Огляд відеокарти GIGABYTE GeForce 9500 GT 512 МБ GDDR3
10-10-2008
Нещодавній наш огляд був присвячений бюджетній відеокарті GIGABYTE 9500 GT з 512 МБ відеопам'яті стандарту GDDR2. Тоді ж ми згадували, що в даній серії компанія GIGABYTE представила на ринок 3 відеоадаптери, відмітною рисою яких є використання заводського розгону, і відзначили один з основних недоліків прискорювача GIGABYTE GV-N95TOC-512H, що полягає у використанні повільної GDDR2 відеопам'яті. Сьогодні ж ми вирішили ближче познайомитися з ще одним розігнаним варіантом даного рішення, а саме GIGABYTE GV-N95TD 3-512H, при виробництві якого використана відеопам'ять GDDR3 загальним об'ємом теж 512 МБ.
Основною родзинкою, що відрізняє даний відеоадаптер від попередніх моделей серії NVIDIA GeForce 9500 GT, є саме використовувана пам'ять і ще сильніше розігнаний відеопроцесор. Як і колись в основі лежить чіп першої ревізії G96-300-A1, виконаний по 65 нм технології, що складає з 314 мільйонів транзисторів.
Через схожість моделей відеокарт GIGABYTE GV-N95TOC-512H і GIGABYTE GV-N95TD3-512H, ми приділимо увагу порівнянню цих двох графічних рішень. Спочатку розглянемо порівняльну таблицю відеоадаптерів:
|
NVIDIA GeForce 8600 GT 256 МБ |
NVIDIA GeForce 9500 GT 512 МБ DDR2 |
NVIDIA GeForce 9500 GT 512 МБ DDR3 |
GIGABYTE 9500 GT 512 МБ DDR3 |
NVIDIA GeForce 9600 GT 512 МБ |
Ядро |
G84-300 |
G96-300 |
G96-300 |
G94-300 | |
Частота ядра/шейдерного блоку, МГц |
540/1190 |
550/1400 |
550/1400 |
700/1750 |
650/1625 |
Потокових процесорів |
32 |
32 |
32 |
64 | |
Texture Mapping Units (TMU) і/або Texture Filtering (TF) |
16 |
16 |
16 |
32 | |
Raster Operator units (ROP) |
8 |
8 |
8 |
16 | |
Ефективна частота(тип) пам'яті, Мгц |
1400 (GDDR3) |
1000 (GDDR2) |
1600 (GDDR3) |
1600 (GDDR3) |
1800 (GDDR3) |
Шина пам'яті, біт |
128 |
128 |
128 |
256 | |
Інтерфейс |
PCIe x16 |
PCIe ver 2.0 x16 |
PCIe ver 2.0 x16 |
PCIe ver 2.0 x16 | |
Підтримка Multi GPU |
SLI |
SLI |
SLI |
SLI | |
Вихід DVI |
2 x Dual-Link |
2 x Dual-Link |
2 x Dual-Link |
2 x Dual-Link | |
Підтримка HDCP |
Є |
Є |
Є |
Є |
Розглянутий відеоадаптер, мабуть, більше схожий з відеокартою NVIDIA GeForce 8600 GT. Але, завдяки заводському розгону, штатні частоти графічного ядра і пам'яті вище, тому в нашому тестуванні паралельно приділимо увагу і порівнянню новинки з прискорювачами NVIDIA 8-ї серії.
Тепер ознайомимося з характеристиками тестуємої відеокарти:
Виробник і модель |
|
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce 9500 GT (G 96-300-A1) |
Конвеєра |
32 уніфікованих потокових |
Підтримувані API |
DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0) |
Частота ядра, МГц |
700 |
Об'єм (тип) пам'яті, МБ |
512 (GDDR3) |
Частота (ефективна) пам'яті, МГц |
1600 (2*800) |
Шина пам'яті |
128-розрядна |
Стандарт шини |
PCI Express 2.0 X16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 у режимі dual-link DVI |
Виходи |
2x DVI-I (2x VGA через перехідники) TV- |
Підтримка HDCP |
Є |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
Все цены на GIGABYTE GV-N95TD3-512H
Зовні упаковка відеокарти нічим, крім написів, не відрізняється від коробки GIGABYTE GV-N95TOC-512H. Також окремим кольором виділений напис про використання швидкої відеопам'яті.
Але цього разу акцент зроблений на показниках швидкодії в 3D Mark Vantage, точніше приросту в балах. Так, відеокарта, що використовує розігнану пам'ять GDDR3, на 36% швидше, ніж адаптер, оснащений GDDR2 з результатом 1648 балів.
У назві моделі GV-N95TD3-512H присутя вказівка на використовуваний тип пам'яті - «D3». Саме таким чином виробник відокремив даний прискорювач від двох своїх відеокарт, оснащених GDDR2 відеопам'яттю об'ємом 512 МБ і 1024 МБ.
Зворотний бік коробки ідентичний для всіх відеокарт на відеопроцесорі NVIDIA 9500 GT, змінюється тільки найменування прискорювача і тип пам'яті. Даний прискорювач також належить до серії Ultra Durable 2, що говорить про надійність роботи використовуваних елементів і якість виконання друкованої плати. Основні характеристики адаптера наведені декількома мовами.
Базова комплектація відеоадаптера цілком достатня для його повноцінного використання. Крім самої відеокарти, вона містить у собі:
- Внутрішній SPDIF кабель;
- Перехідник з DVI на D-Sub;
- Перехідник з DVI на HDMI;
- Повну і додаткову інструкції зі швидкого встановлення;
- CD-диск з драйверами і утилітами.
Інструкція до відеоадаптера також не має змін. Мінімальні вимоги залишилися незмінними. Блок живлення для однієї відеокарти повинен бути потужністю не менше 450 Вт, а для пари відеокарт – не менше 550 Вт. Це пояснюється застосуванням заводського розгону, і, відповідно, збільшенням споживаної потужності, а також просто перестраховкою від використання неякісного БЖ. Для порівняння, взявши дані з офіційного сайту NVIDIA, можна сказати, що рекомендовіні значення стосовно блока живлення для еталонного варіанта відеокарти NVIDIA GeForce 9500 GT становлять 350 Вт, при споживанні потужності 50 Вт. Електронну версію посібника користувача можна завантажити з офіційного сайту GIGABYTE.
На вигляд відеокарта схожа з GIGABYTE GV-N95TOC-512H. Зокрема, адаптер випускається в тому ж форм-факторі та використовується така ж сама система охолодження. Тому не будемо зупинятися на описі і обмежимося переглядом зображень.
Використовувана система охолодження зовні нічим не відрізняється від встановленої на GIGABYTE GeForce 9500 GT 512 DDR2, але в цьому випадку кулер чомусь виявився більш гучним. Як і колись, керувати обертами вентилятора не має можливості.
У центрі друкованої плати розташований графічний чіп G96-300-A1. На відміну від відеоадаптера GIGABYTE 9500 GT 512 МБ DDR2, мікросхеми пам'яті розташовані більш звично, а саме півколом. Компактні розміри плати обумовлені використанням спрощеної схеми живлення.
У верхній частині розташований роз’єм SPDIF, а також інтерфейс MIO, що забезпечує об'єднання двох таких відеоадаптерів у режимі SLI.
Частина назви тестуємого відеоадаптера написана на наклейці, знявши яку ми побачили напис GV-N95TOC-512H (саме таку назву мала відеокарта з попереднього огляду).
За нашими припущеннями, саме цю плату виробник планував використати для відеокарт GIGABYTE 9500 GT з 512 МБ відеопам'яті, але через випуск відеокарт однієї серії з різними типами відеопам'яті, назва була змінена на іншу, нинішню.
Відеопам'ять набрана чотирма 136-контактними FBGA мікросхемами GDDR3-пам'яті 12-ї ревізії Samsung K4J10324QD-HC12 с загальним об'ємом 512 МБ. Час вибірки мікросхем становить 1,2 нс, що відповідає номінальній частоті 1600 МГц, на якій вона і працює.
Головним елементом і основою відеокарти є відеопроцесор G96-300-A1, виконаний по 65 нм технології і складає з 314 мільйонів транзисторів. Його робоча частота становить 700 МГц, замість рекомендованих 550 МГц, а 32 уніфікованих потокових процесора функціонують на частоті 1750 МГц (еталонна частота 1400 МГц). Таким чином, заводський розгін повинен помітно збільшити продуктивність. Нагадаємо, що графічний процесор, як і в NVIDIA GeForce 8600 GT, також має 16 блоків вибірки текстур, 16 блоків фільтрації текстур і 8 каналів растеризації. Для обміну даними з відеопам'яттю використовується 128-розрядна шина.
Утиліта GPU-Z правильно визначила робочі частоти графічного адаптера: 700 МГц для графічного ядра, 1750 МГц для шейдерного домена і 800 МГц для мікросхем пам'яті.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №1
Процесор | Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц |
Материнська плата (PCI Express) | GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX) |
Материнські плати (Multi-GPU) | ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX) |
Кулер | Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм |
Оперативна пам'ять | 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400 |
Жорсткий диск | Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300 |
Блоки живлення | Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU) |
Корпус | CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув |
За результатами тестування добре видно, що тестуєма відеокарта, завдяки заводському розгону, приблизно на 15,5% швидше свого «референсного» побратима. Якщо порівнювати з прискорювачами NVIDIA GeForce 9500 GT 512 МБ DDR2 і NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MБ, то тестуємий прискорювач швидше в середньому на 20% і 30% відповідно, а відеоадаптер ATI Radeon HD 3650 512 МБ стає явним аутсайдером у даному списку відеоадаптерів
Для більш наочного подання приросту продуктивності поглянемо на наведені таблиці.
Спочатку довідаємося про позитивні сторони переходу з GDDR2 на GDDR3 відеопам'ять для еталонних відеокарт.
Тестовий пакет |
Reference GeForce 9500 GT DDR2 |
Reference GeForce 9500 GT DDR3 |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
9744 |
11371 |
16,70 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
4812 |
5606 |
16,50 |
SM2.0 Score |
1972 |
2332 |
18,26 | |
HDR/SM3.0 Score |
1749 |
2111 |
20,70 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
113,2 |
119,2 |
5,30 |
1280x1024 |
90,8 |
97,8 |
7,71 | |
1600x1200 |
67,1 |
73,7 |
9,84 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
78,2 |
80,6 |
3,07 |
1280x1024 |
58,2 |
68,4 |
17,53 | |
1600x1200 |
41,0 |
49,2 |
20,00 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
30,16 |
34,49 |
14,36 |
1280x1024 |
21,46 |
24,94 |
16,22 | |
1600x1200 |
16,20 |
18,90 |
16,67 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
24,24 |
27,21 |
12,25 |
1280x1024 |
16,75 |
19,02 |
13,55 | |
1600x1200 |
12,38 |
14,23 |
14,94 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
101,1 |
117,1 |
15,83 |
1280x1024 |
69,9 |
81,0 |
15,88 | |
1600x1200 |
51,3 |
59,5 |
15,98 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
61,2 |
75,8 |
23,86 |
1280x1024 |
42,0 |
52,2 |
24,29 | |
1600x1200 |
31,0 |
38,4 |
23,87 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
13,96 |
15,67 |
12,25 |
1280x1024 |
9,79 |
11,15 |
13,89 | |
1600x1200 |
7,17 |
8,25 |
15,06 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
10,74 |
11,64 |
8,38 |
1280x1024 |
7,72 |
8,50 |
10,10 | |
1600x1200 |
5,73 |
6,39 |
11,52 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1280x1024, fps |
Low |
20,5 |
24,0 |
17,07 |
Balanced |
10,7 |
12,4 |
15,89 | |
High |
9,1 |
10,7 |
17,58 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1024x768 |
20,7 |
22,3 |
7,73 |
1280x1024 |
15,5 |
18,1 |
16,77 | |
1600x1200 |
11,8 |
13,5 |
14,41 |
У підсумку отримуємо, ні багато ні мало, 15% приросту, що вже говорить про виправданість переходу на більш швидшу пам'ять.
Не варто забувати, що тестуєма відеокарта початково вже розігнана, що ще більше вплине на збільшення продуктивності, у чому ми зараз і переконаємося. Нижче наведена таблиця порівняння еталонного прискорювача з відеопам'яттю стандарту GDDR3 і розглянутого GIGABYTE 9500 GT 512 MB DDR3:
Тестовий пакет |
Reference GeForce 9500 GT DDR3 |
GIGABYTE GV-N95TD 3-512H |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
11371 |
12430 |
9,31 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
5606 |
6311 |
12,58 |
SM2.0 Score |
2332 |
2706 |
16,04 | |
HDR/SM3.0 Score |
2111 |
2395 |
13,45 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
119,2 |
129,6 |
8,72 |
1280x1024 |
97,8 |
111,4 |
13,91 | |
1600x1200 |
73,7 |
86,4 |
17,23 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
80,6 |
98,8 |
22,58 |
1280x1024 |
68,4 |
77,4 |
13,16 | |
1600x1200 |
49,2 |
55,4 |
12,60 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
34,49 |
39,92 |
15,74 |
1280x1024 |
24,94 |
29,16 |
16,92 | |
1600x1200 |
18,90 |
22,13 |
17,09 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
27,21 |
32,39 |
19,04 |
1280x1024 |
19,02 |
22,93 |
20,56 | |
1600x1200 |
14,23 |
16,82 |
18,20 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
117,1 |
132,1 |
12,81 |
1280x1024 |
81,0 |
94,7 |
16,91 | |
1600x1200 |
59,5 |
69,7 |
17,14 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
75,8 |
85,5 |
12,80 |
1280x1024 |
52,2 |
58,9 |
12,84 | |
1600x1200 |
38,4 |
43,3 |
12,76 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
15,67 |
18,46 |
17,80 |
1280x1024 |
11,15 |
13,08 |
17,31 | |
1600x1200 |
8,25 |
9,65 |
16,97 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
11,64 |
14,07 |
20,88 |
1280x1024 |
8,50 |
10,18 |
19,76 | |
1600x1200 |
6,39 |
7,63 |
19,41 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1280x1024, fps |
Low |
24,0 |
27,8 |
15,83 |
Balanced |
12,4 |
14,2 |
14,52 | |
High |
10,7 |
12,0 |
12,15 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1024x768 |
22,3 |
26,0 |
16,59 |
1280x1024 |
18,1 |
20,8 |
14,92 | |
1600x1200 |
13,5 |
14,7 |
8,89 |
У підсумку маємо ще один додатковий приємний бонус у розмірі 15,5% приросту. Тестуємий адаптер виправдує себе згідно всім тестам, показуючи досить суттєвий приріст швидкодії.
Підсумовуючи отримані результати, можна констатувати той факт, що різниця в продуктивності «референсної» NVIDIA GeForce 9500 GT 512 МБ DDR2 і тестуємої відеокарти становить коло 30%, на користь даного прискорювача від GIGABYTE.
Розгін
Незважаючи на те, що тестуєма відеокарта початково має підвищені частоти, цікаво довідатися максимальні частоти, на яких вона зможе функціонувати. Нагадаємо, що в нашому огляді GIGABYTE 9500 GT 512 МБ DDR2 межею розгону графічного процесора, при якому він стабільно працював, була позначка 700 МГц. Наш тестовий зразок початково має частоту 700 МГц, що одразу ж дає йому чималу перевагу. Для розгону використана утиліта RivaTuner.
Враховуючи практику розгону відеокарт даної серії, попередньо було встановлено додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201.
Розгін залишив приємні емоції, бо частоту графічного ядра вдалося підняти до 785,7 МГц (що на 85,7 МГц або 12,2% вище штатних частот), шейдерного домена - до 1800 МГц (+50 МГц або +3%), а відеопам'ять стабільно запрацювала на частоті 954 МГц (+154 МГц), а це додаткові 19,3% приросту частоти.
Тепер оцінимо ефективність розгону відеокарти в реальних тестах продуктивності.
Тестовий пакет |
GIGABYTE GV-N95TD3-512H |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
12430 |
13604 |
9,44 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
6311 |
6961 |
10,30 |
SM2.0 Score |
2706 |
3038 |
12,27 | |
HDR/SM3.0 Score |
2395 |
2696 |
12,57 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
129,6 |
132,2 |
2,01 |
1280x1024 |
111,4 |
117,5 |
5,48 | |
1600x1200 |
86,4 |
92,0 |
6,48 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
98,8 |
108,5 |
9,82 |
1280x1024 |
77,4 |
85,9 |
10,98 | |
1600x1200 |
55,4 |
63,0 |
13,72 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
39,92 |
44,26 |
10,87 |
1280x1024 |
29,16 |
32,15 |
10,25 | |
1600x1200 |
22,13 |
24,49 |
10,66 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
32,39 |
35,72 |
10,28 |
1280x1024 |
22,93 |
25,38 |
10,68 | |
1600x1200 |
16,82 |
19,05 |
13,26 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
132,1 |
141,7 |
7,27 |
1280x1024 |
94,7 |
103,3 |
9,08 | |
1600x1200 |
69,7 |
76,0 |
9,04 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
85,5 |
97,1 |
13,57 |
1280x1024 |
58,9 |
67,0 |
13,75 | |
1600x1200 |
43,3 |
49,4 |
14,09 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
18,46 |
19,91 |
7,85 |
1280x1024 |
13,08 |
14,38 |
9,94 | |
1600x1200 |
9,65 |
10,62 |
10,05 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
14,07 |
15,46 |
9,88 |
1280x1024 |
10,18 |
11,25 |
10,51 | |
1600x1200 |
7,63 |
8,43 |
10,48 |
В середньому приріст продуктивності від розгону становить 10,16%, що в нашому випадку є відмінним показником. Таким чином, враховуючи сумарне підвищення частот, тестуємий прискорювач в середньому на 40% може бути швидше еталонної відеокарти NVIDIA GeForce 9500 GT з 512 МБ відеопам'яті DDR2.
Якщо ж знову повернутися до нашого нещодавнього огляду GIGABYTE GV-N95TOC-512H (GIGABYTE 9500 GT 512 MB DDR2),то збільшення швидкодії від розгону цього адаптера склало трохи більше - 13,86%. Але в результаті порівнюючи дві відеокарти від GIGABYTE (GV-N95TOC-512H і GV-N95TD3-512H) «на межі своїх можливостей», наш тестовий зразок в середньому на 17-18% швидше свого суперника.
Висновки
Відеокарта GIGABYTE GV-N95TD3-512H є чудовим рішенням для ігрових систем початкового рівня. Завдяки використанню заводського розгону і переходу на більш швидшу GDDR3 відеопам'ять, прискорювач дозволить його власникам оцінити більшість сучасних ігрових додатків, хоч і не в самих якісних режимах.
Також, відеоадаптер має гарний розгінний потенціал, а якщо врахувати підвищені штатні частоти, то кінцеві показники швидкодії досить вражаючі. Ось тільки, система охолодження досить скромна та гучна. Любителям розгону доведеться або перемінити її, або подбати про додаткове охолодження.
По своїх характеристиках «референсна» NVIDIA GeForce 9500 GT 512 DDR3 дуже походить на NVIDIA GeForce 8600 GT, але при цьому має вдвічі більше відеопам'яті і підтримує шину PCIe ver 2.0 x16. Наш тестовий зразок виграє у швидкодії в прискорювача 8-ї серії приблизно 30%. Якщо ж провести паралелі між тестуємою відеокартою і еталонною NVIDIA GeForce 9500 GT 512 DDR3, то, виходячи з результатів тестування, відеокарта від GIGABYTE швидше в середньому на 15%, щоправда, за цю перевагу доведеться трохи переплатити.
Позитивні якості:
- використання заводського розгону;
- перехід на більш швидшу пам'ять GDDR3;
- використання високоякісних елементів;
- гарний розгінний потенціал;
- підтримка DirectХ 10.0 і OpenGL 2.1
Недоліки:
- гучна система охолодження;
- неможливість керування швидкістю обертання кулера.
Автор: Гніденко Олександр
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.
-->Також пропонуємо почитати:
Драйвери NVIDIA ForceWare: можливості та вплив на швидкодію
NVIDIA SLI: теорія і практика використання технології
Опубліковано : 10-10-2008
Підписатися на наші канали | |||||