Ігровий тест GeForce RTX 3070 Ti в Full HD та Quad HD: чекаємо зниження цін
23-08-2021
Раніше ми вже порівнювали цю новинку з ключовими опонентами в трьох роздільностях і робили збірку з Core i5-11600K і тестом у 4K. Для повноти картини як раз не вистачало ігрового тесту в Full HD та Quad HD з використанням найбільш важких проектів і променів.
Вивчити це питання нам допоможе відеокарта GIGABYTE GeForce RTX 3070 Ti VISION OC. Лінійка продуктів GIGABYTE VISION першочергово націлена на творців контенту. А творчим людям важлива не тільки суть, але і зовнішній вигляд. Звідси і сріблясто-білий дизайн, який завдяки старанням однієї «яблучної» компанії вже де-факто використовується в індустрії для подібних рішень.
Приставка «OC» у назві вказує на заводський розгін графічного процесора. Динамічна його частота зросла з еталонних 1770 до 1830 МГц. Хоча в іграх вона піднімалася вище за 1900 МГц, а температура була нижче за 75°С при критичному значенні в 93°С. У стрес-тесті FurMark чіп прогрівся до 73°С.
За хороші показники подякуємо ефективному кулеру WINDFORCE 3X з сімома композитними тепловими трубками, масивним алюмінієвим радіатором і трьома пропелерами: двома 90-мм і одним 80-мм. Вони обертаються в різні боки, щоб знизити турбулентність повітряного потоку і підвищити ефективність роботи. При невеликому навантаженні вони зовсім припиняють свою роботу.
Що ще цікавого можна сказати про цю красиву відеокарту? 8 ГБ пам'яті GDDR6X працюють на еталонній ефективній частоті 19 ГГц. Поціновувачів підсвічування порадують вбудовані світлодіоди і підтримка технології RGB Fusion 2.0, а посилена підсистема живлення обіцяє стабільну роботу в розгоні. Є й низка інших поліпшень, наприклад, автоматичний процес збірки, дружній дизайн друкованої плати та інші радощі для маркетологів. Довжина новинки становить 320 мм, і для коректної роботи рекомендують використовувати джерело потужністю 750 Вт, адже пікове споживання самої відеокарти знаходиться на рівні 310 Вт.
А тепер швидко пробіжимося по конфігурації тестового стенду. В основі знаходиться 16-ядерний процесор AMD Ryzen 9 5950X з відключеною технологією SMT.
Його встановили на материнську плату ASUS PRIME X570-PRO з посиленою підсистемою живлення.
Турботу про охолодження процесора поклали на 3-секційну СВО be quiet! SILENT LOOP 2.
Оперативна пам'ять представлена 32-гіговим комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB, щоб вистачило найненажерливішим проектам.
ОС, ігрові клієнти і деякі ігри записали на терабайтний M.2 SSD Kingston NV1.
Решта ігор помістилися на 2-терабайтний Kingston KC2500.
А для інших робочих файлів використовували 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
За стабільну роботу компонентів ми не хвилювалися завдяки «платиновому» кіловатному джерелу Seasonic PRIME PX-1000.
Зібрали все в симпатичному і просторому корпусі be quiet! SILENT BASE 802 Window White.
Зображення виводили на монітор Philips Brilliance 329P9H, а самі геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до тестів у роздяльностях Full HD і Quad HD. Деякі проекти в 1080p показувати не будемо, оскільки там можна завантажити відеокарту по повній, і виходить тест можливостей системи в цілому або візуалізація обмежень API і ігрового рушія. Крім того, у деяких іграх ця відеокарта легко досягає вбудованого ліміту по фреймрейту. Наприклад, у Quad HD в Apex Legends при максимальних налаштуваннях RTX 3070 Ti видає граничні для цієї гри 144 FPS, працюючи на 60-70% від свого потенціалу.
Щось подібне спостерігаємо і в Escape from Tarkov: при ультра пресеті в Quad HD відеокарта місцями завантажена на 70-80%. Претензій до плавності відеоряду і чуйності управління немає. А ось оперативки резервується більше за 13 ГБ.
Rainbow Six Siege за традицією не доставляє клопоту. Вибрали ультра пресет в 1440р, підняли масштабування до 100% і спокійненько почали відстрілювати ботів в операціях. На вулиці поточний фреймрейт просідає зі страшною силою аж до 150 кадрів/с. Добре, хоч у приміщенні піднімається до 250 FPS, а то грати було б зовсім дискомфортно.
У RUST в Quad HD відразу майже всі налаштування викрутили на максимум, але навіть в такому випадку на рівнинах завантаження відеокарти становила 70-80%. А ось оперативки потрібно понад 13,5 ГБ. До самого геймплею претензій немає - все плавно і чуйно.
Resident Evil Village вирішили не запускати з максимальними налаштуваннями графіки. Рушію не сподобалося, що у відеокарти немає 12,5 ГБ відеопам'яті. Ми не горді, вибрали пресет «Пріоритет графіка» і вручну додали рейтрейсінг. У роздільності 1440p отримали більше сотні FPS в середньому, без статорів і підлагувань.
Days Gone не може повністю завантажити RTX 3070 Ti в Full HD, тому залишили лише Quad HD. При максимальному пресеті отримуємо в середньому 120 FPS. Нарікань на геймплей немає. Оперативки потрібно більше за 10 ГБ.
Valheim також провалила завдання із завантаження відеокарти в Full HD, але гра популярна, і її геймплей залишили для наочності. Отже, Vulkan, максимальні налаштування. Відеокарта в основному завантажена на 70-80%, а середня швидкість піднімається вище за 120 кадрів/с. Іноді в відеоряді проскакують легкі, майже невідчутні заминки.
У Quad HD відеокарта практично не розслабляється, утримуючи середній фреймрейт вище сотні папуг кадрів/с. До управління претензій немає, а ось легкі підлагування трапляються частіше. Хоча це більше питання до розробників, а не до відеокарти.
У ARK в 1080p можна сміливо вибирати епічний пресет. У середньому отримуємо близько 80 FPS, без фризів і желейності в управлінні. Поточна кадрова частота в певних місцях може падати в діапазон 55 кадрів/с. А ще вона просідає поблизу масштабних користувальницьких будівель.
Для вирішення 1440p залишаємо епічний пресет якості, адже в середньому на виході отримуємо за 60 FPS. Знову ж таки, у злачних місцях поточний фреймрейт падає нижче за 50 кадрів/с, але ми від цього не постраждали.
Популярну Fortnite вирішили дослідити вздовж і в поперек. У Full HD епічний пресет без променів не може по максимуму завантажити відеокарту. Хоча плавність відеоряду і точність стрільби від цього не страждають. У середньому отримуємо більше за 150 кадрів/с.
А ось з променями не все так гладко. Якщо залишити налаштування рейтрейсінга за замовчуванням і не чіпати DLSS, то середня швидкість опускається в діапазон 40 кадрів/с, а показник 0,1% Low - нижче за 20. Грати не дуже комфортно, особливо в дуелях.
Доведеться ввімкнути DLSS, хоча б в режимі «Якість». Відеоряд знову стає плавним і приємним. Осідання за статистикою дуже рідкісних подій зберігаються. З моніторингу їх видно, а в самому геймплеї ми їх не відчули.
Якщо хочете викрутити налаштування променів на максимум, то DLSS бажано перевести до збалансованого режиму, щоб середня кадрова частота перевищила за 60 FPS. Рекламацій на геймплей немає: у відеоряді посмикування не спостерігається і персонаж миттєво виконує всі команди. Правда, оперативки потрібно близько 11,5 ГБ.
Перший запуск у Quad HD також пройшов з епічним пресетом, без рейтрейсінга і DLSS. Відеокарта знову не завантажена по повній, і знову це не позначається на якості геймплея. Правда, швидкісні показники нижче, і навіть є просідання статистики дуже рідкісних подій до 29 FPS, але в грі воно не відчувалося.
Пам'ятаючи про попередній досвід, промені в стандартному режимі запускали з DLSS у режимі «Продуктивність», щоб на виході побачити більше 60 FPS в середньому. У такому випадку можна насолоджуватися і картинкою, і геймплеєм, нехай навіть моніторинг не зовсім з цим згоден.
При бажанні в такому режимі налаштування рейтрейсінга можна викрутити на максимум. Середня швидкість впаде трохи нижче за 60 кадрів/с, проте до фризів або желейності в управлінні це не призведе. Легка розмитість картинки не заважає цілитися на будь-яких дистанціях. Хоча при грі на результат ми б промені відключили зовсім.
Підписатися на наші канали | |||||