Геймплейне тестування відеокарти Radeon RX 580 8GB у 21 іграх у реаліях 2018 року і порівняння з GeForce GTX 1060 6GB: актуально, як ніколи!
10-10-2018
Спочатку ми не планували робити ще один матеріал з Radeon RX 580, оскільки в минулому вона частенько з'являлася у нас на сайті і на YouTube-каналі. Але висока активність у коментарях підштовхнула нас до повторного тесту. Однак це не єдина причина.
Друга причина - звичайно ж, у грошах. А точніше - у вартості самої відеокарти. Під час майнінгової лихоманки ціна Radeon RX 588 легко перевищувала позначку в 600-700 вічнозелених. А це вже була категорія GeForce GTX 1070. Тому для ігор єдиною альтернативою була GeForce GTX 1060 або щось подешевше. Зараз вартість Radeon RX 588 опустилася до $360. І в ціновому плані вона виглядає навіть краще деяких GeForce GTX 1066.
Третя причина - набір Raise the Game для покупців Radeon RX 570, RX 580, Vega 56 і Vega 64. Ця промо-акція триватиме до 3 листопада, і ви можете безкоштовно отримати три гри: Assassin's Creed Odyssey, Strange Brigade і Star Control: Origins загальною вартістю $150.
Цей геймплей був би неможливий без відеокарти SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580. При покупці зверніть увагу на її Part Number. У версії «11265-06» частота графічного процесора становить еталонні 1340 МГц, а «11265-05» виділяється невеликим заводським розгоном до 1366 МГц. Саме вона нам і попалася.
В основі знаходиться GPU AMD Polaris 20 з підтримкою 2304 потокових процесорів. Відеобуфер складається з GDDR5-мікросхем SK Hynix загальним обсягом 8 ГБ, з ефективною частотою 8 ГГц і пропускною спроможністю 256 ГБ/с.
За охолодження відповідає двослотовий кулер із двома осьовими вентиляторами на подвійних шарикопідшипниках. В іграх температура GPU перебувала в діапазоні 75-85°С при автоматичній роботі і прийнятному шумі. Для роботи відеокарти необхідно підключити один 8-контактний конектор PCIe.
Для тестування відеокарти SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 використовувався такий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB / 960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея використовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2, тобто без втрати продуктивності. А з моніторингом нам допомогла програма FPS Monitor.
А тепер переходимо до тестування. Усі ігри запускалися в Full HD і за можливостю з тими ж налаштуваннями графіки, що і з GeForce GTX 1066. Тому по ходу будемо проводити паралелі там, де це можливо.
Розігріємося на проектах простіших. We Happy Few навіть при ультра пресеті вимагає не більше 3 ГБ відеопам'яті, тому більша частина буфера не використовується. Швидкість дуже рідко просідає до 46 FPS, і ніяких проблем у геймплеї ми не відчули.
Дослідити сюжетну лінію The Awesome Adventures of Captain Spirit можна і при дуже високих налаштуваннях. Середня швидкість склала 53 FPS, а інша статистика перебувала на рівні 33-36 кадрів/с. У системі з GeForce GTX 1066 результати були на 15-27% вищі.
У Quake Champions при ультра налаштуваннях уже відчувається користь від великого відеобуфера. Гра забирає на свої потреби 5,5 ГБ відеопам'яті і більше 6 ГБ оперативної, пропонуючи натомість плавний і чуйний геймплей. Підгорати все одно буде, але вже не від відеокарти. З GeForce GTX 1066 показники були ще вищими, особливо статистика 0,1% Low.
Fortnite при епічному пресеті задіє менше від половини відеобуфера, тому для неї вистачить навіть 4-гігабайтних відеокарт. Проблем із геймплеєм ми не відчули: графік часу кадру був спокійним, а швидкість рідко опускалася до 62 FPS. З GeForce GTX 1066 показники були на 11-18% вищі. Але це мережева гра з великою часткою рандома, тому порівнювати не зовсім коректно.
У PUBG при ультра пресеті грають або естети, або...техноблогери. Ніяких проблем ми не відчули і середня швидкість перевищила 70 FPS. Дуже рідкісні події опускалися до 37 кадрів/с. Проте це на 8-15% вище, ніж із GeForce GTX 1066. Однак про вплив випадку забувати не слід.
У топку Frostpunk'а потрібно закинути близько 7 ГБ відеопам'яті, щоб розкочегарити гру з дуже високим пресетом. За логікою перевага повинна бути на стороні Radeon RX 588, хоча б по рідкісних і дуже рідкісних подіях. Але у грі своя логіка. Статистика 1 і 0,1% Low у обох систем практично однакова, а середній показник у GeForce GTX 1066 вищий на 16%.
Підписатися на наші канали | |||||