Огляд відеокарти Palit GeForce RTX 2080 SUPER GR: Rock the game
25-11-2019
З кожним днем зима стає все ближче, і все більше хочеться згадувати спекотні літні дні. Але ж літо 2019 роки для сегменту відеокарт видався дійсно жарким і цікавим. Компанія NVIDIA відзначилася презентацією лінійки відеокарт RTX 20 SUPER. Раніше ми вже встигли познайомити вас із NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER і NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, а зараз прийшов час поговорити про топового представника цієї серії - NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER. Флагманський статус усієї лінійки залишився за GeForce RTX 2080 Ti, адже її SUPER-версію так і не показали.
Також не зайвим буде нагадати, що NVIDIA GeForce RTX 2080 більше не випускається, оскільки GeForce RTX 2080 SUPER зайняла її місце у внутрішній ієрархії.
У плані мікроархітектури GeForce RTX 2080 SUPER нічим не відрізняється від першого покоління лінійки NVIDIA Turing. А приріст продуктивності досягається шляхом підвищення кількості SM-блоків і супутніх структурних модулів у складі GPU, а також за рахунок збільшення частот графічного ядра і пам'яті.
Для більш наочного порівняння все характеристики ми звели в загальну таблицю:
Модель |
GeForce RTX 2080 SUPER |
||||||
Техпроцес, нм |
12 (FFN) |
||||||
GPU |
TU106-200A |
TU106-410 |
TU106-400A |
TU104-410 |
TU104-400A |
TU104-450 |
TU102-300A |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
||||||
Площа кристала, мм2 |
445 |
445 |
445 |
545 |
545 |
545 |
754 |
Кількість транзисторів, млрд. |
10,8 |
10,8 |
10,8 |
13,6 |
13,6 |
13,6 |
18,6 |
Кількість SM-блоків |
30 |
34 |
36 |
40 |
46 |
48 |
68 |
Кількість CUDA-ядер |
1920 |
2176 |
2304 |
2560 |
2944 |
3072 |
4352 |
Кількість текстурних блоків |
120 |
136 |
144 |
160 |
184 |
192 |
272 |
Кількість растрових блоків |
48 |
64 |
64 |
64 |
64 |
64 |
88 |
Кількість ядер Tensor |
240 |
272 |
288 |
320 |
368 |
384 |
544 |
Кількість ядер RT |
30 |
34 |
36 |
40 |
46 |
48 |
68 |
Швидкість рейтрейсінга, Гіга променів / с |
5 |
6 |
6 |
7 |
8 |
8 |
10 |
Обсяг кеша L2, КБ |
3072 |
4096 |
4096 |
4096 |
4096 |
4096 |
6144 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1365 / 1680 |
1470 / 1650 |
1410 / 1620 |
1605 / 1770 |
1515 / 1710 |
1650 / 1815 |
1350 / 1545 |
Тип відеопам'яті |
GDDR6 |
||||||
Обсяг, ГБ |
6 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
11 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
14 000 |
14 000 |
14 000 |
14 000 |
14 000 |
15 500 |
14 000 |
Розрядність шини, біт |
192 |
256 |
256 |
256 |
256 |
256 |
352 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
336 |
448 |
448 |
448 |
448 |
496 |
616 |
Обчислювальна потужність FP32, TFLOPS |
6,5 |
7,2 |
7,5 |
9,1 |
10 |
11 |
13,4 |
TGP (Total Graphics Power), Вт |
160 |
175 |
175 |
215 |
215 |
250 |
250 |
Рекомендована вартість на старті продажів, $ |
349 |
399 |
499 |
499 |
699 |
699 |
999 |
Нагадаємо, що під час презентації лінійки GeForce RTX 20 SUPER компанія NVIDIA робила особливий упор на підтримку трасування променів у реальному часі, чого поки що немає в конкурентів. Збільшена кількість ядер RT і Tensor якраз сприяє підвищенню продуктивності при рейтрейсінгу. Детальніше про трасування променів на практичних прикладах ми розповідали в огляді GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER WINDFORCE OC 8G.
Від теорії пора переходити до практики. Давайте познайомимося з цією відеокартою більш докладно на прикладі модифікації Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock.
Специфікація
Модель |
Palit GeForce RTX 2080 SUPER GR (PA-RTX2080SUPER GR 8G) |
Код продукту |
NE6208S020P2-1040G |
GPU |
TU104-450 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцес, нм |
12 |
Кількість CUDA-ядер |
3072 |
Кількість текстурних блоків |
192 |
Кількість растрових блоків |
64 |
Кількість тензорних ядер |
384 |
Кількість ядер RT |
48 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1650 / 1815 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
15500 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
8 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
256 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
496 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 2.0b 1 x USB Type-C |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
650 |
Додатковий роз'єм живлення PCIe |
2 х 8-контактних |
Розміри з офіційного сайту (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
292 x 130 x 59,6 (304 x 127 x 60) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сайту компанії Palit або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Відеокарта Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock постачається в стандартній картонній коробці з приємним і яскравим оформленням, але низькою інформативністю.
На зворотному боці упаковки є список системних вимог до комп'ютера. Наприклад, блок живлення повинен мати потужність не менше 650 Вт і підтримувати два 8-контактних кабелі PCIe.
У комплекті з відеокартою ми виявили інструкцію для користувача і приємний бонус у вигляді перехідника живлення з пари 6-контактних на один 8-контактний PCIe.
Зовнішній вигляд
Незважаючи на використання двох пропелерів, Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock складно назвати компактним пристроєм, адже її довжина майже досягає 30 см. А ось оформлення вийшло дуже приємним і багатим. Багато часу дизайнери приділили верхньому кожуху. Центральна його частина з великими пропелерами з боків і металевими вставками по краях нагадує сову, видивлявся свою здобич. У цілому зовнішність відеокарти нам дуже сподобався.
А якщо вам він здався недостатньо яскравим, то це легко виправити за допомогого фірмового LED-підсвічування. Вона виконує не тільки декоративну, але і практичну роль, оскільки може світитися різними кольорами в залежності від температури відеокарти.
Ще одна приємна новина - металева опорна пластина на зворотному боці відеокарти, яка також отримала лаконічне і стильне оформлення. Вона приймає участь в охолодженні, прикрашає зовнішній вигляд, надає жорсткості всієї конструкції і захищає компоненти від фізичного пошкодження.
Нагадаємо, що тільки старші відеокарти лінійок RTX 20 і RTX 20 SUPER підтримують організацію мультиграфічних зв'язок. Однак старі містки NVIDIA SLI для цієї мети не підійдуть - потрібно купувати новий NVLink Bridge.
Поруч із роз'ємом для підключення містка розташувався перемикач між двома мікросхемами з прошивками BIOS. Ніяких відмінностей у плані тактових частот GPU і пам'яті між ними немає. Єдиним розходженням є підтримка технології 0dB Fan на другій прошивці.
Для живлення використовується слот PCI Express 3.0 х16 і пара 8-контактних роз'ємів PCIe. Завдяки їх вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелів.
Для виведення зображення використовується еталонний набір інтерфейсів:
- 1 х USB Type-C;
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
В основі Palit GeForce RTX 2080 SUPER GR лежить 12-нм GPU NVIDIA TU104-450. Базова його частота складає 1650 МГц, а динамічна досягає 1815 МГц, що відповідає еталонним значенням. Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Samsung загальним обсягом 8 ГБ. Вони працюють на еталонній ефективній частоті 15500 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 256-бітну шину, яка здатна пропускати 496,1 ГБ інформації за секунду.
Підсистема живлення виконана за посиленою 10+2-фазній схемі: десять фаз відповідають за живлення графічного ядра, а дві призначені для підсистеми відеопам'яті. При цьому використовуються мікросхеми DrMOS. Нагадаємо, що еталонна відеокарта працює за 8+2-фазною схемою.
Система охолодження
Відеокарта Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock зі встановленою системою охолодження займає практично три слоти розширення (2,7) і має загальну довжину 292 мм згідно з офіційним сайтом.
Кулер складається з великого двохсекційного алюмінієвого радіатора з поперечним оребренням і чотирьох мідних теплових трубок діаметром 8 мм.
Елементи підсистеми живлення і чіпи відеопам'яті контактують з основним радіатором за допомогою термоінтерфейсу через алюмінієву пластину в його основі.
Активна частина представлена двома 96-мм осьовими вентиляторами з 6-фазним мотором і дизайном TurboFan 2.0. Конструкція оптимізована під створення більшого повітряного потоку з підвищеним статичним тиском і зменшеним рівнем шуму. Давайте ж перевіримо, як цей кулер покаже себе на практиці.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 66°С. Пропелери працювали на швидкості 1374 об/хв (60% від максимального показника). За суб'єктивними відчуттями шум був тихим, і він не заважав роботі.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (2309 об/хв) температура GPU опустилася до 53°С. Шум перевищив середній рівень і став некомфортним для постійного використання.
При реальному ігровому навантаженні (Assassin's Creed Odyssey в Full HD) температура досягала 54°С при швидкості роботи пропелерів в 990 об/хв (43% від максимального показника). Частота ядра піднялася до 1965 МГц.
Перехід до роздільної здатності 4K приніс незначне зростання температури на 5°С. Швидкість досягла 1147 об/хв (50% від максимального показника). Частота GPU знизилася до 1950 МГц. З шумом не було ніяких проблем.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала 29°С. Лопаті вентиляторів дуже тихо оберталися на швидкості 800 об/хв (35% від максимальної). Якщо ж ви хочете отримати абсолютно безшумну відеокарту при мінімальних навантаженнях, то потрібно переключитися на другу прошивку BIOS. У такому разі вентилятори почнуть обертання тільки при досягненні температури 60°С.
У цілому нам дуже сподобалася робота системи охолодження. Вона вийшла тихою завдяки масивному радіатору і великим пропелерам із низькою швидкістю обертання лопатей. Ви навряд чи зможете розрізнити шум від її роботи на тлі інших комплектуючих при звичайній повсякденній експлуатації.
Трохи засмутив лише неголосний свист дроселів, який іноді з'являвся при запуску деяких ігор і синтетичних тестів. Він обумовлений конструкцією дроселів і може бути помітний у будь-якій сучасній відеокарти при певному навантаженні.
Підписатися на наші канали | |||||