснюється через 256-бітну шину. Інші характеристики наведені на скріншоті вище.
Відеопам'ять стандарту GDDR5 загальним об'ємом 2 ГБ набрана за допомогою восьми чіпів по 256 МБ виробництва компанії Hynix. Мікросхеми мають маркування H5GQ2H24MFR ROC і згідно з документацією можуть функціонувати на ефективній частоті 6 ГГц. Враховуючи, що пам'ять у досліджуваної відеокарти вже працює на частоті 6008 МГц, навряд чи в нас є шанси значно прискорити її в процесі ручного розгону, щоб одержати додатковий приріст продуктивності.
Для відеокарти ZOTAC GeForce GTX 680 застосовується двослотова система охолодження «турбінного» типу, також як і для попередніх поколінь високорівневих відеокарт на базі графічних процесорів NVIDIA GeForce. Кулер складається з вентилятора радіальної форми, невеликого алюмінієвого радіатора і монтажної металевої рамки, яка також призначається для охолодження мікросхем пам'яті і силових транзисторів системи стабілізації живлення, стикаючись з ними через спеціальний термоінтерфейс. У основи алюмінієвого радіатора інженери NVIDIA встановили три теплові трубки вигнутої форми, які повинні сприяти більш ефективному і швидкому розподілу тепла по всій поверхні радіатора. З графічним чіпом GK104 кулер стикається через мідну пластину-основу.
Для того щоб перевірити ефективність «референсної» системи охолодження на практиці ми провели наш стандартний набір тестів. Традиційно тести проводилися у двох режимах роботи кулера: автоматичне керування і максимальна швидкість обертання турбіни.
В автоматичному режимі при тривалому максимальному навантаженні температура графічного ядра досягала оцінки 82 градуси, що є середнім результатом для адаптера такого рівня. При цьому вентилятори працювали на 62% своєї потужності, утворюючи середній рівень шуму, помітний на загальному фоні роботи системи.
Після того як ми встановили швидкість обертання «турбіни» на максимум і провели тестування ще раз, ми зафіксували зниження максимальної температури GPU на 16 градусів, однак рівень шуму, видаваний кулером при цьому, ми б охарактеризували як високий, що заважає комфортній роботі.
При відсутності навантаження, частоти графічного ядра і пам'яті автоматично знижуються, що приводить до меншого енергоспоживання і тепловиділення. Кулер у такому режимі працює всього на 30% від максимальної потужності, практично не видаючи шуму, а температура GPU не перевищує 36 градуси.
За результатами тестування застосовуваної системи охолодження, можна відзначити прагнення розробників знайти оптимальний баланс між ефективністю і рівнем шуму, що вдалося їм досить непогано, беручи до уваги невеликі габарити кулера. У порівнянні з основним конкурентом з табору AMD — Radeon HD 7970 — штатна турбіна GeForce GTX 680 показалася нам більш тихою в роботі.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3
Процесор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнська плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
RAM | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жорсткі диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монітор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операційна система | Microsoft Windows 7 64-bit |
На сьогоднішній день, за заявою NVIDIA, відеокарта NVIDIA GeForce GTX 680, є « найбільш продуктивною і енергоефективною відеокартою» серед одночіпових рішень попереднього покоління, так і в порівнянні з опонентами. Провівши тестування, ми можемо лише підтвердити цю заяву.
Розгін
Про особливості розгону відеокарт на базі чіпсету NVIDIA GeForce GTX 680 з врахуванням використання технології GPU Boost ми вже встигнули докладно розповісти в огляді графічного прискорювача ASUS GeForce GTX 680, тому не будемо повторюватися, а перейдемо безпосередньо до вивчення результатів ручного оверклокінга нашої відеокарти ZOTAC GeForce GTX 680.
Збільшивши напругу живлення GPU, нам вдалося розігнати графічне ядро відеокарти, з врахуванням використання технології GPU Boost, до частоти 1110 МГц (приріст 5%), а ефективна частота пам'яті склала 6912 МГц (приріст 15%). Немаловажне, що в процесі проведення експериментів з оверклокінгом система охолодження постійно функціонувала в режимі максимальної ефективності. У таблиці нижче ви можете оцінити приріст продуктивності внаслідок ручного розгону:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
39263 |
42485 |
8,21 |
GPU Score |
33261 |
36444 |
9,57 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance |
9267 |
10349 |
11,68 |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
95,96 |
109,82 |
14,45 |
1920x1080 |
87,13 |
99,38 |
14,06 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
91,49 |
104,12 |
13,80 |
1920x1080 |
82,34 |
94,60 |
14,90 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
186,25 |
196,21 |
5,35 |
1920x1080 |
180,58 |
189,16 |
4,75 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
140,77 |
158,14 |
12,34 |
1920x1080 |
130,43 |
147,80 |
13,32 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
113,9 |
132,3 |
16,15 |
1920x1080 |
101,8 |
118,0 |
15,96 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
108,5 |
125,7 |
15,88 |
1920x1080 |
96,9 |
112,6 |
16,17 | |
Colin Mcrae: Dirt 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
234,92 |
267,05 |
13,68 |
1920x1080 |
216,54 |
247,90 |
14,48 | |
Colin Mcrae: Dirt 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
223,79 |
255,30 |
14,08 |
1920x1080 |
207,60 |
237,36 |
14,34 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
70,5 |
82,5 |
17,02 |
1920x1080 |
64,0 |
70,5 |
10,16 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
50,0 |
57,0 |
14,00 |
1920x1080 |
44,0 |
50,0 |
13,64 |
Ручне збільшення частот дозволило досягти приросту продуктивності в іграх і бенчмарках, який в середньому склав близько 13%, що буде приємним бонусом власнику, який можна відчути при використанні карти в багатомоніторних конфігураціях і дуже важких іграх з ультрависокими налаштуваннями в 3D-режимі.
Висновки
Відеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 повністю «референсного» зразка, на сьогоднішній день є одним з самих продуктивним одночіповим рішень, яке вирізняється трохи меншою вартістю, у порівнянні з переробленими версіями, що може зробити її дещо більш вигідною покупкою. Заснована на графічному чіпі NVIDIA GeForce GTX 680, який виготовлений з дотриманням норм 28-нм техпроцесу, вона є однією з самих енергоефективних відеокарт, як у своїй лінійці, так і стосовно основного конкурента з табору AMD — Radeon HD 7970. Що ж стосується технологій, так наявність таких як Adaptive V-Sync, PhysX, NVIDIA Surround, 3D Vision і GPU Boost дозволять досягти більш приємного ігрового процесу, як на декількох моніторах, так і в 3D. Однак для професійних оверклокерів технологія GPU Boost, а точніше неможливість її відключення, навряд чи сподобається. Стандартна, як для «референсного» зразка, система охолодження, видаючи середній рівень шуму при високих навантаженнях на відеокарту, цілком справляється з охолодженням настільки потужного чіпа. Взагалі, на сьогоднішній день складно уявити собі сценарій, при якому користувачу не вистачало б потужності відеоприскорювача ZOTAC GeForce GTX 680.
Переваги:
-
Високий рівень продуктивності;
-
Підтримка DirectX 11, OpenGL 4.2 і великої кількості фірмових технологій NVIDIA;
-
Відносно невисокий рівень енергоспоживання;
-
Можливість підключення 4-х моніторів до однієї карти без додаткових перехідників;
-
Бонусні ігри, що входять у комплект поставки.
Недоліки:
-
Система охолодження досить гучна в режимі максимальної ефективності.
Автор: Станіслав Кардаш
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку українському представництву компанії ZOTAC за надану для тестування відеокарту.
Висловлюємо подяку компаніям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel , Kingston, MSI і SeaSonic за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 21-10-2012
Підписатися на наші канали | |||||