Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2018 > Тестування Intel UHD Graphics 630 у сучасних іграх: чи є життя на вбудованому відео?

Тестування Intel UHD Graphics 630 у сучасних іграх: чи є життя на вбудованому відео?

17-01-2018

У багатьох геймерів бувають у житті чорні дні, коли або відеокарта наказує довго жити, або система купується без дискретного адаптера, щоб накопичити й трохи пізніше взяти потужніший варіант. У такі моменти розраховувати можна лише на вбудоване графічне ядро. Ось ми й вирішили перевірити, на що здатне Intel UHD Graphics 630 в ігровому плані.

Intel UHD Graphics 630

Для початку коротко й наочно нагадаємо про еволюцію iGPU процесорів компанії Intel.

Рік випуску

2013

2014

2015

2017

2017

Мікроархітектура CPU / техпроцес, нм

Intel Haswell / 22

Intel Broadwell / 14

Intel Skylake / 14

Intel Kaby Lake / 14

Intel Coffee Lake / 14

Вбудоване графічне ядро

Intel HD Graphics 4600

Intel Iris Pro Graphics 6200

Intel HD Graphics 530

Intel HD Graphics 630

Intel UHD Graphics 630

Кількість виконавчих блоків

20

48

24

24

24

Модулі растеризації

4

8

8

8

8

Текстурні блоки

8

16

16

16

16

Тактова частота GPU (номінальна / в турборежимі), МГц

350 / 1250

300 / 1150

350 / 1200

Максимальна кількість дисплеїв, що підтримується

3

Підтримка інструкцій і технологій

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.4, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Clear Video, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.5, Intel Quick Sync Video, Intel InTru 3D, Intel Clear Video HD, Intel Clear Video

Не зайвим буде відмітити, що Intel у процесорах, які орієнтовані на використання в настільних системах, не застосовує свої найкращі графічні ядра, а береже їх для мобільного сегменту. Єдиним винятком є ​​Intel Iris Pro 6200 класу GT3 для сімейства Intel Broadwell. В інших випадках десктопні «камені» можуть розраховувати на графіку рівня GT2, тоді як молодші моделі чіпів узагалі задовольняються спрощеною конфігурацією GT1. Якщо не заходити в мікроархітектурні нетрі, то Intel використовує модульний дизайн і завдяки комбінуванню будівельних блоків може кладати iGPU різного рівня. Тому починаючи з покоління Intel Skylake більшість десктопних iGPU має 24 виконавчих блоки (EU, Execution Unit).

У свою чергу мобільний CPU Intel Core i7-6770HQ може похвалитися інтегрованою графікою Intel Iris Pro Graphics 580 (GT4e), яка містить відразу 72 виконавчі блоки й пам'ять eDRAM. Заміна Intel HD Graphics 530 на Intel HD Graphics 630 викликана впровадженням нових апаратних можливостей медіарушія, який навчився кодувати / декодувати відео у форматах VP9 і H.265, а також отримав повну підтримку контенту в 4K-роздільності. У свою чергу в Intel Coffee Lake маркетинговий відділ вирішив змінити назву вбудованої графіки з Intel HD Graphics 630 на солідніше Intel UHD Graphics 630, яка ніби натякає, що йому під силу впоратися навіть з 4K Ultra HD роздільністю. Але по суті вони не відрізняються, якщо не брати до уваги додавання підтримки OpenGL версії 4.5 замість 4.4 у попередника.  

Intel UHD Graphics 630

Для практичних випробувань Intel UHD Graphics 630 використовуватимемо найменш продуктивну його версію, яка знаходиться в складі процесора Intel Core i3-8100. Лише коротко нагадаємо, що його вбудоване відеоядро містить 23 виконавчі блоки з базовою частотою 350 МГц і динамічною до 1100 МГц. Інші варіанти UHD Graphics 630 у старших процесорах можуть комплектуватися 24 блоками або підтримувати прискорення до 1200 МГц, що трішки додає їм продуктивності.

Intel UHD Graphics 630

Тестування здійснювалося на материнській платі GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming, а за охолодження процесора відповідав кулер Thermalright Archon SB-E X2. Оперативна пам'ять представлена 2-канальним комплектом Patriot Viper 4 в режимі DDR4-2400. Операційна система і багато ігор були встановлені на SSD серії GOODRAM Iridium PRO.

Intel UHD Graphics 630

Тестовий стенд:

  • Intel Core i3-8100
  • GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming
  • Thermalright Archon SB-E X2
  • 2x8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • GOODRAM Iridium PRO 240GB
  • GOODRAM Iridium PRO 960GB
  • Seagate IronWolf 2TB
  • Seasonic PRIME 850 W Titanium
  • AOC U2879VF

Intel UHD Graphics 630

Переходимо до ігор. Dota 2 при роздільності Full HD краще запустити з мінімальними налаштуваннями. Отриманий фреймрейт доволі високий: у середньому 103 кадри/с з просіданням до 76, тому може виникнути бажання підняти якість. Але при зіткненні кількох прокачаних героїв частота може суттєво впасти, тому краще не ризикувати.

Intel UHD Graphics 630

У Rocket League також довелося спуститися до мінімальних налаштувань, щоб залишити роздільність Full HD. У такому режимі все цілком придатне для гри: середня швидкість відеоряду наближається до 60 FPS, а мінімальна не опускається нижче 45. Проблем з керуванням немає, що підтверджує доволі плавний і рівний графік часу кадру.

Intel UHD Graphics 630

Intel UHD Graphics 630

Кампанію в The Long Dark можна проходити в HD-роздільності й з низьким пресетом графіки. У будиночку отримуємо в районі 60 FPS. На природі середній фреймрейт просідає до 56 кадрів/с, а мінімальний не опускається нижче 43. В управлінні дещо відчувається Input Lag, але загалом грати можна.

Intel UHD Graphics 630

У Cuphead можна вибрати лише роздільність. У даному випадку це HD. До того ж за замовчуванням використовується вертикальна синхронізація, тому середня швидкість не піднімається вище 60 FPS. Мінімальний показник склав 30 кадрів/с. Графік часу кадру доволі рівний і плавний, тому до відклику управління питань не виникло. А ось саме управління з клавіатури – окрема історія.

Intel UHD Graphics 630

У Dungeons 3 з налаштувань є лише управління роздільністю рендерингу. Знизивши її до 50%, ми не мали жодних проблем у першій місії. Хоча швидкість відеоряду була невисока: в середньому 33 FPS із просіданням до 30. Якщо ви пройшли далі, то поділіться в коментарях, чи суттєво зростає навантаження на систему?

Intel UHD Graphics 630

Тепло прийняту геймерами й критиками гру Hob можна проходити й на вбудованій графіці. Правда, доведеться знизити роздільність до HD, а налаштування – до мінімального рівня. Якість картинки особливо не радує, зате проблем з відеорядом або відкликом управління немає. В середньому ми отримали 41 FPS із просіданням до 33.

Intel UHD Graphics 630

У 2D-платформері Inside можна вибрати лише роздільність. При Full HD ви маєте право розраховувати в середньому на 37 кадрів/с із просіданням до 31. Графік часу кадру наводить смуток своїм виглядом, та оскільки влучати в піксель не доведеться, то проблем з проходженням не передбачається.

Intel UHD Graphics 630

На початку гри What Remains of Edith Finch необхідно дійти до будинку Фінчів. І на цьому відрізку навіть при HD-роздільності й низькій роздільній здатності рендерингу просідання сягають 20 FPS. Але вже в самому будинку середня швидкість піднімається до 46 кадрів/с, а мінімальна не опускається нижче 28. Гра не вимагає високої швидкості реакції, тому характер графіку Frame Time особливої ролі не грає. 

Intel UHD Graphics 630

Intel UHD Graphics 630

Battle Chasers Nightwar поєднує два режими. При дослідженні глобальної карти в HD-роздільності й низьких налаштуваннях графіки можна розраховувати на 70 FPS. У перших боях середня швидкість взагалі піднімається до 154 кадрів/с. Але бувають і неприємні фризи до 3 FPS. По мірі проходження та підвищення рівня суперників напевно середній фреймрейт просяде.

Intel UHD Graphics 630

Для запуску World of Tanks ми використовували SD-клієнт зі спрощеними текстурами. Тому у Full HD і при низькому пресеті графіки отримали цілком комфортний геймплей. Середня швидкість сягала 95 FPS, а мінімальна – 58. З управлінням також не було жодних проблем навіть на швидкому танку.

Intel UHD Graphics 630

А ось WarThunder при аналогічних налаштуваннях графіки видає близько 45 FPS із просіданням до 35. Загалом грати можна, але управління вже не відчувається настільки комфортним, що підтверджує рваний графік часу кадру з вищим середнім рівнем. Для більшого комфорту краще опуститися до HD-роздільності.

Intel UHD Graphics 630

У Battlerite використовується обмеження в 60 FPS, тому в Full HD і при низькому пресеті графіки грати одне задоволення. Швидкість стабільно тримається на цьому рівні, управління дозволяє вести прицільний вогонь по противниках і оперативно змінювати свою дислокацію. А якість картинки цілком прийнятна.

Intel UHD Graphics 630

А ось змагатися з іншими користувачами в Quake Champions не рекомендуємо. По-перше, для отримання придатної для гри середньої швидкості в 48 FPS довелося опуститися до HD-роздільності й низького пресету. Але навіть це не рятує від фризів до 8 кадрів/с. Також постійно відчувається Input Lag, який заважає влучати в суперників, тому замість ейфорії ви частіше відчуватимете фрустрацію.

Intel UHD Graphics 630

Набагато безпечнішим для вашої нервової системи й ігрової периферії буде CS: GO. У найважчих умовах, тобто на мапі Nuke з ботами, можна сміливо вибирати роздільність Full HD при низьких налаштуваннях. І в такому режимі отримуємо 79 FPS із просіданням до 38. Так, невеликий Input Lag був, але він не заважав.

Intel UHD Graphics 630

Любителям Fortnite: Battle Royale рекомендуємо використовувати низький пресет у Full HD, щоб підняти середній FPS до 56 кадрів/с. Правда, мінімальний може просідати до 21. Графік часу кадру не надто тішить, враховуючи, що ця гра про швидкість реакції та вміння влучати в піксель.

Intel UHD Graphics 630

Intel UHD Graphics 630

Падіння з парашутом у PUBG при дуже низькому профілі й HD-роздільності відбувається на вражаючій швидкості 5-6 FPS. Потім середня частота піднімається до 15 FPS, а час кадру знижується зі 130 до 60 мс. Тобто хоча б про натяк на прийнятний ігролад мови бути не може. Якщо існує окреме пекло для геймерів, то це одне з найстрашніших покарань.

Intel UHD Graphics 630

У GTA V довелося не лише опуститися до HD-роздільності й викрутити всі налаштування на мінімум, але ще й увімкнути вертикальну синхронізацію на 50%, обмеживши FPS на рівні 30 кадрів/с. У такому режимі спостерігається невеликий Input Lag, але загалом грати можна.

Intel UHD Graphics 630

У Rainbow Six Siege при HD-роздільності й низькому профілі можна спробувати пройти навчальні сценарії. Але навіть у такому випадку варто розраховувати в середньому лише на 38 FPS із просіданням до 30. Графік Frame Time має неприємний характер, вказуючи на не надто комфортний відклик управління. Тому в онлайн краще не потикатися, щоб гравці своєї ж команди не пристрелили як ворожого агента.

Intel UHD Graphics 630

Більш вимогливі проекти рівня Need for Speed Payback непридатні для гри навіть у HD і при низькому пресеті. Лише в катсценах можна отримати близько 30 FPS, а в реальному ігроладі маємо в середньому 23 кадри/с з просіданням до 16. Та ще й великий Frame Time заважає вписуватися в круті повороти.

Intel UHD Graphics 630

І наостанок давайте глянемо на Middle-earth Shadow of War в HD при дуже низькому пресеті. Якщо почуття відторгнення у вас не викличе якість картинки, то скоріше вийти з гри змусить низький фреймрейт: у середньому 22 кадри/с з просіданням до 18. Звичайно, відважні герої зі сталевими... нервами, які можуть проходити Третього Відьмака при 15 FPS, вже готові закидати нас дизлайками, але ми все ж ризикнемо й не будемо радити вам цю гру до проходження на iGPU.

Підсумки

У підсумку життя на вбудованій графіці однозначно існує. Правда, лише в максимально простому її варіанті. Тобто йдеться про невимогливі платформери, казуальні проекти, стратегії або пригоди, де акцент робиться на цікаві сюжетні повороти, а не на максимально реалістичні графічні ефекти чи опрацювання навколишнього світу. Також можна спробувати щастя в популярних онлайн-проектах типу Dota 2 або World of Tanks. Для багатьох цього цілком достатньо. Більш складні ігри, хоча б рівня Need for Speed ​​Payback або вище, нагадуватимуть слайд-шоу, тому краще їх взагалі не запускати, щоб не зіпсувати враження.

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль

Процесор Intel Core i3-8100 було надано каналом Огляд UA.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 17-01-2018
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram