Ігровий тест AMD Radeon RX 6700 XT у 20 іграх: RDNA 2 середнього формату
14-06-2021
Раніше RX 6700 XT у нас вже була на тесті, але у виконанні PowerColor. У тому матеріалі ми детально вивчили характеристики еталонної новинки і продуктивність на тлі зовнішніх і внутрішніх опонентів.
Тут же ми коротко нагадаємо, що в основі RX 6700 XT лежить 7-нм GPU Navi 22 XT. Він має 40 обчислювальних блоків, що містять 2560 потокових процесорів, 160 текстурних модулів і 64 блоки растеризації. Також є 40 блоків Ray Accelerator для прискорення трасування променів. Ігрова частота GPU становить 2424 МГц, а динамічна підвищується до 2521 МГц.
У реальних іграх частота тримається в межах 2500 МГц, а температура не перевищує за 80°С. Так що там, навіть в FurMark ми зафіксували всього 76°С. Шумом карта не особливо виділялася на тлі інших компонентів системи.
Усе це завдяки двослотовому кулеру. Візуально він схожий на рішення в старших моделях. Але відмінностей тут двоє: замість випарної камери використовується радіатор на теплових трубках, а кількість вентиляторів скоротилося з трьох до двох. Усе інше на місці, якось металевий кожух з трьох сторін і світиться логотип Radeon на боковині.
Підсистема відеопам'яті представлена 12 ГБ GDDR6 з 192-бітної шиною. А ще є 96 МБ Infinity Cache. Згідно нашим тестам, RX 6700 XT швидше RTX 3060 Ti на 5-9%. Але RTX 3070 вже швидше цієї новинки на 12-14%.
Освіжимо інформацію по тестового стенду. В його основі знаходиться все ще високопродуктивний 16-потоковий Intel Core i9-9900K.
Його охолодження довірили топовій 3-секційній водянці NZXT Kraken X73.
Роль материнки виконує повнорозмірна ASUS Prime Z390-A.
Оперативка набрана 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Під ОС та ігри взяли пару твердотільників Kingston KC2500 на 1 та 2 терабайта відповідно.
Усе інше зберігалося на 4-терабайтному HDD Seagate BarraCuda.
Бездоганне живлення забезпечив кіловатний Seasonic PRIME PX-1000.
«Будинком» для комплектуючих послугував солідний NZXT H710i.
Картинку виводили на монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до геймплейних тестів, які запускалися в Quad HD і 4K. Ігри простіше і покіберспортивніші даній відеокарті даються, як насіння. Наприклад, у 4K середній фреймрейт у Dota 2 тримається в діапазоні 160 FPS. І це на максимальних налаштуваннях графіки.
Як завжди радує Rainbow Six Siege. У Quad HD на ультра зі 100% масштабом рендеру гра забезпечує максимально плавний і чуйний геймплей. Навіть статистика дуже рідкісних подій тримається в діапазоні сотні FPS.
При переході до 4K з тими ж налаштуваннями фреймрейт падає до 70 кадрів/с, а решта статистики не опускається нижче за 50. Грається легко і приємно.
Але якщо у вас монітор з підвищеною частотою розгортки і потрібно ще більше плавності, то просто повертаємо масштаб рендеру до рекомендованого пресетом рівню і середня швидкість перевалює за 120 FPS.
З PUBG усе так же просто. У Quad HD при народному міксі низьких і ультра налаштувань отримуємо практично 180 FPS у середньому, і навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче за 60 кадрів/с. Грати одне задоволення, особливо якщо витягати катки.
При переході до 4K ультра згладжування перевели в низьке значення, а інші налаштування залишили незмінними. Підсумковий фреймрейт просів майже в два рази, але геймплей як і раніше комфортний.
Fortnite у Quad HD зі старту запустили при епічному пресеті. На виході отримуємо приємний геймплей на середній швидкості близько сотні FPS. Кілька разів перевірили на різних картах, але у всіх разах дуже рідкісні події провалюються нижче за 20 кадрів/с. Хоча на ділі ми це не особливо помітили.
При переході до 4K довелося опуститися до середнього пресетів графіки. На виході отримуємо більше за 110 FPS і решту статистики не нижче за 40. Простіше кажучи, нічого не заважає грати на результат. Трасування навмисно не додавали, оскільки навіть у Full HD з ним отримуємо слайд-шоу.
В Apex Legends у Quad HD на максималці отримуємо дуже плавний і чуйний геймплей: 144 FPS в середньому, а осідання не опускаються нижче сотні. Саме час для власників моніторів з підвищеною частотою розгортки.
Переходимо до 4K. З тими ж налаштуваннями показники знижуються на 40-47%, але грати все так же комфортно. Середній FPS під 100, а в графі 0,1% Low бачимо 55 і більше.
ARK не блищить оптимізацією. З епічним пересетом у Quad HD, поблизу великих баз або густих заростей, FPS може опускатися нижче за 60. Місцями є просідання до 23 кадрів/с, але нічого смертельного.
При переході в 4K ми вибрали середній пресет графіки, який автоматом зменшує масштаб рендеру десь до 70%. На виході отримуємо 76 FPS у середньому і решту статистки не нижче тридцятки. Правда, на Ultra HD моніторі картинка виходить злегка мильнуватою.
Якщо вручну підняти масштаб рендеру до 100%, то зображення стає куди чіткіше. Зате плавність не найвища: від 30 до 40 кадрів/с. Добре, що все ще іграбельно.
У RUST у Quad HD особливо не церемонилися: вибрали максимальні налаштування графіки і в такому режимі отримали в середньому за 70 FPS. Інша статистика не просідає нижче за 40 кадрів/с. Геймплей без найменших статорів і Input Lag в управлінні.
З 4K уже такий фокус не пройде і потрібно трохи спрощувати налаштування. Зате можна розраховувати на заповітні 60 FPS. За іншою статистикою можна побачити невеликі мікростатори, але нічого смертельного немає.
Valheim усе ще сирувата. У Quad HD на високих і без Motion Blur середній фреймрейт тримається в діапазоні 70 FPS. Місцями зустрічаються підфризи, які супроводжуються просіданнями нижче за 20 кадрів/с. Зниження налаштувань і попередні пробіжки ситуацію не рятують.
У 4K довелося спускатися до середніх налаштувань графіки і додатково вимкнути згладжування. У середньому ми отримали за 50 FPS, але місцями все ж є дропи. Так, неприємно, але в цілому цілком собі іграбельно.
Далі подивимося на популярний проект Escape from Tarkov. У Quad HD на ультра відеокарта місцями сильно недовантажена. Проте фреймрейт тримається в діапазоні 36-61 FPS. Іншими словами, грати можна.
Для 4K краще використовувати пресет із високими налаштуваннями графіки. У такому разі геймплей повинен бути повністю плавним і чуйним. Звичайно, якщо вам мало близько 50 кадрів/с у середньому, то завжди можна спростити картинку.
Підписатися на наші канали | |||||