Огляд і тестування бюджетної відеокарти Palit GeForce GT 520 2 GB DDR3
19-11-2011
Ми продовжуємо знайомити наших читачів з відеокартами, призначеними для встановлення в невеликий мультимедійний комп'ютер або HTPC, і сьогодні в нашу тестову лабораторію потрапив бюджетний графічний прискорювач від компанії Palit на основі NVIDIA GeForce GT 520. Серед його відмінностей від аналогічних рішень інших виробників можна виділити збільшений до 2 ГБ об'єм відеопам'яті, альтернативний дизайн друкованої плати і фірмову систему охолодження. Сьогодні ми постараємося з'ясувати, чи є якийсь сенс у великому об'ємі пам'яті для відеоприскорювача на GeForce GT 520, враховуючи його дуже низьку продуктивність в ігрових додатках, а також вивчити інші особливості рішення. Основні технічні характеристики відеокарти Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3) наведені в таблиці нижче:
Модель |
Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3) |
Графічне ядро |
GeForce GT 520 (GF119-300-A1) |
Кількість універсальних шейдерних процесорів |
48 |
Підтримувані API |
DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1 |
Частота графічного ядра, МГц |
810 |
Частота шейдерного блоку, МГц |
1620 |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
535 (1070) |
Об'єм відеопам'яті, МБ |
2048 |
Тип пам'яті |
DDR3 |
Ширина шини пам'яті, біт |
64 |
Тип шини |
PCI-E 2.0 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) |
Інтерфейси виводу зображення |
DVI-I (Dual-link DVI), HDMI 1,4a, VGA |
Передача звуку Dolby TrueHD і DTS-HD Master Audio |
Є |
Підтримка HDCP і декодування TrueHD-відео |
Є |
Мінімальні вимоги до блока живлення, Вт |
300 |
Розміри, мм |
145 х 69 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сторінки підтримки або сайта виробника GPU. |
Сайт виробника |
З даних таблиці бачимо, що, незважаючи на те, що об'єм пам'яті на Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3) суттєво збільшився в порівнянні з «референсним» NVIDIA GeForce GT 520, ефективна тактова частота застосовуваних чіпів була знижена з 1800 до 1070 МГц, що повинно не найкращим чином вплинути на продуктивність відеокарти. Інші характеристики розглянутого рішення збігаються з еталонним зразком. Це стосується і частоти GPU і застосовуваного набору інтерфейсів для виводу зображення. Що ж, докладніше про продуктивність, фірмову систему охолодження і альтернативний дизайн друкованої плати ми поговоримо трохи пізніше у відповідних частинах огляду, а поки познайомимося з упаковкою продукту.
Графічний прискорювач Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3) поставляється в невеликій, але кольоровій коробці. Її дизайн з зображенням «графічного двигуна» цілком звичний для продукції тайванської компанії Palit. На лицьовій стороні упаковки виробник вказує об'єм використаної відеопам'яті і перелічує основні технології, підтримувані відеокартою.
На звороті місця не так багато, тому дизайнери упаковки розмістили тут тільки короткий перелік характеристик продукту на 12 мовах і перелічили основні вимоги до системи, у яку планується встановлення Palit GeForce GT 520 2GB. Відзначимо, що розробник рекомендує використовувати джерело живлення потужністю не менше 300 Вт і здатен видавати не менше 18 А по лінії +12В. Однак на наш погляд, у цьому випадку інженери Palit явно перестраховуються, адже сама відеокарта Palit GeForce GT 520 2 ГБ споживає не більше 29 Вт у режимі максимального навантаження.
Комплект поставки відеоприскорювача Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3) дуже скромний і складається лише з диска з драйверами і утилітами, а також інструкції з встановлення і експлуатації. На жаль, у такому наборі аксесуарів відсутня хоча б одна низькопрофільна заглушка, яка б дозволила встановити Palit GeForce GT 520 2 ГБ у найбільш компактні HTPC-корпуси. На наш погляд, це досить прикрий недолік для рішення цього класу, яке може заподіяти відчутні незручності потенційним споживачам.
Для виводу зображення з відеокарти на екран монітора, плазмової панелі, телевізора або проектора користувач може скористатися роз’ємами DVI, VGA або HDMI-інтерфейсом. Переважна більшість власників зможуть підключити до відеокарти необхідний пристрій для виводу зображення без використання додаткових перехідників, які, до того ж, трохи збільшували б вартість.
Низькопрофільна друкована плата відеокарти Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3) виконана на текстоліті темно-коричневого кольору. Застосування подвоєного об'єму відеопам'яті в порівнянні з «референсом» не значно вплинуло на дизайн друкованої плати і розташування елементів на ній, однак відмінності від еталонного дизайну помітні навіть неозброєним поглядом. Відзначимо, що система стабілізації живлення включає дві фази (по одній для графічного ядра і мікросхем пам'яті), чого повинно бути цілком достатньо для продукту сегмента low-end. Роз’єми для підключення додаткового живлення або підключення SLI-містка цілком закономірно відсутні, беручи до уваги, що відеокарта Palit GeForce GT 520 2 ГБ позиціонується виробником як компактне і енергоефективне рішення для HTPC і домашнього ПК, не орієнтованих на ігрове застосування.
Для кращого охолодження елементів друкованої плати, інженери Palit віддали перевагу залишити зворотну сторону текстоліту практично порожньою.
Центральною частиною Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3) є графічний чіп NVIDIA GF119 (Fermi), виконаний 40 нм техпроцесу. Нагадаємо, що він містить у собі 48 універсальних шейдерних процесорів (або ядер CUDA) і 8 блоків растеризації, а обмін даними з пам'яттю здійснюється по шині шириною 64 біта. Інші його характеристики наведені на скріншоті вище.
Як ми вже відзначали вище, збільшений до 2 ГБ об'єм відеопам'яті є однією з ключових особливостей розглянутої відеокарти. Пам'ять набрана за допомогою 8-ми чіпів по 256 МБ з маркуванням EDJ2108BCSE-DJ-F. Мікросхеми зроблені відомою японською компанією Elpida і згідно з документацією маю номінальну ефективну частоту 1333 МГц. Нагадаємо, що на відеокарті Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3) частота пам'яті суттєво занижена і становить 1070 замість 1600 МГц, рекомендованих виробником GPU. Що ж, враховуючи, що застосовувані мікрочіпи мають деякий заділ для розгону, ми постараємося перевірити, чи можна прискорити їх у процесі ручного «оверклокінга» і одержати деякий приріст продуктивності.
Система охолодження графічного прискорювача Palit GeForce GT 520 2 ГБ досить компактна і складається з невеликого алюмінієвого радіатора з вбудованим вентилятором, який контактує з графічним ядром через тонкий шар термоінтерфейса.
На прикладі відеокарти ASUS GeForce GT 520 SILENT, ми переконалися, що для охолодження графічного чіпа NVIDIA GF119 цілком достатньо і пасивного радіатора, однак застосування безвентиляторного кулера негативно позначається на розмірах прискорювача в цілому, що може бути недоліком для власників мініатюрних корпусів. До того ж, використання для системи охолодження Palit GeForce GT 520 2 ГБ вентилятора з низькими обертами не повинно заподіювати дискомфорт при експлуатації навіть любителям тиші.
Для оцінки ефективності застосовуваної системи охолодження ми провели наш стандартний набір тестів за допомогою утиліти FurMark. Ми проводили їх у двох режимах роботи кулера: автоматичне керування і максимальна швидкість обертання вентилятора.
В автоматичному режимі при тривалому максимальному навантаженні температура графічного ядра не перевищувала оцінку 69 градусів, що є гарним результатом. При цьому вентилятор працював на 54 % своєї потужності, видаючи практично непомітний рівень шуму.
Після того як ми встановили швидкість обертання вентилятора на максимум і провели тестування ще раз, на диво, ми не зафіксували зниження максимальної температури GPU, однак і рівень шуму, видаваний кулером, при цьому практично не змінився. Найімовірніше, за допомогою програмного забезпечення керувати швидкістю обертання вентилятора на цій відеокарті не вийде.
При відсутності навантаження частоти графічного ядра і пам'яті автоматично знижуються, що приводить до меншого енергоспоживання і тепловиділення. Кулер у такому режимі працює практично безшумно.
Що ж, як ми переконалися в процесі тестування, застосування активної системи охолодження для рішень на NVIDIA GeForce GT 520 виглядає цілком виправданим. З одного боку, використовуваний для Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3) активний кулер дозволяє встановлення відеокарти практично в будь-який, навіть самий тісний сучасний корпус для HTPC, не боячись її перегріву, а з іншого - почути охолоджувач у роботі вдається з більшими зусиллями, що, безумовно, порадує любителів тиші.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3
Процесор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнська плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
RAM | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жорсткі диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монітор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операційна система | Microsoft Windows 7 64-bit |
За результатами тестування, відеокарта Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3) очікувано продемонструвала дуже низький рівень продуктивності в сучасних ігрових додатках і 2 ГБ пам'яті практично не вплинула на підсумкове розміщення сил. Майже однакові результати ми також одержали для рішень на Radeon HD 6450 з пам'яттю GDDR5, які втім, мають практично ідентичну вартість. Зрозуміло, називати невисоку частоту зміни кадрів в актуальних іграх недоліком у випадку Palit GeForce GT 520 2 ГБ ми б не стали, адже в першу чергу це рішення створювалося не для ігрового застосування, а для домашніх мультимедійних завдань (наприклад, для апаратного прискорення програвання HD-відео).
Додатково ми провели тестування, у якому порівняли продуктивність Palit GeForce GT 520 2 ГБ і прискорювача на основі GeForce GT 520 з пам'яттю DDR3 об'ємом 1 ГБ. Його результати ви можете оцінити в таблиці нижче:
Тестовий пакет |
ASUS GeForce GT 520 1GB DDR3 SILENT |
Palit GeForce GT 520 2GB DDR3 |
Зміна продуктив | |
Futuremark 3DМark Vantage |
Performance Score |
2154 |
2084 |
-3,25 |
GPU Score |
1636 |
1582 |
-3,30 | |
Futuremark 3DМark 11 |
Performance Score |
626 |
627 |
0,16 |
Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) |
1920x1080, Insane + Post-fx, AA4x, Score |
332 |
334 |
0,60 |
Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
13,54 |
13,44 |
-0,74 |
1920x1080 |
11,9 |
11,8 |
-1,26 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
6,8 |
6,6 |
-2,37 |
1920x1080 |
6,1 |
5,9 |
-2,48 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
6,1 |
5,9 |
-2,79 |
1920x1080 |
5,43 |
5,27 |
-2,95 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
14,72 |
14,43 |
-1,97 |
1920x1080 |
13,46 |
13,20 |
-1,93 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
9,07 |
8,76 |
-3,42 |
1920x1080 |
8,16 |
7,84 |
-3,92 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps |
1920x1080, NO AA/AF, 3D Anagliph |
6,36 |
6,22 |
-2,20 |
1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Anagliph |
3,22 |
3,15 |
-2,17 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps |
1920x1080, NO AA/AF, 3D Vision |
6,23 |
6,07 |
-2,57 |
1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Vision |
3,09 |
2,98 |
-3,56 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
6,60 |
6,40 |
-3,03 |
1920x1080 |
6,20 |
6,00 |
-3,23 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
6,30 |
6,10 |
-3,17 |
1920x1080 |
5,80 |
5,70 |
-1,72 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
16,47 |
16,14 |
-2,00 |
1920x1080 |
15,07 |
14,77 |
-1,99 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
15,37 |
15,07 |
-1,95 |
1920x1080 |
14,07 |
13,76 |
-2,20 | |
Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps |
1920x1080 |
4,00 |
7,00 |
75,00 |
1920x1080 3D Anagliph (iz3D driver) |
3,00 |
3,00 |
0,00 | |
1920x1080 3D Vision |
3,0 |
3,0 |
0,00 | |
Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. Fps |
No Tesselation |
5,0 |
4,9 |
-2,00 |
Tesselation Extreme |
2,9 |
2,9 |
0,00 | |
Tesselation Extreme, 3D Anagliphe |
1,6 |
1,5 |
-6,25 | |
Tesselation Extreme, 3D Vision |
1,3 |
1,3 |
0,00 | |
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps |
1680x1050 |
12,9 |
11,7 |
-9,44 |
1920x1080 |
11,55 |
10,04 |
-13,07 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
5,0 |
5,0 |
0,00 |
1920x1080 |
4,5 |
4,5 |
0,00 | |
1680x1050, 3D Vision |
3,0 |
3,0 |
0,00 | |
1920x1080, 3D Vision |
2,50 |
2,50 |
0,00 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
4,00 |
4,00 |
0,00 |
1920x1080 |
3,50 |
3,50 |
0,00 | |
1680x1050, 3D Vision |
2,00 |
2,00 |
0,00 | |
1920x1080, 3D Vision |
1,50 |
1,50 |
0,00 | |
Lost Planet 2 Benchmark, Dierectx 11 High Quality, fps |
1680x1050 |
4,00 |
4,10 |
2,50 |
1920x1080 |
3,70 |
3,80 |
2,70 |
Згідно даним таблиці, можна зробити висновок, що продуктивність обох рішень була обмежена навіть не частотою відеопам'яті і тим більше не її об'ємом, а в першу чергу потужністю самого графічного процесора. Отже, покупка відеокарти на базі GeForce GT 520 з збільшеним об'ємом пам'яті навряд чи буде раціональним рішенням, враховуючи її більш високу вартість.
Розгін
У процесі тестування системи охолодження, ми відзначали, що застосовуваний для Palit GeForce GT 520 2 ГБ кулер досить непогано справляється з покладеним на нього завданням при мінімальному рівні шуму. «Запасом потужності» охолоджувача ми планували скористатися в процесі ручного розгону, який ми здійснювали за допомогою утиліти MSI Afterburner 2.2.
У підсумку нам вдалося розігнати графічне ядро до частоти 972 МГц (приріст 20%), а ефективна частота пам'яті склала 1230 МГц (приріст 15%). Як такий розгін вплинув на продуктивність бюджетного рішення в реальних додатках, ви можете оцінити в таблиці нижче.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст | |
Futuremark 3DМark Vantage |
Performance Score |
2084 |
2446 |
17,37 |
GPU Score |
1582 |
1859 |
17,51 | |
Futuremark 3DМark 11 |
Performance Score |
627 |
727 |
15,95 |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
6,6 |
7,4 |
12,29 |
1920x1080 |
5,9 |
6,7 |
12,52 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
5,9 |
6,9 |
16,19 |
1920x1080 |
5,27 |
6,14 |
16,51 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
14,43 |
16,54 |
14,62 |
1920x1080 |
13,20 |
15,09 |
14,32 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
8,76 |
9,90 |
13,01 |
1920x1080 |
7,84 |
8,89 |
13,39 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
6,40 |
7,30 |
14,06 |
1920x1080 |
6,00 |
6,70 |
11,67 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
6,10 |
7,00 |
14,75 |
1920x1080 |
5,70 |
6,50 |
14,04 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
16,14 |
18,47 |
14,44 |
1920x1080 |
14,77 |
16,92 |
14,56 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
15,07 |
17,64 |
17,05 |
1920x1080 |
13,76 |
15,90 |
15,55 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
5,0 |
5,5 |
10,00 |
1920x1080 |
4,5 |
5,0 |
11,11 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
4,00 |
4,50 |
12,50 |
1920x1080 |
3,50 |
3,50 |
0,00 |
В середньому після ручного збільшення частот відеокарти Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3), її продуктивність збільшилася на 15%, що досить непогано для рішення з сегмента low-end. Втім, навіть незважаючи на цілком вдалий розгін, ігрове застосування Palit GeForce GT 520 2 ГБ можливо тільки в нескладних іграх при мінімальних наслаштуваннях якості зображення.
Висновки
Підводячи підсумки, варто відзначити, що на прикладі відеокарти Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3) ми ще раз переконалися в тому, що для сучасних бюджетних рішень навіть одного гігабайта відеопам'яті вже цілком достатньо. Подвоєння об'єму пам'яті у випадку Palit GeForce GT 520 2 ГБ не привело до підвищення продуктивності, а за рахунок змушеного зниження виробником її частоти, протестоване рішення іноді навіть поступалося аналогічній моделі з 1 ГБ пам'яті. В іншому, відеоприскорювач Palit GeForce GT 520 2 ГБ знаходиться на рівні інших рішень на основі NVIDIA GeForce GT 520. Цей графічний прискорювач підтримує найсучасніші технології, оснащені тихою системою охолодження, а також має невисоке енергоспоживання і низькопрофільне виконання друкованої плати. Однак навіть сукупність цих характеристик не дозволяє назвати Palit GeForce GT 520 2GB (2048MB DDR3) оптимальним вибором для HTPC або домашнього мультимедійного ПК. Серед основних недоліків відзначимо більш високу вартість у порівнянні з «референсними» моделями, а також відсутність у комплекті поставки низькопрофільних заглушок для встановлення карти в найбільш компактні корпуси. Залишилося додати, що, на наш погляд, сьогодні покупка бюджетної відеокарти з великим масивом відеопам'яті виправдана тільки для тих користувачів, які досі вимірюють продуктивність складових системного блоку в «гігабайтах» і «ядрах».
Переваги:
-
Досить ефективна і дуже тиха система охолодження;
-
Невисоке енергоспоживання;
-
Підтримка Microsoft DirectX 11, OpenGL 4.1, NVIDIA CUDA, PhysХ;
-
Невеликі габарити.
Недоліки:
-
Недостатній комплект поставки;
-
Дуже низька продуктивність в іграх;
-
Більш висока вартість у порівнянні з рішеннями з стандартним об'ємом пам'яті.
Автор: Михайло Шульга
Переклад: Анна Смірнова
Дякуємо фірмі ТОВ ВФ «Сервіс» (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.
Дякуємо компаніям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI і SeaSonic за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 19-11-2011
Підписатися на наші канали | |||||