up
ua ru
menu


GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

logo minifile

::>Відеокарти > 2010 > 12 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

28-12-2010


rss

Методика тестування відеокарт 3.0

Час плине, все змінюється, і та методика тестування відеокарт, яка була розроблена нами для використання в 2009-2010 роках (докладніше в «Методика тестування відеокарт 2.0») поступово застаріла. Зараз з'являються все більш вимогливі до ресурсів ігри, які нарешті почали використовувати можливості DirectХ 11, тому пакети, що використовувалися для оцінки продуктивності відеокарт з підтримкою DirectХ 10, перестали бути актуальними. Саме програмну частину в першу чергу і потрібно було оновити. Крім того, щоб одержувати більш відповідні для порівняння результати, які мінімально обмежені продуктивністю процесора і оперативної пам'ятті, а також її об'ємом, ми прийняли рішення повністю оновити тестову систему. Однак і цього разу звертаємо увагу, що тестуючи відеокарти ми будемо переслідувати мету порівняння їх продуктивності між собою і оцінки перспективності придбання кожної з них, але ніяк не збираємося казати про придатність використання системи з цими відеокартами в цілому, особливо в обраних нами режимах роботи, для якихось конкретних ігор або цілей. Ще раз хочеться поставити акцент – ми тестуємо відеокарти, а не ігри та пакети, за допомогою яких проводиться оцінка продуктивності. Система ж для експериментів підібралася така, щоб якнайменше обмежувати можливості відеоприскорювачів.

Отже, наш новий тестовий стенд, використання якого вже почалося, має комплектацію, до речі, згідно останньому слову комп'ютерної техніки. В ньому використані компоненти, створені спеціально для забезпечення високої продуктивності, а також поліпшення охолодження високопродуктивних компонентів.

Стенд для тестування відеокарт 3.0 у зборі.

Стенд для тестування відеокарт 3.0 у зборі.

Апаратне забезпечення

Процесор

Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA1366, 3,33 ГГц, L2 12 Мб) @4,1 ГГц

Материнська плата

MSI Big Bang-XPower (LGA1366, Intel X58 Express / ICH10R, DDR3, ATX)

Кулер

Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)

Оперативна пам'ять

3x DDR3-2250 2 ГБ Kingston (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)

Накопичувачі

2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)

Блоки живлення

Seasonic M12D-850 (SS-850EM Active PFC)

Корпус

Antec LanBoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)

Монітор

ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit

Операційна система

Microsoft Windows 7 64-bit

Як бачимо, у порівнянні з попередньою системою, яку і сьогодні ще можна вважати досить продуктивною, новий стенд став дійсно потужним. Сподіваємося, і перші тести це підтверджують, його можливостей нам буде достатньо на найближчі декілька років для тестування масових і «топових» відеокарт.

А тепер декілька слів про кожен компонент системи і про те, чому був обраний саме він.

Материнська плата MSI Big Bang-XPower

MSI Big Bang-XPower

Материнська плата MSI Big Bang-XPower  на системній логіці Intel X58 Express підкупила в першу чергу наявністю шести слотів PCI-E x16, що дозволяє зручно конфігурувати відеосистему. До того ж на MSI Big Bang-XPower можна поєднувати до чотирьох відеокарт за технологією CrossFireX у режимі PCI-E x8 gen.2 і пару карт за технологією SLI у режимі PCI-E x16 gen.2. Також підтримується режим 3-way SLI. І, звісно ж, нам важливі були можливості розгону, тому що в номінальному режимі процесор ми використовувати не збиралися.

Процесор Intel Core i7-980X Extreme Edition

Intel Core i7-980X Extreme Edition

Одним з найважливіших елементів нашої системи, звісно, є потужний процесор. Загальновизнаним лідером на даний момент є шестиядерний процесор Intel Core i7-980X Extreme Edition, що належить до 32 нм сімейства Gulftown. Цей високопродуктивний процесор відповідає платформі LGA1366. У номінальному режимі він має частоту 3330 МГц і 12 МБ кеш-пам'яті L3, відрізняється, як і повинно бути у «екстремальних» процесорів, вільними множниками для керування частотою ядер і оперативної пам'яті. Для того щоб забезпечити актуальність платформи протягом ще мінімум двох років, ми розігнали цей процесор до частоти 4,13 ГГц при збільшеній до 1,37 В напрузі живлення.

Кулер Cooler Master V8

Cooler Master V8

Оскільки розгін процесора з підняттям напруги живлення супроводжується збільшенням тепловиділення, то ми вирішили замість «боксового» кулера встановити досить ефективну і водночас більш тиху систему охолодження Cooler Master V8. Цей кулер оснащується регулятором швидкості обертання, яким можна плавно балансувати ефективність і рівень шуму, що в ряді випадків буде дозволяти більш об'єктивно оцінити гучність саме системи охолодження відеокарти. Як з'ясувалося, на середній швидкості обертання Cooler Master V8 цілком здатен впоратися з охолодженням шестиядерного процесора Intel Core i7-980X, розігнаного понад 4 ГГц, навіть коли в корпус встановлена пара гарячих «топових» графічних прискорювачів.

Комплект оперативної пам'яті Kingston KHX2250C9D3T1FK3/6GX

Kingston KHX2250C9D3T1FK3/6GX

Зібраний відеостенд оснащено 6 ГБ оперативної пам'яті DDR3, набраними трьома дуже швидкими модулями Kingston KHX2250C9D3T1FK3. Цей комплект модулів пам'яті підтримує Intel XMP-профілі для режимів DDR3-2250 з таймінгами CL9-10-9-27 при 1,65 В и DDR3-1866 з таймінгами CL9-10-9-27 при 1,65 В. У нашій системі цей комплект буде працювати в другому «ощадному» режимі при ручному налаштуванні параметрів, бо для досягнення більшої робочої частоти модулів потрібне помітне збільшення напруги живлення вбудованого в процесор контролера пам'яті, що викликало збільшення нагрівання CPU і обумовило неможливість його експлуатації на частоті 4,13 ГГц.

Накопичувачі SSD Kingston SNVP325-S2B/128GB

Kingston SNVP325-S2B/128GB

Щоб іти в ногу з часом і прискорити процес тестування у якості накопичувачів були задіяні два SSD-диска Kingston SSDNow V+-Series SNVP325-S2B/128GB. Саме ця модель нами була обрана бо має високі показники швидкості запису та читання даних. Висока швидкодія дискової підсистеми, по-перше, прискорює процес тестування, забезпечуючи менший час очікування при перезавантаженні системи (в процесі розгону вони особливо часті) і більш швидше завантаження тестових пакетів, а, по-друге, дає можливість швидкісного розгортання настроєної операційної системи з «чистого» образу, що зберігається на другому накопичувачі, де також будуть акумулюватися тестові результати і драйвери.

Блок живлення Seasonic M12D-850

Seasonic M12D-850

При тестуванні потужних ігрових конфігурацій, що складаються інший раз з декількох відеоприскорювачів Hi-End класу точно не обійтися без якісного і потужного джерела живлення. Ми вважаємо, що з цим завданням цілком здатен впоратися Seasonic M12D-850, який ми використовували і у попередньому відеостенді. За весь цей час даний блок живлення з номінальною потужністю 850 Вт ще жодного разу нас не підвів. Більше того, ми самостійно переконалися в наявності запасу потужності в цієї моделі, яка дозволяє справлятися з навантаженнями до 1 кВт. Модульний блок живлення Seasonic M12D оснащується чотирма кабелями з 6+ 2-контактними роз’ємами PCI-E, що навіть без перехідників дозволить живити дві дуже «ненажерливі» відеокарти. Також з позитивних якостей цього джерела живлення можна відзначити те, що він побудований за принципом передової схемотехніки DC-DC і має сертифікат 80 PLUS Silver. Крім того, модель блока живлення Seasonic M12D-850, як і інші джерела живлення цієї компанії, відрізняється дуже низьким рівнем шуму, що дозволить нам краще оцінити рівень шуму безпосередньо тестуємої відеокарти.

Корпус Antec Lanboy Air

Antec LanBoy Air

Для розміщення системи ми використовували корпус-трансформер Antec LanBoy Air Yellow. Якщо не враховувати оригінальний зовнішній вигляд і модульність при відносній компактності, то в першу чергу цей корпус підкуповує гарною якістю внутрішньої вентиляції і можливістю встановлення дуже габаритних відеокарт довжиною до 16". Крім того, дане рішення має надійні ручки, які помітно полегшують роботу з системою постійно «перебирається».

Antec LanBoy Air

Враховуючи те, що нам доведеться дуже часто змінювати відеокарти в корпусі, було вирішено прикріпити блок живлення у верхній частині, тому що в такому положенні простіше приєднувати кабелі до відеокарти і роз’ємів материнської плати. Просто довжини кабелів з 8-контактними роз’ємами ATX 12V блока живлення Seasonic M12D-850 виявилося недостатньо, щоб їх завести зі зворотного боку панелі, а при прокладанні зверху вони б стискувалися під час частих замін відеокарт.

Початкова організація повітряних потоків також набула зміни. По-перше, були зняті вентилятори з бічної панелі, бо після перекомпонування корпуса Antec Lanboy Air вони впиралися у високий баштовий кулер Cooler Master V8. За допомогою вентиляторів, що звільнилися, було посилене нагнітання повітря в нижню частину корпуса. По-друге, вентилятор на задній панелі поставлений на видув, а не як це передбачено початково на нагнітання повітряного потоку в середину корпуса. До того ж, можна відзначити, що блок живлення брати участь у загальному процесі створення вентиляції не буде, тому що він встановлений вентилятором нагору. Водночас він сам буде охолоджуватися винятково «свіжим» повітрям, що при необхідності дозволить з меншим ризиком його використовувати в перевантаженому режимі.

Монітор ASUS VG236H

ASUS VG236H

Завдяки 3D-монітору ASUS VG236H наша методика тестування дозволила вимірювати продуктивність відеокарт і в режимі 3D Vision. Як відомо, особливістю всіх 3D моніторів є підтримка частоти відновлення екрану 120 Гц. За допомогою монітора і 3D-окулярів, які є в комплекті, можна проглядати ігровий світ, але з застереженням, що гра буде дійсно оптимізована під дану технологію, а відеокарта в системі дійсно потужна – режим 3D Vision подвоює навантаження на відеосистему.

NVIDIA 3D Vision

Модель 3D-монітора ASUS VG236H має матрицю діагоналлю 23” з рідною роздільною здатністю 1920x1080. Зробивши такий вибір, ми втратили можливість проводити тестування в популярній роздільній здатністі 1920х1200, зате придбали можливість створити в декількох тестових пакетах навантаження на відеокарту як при роздільній здатністі 3840х2160. Однак, внаслідок поки обмеженої підтримки прискорювачами на графічних процесорах AMD режиму виводу 3D-зображення при 120 Гц і використанні окулярів, ми включили в методику і порівняння ефективності при формуванні анагліфного 3D, хоча з першою нагодою плануємо спробувати використовувати для тестів і аналог 3D Vision від AMD.

Операційна система і драйвери

Щоб доцільніше використовувати всю оперативну пам'ять і іти в ногу з часом, все вище описане «залізо» буде працювати під керуванням 64-разрядної версії операційної системи Microsoft Windows 7, на яку встановлені всі відновлення, випущені до 13-12-2010 включно. Також були використані і найбільш нові на дату налаштування драйвери для всіх системних пристроїв: чіпсету, контролерів, звукової карти. Ніякі інші відновлення або драйвери без крайньої необхідності ми встановлювати не будемо, щоб зміни в операційній системі або роботі драйверів не впливали на результати тестування.

Що стосується драйверів для відеокарт, то, як і в попередній ревізії методики, ми будемо використовувати для кожної серії прискорювачів той драйвер, який був актуальний на момент тестування першого рішення з неї. Щоб мінімізувати погрішність, яка неминуче з'явиться при такому підході, постараємося за весь час використання стенда зробити декілька контрольних масових тестувань відеокарт, а також досліджуємо вплив оптимізацій у різних версіях драйверів на продуктивність.

ATI Catalyst

Відключення вертикальної синхронізації в ATI Catalyst

NVIDIA Control Panel

Відключення вертикальної синхронізації в NVIDIA Control Panel

Щодо налаштувань самих драйверів, то вони всі залишаються для більшості тестів у режимі «за замовчуванням», тільки вертикальна синхронізація завжди відключається, щоб уникнути програмного обмеження частоти зміни кадрів.

Для тестів у режимі 3D ми будемо використовувати можливості драйвера від NVIDIA і сторонні драйвери при тестуванні відеокарт на графічних процесорах AMD.

3D Vision в NVIDIA Control Panel

Включення режиму 3D Vision в NVIDIA Control Panel

3D Vision Discover в NVIDIA Control Panel

Включення анагліфного 3D-режиму в NVIDIA Control Panel

Обидва доступних 3D-режими просто включаються в панелі керування драйвером NVIDIA і без проблем працюють у практично всіх тестових пакетах, які ми будемо використовувати. Але повторювати тести у всіх додатках по три рази виявилося не варто за часом, тому для візуалізації збільшення навантаження на графічний прискорювач при активації 3D Vision ми обмежимося лише чотирма пакетами, у яких дані режими забезпечують найбільшу ефектність. Відзначимо, що другий режим 3D ми включили в тести з двох причин: по-перше, це найбільш доступний багатьом спосіб одержання об'ємного зображення в іграх, тобто саме продуктивність у ньому може бути цікава більшості, і, по-друге, поки тільки в цьому режимі ми можемо проводити порівняння всіх тестуємих прискорювачів.

iZ3D Driver

Варто відзначити, що в драйверах для графічних прискорювачів на чіпах AMD немає підтримки будь-яких 3D-режимів, навіть для останніх серій прискорювачів (хоча на презентаціях про підтримку згадується), тому ми будемо використовувати рекомендований виробником «партнерський» драйвер розширення можливостей – iz3D Driver, що забезпечує підтримку анагліфного 3D на будь-яких відеокартах зовсім безкоштовно. Однак працює цей драйвер не так впевнено і стабільно, як драйвери NVIDIA, тому його ми будемо використовувати лише в трьох пакетах.

Тестові пакети

Для перевірки продуктивності сучасних відеокарт, ми замінили практично всі тестові пакети, що використовувалися нами раніше, віддавши перевагу іграм і додаткам, які підтримують DirectХ 11. Але декілька тестів, все-таки, перейшли і в нову систему для оцінки перспективності пограти на нових відеокартах у не самі нові ігри, деякі з яких, як з'ясувалося при «обкатуванні» методики, здатні викликати навіть більше навантаження на прискорювач, ніж хітові новинки.

Futuremark 3DMark Vantage (v.1.0.2)

Futuremark 3DMark Vantage

Futuremark 3DMark Vantage

Тестовий пакет Futuremark 3DMark Vantage забезпечує високе навантаження на прискорювач за допомогою можливостей DirectХ 10. Пакет використовується всюди при вимірі продуктивності відеокарт вже кілька років, і тільки з грудня 2010 стала доступна більш нова версія.

Futuremark 3DMark Vantage

Тест запускається в режимі Performance, тобто з налаштуваннями за замовчуванням.

Futuremark 3DMark 11 (v.1.0.1)

Futuremark 3DMark 11

Futuremark 3DMark 11

Довгоочікуваний пакет для тестування продуктивності сучасних відеокарт з підтримкою DirectХ 11, який здатен створити навіть при стандартних налаштуваннях досить високе навантаження на 3D-прискорювач. Сподіваємося, він стане таким же популярним як 3DMark Vantage.

Futuremark 3DMark 11

І Futuremark 3DMark 11 ми будемо використовувати тільки в режимі Performance, тобто з налаштуваннями за замовчуванням, тому що саме такий режим доступний всім, тобто найбільш популярний і показовий.


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування