Знайомство з NVIDIA GeForce GT 220 на прикладі відеокарти ZOTAC
21-10-2009
Минулого тижня досить тихо, напевно внаслідок затримки через проблеми з виробництвом, компанія NVIDIA запропонувала нові графічні процесори 200-ї серії low-end рівня GeForce 210 та GeForce GT 220, які позиціюються як більш функціональна та економічна заміна GeForce 9400 GT, GeForce 9500 GT та GeForce 9600 GSO.
Еталонні версії відеокарт на GeForce 210 та GeForce GT 220
Відмінними рисами графічних процесорів GeForce 210 та GeForce GT 220 є: виготовлення по новому 40 нм техпроцесу, введення підтримки DirectХ 10.1 та OpenGL 3.1, інтеграція багатоканального звукового кодека, підтримка універсального цифрового інтерфейсу HDMI версії 1.3a. Більш докладно характеристики виглядають ось так:
|
NVIDIA GeForce GT 220 |
NVIDIA GeForce 210 |
Графічне ядро |
GT216 |
GT218 |
Техпроцес виробництва, нм |
40 | |
Частота ядра, МГц |
625 |
589 |
Кількість універсальних процесорів, шт |
48 |
16 |
Частота універсальних процесорів, МГц |
1360 |
1402 |
Підтримувані типи пам'яті |
DDR3 |
DDR2 |
Рекомендований об'єм пам'яті для відеокарт, МБ |
1024 |
512 |
Частота (ефективна) роботи відеопам'яті, МГц |
790 (1580) |
500 (1000) |
Ширина інтерфейсу пам'яті, біт |
128 |
64 |
Пропускна здатність шини пам'яті, ГБ/с |
25,3 |
8,0 |
Апаратна підтримка графічних API |
Microsoft DirectХ 10.1, OpenGL 3.1 | |
Підтримка NVIDIA PhysХ |
Є | |
Підтримка NVIDIA CUDA |
Є | |
Апаратне прискорення відтворення відео |
NVIDIA PureVideo HD | |
Підтримка відеовиходів |
DVI, VGA, HDMI | |
Максимальна роздільна здатність на цифровому моніторі |
2560x1600 | |
Максимальна роздільна здатність на аналоговому моніторі |
2048x1536 | |
Підтримка багатомоніторних режимів |
Є | |
Підтримка HDCP |
Є | |
Вбудований багатоканальний звуковий кодек |
Є | |
Інтерфейс сполучення з ПК |
PCI Express 2.0 | |
Критична температура графічного процесора, ºС |
105 | |
Максимальне енергоспоживання еталонної відеокарти, Вт |
58,0 |
30,5 |
Мінімальна потужність блоку живлення, Вт |
300 | |
Вартість, що рекомендується, $ |
69-79 |
40-50 |
Як видно з характеристик нових графічних процесорів, рішення на NVIDIA GeForce 210 повинні стати просто функціональною та дещо більш продуктивною альтернативою вбудованим у чіпсет відеокартам, в той час як продукти на NVIDIA GeForce GT 220 можуть виявитися дійсно цікавою заміною бюджетних графічних прискорювачів попереднього покоління. Поміркуєте самі, порівнюючи можливості старшої новинки з найбільш близькими за вартістю конкурентами та попередниками:
|
GeForce 9500 GT |
GeForce 9600 GSO |
GeForce GT 220 |
Radeon HD 4650 |
Radeon HD 4670 |
Частота ядра, МГц |
550 |
550/ 650 |
625 |
600 |
570 |
Кількість блоків адресації та фільтрації текстур |
16 |
48/32 |
16 |
32 | |
Кількість блоків ROPs |
8 |
12/16 |
8 |
16 | |
Частота потокових процесорів, МГц |
1400 |
1375 / 1625 |
1360 |
600 |
750 |
Кількість потокових процесорів |
32 |
96/48 |
48 |
320 | |
Об'єм відеопам'яті, що рекомендується, МБ |
256/ 512 |
384/ 512 |
512/ 1024 |
512 | |
Підтримувані типи пам'яті |
DDR2 / DDR3 |
DDR3 |
DDR2 / DDR3 |
DDR2 |
DDR3 |
Ефективна частота відеопам'яті, МГц |
800/1600 |
1800 |
800/1580 |
800 |
2000 |
Інтерфейс пам'яті, біт |
128 |
192/ 256 |
128 |
128 |
128 |
Підтримка DirectХ |
10.0 |
10.1 | |||
Підтримка OpenGL |
2.1 |
3.1 | |||
Підтримка PhysХ |
Є |
Немає | |||
Аппаратне прискорення відео |
Є | ||||
Вбудований звуковий кодек |
Немає |
Є | |||
Енергоспоживання, Вт |
50 |
105/90 |
58 |
50 |
60 |
Одразу ж звертаємо увагу, що хоча на сайті виробника графічного процесора GeForce GT 220 акцентується увага саме на можливостях еталонної версії прискорювача з 1 ГБ відеопам'яті стандарту GDDR3, сам GPU здатний працювати і з більш повільною пам'яттю GDDR2, що одразу ж підтвердили партнери, представивши і більш доступні версії відеокарт. Наприклад, у компанії ZOTAC в асортименті одразу ж з'явилися три моделі на NVIDIA GeForce GT 220.
Модель |
ZOTAC GeForce GT 220 |
ZOTAC GeForce GT 220 Synergy Edition 1GB |
ZOTAC GeForce GT 220 Synergy Edition 512MB |
Частота растрового/шейдерного доменів графічний процесор, МГц |
625/1360 | ||
Тип використовуваної відеопам'яті |
GDDR3 |
GDDR2 | |
Об'єм відеопам'яті, МБ |
1024 |
512 | |
Частота (ефективна) відеопам'яті, МГц |
790 (1580) |
400 (800) |
Звісно, рішення з менш швидкою пам'яттю та, тим більше, зменшеним її об'ємом будуть трохи повільніше, і падіння продуктивності ми сподіваємося оцінити в недалекому майбутньому, а поки почнемо знайомство з новинками. Сьогодні ми розглянемо найбільш ефективний варіант використання графічного чіпа NVIDIA GeForce GT 220, а допоможе нам це зробити відеокарта ZOTAC GeForce GT 220 (ZT-20201-10L).
Поставка, комплектація, специфікація
Поставляється відеокарта в досить компактній картонній коробці, що оформлена в традиційних для ZOTAC кольорах. На лицьовій стороні упаковки з ідентифікаційних даних є тільки назва графічного процесора, на якому заснована відеокарта. Тут же, за допомогою логотипів різних розмірів і форми, зазначені деякі особливості прискорювачів серії, а також комплектації. Так тут відзначена підтримка OpenGL 3.1, NVIDIA PhysХ, NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, а також інтерфейсів PCI Express 2.0 та Dual-Link DVI. Особливістю комплектації повинні стати пакет тестування 3D-продуктивності Futuremark 3DMark Vantage і фірмова добірка утиліт з підтримкою NVIDIA CUDA - ZOTAC Boost.
Значно інформативніше бічні грані коробки. Тут, наприклад, перелічені всі основні особливості графічного адаптера, включаючи обіцянки повної сумісності з Microsoft Windows 7.
Трохи нижче підкреслені мінімальні вимоги до системи, у яку буде встановлюватися відеокарта. Незважаючи на відсутність додаткового роз’єму живлення зазначена не тільки мінімально необхідна потужність блоку живлення -300 Вт, але і необхідність одержання по лінії 12V не менш 18 А.
На іншій бічній стороні можна знайти коротку, але досить інформативну, специфікацію продукту, що помітно полегшує процес вибору та ідентифікації.
На звороті коробки є маркетингова інформація, яка повторює опис новинки з офіційного сайту виробника GPU. З корисного користувачам можна відзначити, хіба що, список комплектації.
До речі, комплект поставки ZOTAC GeForce GT 220, через відсутність необхідності в різних перехідниках, здається дуже скромним. Він прикрашений тільки додатковим програмним забезпеченням. Всередині коробки, крім відеокарти, знаходяться:
- повна та коротка інструкції з встановлення;
- вкладиш з поясненням можливостей пакета ПЗ ZOTAC Boost;
- диск з ПЗ та драйверами;
- диск з ПЗ 3DMark Vantage;
- наклейка на корпус.
Перш ніж розглядати сам прискорювач та оцінювати його можливості, давайте познайомимося з його специфікацією.
Модель |
ZOTAC GeForce GT 220 (ZT-20201-10L) |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce GT 220 (GT216-300-A2) |
Конвеєра |
48 уніфікованих потокових |
Підтримувані API |
DirectХ 10.1 (Shader Model 4.1) OpenGL 3.1 |
Частота ядра, МГц |
625 |
Частота уніфікованих процесорів, МГц |
1360 |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
790 (1580) |
Об'єм (тип) пам'яті, МБ |
1024 (GDDR3) |
Шина пам'яті, біт |
128 |
Стандарт шини |
PCI Express X16 2.0 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) або 1920x1200 (Single-link DVI) |
Виходи |
1x HDMI |
Підтримка HDCP |
Є |
Прискорення декодування відео |
H.264, VC-1, WMV, DivХ, MPEG-2 та MPEG-4 |
Споживана потужність, Вт |
≈58 |
Максимально припустима температура ядра, 0С |
105 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
Як видно зі специфікації, відеокарта ZOTAC ZT-20201-10L має характеристики, що рекомендуються виробником GPU, але чи подібний її дизайн з еталонним, це ще з'ясуємо.
«Референсна» карта NVIDIA GeForce GT 220
Відеокарта ZOTAC GeForce GT 220 (ZT-20201-10L)
Навіть не розбираючи відеокарту ZOTAC ZT-20201-10L видно, що вона виконана на друкованій платі власної розробки. Причому дизайн і виконання прискорювача явно відрізняється на найкраще: у стабілізаторі живлення застосовані закриті дроселі, а роз’єм живлення кулера підтримує більш економічний PWM-режим. Біля половини лицьової сторони прискорювача приховано під оригінальним по конструкції кулером, що на відміну від еталонної турбіни має трохи більшу поверхню теплообміну.
На звороті плати немає великих схемотехнічних елементів та, взагалі, крім стандартної наклейки з назвою відеокарти на ній немає нічого цікавого.
На інтерфейсну панель, традиційно для компанії ZOTAC пофарбовану в чорний колір, виведені всі найбільш актуальні відеопорти: аналоговий D-Sub (VGA), мультимедійний цифрової високої чіткості HDMI і традиційний цифровий DVI-I ( що дозволяє через перехідник одержати ще один VGA). Хтось з жалем сприйме відсутність телевізійного виходу, але, з іншого боку, всі сучасні телевізори та мультимедійні монітори підтримують саме цифрові інтерфейси.
Знявши систему охолодження, яку ми розглянемо трохи пізніше, можна вивчити будову плати детальніше. Графічний процесор розташований практично в центрі плати, а довкола нього розташовані вісім мікросхем відеопам'яті та елементи стабілізатора живлення. Радіатор системи охолодження, для запобігання пошкодження графічного процесора під час встановлення або заміни термопасти, спирається на спеціальні гумові шайби.
Сам же графічний процесор NVIDIA GeForce GT 220 має маркування GT216-300-A2. Цей чіп зроблений на фабриці TSMC з дотриманням норм 40 нм техпроцесу.
Як підтверджує утиліта GPU-Z, графічний процесор працює на рекомендованих NVIDIA частотах: 625 МГц для растрового домену та 1360 МГц для шейдерного. Обмін даними з відеопам'яттю відбувається по 128-розрядній шині.
До речі, за стабільність живлення GPU відповідає двофазний стабілізатор живлення, керований ШІМ-контроллером ADP3208 виробництва ON Semiconductor.
Відеопам'ять прискорювача загальним об'ємом 1 ГБ набрана вісьма гігабітними мікросхемами GDDR3 K4W1G1646E-HC12 виробництва SAMSUNG. Відповідно до документації номінальна частота роботи чіпів пам'яті становить 800 МГц (1600 МГц ефективна) при напрузі живлення 1,5 В. Оскільки за замовчуванням відеопам'ять працює на ефективній тактовій частоті 1580 МГц, то резерву для її гарантованого розгону практично немає.
Система охолодження відеокарти ZOTAC GeForce GT 220 - це цільний алюмінієвий радіатор з встановленим у поглибленні невеликим вентилятором. Кріпиться вся ця конструкція за допомогою чотирьох гвинтів, що забезпечує гарний і рівномірний притиск. На жаль, радіатор не торкається чипів пам'яті, отже, і не охолоджує їх. Встановлений вентилятор має можливість регулювання швидкості обертання методом ШІМ і заснований на підшипниках ковзання, що забезпечує йому тиху роботу одразу, але не гарантує довговічність. Подивимося, наскільки ефективно справляється зі своїм завданням система охолодження.
Після тривалого інтенсивного навантаження температура графічного чіпу склала тільки 53ºC, що вдвічі нижче критичної. При цьому швидкість обертання вентилятора не змінилася з «дефолтних» 60%, при яких система охолодження залишалася досить тихою та не виділялася на фоні корпусних вентиляторів. Таким чином, використовуваний кулер є ефективним та достатнім, ось тільки використання маленького вентилятора на підшипниках ковзання не дозволяє гарантувати відповідність такого висловлення через рік постійної роботи.
До речі, у режимі спокою, тобто при відсутності навантаження, відеокарта вдвічи знижує частоту роботи графічного процесора та відеопам'яті для зменшення нагрівання і енергоспоживання. Так, нижче зазначена тестова система під час бездіяльності споживала 117 Вт, а при навантаженні на відеокарту за допомоги FurMark енергоспоживання системи збільшувалося до 157 Вт.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Як і слід було сподіватися, рішенню на NVIDIA GeForce GT 220, у вигляді типової реалізації ZOTAC ZT-20201-10L, не вистачає зірок з неба та забезпечує тільки мінімально необхідний рівень продуктивності для сучасних ігор, що до певної міри нівелює таку їх перевагу як підтримка DirectХ 10.1. Одночасно насолоджуватися високоякісним фотореалістичним зображенням, бачити всі ефекти та мати ігрову частоту зміни кадрів, особливо на високій роздільній здатності, GeForce GT 220 не дозволить. Прискорювачі на його основі хоч і перевершують по продуктивності GeForce 9500 GT та Radeon HD 4650, але помітно відстають від масових ігрових GeForce 9600 GTS та Radeon HD 4670, не кажучи вже про більш продуктивні рішення. Щоправда, при цьому, прискорювачі на NVIDIA GeForce GT 220 мають невисоке енергоспоживання та деякі інші переваги, а недостатність продуктивності можна спробувати виправити за допомогою розгону.
За допомогою фірмової утиліти для тюнінга ZOTAC FireStorm ми змогли розігнати відеокарту ZOTAC GeForce GT 220 до наступних частот: графічне ядро до 680 МГц (+55 МГц або +8,8%), шейдерний домен до 1450 МГц (+90 МГц або +6,62%) і чіпи пам'яті до 1680 МГц (+100 МГц або +6,3%). Не найкращі та зовсім не очікувані результати, але на більш високих частотах прискорювач працював не стабільно. Подивимося, як цей невеликий розгін вплинув на продуктивність.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
6974 |
7382 |
5,85 |
SM2.0 Score |
2605 |
2769 |
6,30 | |
HDR/SM3.0 Score |
2542 |
2707 |
6,49 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
2879 |
3076 |
6,84 |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
30,39 |
32,44 |
6,75 |
1600x1200 |
23,79 |
25,39 |
6,73 | |
2048x1536 |
16,64 |
17,54 |
5,41 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
27,35 |
29,31 |
7,17 |
1600x1200 |
21,36 |
22,13 |
3,60 | |
2048x1536 |
14,90 |
15,24 |
2,28 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
18,36 |
19,53 |
6,37 |
1600x1200 |
13,36 |
14,22 |
6,44 | |
2048x1536 |
8,78 |
9,36 |
6,61 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
14,04 |
14,90 |
6,13 |
1600x1200 |
10,30 |
10,46 |
1,55 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
22,23 |
23,63 |
6,30 |
1600x1200 |
18,53 |
19,40 |
4,70 | |
2048x1536 |
13,74 |
14,88 |
8,30 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
18,12 |
19,39 |
7,01 |
1600x1200 |
14,86 |
15,74 |
5,92 | |
2048x1536 |
10,67 |
11,37 |
6,56 |
Приріст продуктивності, як і слід було сподіватися, склав всього близько 6%. Іншими словами і за допомогою розгону нам не вдалося кардинально змінити розміщення сил в 3D-додатках. Можливо, нам попався не зовсім вдалий семпл, адже 40 нм техпроцес обіцяв помітне збільшення частотної межі, але поки ми не можемо давати надію на можливість відчутного прискорення відеокарти за допомогою розгону.
Підтримка DirectХ 10.1
Однією із заявлених ключових особливостей нового графічного процесора NVIDIA GeForce GT 220 є довгоочікувана, але вже не зовсім своєчасна, підтримка API DirectХ 10.1. Під час термінового тестування відеокарти ZOTAC GeForce GT 220 під рукою виявилися тільки дві гри, що мають підтримку DirectХ 10.1 - Tom Clansy's H.A.W.X. Demo та S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо.
Незважаючи на те, що в налаштуваннях Tom Clansy's H.A.W.X. Demo одразу ж з'явилася можливість активувати підтримку DirectХ 10.1, при уважному вивченні та порівнянні якості рендерінгу в цьому режимі були знайдені деякі артефакти.
Скріншот при використанні прискорювача на ATI Radeon HD 4770
Невідповідність полягала в занадто темних і контрастних тінях у перспективі, а також деякій втраті деталізації в цих місцях. Хоча, в цілому, комфортному перегляду демо-польотів це не заважало і, напевно, буде виправлено в нових версіях драйверів.
У грі S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо при різних налаштуваннях якості рендерінга ніяких помітних артефактів у зображенні побачити не вдалося, хіба що гама на GeForce GT 220 та Radeon HD 4770 трохи відрізняється.
Отже, ми можемо констатувати перевірену на практиці появу підтримки DirectХ 10.1 у продуктів початкового рівня на графічних процесорах виробництва NVIDIA. А спроби знайти помилки реалізації цього API згодом зійдуть на нівець, тому що ми маємо справу буквально з першою версією драйверів для нових графічних процесорів, у той час як драйвери для продуктів ATI Radeon HD вже багато місяців оптимізуються та очищаються від помилок.
Мультимедійні можливості NVIDIA GeForce GT 220
Враховуючи високу продуктивністю в іграх рішення на GeForce GT 220 не блищать, найбільш імовірним притулком цих відеокарт будуть продуктивні та економічні, але при цьому універсальні та функціональні мультимідйні системи. Саме при такому використанні графічні адаптери на NVIDIA GeForce GT 220 зможуть повністю задовольнити потреби власника, адже для цього в них є великий потенціал від відносно невеликого енергоспоживання та підтримки NVIDIA CUDA до апаратного прискорення декодування відео високої чіткості та наявності вбудованого звукового кодека. Про деякі з цих можливостей ми і поговоримо більш детально.
Одразу ж після встановлення драйверів і перезавантаження в системі з'явилося чотири пристрої NVIDIA High Definition Audio, які в сукупності і є 7.1-канальною вбудованою звуковою картою.
Звертаємо увагу, що якщо не відключати в BIOS вбудований звуковий кодек або у вас встановлена дискретна звукова карта, то дуже імовірно, що за замовчуванням використовуються саме вони, і підключивши через HDMI-інтерфейс монітор або телевізор на нього не буде виводитися звук. Щоб вирішити проблему достатньо зайти в налаштуваннях пристроїв відтворення та запис звуку та призначити необхідний вихід використовуваним за замовчуванням (у нашому випадку це NVIDIA High Definition Audio для ASUS MK241). В результаті ми одержали можливість озвучування ігор і відеофільмів за допомогою вбудованих у монітор динаміків.
ZOTAC Boost - комплект утиліт з підтримкою NVIDIA CUDA
Ще наприкінці липня компанія ZOTAC повідомила про початок комплектації з серпня всіх своїх відеокарт бандлом ZOTAC Boost, що включає три утиліти для роботи з відео файлами - vReveal від MotionDSP, Super LoiLoScope Venus від LoiLo Inc та Badaboom Media Converter від Elemental Technologies, а також програму для антивірусного захисту системи Internet Security від BitDefender.
На жаль, всі ці утиліти додаються в «тріальному», тобто пробному, вигляді – компанія ZOTAC нічого не дарує покупцям відеокарт, а тільки пропонує спробувати можливості технології NVIDIA CUDA і потім купити додатки, які сподобалися. Виходить, що досить голосна заява про появу комплекту ZOTAC Boost є чисто маркетинговим кроком. До того ж будь-хто бажаючий оцінити можливості NVIDIA CUDA може завантажити ці та багато інших програм, плагіни та демонстрації з CUDA ZONE сайту NVIDIA.
Але використовуючи можливість, ми, все-таки, вирішили завдяки наявності бандла ZOTAC Boost оцінити перспективність використання оптимізованого під NVIDIA CUDA програмного забезпечення.
Перекодування відео за допомогою Badaboom Media Converter не було складним - інтерфейс утиліти досить простий та інтуїтивно зрозумілий, а робота швидка. Оскільки ми не ставили метою повноцінно розглядати цей програмний продукт, як і інші, то залишимо за кадром раніше отриманий досвід дослідження особливостей його роботи - забезпечення помітного прискорення перекодування на шкоду якості відео. До того ж, є люди, для яких перше стане вирішальним фактором, хоча є і такі, хто в жодному разі не погодиться на втрату якості.
Куди більш цікавою виявилася утиліта vReveal, яка, до речі, здатна в деякій мірі виправити відео файл після конвертації за допомогою Badaboom Media Converter. Причому в пакет вбудований режим автоматичного виправлення відео файлу, що досить ефективно настроює фільтри для одержання гідного результату.
За допомогою vReveal ми і спробували оцінити доцільність використання технології NVIDIA CUDA у сполученні з графічним процесором NVIDIA GeForce GT 220. Після автопідналаштовування фільтрів та їх параметрів система за рахунок тільки чотирьохядерного процесора Intel Core 2 Quad Q9550, який розігнаний до частоти 3,8 ГГц, змогла завершити обробку відеокліпу за 14 хвилин та 14 секунд, а при використанні і графічного процесора всього за 8 хвилин та 13 секунд. Таким чином, навіть не дуже продуктивний GPU GeForce GT 220 зміг забезпечити помітне, майже вдвічи, збільшення продуктивності системи при обробці відео файлів. Це підтверджує перспективність розробок із застосуванням NVIDIA CUDA. Залишається тільки побажати, щоб застосування технології не було оптимізовано тільки для демонстрації прискорення на шкоду якості та точності.
Висновки
Спочатку спробуємо оцінити перспективність появи нового графічного процесора NVIDIA GeForce GT 220 взагалі. Якщо судити тільки по набору заявлених можливостей та отриманим вище результатам тестування, то напрошується єдиний висновок - компанія NVIDIA з випуском даного GPU спізнилася десь на рік. Так, навіть у бюджетних рішень конкурента, компанії AMD, вже досить давно є підтримка DirectХ 10.1 та OpenGL 3.1, а також вбудований звуковий кодек. Звісно, можна відзначити підтримку GeForce GT 220 технологій NVIDIA CUDA та PhysХ, але навіть це, здається, не виправдує випуск рішень з підтримкою DirectХ 10.1 напередодні виходу, буквально днями, DirectХ 11. З іншого боку, в особі графічного процесора NVIDIA GeForce GT 220 (та і NVIDIA GeForce 210) ми бачимо два важливих кроки: подання рішень з вбудованим багатоканальним звуковим кодеком і випуск робочих серійних чіпів по 40 нм техпроцесу. Останнє в цьому випадку найбільше важливо, тому що обкатування нового техпроцесу проводиться на масових рішеннях, які, до речі, по OEM-каналах поширюються з літа. А це значить, що помилки виробництва виявляться практично непоміченими покупцями. Дана обставина вселяє надію, що випуск рішень нового покоління GT300 з мінімальною кількістю помилок виробництва дозволить представити їх за дуже приємною вартістю. Крім того, рішення low-end рівня тільки умовно є ігровими та тому від відсутності підтримки самих передових графічних API їх власники постраждають не сильно - однаково на максимальних налаштуваннях вони не зможуть комфортно грати в сучасні ігри.
Таким чином, за умови конкурентноздатної вартості, тобто дешевше рішень на GeForce 9600 GSO та Radeon HD 4670, графічні прискорювачі на GeForce GT 220 ще якийсь час будуть гарним вибором при комплектації універсальних продуктивних домашніх медіацентрів. Це ствердження повною мірою належить і до відеокарти ZOTAC GeForce GT 220 (ZT-20201-10L), що є типовим рішенням на NVIDIA GeForce GT 220, але з унікальною тихою та ефективною системою охолодження, а також умовно розширеним комплектом програмного забезпечення.
Переваги:
- наявність вбудованого звукового кодека;
- практично безшумна система охолодження;
- підтримка всіх сучасних технологій від компанії NVIDIA;
- підтримка інтерфейсу HDMI 1.3a.
Недоліки:
- невисока продуктивність;
- низький розгінний потенціал.
Автор: Олександр Черноіван
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку компанії Квазар-Мікро - офіційному дистриб'ютору продукції компанії ZOTAC в Україні за надану для тестування відеокарту.
Опубліковано : 21-10-2009
Підписатися на наші канали | |||||