Ігровий тест GeForce RTX 3070 у Full HD і Quad HD на прикладі INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X3
03-02-2021
Але для початку пару слів про саму відеокарту. В її основі знаходиться 8-нм графічний процесор GA104-300. Він має 5888 ядер CUDA, по 184 текстурних блоків і тензорних ядра, а також 96 растрових блоків і 46 ядер RT.
У парі з ним працює 8 ГБ пам'яті GDDR6 з ефективною частотою 14 ГГц. Як і всі носії мікроархітектури Ampere, новинка отримала подвоєну продуктивність в операціях над 32-бітними числами, а також тензорні ядра третього покоління і ядра RT другого покоління.
Згідно нашим тестам, RTX 3070 швидше від 2080 SUPER на 15-16%. І навіть RTX 2080 Ti зміг її випередити лише на 6-8%. При цьому рекомендована ціна у неї в 2 рази вище, що робить покупку RTX 2080 Ti недоцільною. Плюс, Ampere енергоефективніше.
Нові відеокарти принесли з собою цілу низку особливостей і технологій. Однією з них є RTX IO, покликана розвантажити CPU за рахунок оптимізації шляхів проходження даних до GPU.
NVIDIA Reflex підвищує чуйність системи, у першу чергу в кіберспортивних проектах, без втрати в якості картинки. На окрему увагу заслуговує додаток NVIDIA Broadcast для стримерів. По-перше, всі прискорювачі Ampere отримали нову версію апаратного кодека NVENC. По-друге, програма має широкий набір інструментів, заснованих на роботі штучного інтелекту, який спирається на тензорні ядра.
До того ж на GeForce RTX можна не тільки грати, але і продукувати контент. Для цих завдань створена платформа NVIDIA Studio. Вона поєднує в собі GPU RTX, набір ПЗ зі спеціалізованими SDK і єдиний драйвер STUDIO.
Для більш докладного вивчення можливостей новинки ми озброїлися графічним прискорювачем INNO3D GeForce RTX 3070 ICHILL X3. Він отримав невеликий розгін динамічної швидкості GPU до 1785 МГц. Пам'ять працює на рекомендованих частотах.
Інженери оснастили своє дітище 12-фазною підсистемою живлення, а в ланцюзі використовуються силові каскади, розраховані на номінальний струм в 50 А. Усе це добро управляється парою ШІМ-контролерів від On Semiconductor.
Фірмова система охолодження складається з двосекційного радіатора, пронизаного шістьма нікельованими трубками діаметром 6 мм. У основі реалізована технологія прямого контакту. VRM і чіпи пам'яті охолоджуються за допомогою окремих пластин, прикручених до того ж радіатора. Задня пластина не тільки захищає PCB від механічних пошкоджень, але і бере участь у відведенні тепла.
Поверх радіатора встановлений кожух з металевим накладками і трьома 95-мм вентиляторами. На верхньому торці вбудовані RGB-світлодіоди. Там же розташована спеціальна ніша для кріплення акрилових вставок з комплекту постачання. А ще є пара 4-контактних конекторів для підключення і синхронізації пристроїв із підсвічуванням.
А всім цим добром можна управляти через утиліту INNO3D TuneIT. Любителі яскравих і оригінальних збірок будуть задоволені в повній мірі!
Та й з ефективністю СО повний порядок. Навіть в стрес-тесті FurMark температура GPU не перевищувала за 70°С, а відеокарта залишалася дуже тихою на тлі інших компонентів системи. В іграх ДП робила в діапазоні 1875-2025 МГц, а температура в піку досягала тих же 70°С. Нагадаємо, що критичною температурою для чіпа є 93°С.
Тепер пробіжимося по тестовому стенду. За основу взято 16-потоковий Core i9-9900K, який прискорили за допомогою активації режиму автобуста на материнці.
Його охолодження довірили топовій 3-секційній водянці NZXT Kraken X73.
Роль материнської плати виконала повноформатна ASUS Prime Z390-A.
Оперативка набрана 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Для ОС і необхідного софта взяли доступний M2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ.
Під ігри використовували більш швидкий 2-терабайтний Kingston KC2000 з інтерфейсом PCI Express 3.0 x4.
Усе інше закинули на 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
Якісне та безперебійне живлення забезпечив кіловатний «платиновий» блок Seasonic PRIME PX-1000.
Систему зібрали в білосніжному корпусі NZXT H710i.
Картинку виводили на монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Усе, переходимо до тестів. Ігри простіше дана відеокарта клацає як насіння. Наприклад, у Full HD у World of Tanks на ультра середній фреймрейт впритул наближається до позначки в 300 FPS, а відеокарта недовантажена і силами Core i9. Але навіть з такими швидкісними показниками не завжди виходить піти від арти, і це на легкому танку.
З тими ж налаштуваннями переходимо в Quad HD. На тій же карті і в тому ж бою отримуємо середню швидкість близько 230 кадрів/с, а завантаження відеокарти вже прагне до 100%. Але кіберспортсмени найчастіше грають на низьких або дуже низьких налаштуваннях графіки, зрідка приправляючи все це ультратекстурамі. Тому в будь-якому разі упор буде в процесор, пам'ять або інші підсистеми.
Підписатися на наші канали | |||||