Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2022 > Тест Radeon RX 6650 XT в порівнянні з RX 6600 XT, RX 6700 XT, RTX 3060 та RTX 3060 Ti

Тест Radeon RX 6650 XT в порівнянні з RX 6600 XT, RX 6700 XT, RTX 3060 та RTX 3060 Ti

03-10-2022

Продовжуємо досліджувати оновлені відеокарти AMD 6000-ї серії. Минулого разу була 6750 XT, а тепер, як і обіцяли, запускаємо мегапорівняння більш доступної і народної Radeon RX 6650 XT. У цьому огляді буде:

  • порівняння героїні з 5 відеокартами;
  • 17 різних сценаріїв в ігрових бенчмарків у Full, Quad та Ultra HD, місцями з трасуванням променів;
  • живі геймплеї з нашими враженнями у 10 іграх.

Нагадуємо, що так зване оновлення лінійки – це просто розгін карток минулого покоління за частотами.

  • RX 6600 XT: від 2359 МГц до 2589 МГц/16.0 Gbps
  • RX 6650 XT: від 2410 МГц до 2635 МГц/17.5 Gbps

Для RX 6650 XT це +51-46 МГц до GPU, а також +1.5 Гбіт за секунду до ефективної швидкодії відеопам'яті. А побічним ефектом цього апгрейду можна назвати +20 Вт до енергоспоживання.

Досліджувати цей GPU будемо на прикладі відеокарти ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition, яку нам надав магазин Compx.com.ua. Тут величезний асортимент нових і Б/В комплектуючих для ПК, ноутбуки, монітори, аксесуари та готові збірки різних рівнів. З недавніх пір на Compx можна розплачуватися криптовалютою через Binance PAY – офіційно та без комісії. Це на додачу до всіх традиційних методів розрахунку. Переходьте за посиланням - точно знайдете щось цікаве.

Тепер детальніше про героїню огляду лінійки ASUS ROG Strix:

  • RX 6600 XT: від 2359 МГц до 2589 МГц
  • RX 6650 XT: від 2410 МГц до 2635 МГц
  • ASUS ROG Strix RX 6650 XT: від 2523 МГц до 2694 МГц

На відміну від референсних чіпів частоти ще вищі - заявлена швидкість майже досягає 2700 МГц, а реальна - трохи перевищує. Як уже говорили, структурно GPU ідентичний 6600 ХТ, тому бачимо таке ж наповнення по блоках - 2048 потокових процесорів, 64 растрових та 128 текстурних модулів. Пам'яті 8 ГБ GDDR6 з дуже вузькою шиною 128 біт. Добре що є 32 МБ Infinity Cache для згладжування цього недоліку. До речі, ядер для обробки трасування променів стільки ж – 32.

Система охолодження займає маже три слоти розширення і містить 2 фірмові вентилятори Axial-tech. Вони максимально ефективні за рахунок зменшеної центральної частини та подовжених лопатей. Так на радіатор спрямовується сильніший повітряний потік. Усередині у них подвійні кулькові підшипники, які слугують вдвічі довше, ніж аналоги з ковзанням.

Також добре, що в броньованому кожусі є додаткові канали виходу повітря, у тому числі ззаду. Вони направляють тепло якраз до корпусних вентиляторів і не дають йому повертатися назад до охолоджувача.

Керувати температурним режимом можна в утиліті ASUS GPU Tweak II - тут і частота, і швидкість обертання та регулювання підсвічування Aura Sync є.

Живиться картка за допомогою слоту PCIe та додаткового 8-контактного роз'єму. Для цього рекомендується блок на 650 Вт. Преміум дроселі, полімерні твердотільні конденсатори і безліч сильноточних силових каскадів обіцяють використовувати енергію найбільш ефективно.

Під час максимального стресового навантаження температура GPU не перевищувала за 60°C, а відеопам'яті – 62°C. Це відмінний показник при мінімальному рівні шуму та швидкості вентиляторів на 41% від максимуму.

В іграх температура була на пару градусів нижчою, а енергоспоживання, якщо вірити моніторингу, близько 150 Вт. Це на 30 Вт нижче від заявленого АМD.

З ким порівнюємо?

Переходимо до GPU-опонентів. Їх одразу 5 штук.

1-й очевидний – попередник Radeon RX 6600 XT, щоб дізнатися на скільки оновлений варіант кращий. Відмінності в частотах та швидкості пам'яті ми вже озвучили.

2-й – це Radeon RX 6700 XT, щоб подивитися скільки можна отримати, переплативши за старшу картку.

Тут є 2560 потокових процесорів, 64 блоки растеризації та 160 текстурних юнітів. Пам'яті 12 ГБ при шині 192біта та об'ємі Infinity Cache в 96 МБ. Ядер для трасування - 40 шт, що лише трохи більше 32-х у RX 6650 XT.

3-й опонент - Radeon RX 5700 XT, щоб оцінити і різницю з минулим поколінням, яке не вміє в трасування променів, але за ціною позиціонувалося десь поруч.

У порівнянні з RX 6700 XT у цієї карти така ж кількість блоків, але менші частоти та об'єм пам'яті - 8 ГБ. Зате ця пам'ять має більшу пропускну здатність - 448 ГБ/с при шині 256 біт.

4-а карта вже від зелених і це найреальніший конкурент - GeForce RTX 3060. Більше 3500 Cuda-ядер та блоки ROPs/TMUs у конфігурації 48 на 112. Пам'яті 12 ГБ при шині 192 біта, що дає швидкість 360 ГБ/с. Традиційно сильна сторона 30-ї лінійки – трасування променів. Для цього тут 28 RT-ядер та 112 тензорних.

І, нарешті, 5-й варіант - "а що я отримаю, якщо доплачу за старшу GeForce" - RTX 3060 Ti. Ну, як мінімум на папері, тут набагато більше всіх структурних блоків - ядер Cuda вже 4864, а зв'язка ROPs і TMUs - 80 і 152. Так, ще RT і тензорних юнітів на 10 і 40 більше. Пам'ять теж швидша – 448 ГБ/с за рахунок 256-бітної шини. Нехай її обсяг і менший – 8 ГБ.

В яких умовах тестували

Але спочатку знайомимося з системою, для розуміння заліза, яке оточувало відеокарти.

Необмежені процесорні можливості забезпечив Intel Core i7-12700K. З 20 загальних його потоків у швидкісному режимі працювали 16 – на частоті 4.8 ГГц.

Основою системи стала материнська плата ASUS ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI. Вона орієнтована на геймерів та ентузіастів. Наприклад, тут є кнопка PCIe Slot Q-Release - натискаєш і відеокарта легко дістається з роз‘єму. М.2 теж дуже легко підключити за системою Q-Latch. Є попередньо встановлений кожух інтерфейсів та кнопки для оновлення BIOS і скидання налаштувань CMOS..

Охолодженням CPU займалася ASUS ROG STRIX LC II 240 ARGB. СРО цієї серії отримала новітню охолоджувальну пластину, котра виготовлена із чистої міді з безліччю мікроканалів. Останні знижують тепловий опір, що скидає з процесора зайві градуси.

Оперативка на замовлення процесора 12-го покоління - 32 ГБ DDR5-5600 МГц, двома планками Kingston FURY Beast.

Вагомий внесок у блискавичну роботу бенчмарків та ігор зробив NVMe SSD ASUS ROG STRIX SQ7 на 1 ТБ. Тому що швидкості читання та запису просто ТОП – 7000 та 6000 МБ/с відповідно. До речі, він ще сертифікований для PlayStation 5 – Sony теж топить за миттєве завантаження рівнів.

Тихим та надійним живленням всіх залізяк займався Seasonic PRIME GX-1000. Цей кіловатник здатний видати майже всі 1000 Вт своєї потужності по одній лінії 12 В. Це означає, що він в змозі одночасно забезпечити гарячі процесори і відеокарти необхідною енергією, ще й під суттєвим розгоном, взагалі не напружуючись.

Be quiet! Pure Base 500 FX дав притулок усім компонентам, охолодив їх за допомогою 4 вентиляторів. А щоб очі не сумували під час монотонних тестів, тішив гармонійним ARGB підсвічуванням спереду і всередині корпуса. А спеціальний PWM-Hub забезпечує синхронізацію всього цього.

Radeon RX 6650 XT проти опонентів

Отже, попереду синтетичні тести та велике порівняння у різних роздільних здатностях.

Починаємо з AIDA64 GPGPU. Radeon RX 6650 XT показує майже такі ж швидкості, як і її молодша конкурентка RX 6600 XT - плюс-мінус статистична похибка. RX 6700 XT і RX 5700 XT теж начебто стартують на рівних, якщо дивитися на верхні показники, але до низу, як ялинка, перевага старшого покоління зростає. Решту відеокарт можна порівняти самостійно, спираючись на важливі для вас показники.

З групи бенчмарків 3DMark найбільшу перевагу нової RX 6650 XT проти RX 6600 XT показав Wild Life Extreme. І це всього лише 3%. Де суттєвий відрив, так це між героїнею огляду та RX 6700 XT. Старша карта краща на 25%. Ну а лідер цього тесту – RTX 3060 Ti.

Ще про 3DMark Port Royal можна згадати окремо. Він цікавий тим, що не пустив RX 5700 XT через відсутність підтримки трасування променів. Проте іншим конкурентам допоміг помітно відірватися. Наприклад, RTX 3060 виступила на 11% краще.

У Blender традиційно добре GeForce-ам – з ними все зрозуміло. Тут цікавіше спостерігати за червоними. Так от RX 6650 XT виступила так само, як і її попередниця – RX 6600 XT. Ніякого приросту розгін їй не дав. Решта карт рвуть героїню огляду на шмаття.

У середньому, для робочих завдань немає особливої різниці - що 6600, що 6650 - 1.5% різниці суттєвої ролі не зіграють. Те саме стосується і 5700, нова 6650 краще за неї всього на 5%, що теж не сильно впливає на ситуацію. Якщо тільки програма не вимагає підтримки Ray Tracing. Лідери ж для робочого навантаження - старші карти, всі суттєво обганяють 6650: 6700 - на 25%; 3060 – на 55%, а 3060Ti – на 99%, тобто вдвічі, у середньому по всіх тестах.

Тепер черга ігрових тестів.

Assassin's Creed Valhalla та роздільна здатність Full HD. RX 6650 XT обходить молодшу RX 6600 XT на 3-4% за середньою частотою та дуже рідкісними подіями. У реальних цифрах це лише 2 к/с, які не відчуваються на фоні діапазону 50-90 fps. Зате нова карта суттєво обігнала головного конкурента – RTX 3060. На 24-27% і навіть трохи обійшла RTX 3060 Ti. Ось вам і темна конячка зі слабкою пам'яттю.

Далі піднімаємося у роздільну здатність Quad HD. Різниця між RX 6600 XT і RX 6650 XT взагалі зійшла нанівець – можна вважати вони зрівнялися. Відрив від RTX 3060 помітно зменшився - до 8-14%. А RTX 3060 Ti є кращою за героїню огляду - на 6-8%.

У роздільній здатності 4К три молодші картки AMD практично зрівнялися між собою – 5700 XT, 6600 XT, 6650 XT - можна ставити знак «дорівнює». Також до них приєднується RTX 3060 – весь червоний гандикап майже вивітрився. А ось старші карти у високій роздільній здатності досягли свого піку - 6700 обходить героїню огляду на 20-23%, а 3060 Ti - на 16-20%.

Далі Cyberpunk 2077 із ультра-графікою. Починаємо знову з Full HD, поки без трасування променів. RX 6650 XT знову нарівні з 6600 XT, але хоч якось обходить двох інших конкурентів за середньою частотою: 5700 - на 7%, а RTX 3060 - на 6%.

Увімкнення трасування у роздільній здатності 1080р відправляє всі червоні карти у слайдшоу. Тепер 15% різниці між 6600 і 6650 XT за фактом нічого не означають – насправді це 13 проти 15 fps. У цьому сценарії, з чистими променями і без FSR або DLSS нормально виживає тільки 3060 і досить непогано - 3060 Ti.

Піднімаємося вище - роздільна здатність 1440p, знову без променів. 6650 краща за молодшу 6600 XT всього на 2% - ні про що. Рівно на стільки ж героїня огляду обходить RTX 3060, а було 6%. Ще раз зауважимо, чим вища роздільна здатність, тим сильніше скорочується відставання карток GeForce.

Вмикати трасування без чітерства у вигляді полегшуючих технологій у роздільній здатності Quad HD немає жодного сенсу. Навіть 3060 Ti такий сценарій не вивозить. Ну, і слабші відеокарти так уже не порівняєш.

До речі, така ж ситуація з 4К у Кіберпанку. Навіть без променів, просто з максимальною картинкою 3060 Ti постійно бовтається нижче 30 fps, що не є іграбельно. Тому переходимо до наступного бенчмарку.

Forza Horizon 5, екстремальна графіка у Full HD. Усі спроби знайти хоч яку-небудь істотну різницю між 6600 і 6650 XT впираються в похибку вимірювання - 1.5%-2%. Можна сказати, що "нова карта" обганяє лише 5700 – на 10-13%, а також 3060 – на 3-8%.

Але вже в роздільній здатності 1440p знову спостерігаємо як і ця перевага потихеньку тане. 3060 порівнялася з героїнею огляду за рідкісними та дуже рідкісними подіями. Ну а старші карти, навпаки, при вищій щільності пікселів збільшують свій відрив. 6700 ХТ обійшла 6650 ХТ на 17-18%, а 3060 Ti - на значні 21-29%.

І ось, як каже Арестович: "ми накопичували, накопичували і переломили хід подій на свою користь". У 4К три молодші відеокарти AMD зійшлися плюс-мінус на одній лінії, а 3060 навіть на 5% обійшла їх за дуже рідкісними подіями. Старші карти, навпаки, досягли апогей: - 6700 XT обходить 6650 на 26-29%, а 3060 Ti - на 33-40%. Так, з одного боку маємо приблизно ті ж самі 10 fps різниці, як і в Full HD. Але якщо у 1080р йшлося про 80-90 к/с, які не надто впливали на відчуття від геймплею, то в 4К,54 fps або 43 – вже суттєво кидаються у око..

І завершальний бенчмарк – Resident Evil 8: Village при максимальних налаштуваннях. Спочатку в 1080р без трасування променів. 6600 XT та 6650 знову йдуть нога в ногу – нічого цікавого. Зате розігнана карта на 14-17% обійшла 5700 і на 19-22% - RTX 3060. Перевага старших моделей над героїнею огляду невелика - 15% з боку братньої 6700 XT і близько 5-11% - від 3060 TI.

Ввімкнення трасування трішки додало впевненості 6650. Вона обійшла 6600 XT на 8-18%. Щоправда, на цьому позитивні новини закінчились. Всі інші картки розірвали 6650 XT, як “мавпа газету” – 6700 XT обігнала її на 22-27%, 3060 – на 20-22%, а 3060 TI – до 59%.

Тимчасово вимикаємо промені і дивимося, що відбувається в роздільній здатності Quad HD. Цікаво, що в цьому тесті розклад сил майже не змінився - всі карти просіли однаково. Це плюс для 6650 XT, тому що вона досі суттєво обходить 3060 і не сильно відстає від 3060 TI.

Зраділи, ввімкнули трасування та засумували. Схоже при такому сценарії вже не вистачає відеопам’яті, тому стабільність усіх показників сумнівна, але за середнім FPS 6650 XT все ж трохи випередила попередника.

У 4К знову починаємо без променів. На диво, і тут розстановка сил особливо не змінилася порівняно з молодшими 1080 і 1440p. Наприклад, 6650 XT обходить 3060 на 16-24%.

Тепер активуємо Ray Tracing і бачимо що 6600 та 6650 XT знову майже нарівні. А ось інші картки з променями уже не такі ввічливі. 6700 XT обійшла героїню огляду на 35-50%, 3060 випередила на 25%, а 3060 TI - до 58%.

Що ж, висновки дуже прозорі. Різниці між RX 6600 XT та 6650 XT практично немає – беріть ту, що дешевше і є в улюбленому магазині.

Якщо у вас Full HD монітор і не хочете втрачати частоту кадрів через трасування променів - теж RX 6650 XT найоптимальніший варіант за ціною-можливістю. Іноді вона до 20-27% краща від 3060.

Ну а якщо хочеться побавитися променями, нехай і із застосуванням DLSS - краще RTX 3060 або 3060 TI. Причому, чим вища роздільна здатність монітора, тим більша у вас буде радість, що взяли саме GeForce із цієї пари.

Що стосується RX 6700 XT – спірний варіант. У деяких магазинах вона до 35% дорожча, ніж 6650 ХТ і точно не дає такої ж стабільної переваги в іграх. Так що її можна розглядати як альтернативу 6650 ХТ тільки за дуже гарною ціною.

Живий геймплей

Що ж, цифрами і кадрами помірялися, тепер настав час дізнатися, як реально грається з RX 6650 ХТ у Full HD. Попереду цілий десяток ігор з нашою аналітикою.

Apex Legends з радістю приймає наші забаганки з приводу максимально гарної картинки. Хоча перший матч трохи похитнув впевненість у цьому. Спочатку було досить багато посмикувань і вони були помітні навіть без "аналітичної панелі" моніторингу. У другому матчі вони теж траплялися, але стали майже непомітними і геймплей перейшов у категорію комфортного, при середніх 184 к/с і 0.1% на рівні 126. Ймовірно, спочатку проблеми були через майже заповнений відеобуфер - 7.9 ГБ з 8. Можна спробувати зменшити якість текстур, або потерпіти першу карточку.

Battlefield 2042 теж завели з ультра-картинкою лише без трасування променів та у режимі на 128 гравців. Бігається чудово. У середньому на лічильнику 80 fps, з періодичними зануреннями трохи нижче за 60 fps, хоча це не відчувається в реальній грі.


Ми стільки хвалили СoD: Warzone на тлі "Батли", що розробники схоже нас почули і поламали її з оновленням. Принаймні, ми інших причин не бачимо. У середньому на лічильнику 140 fps, а дуже рідкісні події падають до 23 fps. У геймплеї відчуваються періодичні легкі підфризи. Начебто не критично, але іноді відволікає.

Dying Light 2 і найкраща графіка, тут такий пресет називається High. Як завжди на початку пробіжки отримуємо чималу кількість підтуплювань. Даємо карті трохи часу на довантажити-розподілити і далі бачимо ідеально плавний та стабільний відеоряд. Графік тривалості кадру рівний як струна, а розрив між середньою частотою та 0.1% Low – всього 10 fps, що ще раз підкреслює плавність гри.

Dota 2 теж тримає планку – картинка найкраща з доступних. Перші 15-20 хвилин у грі були підгальмовування здебільшого в момент каста здібностей персонажа. Потім все владналося і ми побачили 200 к/с в середньому без жодних "АЛЕ".

Far Cry 6 беззастережно любить AMD та добре оптимізована. Ультра графіка без трасування відображається чудово – середня частота перевалює за 100 к/с. Відеопам'яті зайнято 5.5 ГБ, а GPU гріється лише до 56°C.

Не включали промені і в Fortnite – лише епічні налаштування графіки. Зазвичай у цій грі щось по дрібницям та вилазить, але не цього разу - геймплей плавний і стабільний. У середньому вийшло 118 fps, які ковзали за графіком Frame Time як шматочок сала по розігрітій сковорідці.

God of War теж порадував відмінною стабільністю частоти при ультра картинці, сокирах та лисині. На моніторинг та геймплей приємно дивитися. Якби всі показники були лампочками, як на панелі StarShip - світили б стабільним зеленим кольором. Середня частота – 68 fps, а 0.1% low – 58 і ви вже знаєте, що це означає.

Мультиплеєр Halo Infinite їсть трохи більше за 7 ГБ відеопам'яті і традиційно трохи кидає дрібні камінці в озеро Frame Time. Але не сказати, що при вимкненні моніторингу щось із цього проявляється більш явними ознаками. Грається приємно при середній частоті 113 fps.

І, нарешті, уроки верхової їзди від Артура у Red Dead Redemption 2 за максимальної графіки. До стабільних 60 fps трішечки не вистачило, а іноді зустрічаються затупи під час яких гра на секунду сповільнюється. Загалом це дрібниці які особливо не впливають на геймплей, а занадто чутливі можуть трішки зменшити налаштування.

Висновок

Відповідь на питання про порівняння Radeon RX 6650 XT з конкурентами вже була, тому тепер про те, як вона тягне актуальні ігри з максимальною картинкою в Full HD. Та чудово вона тягне. Практично завжди можна очікувати більше 60 fps, часто під 100 fps і навіть ЗА 100. Де-не-де бувають дрібні затупи поки гра кешує необхідні дані, а потім виходить на стабільний і плавний політ. Тому якщо ваша система підтримує PCIe версії 4.0 – обов'язково зверніть увагу на цю відеокарту. Вона хороший варіант для Full HD монітора, хоча при зменшенні налаштувань і Quad HD витягне для ігор без трасування променів. Тому що для Ray Tracing є варіанти набагато кращі.

Залишайтесь з нами, дуже скоро так само всебічно порівняємо бюджетну Radeon RX 6400 з конкурентами. Усім добра і скорішого миру, все буде Україна!

Автор: Денис Козіолек

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 03-10-2022
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram