Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2009 > GIGABYTE GV-R587D5-1GD-B

Огляд відеокарти GIGABYTE Radeon HD 5870 на новому GPU ATI RV870

11-11-2009

Здається, що зовсім недавно була представлена нова версія API DirectX 10 і разом з нею представлені революційні графічні адаптери з новою архітектурою. Але розвиток технологій ніколи не зупиняється і після декількох років світ побачив DirectX 11. А разом з новою API розробники графічних процесорів представляють абсолютно нові відеокарти з повною підтримкою нових технологій, що присутні в до складу Microsoft DirectX 11. Першими, хто запропонував свої нові графічні процесори з повною підтримкою  DirectX11, стала компанія AMD, яка випустила відеокарту Radeon HD 5870, побудовану на чіпі ATI RV870. Давайте розглянемо, які ж зміни AMD додала до нового покоління графічних процесорів RV870 і наскільки вони відрізняються від своїх попередників Radeon HD 4870, які побудовані на чіпі ATI RV770.

AMD ATI RV870 (Radeon HD 5870)

Чіп AMD ATI RV870 (Radeon HD 5870)

Починаючи з найнижчого рівня SPU, додано декілька нових апаратних інструкцій, і зросла швидкість реалізації попередніх. Це було зроблено як для збільшення продуктивності, так і для відповідності чіпа стандартам різних API останніх версій. Прискорення роботи досягнуте завдяки тому, що окремі інструкції, яким необхідна була для виконання деяка кількість циклів, тепер можуть бути розраховані за один крок. Підтримка потрібних для DirectX 11 команд, таких як count, insert і extract, була додана якраз на цьому рівні. Окрема увага була приділена розрахунку піднормалей, які зараз розраховуються без втрати продуктивності.

AMD ATI RV870 (Radeon HD 5870)

Виконання інструкцій за один такт

Напевно, однією з найцікавіших доданих інструкцій стала сума модулів різниці – Sum of Absolute Differences (SAD). Вона особливо часто використовується при кодуванні відео і аналізі графічних даних, оскільки в геометричному плані з її підтримкою легко оцінювати рух. У випадку з RV770 апаратна підтримка SAD була відсутня, а для її емуляції була необхідна  послідовність приблизно з 12 інструкцій. З додаванням SAD в SPU виконання інструкції займає один єдиний такт, і, за словами AMD, це повинно більш ніж вдвічі прискорити кодування відео силами GPU. Дещо розчаровує те, що SAD не є незмінною частиною DirectX 11 чи OpenCL, отже, написані під DirectX програми не можуть викликати її. То ж справедливо і для OpenCL, але для цього API хочаб є необхідна бібліотека. Втім, API не обмежують жорстко поведінку GPU, тому динамічний компілятор AMD може на льоту розпізнати можливості оптимізації (наприклад – згадана вище послідовність з 12 інструкцій) і підмінити потрібні частини загального коду на більш діючі для даної конкретної архітектури. Тобто, навіть якщо програміст і не викликав будь-які необхідні функції вручну, інтелектуальні алгоритми зможуть здійснювати це упущення самостійно.

Список інструкцій, які блок RV870 може здійснювати за один такт:

  • 4x 32-бітових FP MAD
  • 2x 64-бітових FP MUL або ADD
  • 1x 64-бітовий FP MAD
  • 4x 24-бітових Int MUL або ADD
  • SFU: 1x 32-бітовий FP MAD

Переходимо до SIMD-блоків. Окрім вдосконалень в SP, текстурний кеш L1, розміщений тут, отримав значний додаток до продуктивності. Хоча його розмір не видозмінився (в кожного SIMD в наявності по 16 КБ L1), швидкість роботи з даними збільшилася до вражаючих 1 ТБ/с. Крім цього, на додаток до наявного текстурного кешу, було додано 8 КБ для збереження проміжних підрахунків SIMD. Нарешті, вдвічі зросло (до 32 КБ) локальне сховище даних, підключене до кожного модуля.

AMD ATI RV870 (Radeon HD 5870)

Будова SIMD блоків практично ідентична

Також були перероблені модулі текстур. Перше з внесених видозмін – додана можливість читання стислих AA буферів кольору для більш розумного вживання пропускної спроможності. Друге – в AMD мали на меті підняти швидкість інтерполяції, і здійснили це досить цікавим чином. Текстурні модулі взагалі позбавили цієї здатності, винесли її в обов'язку SP (частина специфікацій DirectX 11). Це дозволило значно збільшити швидкість виконання операцій даного типу. В наслідок чого текстурні модулі RV870 мають вищу швидкість зафарбовування (філрейта), ніж в RV770. AMD стверджує, що чіп здатний в сукупності досягати показника в 68 мільярдів білінійний відфільтрованих текселей в секунду, що є наслідком перекидання інтерполяції на SP і виконаної оптимізації для ефективного використання пропускної спроможності. Знову роблячи крок вгору по сходах архітектурних рівнів, добираємося до основної причини переваги в продуктивності RV870 над своїм попередником. AMD подвоїла число блоків SIMD з 10 до 20 штук. Тобто двократну кількісну перевагу по всьому, починаючи від SP і кінчаючи модулями текстур. Це досить банальна зміна, на відміну від додавання нових низькорівневих команд або переробки кешів, але як ми бачимо, найбільш результативна.

AMD ATI RV870 (Radeon HD 5870)

Будова ядра RV870

Безпосередньо заради максимально ефективного завантаження роботою такої кількість потокових процесорів, були внесені зміни в алгоритми розподіляючого диспетчера Ultra-Threaded Processor, об'єм 4-х блоків кеш-пам'яті L2 був подвоєний з 64 до 128 КБ, причому одночасно вони набули прискорення в роботі. Раніше вони були об'єднані з надшвидкою пам'яттю першого рівня на швидкості до 384 ГБ/с, тепер – 435 ГБ/с. Врешті-решт, загальний буфер даних був збільшений в 4 рази, до 64 КБ. Ми бачимо, що AMD не лише подвоїла всі виконавчі блоки і розширила їх функціональність, але і потурбувалася про відсутність вірогідних вузьких місць.

AMD ATI RV870 (Radeon HD 5870)

Такий вигляд мав загальний буфер в RV770

AMD ATI RV870 (Radeon HD 5870)

А так загальний буфер виглядає в RV870

Для того, щоб обробити все те, що розраховують SIMD-процесори, подвоїли і блоки ROP. Це означає, що їх кількість в RV870 збільшилася до 32 штук. Самі ROP також мали косметичу переробку, внаслідок чого їх продуктивність також трохи зросла. Тепер блоки растеризування можуть проводити швидке очищення кольору, адже згідно дослідженням AMD, багато ігор проводять сотні таких операцій між кадрами. Також ROP відповідальні і за окремі стадії нового методу згладжування SSAA, представленого ATI разом з 5000-ою лінійкою своїх відеокарт.

Останнє вдосконалення – AMD Graphics Engine

AMD ATI RV870 (Radeon HD 5870)

AMD Graphics Engine

Блок апаратної тесселяції внесли ще в RV770, проте, незважаючи на свої широкі можливості, розробники ігор практично не застосовували його, обходячи стороною. У DirectX 11 з'явилася потреба в неминучій наявності такого блоку в GPU, і наявний в RV770 був покращений для відповідності специфікаціям DX11. До речі, якщо в RV770 такий модуль був один, для найкращого балансу і рівномірності завантаження масиву з 20 SIMD, в RV870 додали другий.

AMD ATI RV870 (Radeon HD 5870)

Так виглядає еталонна відеокарта Radeon HD 5870

Як ми бачимо, архітектура AMD ATI RV870 набула безліч змін в порівнянні з RV770, проте деякі елементи залишилися не змінені. Інженери з AMD не стали шукати щось зовсім нове, вони добре модернізували відеочіп минулого покоління.

 

Radeon HD 4870

Radeon HD 4890

Radeon HD 5870

Кодове ім'я

RV770

RV790

RV870

Площа чіпу, кв. мм.

263

263

334

Техпроцес, нм

55

55

40

К-ть транзисторів, млрд. шт.

0,956

0,959

2,15

Частота ядра, МГц

750

850

850

Частота пам'яті (ефективна QDR), МГц

900
(3600)

975
(3900)

1200
(4800)

Блоків текстур, шт.

40

40

80

Шейдерних процесорів, шт.

800

800

1600

Блоків ROPs, шт.

16

16

32

Об'єм пам'яті, МБ

512/1024

1024

1024

Підтримувані API

DirectX 10.1
OpenGL 3.0

DirectX 10.1
OpenGL 3.0

DirectX
OpenGL 3.1

Підтримка Eyefinity

Немає

Немає

Є

Але наскільки відеокарти на Radeon HD 5870 стали потужніше своїх попередників в особі прискорювачів на Radeon HD 4870 і Radeon HD 4890, зможуть нам відповісти лише результати тестування в іграх і синтетичних тестах. Тому цей огляд буде присвячений одному з перших рішень на AMD ATI Radeon HD 5870, яке попало в нашу тестову лабораторію - GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B).

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

Специфікація:

Модель

 

GIGABYTE Radeon HD 5870
(GV-R587D5-1GD-B)

Графічне ядро

(AMD) ATI Radeon HD 5870 (RV870 PRO)

Конвеєра

1600 уніфікованих потокових

Підтримувані API

DirectX 11 (Shader Model 5.0)
OpenGL 3.1

Частота ядра, МГц

850

Об'єм (тип) пам'яті, МБ

1024 (GDDR5)

Частота пам'яті (ефективна), МГц

1200 (4800)

Шина пам'яті, біт

256

Стандарт шини

PCI Express X16 2.0

Максимальна роздільна здатність

До 2560x1600 (Dual-link DVI) або 1920x1200 (Single-link DVI)
До 2048x1536 (VGA через перехідник DVI-to-VGA)
До 1920x1080 (HDMI)
До 2560x1600 (DisplayPort)

Виходи

2x DVI-I (HDMI/VGA через перехідники)
1x HDMI
1x DisplayPort

Підтримка HDCP

Так
Декодування MPEG-2, MPEG-4, DIVX, WMV9, VC-1 і H.264/AVC

Драйвери

Свіжі драйвери можна викачати з:
- сайту виробника GPU
- сайту підтримки

Сайт виробника

http://www.gigabyte.com.tw/

Не важко побачити, що характеристики відеокарти дуже схожі з рекомендованими виробником GPU, тому в плані продуктивності прискорювач описує можливості будь-якого «референсного» рішення на Radeon HD 5870.

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

Відеокарта поставляється в досить габаритній картонній упаковці. Зовнішній вигляд і оформлення коробки нагадує таку саму, яку мають останні рішення компанії з пасивними системами охолодження. Основний акцент зроблений на графічному процесорі ATI Radeon HD 5870, який є в основі прискорювача, а також на наявності виходу DisplayPort.

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

На зворотному боці упаковки описуються особливості графічного прискорювача і акцентується увага на підтримці Microsoft DirectX 11 і технології ATI Eyefinity, яка через DisplayPort дозволяє використовувати для візуалізації ігри декілька моніторів.

Комплект постачання версії GIGABYTE Radeon HD 5870 у роздрібний продаж досить складно оцінити, оскільки в коробці разом з тестовим семплом ми виявили лише:

  • Два перехідники з периферійного роз'єму живлення на 6-контактний роз'єм живлення відеокарти;
  • Перехідник з DVI на D-Sub;
  • Місток CrossFire.

В комплекті відсутній диск з драйверами і утилітами, а також коротка інструкція з встановлення відеокарти, але, напевно, з купленим в крамниці прискорювачем ці компоненти будуть.

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

Зовнішньо відеокарта GIGABYTE Radeon HD 5870 дуже схожа на еталонний прискорювач, копією якого, скоріше над усе, вона і є. Але, все ж, зовнішній вигляд системи охолодження і фірмові написи відрізняють відеокарту.

Згідно габаритам нова відеокарта виявилася чималою, наприклад, вона приблизно на сантиметр довше за двочіповий прискорювач від NVIDIA. Такі габарити можуть створити деякі проблеми при встановленні нових прискорювачів в деякі корпуси.

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

На звороті прискорювач майже повністю прихований під металевою пластиною, яка в основному збільшує жорсткість конструкції і забезпечує надійніше кріплення системи охолоджування.

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

У правій частині верхнього торця прискорювача знаходяться два 6-контактні роз'єми додаткового живлення, що говорить про не найвищий рівень енергоспоживання. Останнє дозволяє сподіватися на те, що стандартної турбіни буде достатньо для охолодження без необхідності розкручувати турбіну до дуже високої швидкості, що створюватиме багато шуму. До речі, цікаво виглядають два «сопла» в торці кожуха кулера, які по ідеї повинні поліпшити циркуляцію повітря.

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

Зліва зверху відеокарти знаходяться два роз'єми для містків CrossFire, що добре на майбутнє і  є підмогою для тих, хто бажає отримати безкомпромісно швидку ігрову станцію.

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

Завдяки двослотовому дизайну системи охолодження на прискорювачі реалізовано багато відеовиходів: два універсальні виходи DVI, мультимедійні виходи HDMI і DisplayPort. Для підключення аналогового монітора необхідно буде скористатися перехідником з комплекту постачання.

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

Лицьова сторона друкованої плати досить насичена різними елементами: окрім самого GPU тут розташувалися всі чіпи відеопам'яті і всі основні вузли стабілізатора живлення.

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

На звороті плати є лише деяка частина дрібних елементів.

Відеопам'ять загальним об'ємом 1 ГБ набрана вісьма мікросхемами стандарту GDDR5 виробництва SAMSUNG (K4G10325FE-HC04) з часом відгуку 0,4 нс, що дозволяє їм працювати на ефективній частоті до 5000 МГц. Оскільки результуюча частота роботи чіпів пам'яті на відеокарті трохи нижче і складає 4800 МГц, то залишається вузенький  резервний частотний коридор.

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

Частота роботи графічного процесора відповідає рекомендованому значенню 850 МГц. Як вже описувалося раніше, сам чіп RV870 виконаний по 40 нм техпроцесу, що обумовлює його відносно невелике енергоспоживання, не дивлячись на те, що в нього входять 2154 млн. транзисторів. Кількість уніфікованих шейдерних процесорів збільшене до 1600, блоків текстур до 80, а кількість ROP дорівнює 32.

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

За відсутності навантаження частота роботи чіпа знижується до 157 МГц, а відеопам'ять сповільнюється до 300 МГц (ефективна частота 1200 МГц). При цьому зменшується і напруга живлення, що забезпечує помітне зниження енергоспоживання і температури.

GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B)

Тепер розглянемо систему охолодження відеокарти. Основна турбіна складається з металевої основи, яка є радіатором для чіпів пам'яті і компонентів стабілізатора живлення, прилягаючи до них через термопрокладки, а також радіаторного блоку з мідного теплопередавача, чотирьох теплових трубок і алюмінієвих ребер.

Для збільшення ефективності контакт між тепловими трубками і алюмінієвими пластинами якісно припаяний. Охолоджує всю цю конструкцію, приховану під пластиковим кожухом, досить звична на вигляд турбіна.

Для оцінки ефективності системи охолодження ми використали утиліту FurMark, а детальний моніторинг здійснювався за допомогою GPU-Z. Працюючи на штатних частотах і керуючи швидкістю обертання турбіни автоматично, графічний процесор прогрівся до 85°С, хоча один з додаткових термодатчиків засвідчив температуру на 6,5 градусів вище. Враховуючи те, що при цьому швидкість обертання турбіни була лише 37% від максимальної і кулер залишався дуже тихим, ми можемо казати про не дуже велике тепловиділення прискорювача і відмінну роботу системи охолодження.

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Порівняти Radeon HD5870 1GB DDR5 GIGABYTE з
Огляд Radeon HD4890 1GB DDR5 ASUS Voltage Tweak
Огляд GeForce GTX 275 896MB DDR3 GIGABYTE Ultra Durable VGA
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Продуктивність нового «топового» графічного процесора Radeon HD 5870 дійсно вражає. Перевага над одночіповими рішеннями попереднього покоління обох виробників складає до 50 і більше відсотків при такому ж або навіть меншому рівні енергоспоживання, а також технологічній перевазі. Звісно, поки не можна казати «Гоп!», оскільки компанія NVIDIA ще не запропонувала свою відповідь для підтримки DirectX 11, але, при комплектації нової потужної ігрової системи вже сьогодні і невеликій обмеженості в коштах, вибір поки залишається досить зрозумілим.

На жаль, поки рано казати про продуктивність прискорювача в режимі DirectX 11, оскільки, по-перше, поки практично немає ігор і бэнчмарків з підтримкою цього API, а, по-друге, поки відсутні опоненти. Але вже зараз можна сказати, що включення тесселяції не проходить непомітно для швидкодії. На прикладі Unigine Heaven Demo v1.0 при роздільній здатності 1280х1024, 4-кратному повноекранному згладжуванні і 16-кратній анізотропній фільтрації текстур можна казати про майже двократне падіння швидкодії при включенні тесселяції – з 65,1 кадрів в секунду до 37,4.

Розгін GIGABYTE Radeon HD 5870

Поки ще не з'явилося безліч утиліт для розгону відеокарт з підтримкою нових графічних процесорів, ми вирішили скористатися гарантовано доступним інструментом, який поставляється разом з драйверами, – ATI Overdrive.

Відеокарта навіть без ручного прискорення турбіни змогла стабільно функціонувати на максимально доступних в цій вкладці частотах: 900 МГц для графічного ядра (+5,9%) і 1300 МГц (+8,3%) для відеопам'яті, що забезпечило її функціонування на ефективній частоті 5200 МГц. Це достатньо гарний результат, що вселяє надію.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Відеокарта, що розганяється

Приріст продуктивності %

Futuremark 3DMark'06

 

3DMark Score

21262

21353

0,43

SM2.0 Score

8292

8301

0,11

HDR/SM3.0 Score

10513

10770

2,44

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

15873

16478

3,81

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

166,0

174,2

4,94

2048x1536

124,6

131,1

5,22

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

163,0

166,1

1,90

2048x1536

154,3

155,4

0,71

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

177,20

190,00

7,22

1600x1200

147,81

156,21

5,68

2048x1536

108,37

114,89

6,02

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

95,70

100,29

4,80

1600x1200

75,95

80,02

5,36

2048x1536

53,92

56,83

5,40

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

88,40

92,31

4,42

1600x1200

70,19

74,13

5,61

2048x1536

49,48

52,44

5,98

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

67,61

71,59

5,89

1600x1200

53,71

56,85

5,85

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

64,23

67,58

5,22

1600x1200

51,09

53,29

4,31

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

95,06

95,90

0,88

1600x1200

90,06

92,20

2,38

2048x1536

77,63

80,30

3,44

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

88,08

89,67

1,81

1600x1200

75,46

79,34

5,14

2048x1536

58,41

61,73

5,68

Приріст продуктивності від розгону склав в найбільш важких режимах приблизно 6-7%, що відповідає підвищенню тактових частот і стане приємним бонусом для власника, хоча і залишиться в більшості випадків помітним лише під час тестів.

Енергоспоживання

Як бачимо, графічні прискорювачі на Radeon HD 5870 навіть при роботі на номінальних тактових частотах мають дуже велику за сучасними мірками продуктивність, а при деякому розгоні будуть ще швидше. Але зараз досить багато уваги приділяється і енергоспоживанню, оскільки зайві «з'їдені» вати електроенергії це і дещо більший рахунок за енергоспоживання і непрямий вклад в забруднення довкілля.

Аби оцінити співвідношення продуктивності і енергоспоживання ми заміряли потреби в енергії для всього тестового стенду, створюючи навантаження на відеокарту за допомогою утиліти FurMark.

Відеокарта

Режим простою, Вт

При максимальному навантаженні, Вт

ASUS GeForce 210 512 МБ DDR2

122

154

ASUS Radeon HD 4770 512 МБ GDDR3

152

218

GIGABYTE Radeon HD 5870 1 ГБ GDDR5

134

310

ASUS Radeon HD 4870 512 MБ GDDR5

191

305

ZOTAC GeForce GTX 285 1 ГБ GDDR3

143

314

У режимі простою нове продуктивне і технологічне рішення характеризується відносно низьким енергоспоживанням, будучи навіть менш «ненажерливим» ніж деякі прискорювачі середнього рівня. При високому навантаженні енергоспоживання помітно зростає, але воно знаходиться на рівні з іншими одночіповими прискорювачами попереднього покоління, які, згідно вищевикладеному, мають помітно меншу продуктивність. Таким чином, відеокарти на Radeon HD 5870 забезпечують новий рівень швидкодії на ват спожитої електроенергії.

Висновки

Випустивши графічний процесор ATI RV870, він же Radeon HD 5870, компанія AMD запропонувала світу можливість отримати помітно більшу продуктивність в іграх, підтримку нового графічного API DirectX 11, а також деяких додаткових фірмових технологій при тому ж, а в режимі простою навіть меншому, рівні енергоспоживання. Поки можна казати лише про перехід відеокарт на новий рівень продуктивності на ват спожитої електроенергії, оскільки досить очікувано, що «топове» рішення нового покоління виявиться помітно потужніше попередніх моделей, але порівняти з такими ж за функціональністю рішеннями від NVIDIA поки можливості немає.

Таким чином, якщо збирати вже сьогодні дійсно продуктивний ігровий комп'ютер, який дозволить грати у всі сучасні і повноцінно буде підтримувати всі нові ігри, то альтернатив немає – відеокарта повинна бути на новому GPU від AMD. Проте однозначно рекомендувати саме GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B) не можна, оскільки ця відеокарта повністю повторює еталонний дизайн, а значить за можливостями аналогічна багатьом іншим «референсним клонам» - вирішальними чинниками стануть наявність, вартість і, в деяким чином, комплектація.

Переваги:

  • Підтримка DirectX 11 (Shader Model 5.0) і OpenCL 3.1;
  • Високий рівень продуктивності при відносно невеликому енергоспоживанні;
  • Підтримка технології ATI Eyefinity;
  • Досить тиха і ефективна система охолодження.

Недоліки

  • Збільшення довжини прискорювача, що може перешкодити його встановити в ряд корпусів.

tested_250x250_en.gif

Автори: Роман Дода, Олександр Черноіван
Переклад: Анна Смірнова

Дякуємо українському представництву GIGABYTE за надану для тестування відеокарту.

Дякуємо компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенду обладнання.

При підготовці матеріалу використовувалася інформація і діаграми з сайтів:
http://www.amd.com
http://www.anandtech.com

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 11-11-2009
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram