Огляд відеокарти GIGABYTE GeForce 9600 GT 512Mb
15-03-2008
Першість в сегменті високопродуктивних рішень - це добре, але більша кількість відеокарт продається в іншому сегменті, що так і називається «масовим». Зазвичай кажуть, що ця ніша охоплює діапазон пропозицій вартістю від 149 до 249$ і повинна надавати споживачу щось альтернативне, не саме продуктивне, але те, що забезпечує за доступну вартість прийнятну швидкість у всіх сучасних іграх. Нещодавно в цій ніші досить добре себе почували відеокарти на GeForce 8600 GTS, можливо і не настільки швидкі як того хотілося, будучи лише малою частиною флагмана GeForce 8800 GTX, але багато в чому переважаючі пропозиції від AMD в особі ATI Radeon HD 2600 XT. А ось після випуску конкурентом нових прискорювачів серії Radeon HD 3800 і поступового зменшення вартості на них, розміщення сил змінилося і потрібно було шукати вихід, тобто створювати рівні або переважаючі за можливостями пропозиції.
|
NVIDIA GeForce 8800 GS 384Mb |
NVIDIA GeForce 9600 GT 512Mb |
NVIDIA GeForce 8800 GT 512Mb |
ATI Radeon HD 3870 512Mb |
ATI Radeon HD 3850 256Mb |
Ядро |
G92-150 |
G94-300 |
G92-270 |
RV670 |
RV670 |
Транзисторів, млн. |
754 |
505 |
754 |
666 |
666 |
Техпроцес, нм |
65 |
65 |
65 |
55 |
55 |
Частота ядра, МГц |
550 |
650 |
600 |
775 |
670 |
Потокових процесорів |
96 |
64 |
112 |
320 |
320 |
Частота шейдерного блоку, МГц |
1375 |
1625 |
1500 |
775 |
670 |
Texture Mapping Units (TMU) і/або Texture Filtering (TF) |
48 |
32 |
56 |
16 |
16 |
Raster Operator units (ROP) |
12 |
16 |
16 |
16 |
16 |
Частота (тип) пам'яті, МГц |
1600 (GDDR3) |
1800 (GDDR3) |
1800 (GDDR3) |
2250 (GDDR4) |
1660 (GDDR3) |
Шина пам'яті, біт |
192 |
256 |
256 |
256 |
256 |
Пропускна здатність пам'яті, Гб/с |
38,4 |
57,6 |
57,6 |
72,0 |
53,1 |
Інтерфейс |
PCIe ver 2.0 x16 |
PCIe ver 2.0 x16 |
PCIe ver 2.0 x16 |
PCIe ver 2.0 x16 |
PCIe ver 2.0 x16 |
Підтримка Multi GPU |
SLI |
SLI |
SLI |
CrossFire |
CrossFire |
Вихід DVI |
2 x Dual-Link |
2 x Dual-Link |
2 x Dual-Link |
2 x Dual-Link |
2 x Dual-Link |
Підтримка HDCP |
Є |
Є |
Є |
Є |
Є |
Енергоспоживання, (до) Вт |
≈105 |
95 |
110 |
105 |
95 |
Вартість, що рекомендується, $ |
149 - 169 |
170 - 199 |
~219 - 259 |
~189 - 229 |
~149 - 169 |
Першим кроком вбік відновлення лідерства в масовому сегменті став випуск GeForce 8800 GS, продуктивність якого ми дослідили нещодавно. Але цей графічний процесор став тільки гарним конкурентом завдяки вартості та можливостям для Radeon HD 3850. Змагатися з Radeon HD 3870 йому виявилося важко, внаслідок помітних архітектурних «спрощень», таких як зменшення числа виконавчих блоків, а головне об'єму відеопам'яті і ширини шини доступу до неї. А за допомогою GeForce 8800 GT складати конкуренцію Radeon HD 3870 виявилася важко - 512 Мб версія, звичайно, продуктивніше, але помітно дорожче, а 256-мегабайтної версії у важких завданнях недостатньо відеопам'яті і вона в них програє. Саме таке положення справ і стало причиною випуску нового графічного процесора, який повинен за вартістю і продуктивністю стати більш вигідним варіантом.
Що ж такого революційного в G94-300 (D9P по новій системі найменувань), що цей графічний процесор став первістком нової 9-ї серії GPU від NVIDIA? Почнемо з того, що подальша «обробка» чіпа G92 втратила сенс - відключення ще більшого числа виконавчих блоків зробить його ще повільніше при незмінній вартості виробництва, а повернення працездатності деактивованим блокам поверне чіпу продуктивність рівня GeForce 8800 GT при, знову ж, його досить високій вартості. У такій ситуації вихід один - зробити новий чіп, що має початково менше число елементів і, відповідно, меншу площу кристалу, що зменшить собівартість і енергоспоживання, і створить основу для подальшого поліпшення архітектури і підвищення робочих частот. І все б добре, навіть є «ніша назв» для нього, можна використовувати не зайняте GeForce 8700, але тоді з'являється одна проблема - новий чіп проектується як конкурент Radeon HD 3870, тобто він повинен бути швидше GeForce 8800 GS. А це приводить до конфлікту моделей у ряді. Вихід один - GeForce 9 Series.
Таким чином, GeForce 9600 GT з'явився не стільки завдяки яким-небудь революційним архітектурним нововведенням, а більше як вимушений маркетинговий крок, що надає можливість всім майбутнім новинкам дати логічні імена, відповідно до рівня продуктивності. Тому архітектурно GeForce 9600 GT більше нагадує «майнстрим» попереднього покоління GeForce 8600 GTS, якому подвоїли кількість виконавчих блоків, ніж «спрощений» GeForce 8800 GT.
Діаграма G94 (GeForce 9600 Series), iXBT.com
З іншого боку, не тільки збільшення числа виконавчих блоків відрізняє графічні процесори GeForce 9-ї серії від 8-ї. Так, в порівнянні з GeForce 8600, в першу чергу, був змінений техпроцес виробництва - тепер 65 нм. Крім того, нарешті в масових відеокартах з'явилася 256-бітна шина пам'яті, що разом з 512 Мб відеопам'яті буде дуже до речі при запуску сучасних ігор. Але є зміни і у порівнянні з GeForce 8800 GT/GS (NVIDIA G92):
-
В блоці растрових операцій (ROP) поліпшена технологія стиснення інформації кольорів, що тепер стала на 15% ефективніше. Це до деякої міри робить нову архітектуру продуктивніше, хоча і зовсім на трошки - за різними оцінками не більше 5% на рівних частотах при рівних умовах. По суті, це єдина помітна архітектурна зміна, що пов'язана з поліпшенням продуктивності у вузлах GPU.
-
Додана «рідна» підтримка новітнього інтерфейсу підключення моніторів DisplayPort. Тепер цей вихід можна реалізувати без яких-небудь додаткових трансмітерів, але, через поки що мале поширення цього інтерфейсу, більшість відеокарт будуть обладнані звичними Dual-Link DVI-I, а DisplayPort може бути отриманий за допомогою перехідника.
-
При об'єднанні декількох прискорювачів GeForce 9600 GT в SLI-конфігурацію, на нових материнських платах з чіпсетами NVIDA, з'явиться підтримка технології HybridPower, що дозволить керувати енергоспоживанням всієї відеосистеми, аж до повного відключення невикористаних у даним момент відеокарт.
-
До виходу GeForce 9600 GT були внесені зміни і у роботу PureVideo HD, але вони не апаратні, а є доробкою драйверів ForceWare 174.xx, тому будуть підтримуватися і іншими чіпами (G84/G92). З'явилося: двопоточне декодування, що може бути корисно при перегляді деяких дисків Blu-Ray; динамічна зміна контрастності і кольорової насиченості; можливість без відключення апаратного прискорення перегляду відео у віконному режимі інтерфейсу Aero під Windows Vista.
GIGABYTE GV-NX96T512H
Першою відеокартою на GeForce 9600 GT, що потрапила до нас на тестування, виявилася пропозиція від GIGABYTE під модельним номером GV-NX96T512H. Ця відеокарта нічим крім наклейок не відрізняється від референсної, що робить її дуже гарним варіантом для знайомства з новинкою.
Спочатку наведемо коротку характеристику відеокарти:
Модель |
GIGABYTE GV-NX96T512H |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce 9600 GT (G94-300) |
Конвеєра |
64 уніфікованих |
Підтримувані API |
DirectХ 10.0 |
Частота ядра (шейдерного домена), МГц |
650 (1625) |
Об'єм (тип) пам'яті, Мб |
512 (GDDR3) |
Реальна (ефективна) частота пам'яті, МГц |
900 (1800 DDR) |
Шина пам'яті |
256 біт |
Стандарт шини |
PCI Express 2.0 X16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560x1600 ( Dual-link DVI) або 1920x1200 ( Single-link DVI) |
Виходи |
2x DVI-I (VGA тільки через перехідник) |
Підтримка HDCP |
Є |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
|
Середня вартість |
Відеокарту GIGABYTE GV-NX96T512H споживач баче в подвійній картонній коробці середніх розмірів. Оформлення упаковки виконано у фірмовому стилі і досить інформативно, хоча і без вказівок багатьох точних характеристик (правда, цей недолік компенсується посібником користувача).
Комплект поставки, можна сказати, включає тільки саме необхідне:
- Перехідник живлення з периферійних роз’ємів на 6-контактний PCI Express;
- 2 перехsдник з VGA на DVI;
- Об'єднаний покомпонентний S-Video і HDTV-Out;
- Посібник користувача для швидкого встановлення відеокарти, плюс ілюстрований постер;
- CD-диск з драйверами і утилітами.
Посібник користувача виявився досить інформативним, хоча і деякою мірою узагальненим. У ньому зазначені мінімальні системні вимоги (від 128 Мб оперативної пам'яті і БЖ потужністю 450 Вт), призначення виходів відеокарти і телевізійного адаптера, а також надані пояснення про процес встановлення відеокарти в корпус і налаштування програмного забезпечення. Цікаво, що для SLI-конфігурації виробник пропонує використовувати блок живлення від 1000 Вт.
Як вже було відзначено вище, відеокарта має повністю еталонний дизайн, що легко визначається за зовнішнім виглядом системи охолодження, що накриває всю лицьову частину.
З-під кожуха кулера визирає тільки 6-контактний роз’єм додаткового живлення, розташований паралельно площини друкованої плати. Але, оскільки розміри карти не дуже великі, то таке розташування конектора не викличе проблем, навіть у досить компактних корпусах.
Сама друкована плата повністю заповнена елементами, тобто на ній реалізовані всі функції і вузли, які були одразу закладені. При цьому, звертаємо увагу, що текстоліт не припускає встановлення виходів HDMI або DisplayPort, хоча останній є одним з ключових особливостей серії.
Проте, через перехідники нові інтерфейси повинні працювати, оскільки у верхній частині карти є вхід SPDIF, що призначений для додавання многоканального аудіо, обробленого звуковою картою, до відеоданих.
Залишається тільки озвучити стандартний набір інтерфейсних роз’ємів: два DVI, перетворені в VGA, HDMI і DisplayPort за допомогою перехідників, і один універсальний телевізійний вихід, перетворений через адаптер в S-Video і покомпонентний HDTV.
Тепер поговоримо про «стокову» систему охолодження. Позитивними її властивостями є достатня ефективність при невисокому рівні шуму і відносна компактність, бо вона займає всього один слот. Досягається таке об'єднання властивостей завдяки використанню для швидкого відводу енергії трьох сплюснених мідних теплових трубок, а для розсіювання тепла алюмінієвого радіатора, що продувається турбіною. Через отвори за турбіною повітря попадає і на саму друковану плату. Але є в цій конструкції і недолік – нагріте повітря залишається в корпусі, причому видувається під відеокарту і дуже імовірно буде повторно захоплене для охолодження. Тому навіть на номінальних частотах графічний процесор розігрівався до 68°C, але турбіна при цьому розкручувалася тільки на 54%, і кулер продовжує працювати тихо.
Графічний процесор NVIDIA GeForce 9600 GT (G94-300 або D9P) має не закритий теплорозподільною кришкою кристал, обернутий на 45° відносно основи, що зроблено для спрощення розведення. У своєму арсеналі цей GPU має 64 уніфікованих процесора, 32 текстурних блоки і 16 блоків ROP. Працює GeForce 9600 GT на частотах 650/1625 МГц для растрового і шейдерного блоків відповідно. Для обміну даними з відеопам'яттю використовується 256-розрядна шина.
Сама ж відеопам'ять набрана вісьмома мікросхемами GDDR3 Samsung K4J52324QE-BJ1A, які мають час відгуку 1,0 нс і розраховані на роботу з ефективною частотою 2000 МГц DDR, але працюють на відеокарті трохи повільніше, на рекомендованій частоті 1800 МГц. Таким чином, є надія за допомогою розгону запустити їх на номінальній частоті, а якщо повезе, то і швидше.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №1
Процесор | Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц |
Материнська плата (PCI Express) | GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX) |
Материнські плати (Multi-GPU) | ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX) |
Кулер | Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм |
Оперативна пам'ять | 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400 |
Жорсткий диск | Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300 |
Блоки живлення | Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU) |
Корпус | CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув |
За рівнем продуктивності рішення на графічному процесорі NVIDIA GeForce 9600 GT цілком виправдують як свою рекомендовану вартість, так і позиціонування, у більшості завдань дотягаючи рівня Radeon HD 3870, а деколи і перевершуючи. При цьому, сильно «спрощений» G92 в особі GeForce 8800 GS, незважаючи на велике число конвеєрів, зазнає поразки. І навіть 256-мегабайтная версія GeForce 8800 GT у дуже вимогливих до об'єму відеопам'яті додатках виявляється повільніше. Враховуючи на рівень продуктивності, що досягнутий завдяки добре збалансованій архітектурі, у відеокарт на GeForce 9600 GT є всі шанси стати успішними хітами продажів, особливо коли ціна на них зменшиться до пропонованого розробником рівня.
Розгін
Остання версія утиліти RivaTuner чудово працює з GeForce 9600 GT і дозволяє легко їх розганяти. Нам цей графічний процесор вдалося розігнати до 780/1950 МГц по растровому і шейдерному доменам відповідно, а відеопам'ять змогла помітно перевищити номінал і стабільно запрацювати на частоті 2240 МГц. Таким чином, по GPU розгін склав 20% , а по відеопам'яті - 24,4%.
При такому прискоренні графічного процесора і відеопам'яті можна розраховувати на помітний приріст продуктивності:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
15934 |
16474 |
3,39 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
9682 |
10684 |
10,35 |
SM2.0 Score |
4480 |
4983 |
11,23 | |
HDR/SM3.0 Score |
4218 |
4922 |
16,69 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
137,1 |
137,7 |
0,44 |
1280x1024 |
133,3 |
134,2 |
0,68 | |
1600x1200 |
121,1 |
129,1 |
6,61 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
127,7 |
132,1 |
3,45 |
1280x1024 |
113,8 |
124,2 |
9,14 | |
1600x1200 |
91,3 |
104,1 |
14,02 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
68,42 |
79,99 |
16,91 |
1280x1024 |
52,85 |
62,01 |
17,33 | |
1600x1200 |
41,54 |
49,04 |
18,05 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
48,53 |
56,88 |
17,21 |
1280x1024 |
36,33 |
42,44 |
16,82 | |
1600x1200 |
28,09 |
33,16 |
18,05 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
169,6 |
174,9 |
3,13 |
1280x1024 |
154,8 |
164,3 |
6,14 | |
1600x1200 |
128,5 |
144,3 |
12,30 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
148,7 |
163,3 |
9,82 |
1280x1024 |
115,8 |
135,3 |
16,84 | |
1600x1200 |
88,1 |
105,5 |
19,75 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
31,59 |
37,13 |
17,54 |
1280x1024 |
22,93 |
27,10 |
18,19 | |
1600x1200 |
17,17 |
20,32 |
18,35 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
24,68 |
29,04 |
17,67 |
1280x1024 |
18,26 |
21,54 |
17,96 | |
1600x1200 |
13,82 |
16,33 |
18,16 |
Думаємо, додаткові «безкоштовні» 10-20% продуктивності будуть завжди приємним бонусом і ніколи не виявляться зайвими, тому побажаємо і Вам отримати такий же результат розгону або навіть кращий.
Підсумки
Що ж, нова серія графічних процесорів NVIDIA GeForce 9600 GT приносить нам нові «стандартні» характеристики для масового прискорювача. Тепер невід'ємною частиною відеокарт midle-end сегмента стають 512 Мб відеопам'яті і 256-бітна шина доступу до неї. Разом з цим в GeForce 9600 GT маємо більше виконавчих блоків, які працюють на більшій частоті, що забезпечує помітне збільшення продуктивності, піднімаючи її до рівня достатнього сучасним іграм. Хоча, з іншого боку, нічого революційного в архітектурі цього GPU немає, навіть підтримка DirectХ 10.1 не реалізована.
Відеокарта GIGABYTE GV-NX96T512H є «класичною» реалізацією 3D-прискорювача на GeForce 9600 GT, що і дозволяє поширити отримані при її тестуванні результати на всі інші рішення на цьому GPU.
Позитивні якості:
- Гарний рівень продуктивності;
- Гарний розгінний потенціал.
Недоліки:
- Відсутність підтримки DirectХ 10.1.
Автор: Олександр Черноіван
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.
Опубліковано : 15-03-2008
Підписатися на наші канали | |||||