Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2008 > GIGABYTE GV-NX98X512H-B

Огляд відеокарти GIGABYTE на NVIDIA GeForce 9800GTX 512 МБ

26-06-2008

У недавньому огляді ми приділили досить багато уваги одному із самих розігнаних продуктів компанії GIGABYTE – графічному прискорювачу GV-NX88T512HP. Виявивши зацікавленість до відеокарт цього виробника, хотілося б на цьому не зупинятися. Сьогоднішній огляд ми вирішили присвятити топовому рішенню серії eXtreme, а саме відеоадаптеру GIGABYTE GeForce 9800 GTX («GeForce Technology eXtreme»).

Графічний процесор NVIDIA GeForce 9800 GTX спроектований спеціально для реалізації технології 3-Way SLI, що дозволяє об'єднати 3 відеокарти в одній системі.

Чіп G92 видався дуже вдалим, тому став основою безлічі моделей відеокарт, таких як NVIDIA GeForce 8800 GT, NVIDIA GeForce 8800 GS, NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 МБ і навіть найшвидшої відеокарти на сьогоднішній день NVIDIA GeForce 9800 GX2. Каліфорнійський чіпмейкер знайшов застосування чіпу, використавши його і у ролі NVIDIA GeForce 9800 GTX.

Короткі характеристики графічних адаптерів в порівнянні з NVIDIA GeForce 9800 GTX наведені в таблиці:

 

GeForce 9800 GX2 2x512 МБ

GeForce 9800 GTX 512 МБ

GeForce 8800 Ultra 768 МБ

GeForce 8800 GTS 512 МБ

Графічний чіп

2x G92-450-A2

G92-420-A2

G80-450-A3

G92-400-A2

Частота ядра, МГц

600

675

612

650

Частота уніфікованих процесорів, МГц

1512

1688

1500

1625

Кількість універсальних процесорів

2x128

128

128

128

Кількість текстурних блоків / блоків блендингу

2x64/2x16

64/16

32/24

64/16

Об’єм пам'яті, МБ

2x512

512

768

512

Ефективна частота пам'яті, МГц

2000 (2*1000)

2200 (2*1100)

2160 (2*1080)

1940 (2*970)

Тип пам'яті

GDDR3

GDDR3

GDDR3

GDDR3

Розрядність шини пам'яті, біт

2x256

256

384

256

Енергоспоживання, Вт

до 197

до 156

до 171

до 150

У таблиці була згадана і відеокарта NVIDIA GeForce 8800 Ultra, серцем якої є чіп G80, оскільки він був топовим рішенням минулої серії відеокарт.

Архітектурно чіп G92 в основному відрізняється від G80 тим, що була застосована нова 65 нм технологія виробництва, що зробило його холодніше і дешевше, а також використана 256-бітна шина даних.

Підтримувані чіпом технології:

  • сумісність з DirectХ 10.0 і OpenGL 2.1;
  • NVIDIA Lumenex Engine;
  • NVIDIA Quantum Effects;
  • NVIDIA nView multi-display.

Зацікавивши вас графічним прискорювачем, перейдемо безпосередньо до його огляду, тестування, порівнянню і, звичайно, до розгону.

GIGABYTE на NVIDIA GeForce 9800GTX 512 МБ

Виробник

GIGABYTE

Назва

GV-NX98X512H-B

Графічне ядро

NVIDIA GeForce 9800 GTX (G92-420-A2)

Конвеєра

128 уніфікованих потокових

Підтримувані API

DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0)
OpenGL 2.1

Частота ядра, МГц

675

Об’єм (тип) пам'яті, МБ

512 (GDDR3)

Частота (ефективна) пам'яті, МГц

1100 (2200)

Шина пам'яті

256-розрядна

Стандарт шини

PCI Express 2.0 x16

Максимальна роздільна здатність

До 2560 x 1600 у режимі dual-link DVI
До 2048 х 1536 при 85 Гц по аналоговому VGA
До 1080i через HDTV-out

Виходи

2x DVI-I (2x VGA через перехідники) TV-
Out (HDTV, S-Video і Composite)

Підтримка HDCP
Декодування HD-Відео

Присутня
H.264, VC-1, MPEG2 і WMV9

Драйвери

Свіжі драйвери можна скачати з:
- сайту підтримки;
- сайту виробника GPU

Сайт виробника

http://www.gigabyte.com.tw/

Все цены на GIGABYTE GV-NX98X512H-B

Звертаємо увагу, що блоки TMU і ROP працюють на базовій частоті GPU рівної 675 МГц, а уніфіковані шейдерні процесори на частоті 1688 МГц.

GIGABYTE GV-NX98X512H-B

Як і очікувалося, коробка виявилася великою, підготовляючи нас до того, що розміри її вмісту також будуть значними. Традиційне стилістичне оформлення, що використовується для всіх відеокарт 9-ї серії від GIGABYTE, як завжди на висоті. У нижній частині упаковки акцентується увага на підтримці PCI-E 2.0, Dual-Link DVI, HDCP, HDTV, а також зазначений обсяг і тип пам'яті (512 МБ GDDR3).

Наклейка, що присутня на торці,  має найменування моделі GV-NX98X512H-B, а також знову нагадує нам про характеристики адаптера:

  • Чіп NVIDIA 9800 GTX;
  • PCI-E 2.0;
  • 512 MB GDDR3;
  • 256 bit;
  • DVI-I;
  • HDCP;
  • HDTV.

Тильна сторона коробки повторює вже відому нам інформацію про прискорювач, а також має короткий опис російською мовою.

Комплект постачання є абсолютно достатнім для повноцінного використання прискорювача і крім відеоадаптера містить у собі:

  • CD диск з драйверами і утилітами;
  • два перехідника з 2-x Molex на 6-pin живлення PCI-Express;
  • GIGABYTE Video Adapter (перехідник на S-Video, AV-Out, покомпонентний HDTV-Out);
  • посібник користувача;
  • короткий посібник з встановлення;
  • два перехідника з DVI на VGA.

Для власників відеокарт 8-ї серії від GIGABYTE вже знайомим є перехідник TV-OUT, але для тих, хто зіштовхується з ним вперше, може виявитися не зайвою розширена інформація про нього з попереднього огляду GIGABYTE GeForce 8800 GT.

Відповідно складений посібник для користувача (англійською мовою), має докладну інформацію про системні вимоги, правильність встановлення і налаштування прискорювача, застереження, а також розділ рішення проблем.

Рекомендований до використання блок живлення для одиночної відеокарти повинен мати потужність не менше 450 Вт, а при з'єднанні двох графічних адаптерів у режимі SLI - не менше 750 Вт. При використанні трьох тестуємих відеокарт, вимоги до потужності блока живлення зростають до 1000 Вт і більше. Однак не варто забувати, що зазначені цифри трохи завищені. Це робиться з метою перестраховки, на випадок використання неякісного блока живлення зі свідомо завищеними показниками потужності або при використанні великої кількості жорстких дисків і потужного процесора.

GIGABYTE GV-NX98X512H-B

GIGABYTE GV-NX98X512H-B

GIGABYTE GV-NX98X512H-B

Розглянута відеокарта за габаритами схожа з NVIDIA GeForce 9800 GX2. Графічне рішення має звичну для NVIDIA конструкцію, а система охолодження займає сусідній слот розширення, при цьому в режимі авторегулювання швидкості обертання вона не дуже гучна, але при поганій вентиляції в корпусі «зможе розбудити навіть мертвого».

Система охолодження майже повністю виконана з алюмінію, за винятком площадки для графічного чіпу і теплових трубок, які виготовлені з міді.

Знявши пластиковий кожух системи охолодження, нашому погляду відкривається масивний радіатор з трьома тепловими трубками, припаяними до мідної основи. Алюмінієва пластина з мідною контактною площадкою для чіпа покриває практично всю друковану плату. Забір повітря здійснюється кулером через фігурний отвір у кожусі. Далі повітря проходить через весь радіатор і виводиться за межі корпусу.

Друкована плата виконана по референс-дизайну на чорному текстоліті. Завдяки посиленій підсистемі живлення розмір плати збільшився. У центрі розташований графічний чіп G92, оточений мікросхемами пам'яті.

На тильній стороні плати є безліч наклейок, згідно яким можна визначити найменування відеокарти, серійний номер і версію BIOS.

На всіх портах, як і колись, встановлені пластикові запобіжні ковпачки.

Підсистема живлення графічного процесора, на відміну від NVIDIA GeForce 8800 GTS, була розширена до чотирьохфазної. Дані зміни повинні позначитися на стабільній роботі прискорювача на підвищених частотах.

У верхній частині відеокарти бачимо подвійний роз’єм MIO, за допомогою якого з'являється можливість об'єднати три відеокарти при наявності спеціального містка в тріо SLI - 3 Way-SLI.

Біля роз’єму живлення розташований роз’єм входу SPDIF, за допомогою якого, з'єднавши цифровий вихід звукової карти з відеокартою, реалізована можливість виводу звуку через HDMI, якщо скористатися спеціальним перехідником.

Поруч з роз’ємами DVI, біля радіатора і отворів виводу повітря, розташований індикатор живлення відеокарти, що відображає її статус у цей момент.

Для забезпечення GeForce 9800GTX живленням, необхідно підключити два 6-пінових коннектора.

Пам'ять графічного адаптера складається з восьми мікросхем GDDR3 з часом відгуку 0,8 нс виробництва Samsung, загальним об’ємом 512 МБ. В результаті частота роботи пам'яті повинна відповідати 1250 МГц. Пам'ять же працює на зниженій частоті, рівній 1100 МГц, таким чином отримуючи резерв для розгону. Шина пам'яті становить 256 біт, і, при номінальних частотах, її пропускна здатність рівняється 70,4 ГБ/с.

Графічний процесор G92-420-A2 працює на частотах 675 МГц і 1688 МГц для растрових і шейдерних блоків відповідно. Чіп має 128 уніфікованих потокових процесорів, 64 текстурних блока і 16 блоків растеризації.

Для NVIDIA GeForce 9800 GTX реалізована підтримка HybridPower, технології, призначеної для зниження енергоспоживання за рахунок використання ресурсів вбудованого в чіпсет материнської плати графічного ядра (детальніше про це читайте в огляді материнської плати ASUS M3N78-EMH HDMI).

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №1

Процесор Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц
Материнська плата (PCI Express) GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX)
Материнські плати (Multi-GPU) ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX)
Кулер Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм
Оперативна пам'ять 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400
Жорсткий диск Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300
Блоки живлення Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU)
Корпус CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув
Порівняти GeForce 9800GTX 512Mb GIGABYTE з
Огляд GeForce 8800GTS 512Mb ASUS
Огляд GeForce 9800GX2 1GB GIGABYTE
Огляд Radeon HD3870X2 1GB MSI OC
Futuremark PCMark'05 Futuremark 3DMark'05 Futuremark 3DMark'06 Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1280x1024, fps Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, 4xAA, fps

За результатами тестування в Futuremark 3DMark'05 і більш процесорозалежним Futuremark 3DMark'06 бачимо, що наш тестовий зразок успішно конкурує з найшвидшим графічним рішенням NVIDIA GeForce 9800GX2. В ігрових тестах, у різних відеорежимах показники відрізняються, але можна відверто стверджувати, що тестуємий прискорювач у важких режимах при високій роздільній здатності продуктивніше одиночної NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 МБ, хоча ця перевага не настільки відчутна, як того хотілося б. Тому підставою для придбання нової відеокарти може бути не тільки надія на підвищення продуктивності за рахунок виходу нового драйвера, але і організація SLI-системи, про що ми розповімо далі. Також варто пам'ятати, що для повноцінного розкриття можливостей NVIDIA GeForce 9800 GTX 512 МБ буде потрібен потужний процесор.

Розгін

Для розгону відеокарти ми використовували утиліту RivaTuner.

Частота растрового домену в результаті розгону піднялася до позначки в 828 МГц, що на 153 МГц (+22,67%) вище значення за замовчуванням. Розгін шейдерного домену виявилися ще кращим і частотні показники, на відміну від значень частот за замовчуванням, зросли на 310 МГц (+18,36%). Розгін пам'яті трошки перевершив наші очікування. Стабільна робота була відзначена на частоті 1260 МГц, що на 160 МГц (+14,55%) вище початкової. Відзначаємо відмінний розгінний потенціал тестуємого прискорювача.

Тепер подивимося, як розгін одиночної відеокарти позначається на продуктивності:

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'05

16540

16816

1,67

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

11316

11729

3,65

SM2.0 Score

5237

5299

1,18

HDR/SM3.0 Score

5511

5985

8,60

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

91,15

104,44

14,58

1280x1024

73,44

84,89

15,59

1600x1200

58,81

69,46

18,11

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

70,93

87,41

23,23

1280x1024

63,25

69,01

9,11

1600x1200

43,05

55,29

28,43

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

46,70

48,56

3,98

1280x1024

36,09

41,81

15,85

1600x1200

26,79

31,31

16,87

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

40,65

45,86

12,82

1280x1024

30,47

35,77

17,39

1600x1200

22,91

26,95

17,63

Середній приріст продуктивності від розгону в ігрових тестах склав 16,13%. Такий показник можна вважати прийнятним.

3-Way SLI

Для з'єднання трьох відеокарт між собою, нам знадобиться спеціальний 3-way SLI bridge connector.

Для бажаючих відчути потужність трьох прискорювачів особливо варто підійти до вибору блока живлення - ми скористалися Chieftec CFT-850G-DF потужністю 850 Вт, чого виявилося достатньо.

Однак відзначимо, що згідно рекомендаціям виробника, важливою умовою надійної роботи відеокарт буде правильне з'єднання перехідників живлення. Для підключення Molex-коннекторів необхідно використовувати різні лінії живлення 12V, інакше блок живлення може не витримати навантаження, що може призвести до постійних збоїв у роботі або навіть виходу його з ладу.

З'єднавши три відеоадаптери, був задіяний режим 3-Way SLI, що утиліта GPU-Z правильно визначила.

Прийшов час провести оцінку 3-way SLI в порівнянні з одиночною відеокартою, а також дуетом прискорювачів і NVIDIA GeForce 9800 GX2 1 Гб. Для тестування ми використовували материнську плату ASUS Striker II Formula і процесор Intel Core 2 Quad Q9450, що був розігнаний до частоти 3200 МГц. Результати тестування наведені нижче:

Тепер, ознайомившись із показниками ігрових тестів, для спрощення сприйняття наведемо результати у вигляді діаграм, для всіх тестових пакетів і для найбільш важких з них, на яких буде показаний приріст швидкодії, внаслідок використання технологій SLI і 3 Way-SLI, щодо одного прискорювача.

Спрогнозувати результати до проведення тестування досить складне завдання, але для нас не було секретом, що для повноцінної «перемоги» трьох відеокарт буде потрібен дуже потужний процесор. Крім того, у найбільш складних і ресурсномістких завданнях починає позначатися нестача локальної відеопам'яті, що технологією SLI не підсумується, а становить всього 512 «ефективних» мегабайт.

В результаті порівняння, підсумувавши всі кінцеві дані, робимо висновок, що для домашніх ігрових ПК, за конфігурацією схожих з нашою тестовою системою, цілком достатнім буде використання NVIDIA GeForce 9800 GTX 512 МБ у режимі SLI. Тому, беручи до уваги передбачувані грошові вкладення для придбання трьох відеокарт і самого потужного процесора, стає зрозумілим, що дозволити собі оцінити можливості 3-Way SLI зможе далеко не кожен. Тому масовою дана технологія навряд чи стане, і, мабуть, вона нагадує більше показний маркетинговий хід компанії NVIDIA, метою якого є бажання привернути увагу споживачів і «утримати пальму першості».

Процесорозалежність GeForce 9800 GTX

Ми вже не перший раз намагаємося оцінити процесорозалежність відеокарт, але в попередніх експериментах ми цього досягали шляхом сповільнення і розгону процесора Intel Core 2 Duo E6300, у якого множник може приймати всього два значення x6 і x7. Тому зі зміною частоти процесора змінювалася і частота системної шини, а також дільники оперативної пам'яті, а в деяких випадках RAM трохи уповільнювалася. Все це вносило якусь погрішність у наші виміри. Цього разу ми вирішили звести погрішність до мінімуму, для чого «озброїлися» процесором Intel Pentium Dual-Core E2220, що дозволяє задіяти куди більший діапазон множників.

Перевівши цей CPU на системну шину 1066 МГц і змінюючи множник від x6 до x12, ми змогли подивитися на продуктивність у чотирьох іграх при зміні тактової частоти процесора в діапазоні 1600 - 3200 МГц з кроком 266 МГц. При цьому всі інші параметри в системі залишалися незмінні.

При збільшенні точності виміру підсумок залишився колишнім - для ігрової системи з потужним графічним прискорювачем потрібно мати двоядерний процесор з тактовою частотою від 2,4 ГГц, а краще ще більш швидший. Саме в діапазоні частот 2,13-2,67 ГГц закінчується найбільш динамічний приріст продуктивності при використанні важких графічних режимів.

Вплив FSB процесора на продуктивність в іграх

Оскільки в попередніх експериментах визначення процесорозалежності, як було відзначено вище, доводилося разом з тактовою частотою процесора змінювати і частоту системної шини (FSB), то нас значно зацікавило знаходження погрішності при цих експериментах. Ми спробували оцінити вплив на продуктивність в іграх пропускної здатності системної шини, що прямо залежить від її тактової частоти. Тому ми скористалися тим же Intel Pentium Dual-Core E2220, але цього разу ми зафіксували його тактову частоту на рівні «рідних» 2,4 ГГц, а змінювали тільки множник і частоту FSB так, щоб ця підсумкова робоча частота не змінювалася. Експеримент проводився на материнській платі ASUS Striker II Formula, оскільки використаний у ній чіпсет NVIDIA nForce 780i SLI дозволяє робити асинхронний розгін, з псевдофокусування частоти оперативної пам'яті (завдяки більшому набору дільників практично були відсутні зміни частоти пам'яті).

Таким чином, при незмінній частоті процесора і мінімальних змін частоти оперативної пам'яті, ми змогли визначити зміну продуктивності у випадку збільшення частоти FSB на 50%, тобто з 800 МГц до 1200 МГц.

Цікаво відзначити - ми зафіксували дуже незначний вплив пропускної здатності системної шини на загальну продуктивність в іграх. Хоча саме при використанні процесора з всього 1 Мб кеш-пам'яті другого рівня очікувалося побачити більшу користь від розгону системної шини на 50%. У нашому випадку прискорення склало від 0,6% до 5,5%, але в середньому згідно чотирьом тестам у двох варіантах роздільної здатності це всього 1,96%, тобто трохи більше, ніж погрішність вимірів.

Вплив об'єму кеш-пам'яті процесора на продуктивність в іграх

Деякою мірою отримавши «осічку» під час тестування впливу пропускної здатності FSB на продуктивність, припустивши, що саме в процесора з невеликим об'ємом кеш-пам'яті вона буде найбільш помітна, ми вирішили з'ясувати і сам вплив об'єму кеш-пам'яті процесора на продуктивність в іграх.

Для цього експерименту ми взяли іншу материнську плату (GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 Express, через більш стабільну роботу при низьких множниках) і шість двоядерних процесорів з різним об'ємом кеш-пам'яті L2:

  • Intel Celeron Dual-Core E1200 - 512 КБ
  • Intel Pentium Dual-Core E2220 - 1 МБ
  • Intel Core 2 Duo E6300 - 2 МБ
  • Intel Core 2 Duo E7200 - 3 МБ
  • Intel Core 2 Duo E6550 - 4 МБ
  • Intel Core 2 Duo E8500 - 6 МБ

Далі ми їх всі «пересадили» на системну шину 1333 МГц і зафіксували їх множник на x7, тим самим отримавши для всіх тактову частоту 2,33 ГГц.

Звичайно, процесори Intel Core 2 Duo E7200 і E8500 мають більш нове 45 нм ядро, але, як показали тести, вплив їх оптимізації практично нівелюється впливом об'єму кеш-пам'яті на продуктивність, що особливо добре видно по E7200.

А ось ці результати виявилися несподіваними - вплив об'єму кеш-пам'яті L2 у процесорів Intel на продуктивність в іграх іноді більш ніж відчутно. При збільшенні кешу з 512 КБ до 6 МБ приріст швидкодії склав від всього 0,6% коли вузьким місцем стала відеокарта до вражаючих 58%, а за підсумками трьох тестів у трьох варіантах роздільної здатності виграш процесора Intel Core 2 Duo E8500 в Celeron E1200 склав 17,2%. Крім того, найбільш динамічний ріст продуктивності спостерігається при доведенні об'єму кеш-пам'яті до 2 МБ.

Таким чином, додавши результати додаткових тестів до тесту процесорозалежності, можна сформулювати рекомендацію з вибору процесора в ігровий ПК: «Для сучасного ігрового комп'ютера з потужною одночіповою відеокартою ми рекомендуємо як мінімум двоядерний процесор з кеш пам'яттю від 2 МБ, що працює з тактовою частотою від 2,4 ГГц при будь-якій частоті системної шини».

Висновки

Відеоадаптер GIGABYTE GeForce 9800 GTX 512 МБ сміло можна віднести до розряду «вдалих графічних рішень», що залишають після себе приємні враження. Вже всім добре знайомий чіп G92, посилена підсистема живлення, ефективна референсна система охолодження, гарний розгінний потенціал - все це обов'язково змусить звернути увагу споживача на дане графічне рішення. Прискорювач виявився ненабагато швидше NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 МБ, хоча його перевага у важких відеорежимах більш відчутна, і вагомий внесок у зростання цієї переваги дає збільшення частоти відеопроцесора. Однак NVIDIA GeForce 9800 GTX 512 МБ від GIGABYTE дорожче рішення з GeForce 8800 GTS 512 Мб в середньому на 50%. Але не варто забувати про те, що тестуєма відеокарта націлена в майбутнє, і вже сьогодні є інформація, що вона виявиться в числі перших прискорювачів, для яких буде реалізована функція прискорення фізики (можна навіть сказати більше, бета-драйвери вже проходять опробування). Тому є сенс замислитися про придбання більш нової відеокарти, а не заощаджувати гроші, купуючи «морально застарілий» відеоадаптер 8-ї серії.

Також відзначимо реалізацію підтримки технології HybridPower, що дозволить помітно заощадити енергоспоживання, хоча не завжди власник тестируємої відеокарти буде готовий купувати материнську плату з вбудованим графічним процесором.

І заключні слова про іншу технологію. Як вже описано вище, тестуємий графічний адаптер GIGABYTE GeForce 9800 GTX зроблений спеціально для 3-Way SLI, що повинна об'єднати 3 відеокарти в одній, тепер вже дуже потужній, системі. Але дозволити собі реалізувати таку невиправдану розкіш зможуть лише справжні ентузіасти. Це обумовлено не тільки витратами на покупку трьох відеокарт, але і необхідністю мати материнську плату, на якій можливо реалізувати таку систему, а також дуже потужний процесор, щоб він не став слабкою ланкою в цьому ланцюжку. При цьому потрібно не забути і про відповідний блок живлення, що забезпечить бездоганну роботу такої системи. У іншому випадку належного приросту продуктивності досягти не вдасться, і залишиться задовольнятися лише моральним задоволенням від реалізації складної і дорогої схеми.

Переваги:

  • підтримка технології 3-way SLI;
  • гарна продуктивність в ігрових додатках;
  • відмінний розгінний потенціал;
  • підтримка DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0) і OpenGL 2.1;
  • ефективна система охолодження.

Недоліки:

  • система охолодження займає 2 слота;
  • досить висока вартість, з огляду на продуктивність.

Автори: Олександр Гніденко, Олександр Черноіван
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.  

-->
Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 26-06-2008
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram