Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 в актуальних іграх: ех, ще б 6 ГБ!
18-08-2020
Якщо вам цікаво дізнатися, які версії GTX 1650 уже з'явилися на ринку і чому NVIDIA з партнерами перейшла на пам'ять GDDR6 - ласкаво просимо в минулому порівнянні. Цей же матеріал відразу почнемо з подання головного учасника - відеокарти MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING X. За неї подякуємо магазину Telemart. Вона отримала заводський розгін динамічної частоти з 1590 до 1710 МГц, хоча в іграх вона піднімається в діапазон 1900 МГц.
Усе завдяки ефективній системі охолодження TWIN FROZR 7. Вона містить одну S-образну теплову трубку, алюмінієвий радіатор та пару осьових вентиляторів TORX FAN 3.0. Не обійшлося і без технології ZERO FROZR - вона припиняє обертання пропелерів при низькому навантаженні, щоб мінімізувати рівень шуму.
Тестовий стенд не змінився. За основу взяли 8-ядерний 16-потоковий Intel Core i9-9900K у номіналі, щоб по максимуму оцінити потенціал відеокарти.
Іконки святих угодників на корпусі навряд чи вбережуть його від перегріву і троттлінга (хоча ми не пробували), а ось 3-секційна водянка Enermax LIQMAX III ARGB точно з цим впорається.
Материнська плата ASUS Prime Z390-A порадувала наявністю двох слотів M.2 і одного радіатора для більш швидкого SSD.
32 ГБ оперативної пам'яті вистачить із запасом - дякуємо комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
ОС і необхідний софт поставили на M.2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ. Він і з двома лініями PCIe 3.0 швидше від SATA-моделей.
Усі ігри встановлені на 2-терабайтний Kingston KC2000. Послідовна швидкість читання для нього заявлена на рівні 3200 МБ/с, а запису досягає 2200 МБ/с.
Зберігання всього іншого довірили 4-терабайтному Seagate BarraCuda.
Потягне все кіловатний «платиновий» Seasonic PRIME PX-1000, який радує повним переліком захистів і тихим вентилятором.
А корпус AeroCool Aero One Eclipse ARGB не дасть комплектуючим перегрітися завдяки гарній продуваності за рахунок 4-х попередньо встановлених пропелерів.
Для виведення зображення використовували монітор Philips Brilliance 329P9H. Самі геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Усе, переходимо до тесту. Для Dota 2 такої відеокарти вистачає з запасом, тому не соромтеся, як П'єр Безухов перед Наташею Ростовою, і відразу викручуйте повзунок в бік максимальної якості. Навіть при зустрічі кількох героїв середня швидкість складе 160 кадрів/с, і ніяких претензій до комфортності геймплея у вас не виникне.
Той же прийом повторюємо в War Thunder: запустили клієнт, вибрали максимальний пресет і вперед до ваншотів. Іноді бувають короткочасні просідання по статистиці 0,1% Low до 24 кадрів/с, але вони не відчуваються і без моніторингу ми про них і не знали б.
World of Tanks приємно грається на швидкому легкому танку на ультра, хоча для більшої ефективності в бою хочеться опуститися до високого профілю, щоб відеоряд був ще плавніше, а управління чутливіше. Але це суб'єктивно. На середньому або важкому танку взагалі ніякого дискомфорту не буде.
Якщо просто вибрати середній пресет в ARK Survival Evolved, то рушій знижує масштаб роздільності в діапазон 70%. На виході отримуємо близько 70 FPS у середньому, але з розмитим зображенням. Якщо вручну підняти його до 100%, то поточний фреймрейт плаває в межах 40-70 кадрів/с. У середньому отримуємо за 50, але без підфризів не обходиться. Оперативки потрібно більше за 13 ГБ.
У RUST як зазвичай довелося спочатку повозитися з налаштуваннями, щоб було гарно і без фризів. Середня швидкість перевищила за 60 кадрів/с, а інші показники не опускалися нижче за 40. Оперативки було потрібно близько 13 ГБ, але в RUST цим нікого не здивувати.
Більшість гравців у Rainbow Six Siege користуються пресетами, ось і ми не стали морочитися, і просто вибрали профіль ультра. Так, там у навантаження йде 50%-ий масштаб рендеру, але від цього картинка не відчувається сильно мильною, як в ARK. А швидкісні показники дозволяють комфортно запускати гру на моніторі з підвищеною частотою розгортки.
При наявності потужного процесора Escape from Tarkov непогано бігається при високому пресеті із середньою швидкістю за 60 FPS. Іноді відеоряду не вистачає плавності, але до фризів справа не доходить. На око це не помітно, є лише відчуття, ніби гра спіткнулася і на мить втратила рівновагу, а потім все відразу повернулося в норму. Комфорт стрільби від цього не страждає.
PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань відмінно бігається навіть в Ясній поляні. Максимум показник 0,1% Low просідає в діапазон 30 кадрів/с, але в геймплеї це не відчувається. Середня ж швидкість стабільно тримається на рівні 90 кадрів/с. Споживання оперативки прагне до 10 ГБ.
Підписатися на наші канали | |||||