Огляд і тестування відеокарти GIGABYTE GeForce GT 440 OC з відеопам’яттю DDR3
12-11-2011
Крім більш вищої частоти GPU, основною відмінністю графічного процесора NVIDA GeForce GT 440 від молодшої моделі в лінійці — GeForce GT 430 — стала можливість застосування швидкої відеопам'яті стандарту GDDR5. Як відомо, навіть у випадку найбільш бюджетних ігрових прискорювачів використання пам'яті GDDR5 замість DDR3/GDDR3 іноді дозволяє отримати відчутний приріст продуктивності, який у реальних додатках може досягати 20%, що досить суттєво. У нашій тестовій лабораторії вже встигнула побувати відеокарта ASUS GeForce GT 440 з пам'яттю GDDR5, а сьогодні ми розглянемо менш «просунуту» версію NVIDIA GeForce GT 440 з пам'яттю DDR3 від компанії GIGABYTE — GIGABYTE GeForce GT 440 OC.
Модель |
GIGABYTE GeForce GT 440 OC |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce GT 440 (GF108-400-A1) |
Кількість універсальних шейдерних процесорів |
96 |
Підтримувані API |
DirectХ 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.0 |
Частота графічного ядра, МГц |
830 |
Частота шейдерного блоку, МГц |
1660 |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
900 (1800) |
Об'єм пам'яті, МБ |
1024 |
Тип пам'яті |
DDR3 |
Ширина шини пам'яті, біт |
128 |
Тип шини |
PCI-E 2.1 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560x1600 Dual-link DVI |
Інтерфейси виводу зображення |
1x DVI-I Dual-Link DVI |
Підтримка HDCP і декодування HD-відео |
Є |
Мінімальні вимоги до блока живлення, Вт |
450 |
Розміри, мм |
186 х 127 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати: |
Сайт виробника |
Компанія GIGABYTE позиціонує розглянуту відеокарту, як розігнану виробником, однак приріст частоти GPU дорівнює лише 30 МГц, а пам'ять і зовсім функціонує на рекомендованій фахівцями NVIDIA частоті. Навряд чи такий «оверклокінг» буде відчутним у реальних додатках, однак позиціонування відеокарти на ринку як «розігнаної» дозволяє встановити на неї дещо вищу вартість. Що ж стосується інших специфікацій GIGABYTE GeForce GT 440 OC, наведених у таблиці, то ніяких відмінностей від «референсного» зразка з пам'яттю DDR3 тут немає. Про присутню фірмову систему охолодження і унікальний дизайні друкованій плати, що вирізняє цей продукт серед багатьох аналогічних рішень, ми докладно розповімо у відповідних розділах огляду, а почнемо знайомство з графічним адаптером GIGABYTE GV-N440D3-1GI традиційно з вивчення його упаковки.
Графічний прискорювач GIGABYTE GeForce GT 440 OC поставляється в невеликій різнокольоровій коробці. На її лицьовій стороні виробник написав лише індекс моделі, об'єм і тип відеопам'яті, а також розмістив декілька логотипів. Найбільш великий серед них звертає увагу користувача на те, що дана версія відеокарти оснащена фірмовою системою охолодження з тихим 80 мм вентилятором.
На зворотну сторону упаковки поміщено декілька рекламних описів технологій, підтримуваних відеокартою, короткі специфікації продукту на 9 мовах (включаючи російську), а також тут перелічені мінімальні вимоги до системи, у яку планується встановлення відеокарти GIGABYTE GV-N440D3-1GI. Відзначимо, що блок живлення в такій системі повинен мати потужність не менше 400 Вт і бути здатним видавати 22 А по лінії +12В.
У комплекті поставки, крім самої відеокарти, ми знайшли лише диск з драйверами і інструкцію для експлуатації. Такий убогий набір аксесуарів сьогодні є характерним для більшості бюджетних і средньоцінових рішень.
Також як і на «референсному» зразку набір інтерфейсів для виводу зображення представлений портами DVI, HDMI і D-Sub. На сьогоднішній день така конфігурація інтерфейсів досить універсальна і дозволить більшості користувачів без проблем і додаткових перехідників підключити до відеокарти монітор, плазмову панель або проектор.
Як ми вже згадували вище, для GIGABYTE GeForce GT 440 OC розробники використали унікальний дизайн друкованої плати, який суттєво відрізняється від еталонного. Зокрема, зміни торкнулися системи стабілізація живлення, яка замість двох фаз (по одній на GPU і відеопам'ять відповідно) включає 2 фази для графічного ядра і одну для чіпів пам'яті. Роз’ємів для додаткового живлення на текстоліті не передбачено, а, отже, максимальне енергоспоживання відеоприскорювача не повинно перевищувати 75 Вт.
Відзначимо також, що інженери GIGABYTE заявляють про відповідність відеокарти GIGABYTE GeForce GT 440 OC концепції Ultra Durable 2, яка передбачає застосування лише твердотільних конденсаторів, дроселів з феритовою серцевиною і польових транзисторів (MOSFET) з низьким опором. Такий вибір компонентів повинен забезпечити довгий термін служби відеокарти, менше нагрівання і більше розгінний потенціал.
У прагненні скоротити довжину друкованої плати, розробники помістили половину мікросхем пам'яті на її зворотній стороні. Враховуючи невисоке тепловиділення чіпів пам'яті стандарту DDR3, проблем з їх охолодженням внаслідок такого розташування виникнути не повинно. Також варто звернути увагу на те, що технологія SLI не підтримується рішеннями на основі GeForce GT 440, а виходить, об'єднати декілька відеокарт на базі цього графічного процесора в одній системі буде неможливо.
Центральною частиною GIGABYTE GV-N440D3-1GI є графічний чіп NVIDIA GF108. Нагадаємо, що у варіанті для роздрібної версії GeForce GT 440 він містить у собі 96 універсальних шейдерних процесорів (або ядер CUDA) і 16 блоків растеризації, а обмін даними з відеопам'яттю здійснюється по шині шириною 128 біт. Інші його характеристики наведені на скріншоті вище.
На відеокарті використовується 1 ГБ пам'яті DDR3 виробництва Hynix, яка має маркування H5TQ1G63DFR-11C. Час вибірки згідно з документацією дорівнює 1,1 нс, що відповідає ефективній частоті 1800 МГц, а виходить, суттєво розігнати відеопам'ять на GIGABYTE GeForce GT 440 OC навряд чи вдасться.
Фірмова система охолодження, застосовувана для графічного прискорювача GIGABYTE GeForce GT 440 OC, виглядає досить переконливо в порівнянні з «референсним» кулером, однак через конструктивні особливості вона також блокує сусідній слот розширення на материнській платі.
Кулер складається з ребристого алюмінієвого радіатора і пластикового кожуха з вбудованим 80 мм вентилятором з прозорою крильчаткою. Чіпи пам'яті та силові елементи системи живлення не мають контакту з основним радіатором і не постачені додатковим охолодженням.
Для оцінки ефективності використаної системи охолодження ми провели наш стандартний набір тестів за допомогою утиліти FurMark. Ми проводили тести у двох режимах роботи кулера: автоматичне керування і максимальна швидкість обертання вентилятора.
В автоматичному режимі при тривалому максимальному навантаженні температура графічного ядра не перевищувала оцінку 71 градуса. Результат не найвидатніший, однак варто враховувати, що при цьому вентилятор працював всього на 48 % своєї потужності, утворюючи мінімальний рівень шуму.
Після того як ми встановили швидкість обертання вентилятора на максимум і провели тестування ще раз, ми зафіксували зниження максимальної температури GPU на 9 градусів. Рівень шуму, видаваний кулером, при цьому трохи виріс, однак його все-таки було непросто розрізнити на фоні роботи інших компонентів системи.
При відсутності навантаження, частоти графічного ядра і пам'яті автоматично знижуються, що приводить до меншого енергоспоживання і тепловиділення. Система охолодження в такому режимі працює практично безшумно.
За результатами тестування ми констатували, що присутній охолоджувач відмінно справляється з своїм основним завданням і навіть має істотний «запас міцності», який можна задіяти в процесі ручного розгону.
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3
Процесор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнська плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
RAM | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жорсткі диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монітор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операційна система | Microsoft Windows 7 64-bit |
За результатами тестування, відеокарта GIGABYTE GeForce GT 440 OC продемонструвала досить низьку продуктивність у сучасних ігрових додатках, що зовсім не дивно, беручи до уваги вартість цього рішення (близько $70). У порівнянні з моделлю, що стоїть на сходинку нижче в лінійці GeForce, перевага GIGABYTE GeForce GT 440 OC склала всього від 10 до 20% залежно від додатка. Що ж стосується порівняння з конкурентами з табору AMD, все-таки в більшості випадків ми констатуємо незначну перевагу відеокарт на базі Radeon HD 6670 (на прикладі ASUS Radeon HD 6670 з 1 ГБ пам'яті DDR3) над GIGABYTE GeForce GT 440 OC.
Також ми провели додаткове порівняльне тестування відеокарт GIGABYTE GeForce GT 440 OC і ASUS GeForce GT 440, основна відмінність між якими полягає в типі використаної відеопам'яті. Результати порівняння наведені в таблиці:
Тестовий пакет |
ASUS GeForce GT 440 1GB GDDR5 |
GIGABYTE GeForce GT 440 1GB GDDR3 |
Падіння продуктив | |
Futuremark 3DМark Vantage |
Performance Score |
6104 |
5520 |
-9,57 |
GPU Score |
4722 |
4258 |
-9,83 | |
Futuremark 3DМark 11 |
Performance Score |
1301 |
1220 |
-6,23 |
Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) |
1920x1080, Insane + Post-fx, AA4x, Score |
695 |
685 |
-1,44 |
Call Of Juarez, DirectХ 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
35,75 |
32,92 |
-7,92 |
1920x1080 |
31,6 |
29,1 |
-8,03 | |
Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
18,6 |
16,5 |
-11,31 |
1920x1080 |
16,6 |
14,7 |
-11,33 | |
Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
17,1 |
15,2 |
-11,09 |
1920x1080 |
15,29 |
13,52 |
-11,58 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
36,20 |
34,15 |
-5,66 |
1920x1080 |
32,93 |
30,97 |
-5,95 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
25,06 |
22,51 |
-10,18 |
1920x1080 |
22,48 |
20,12 |
-10,50 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps |
1920x1080, NO AA/AF, 3D Anagliph |
13,98 |
12,88 |
-7,87 |
1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Anagliph |
8,13 |
7,32 |
-9,96 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps |
1920x1080, NO AA/AF, 3D Vision |
15,67 |
14,62 |
-6,70 |
1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Vision |
8,81 |
7,85 |
-10,90 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
17,40 |
15,50 |
-10,92 |
1920x1080 |
15,50 |
13,90 |
-10,32 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
16,50 |
14,70 |
-10,91 |
1920x1080 |
14,70 |
13,10 |
-10,88 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
38,20 |
36,52 |
-4,40 |
1920x1080 |
35,07 |
33,18 |
-5,39 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
36,62 |
34,86 |
-4,81 |
1920x1080 |
33,62 |
31,88 |
-5,18 | |
Stone Giant, DirectХ 11, High Quality, fps |
1920x1080 |
18,00 |
16,00 |
-11,11 |
1920x1080 3D Anagliph (iz3D driver) |
8,00 |
8,00 |
0,00 | |
1920x1080 3D Vision |
8,0 |
8,0 |
0,00 | |
Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectХ 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. Fps |
No Tesselation |
13,2 |
11,9 |
-9,85 |
Tesselation Extreme |
7,5 |
6,9 |
-8,00 | |
Tesselation Extreme, 3D Anagliphe |
4,0 |
4,7 |
17,50 | |
Tesselation Extreme, 3D Vision |
3,5 |
3,2 |
-8,57 | |
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectХ 11. Ultra Quality, avg fps |
1680x1050 |
13,6 |
12,2 |
-10,01 |
1920x1080 |
11,7 |
10,6 |
-9,40 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
11,5 |
10,5 |
-8,70 |
1920x1080 |
10,0 |
9,0 |
-10,00 | |
1680x1050, 3D Vision |
6,0 |
5,5 |
-8,33 | |
1920x1080, 3D Vision |
5,50 |
5,00 |
-9,09 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
9,00 |
8,00 |
-11,11 |
1920x1080 |
7,50 |
6,50 |
-13,33 | |
1680x1050, 3D Vision |
4,50 |
4,00 |
-11,11 | |
1920x1080, 3D Vision |
4,00 |
3,50 |
-12,50 | |
Lost Planet 2 Benchmark, Dierectx 11 High Quality, fps |
1680x1050 |
9,20 |
8,80 |
-4,35 |
1920x1080 |
8,50 |
8,10 |
-4,71 |
Отримані результати виявилися досить цікавими. При тому вартість двох протестованих рішень відрізняється трохи більш ніж на 20%, відставання GIGABYTE GeForce GT 440 OC від моделі з більш швидшим типом пам'яті в середньому склало близько 8%. Це дає серйозний привід замислитися про раціональність придбання рішень на базі GeForce GT 440 для ощадливих геймерів.
Розгін
У процесі тестування системи охолодження графічного адаптера GIGABYTE GeForce GT 440 OC ми переконалися, що вона без проблем справляється з охолодженням застосованого малопотужного чіпа NVIDIA GF108 (Fermi), а, отже, можна без проблем спробувати прискорити відеокарту за допомогою ручного розгону.
За допомогою утиліти MSI Afterburner 2.2.0 нам вдалося розігнати графічне ядро до частоти 883 МГц (приріст 6,3%), а ефективна частота пам'яті склала 1982 МГц (приріст 10%).
Навіть для бюджетного рішення ми одержали не занадто високі результати, але враховуючи, що GPU вже був трохи розігнаний виробником у заводських умовах, вони виглядають не так вже сумно. Підвищення продуктивності, отримане внаслідок ручного «оверклокінга», ви можете оцінити в таблиці нижче:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст | |
Futuremark 3DМark Vantage |
Performance Score |
5520 |
5973 |
8,21 |
GPU Score |
4258 |
4612 |
8,31 | |
Futuremark 3DМark 11 |
Performance Score |
1220 |
1320 |
8,20 |
Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
16,5 |
17,7 |
7,78 |
1920x1080 |
14,7 |
15,9 |
8,08 | |
Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
15,2 |
16,4 |
7,92 |
1920x1080 |
13,52 |
14,54 |
7,54 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
34,15 |
36,59 |
7,14 |
1920x1080 |
30,97 |
33,09 |
6,85 | |
Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
22,51 |
24,18 |
7,42 |
1920x1080 |
20,12 |
21,65 |
7,60 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
15,50 |
16,70 |
7,74 |
1920x1080 |
13,90 |
14,90 |
7,19 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
14,70 |
15,80 |
7,48 |
1920x1080 |
13,10 |
14,20 |
8,40 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
36,52 |
39,01 |
6,82 |
1920x1080 |
33,18 |
35,81 |
7,93 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
34,86 |
37,14 |
6,54 |
1920x1080 |
31,88 |
34,00 |
6,65 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
10,5 |
11,0 |
4,76 |
1920x1080 |
9,0 |
9,5 |
5,56 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
8,00 |
8,00 |
0,00 |
1920x1080 |
6,50 |
6,50 |
0,00 |
Внаслідок ручного розгону продуктивність відеокарти збыльшилася в середньому на 6,5%, що дозволяє GIGABYTE GeForce GT 440 OC практично нівелювати відставання від Radeon HD 6670 з пам'яттю DDR3 і всерйоз конкурувати з рішеннями на основі GeForce GT 440, оснащеними відеопам'яттю стандарту GDDR5.
Висновки
Підводячи підсумки, відзначимо, що відеокарти на основі графічного процесора NVIDIA GeForce GT 440 з пам'яттю стандарту DDR3 на сьогоднішній день мають досить привабливе співвідношення ціни і продуктивності. Безумовно, додавши 20-25 % до вартості цих рішень можна одержати набагато більш потужний продукт, однак у більшості випадків користувачі мають строго обмежений бюджет на апгрейд. При вартості близько $70 відеокарта GIGABYTE GeForce GT 440 OC (GV-N440D3-1GI) зможе забезпечити комфортну частоту зміни кадрів у сучасних ігрових додатках тільки при невисоких налаштуваннях якості зображення, однак від бюджетного рішення іншого ми і не очікували. Водночас на фоні аналогічних продуктів GIGABYTE GeForce GT 440 OC виділяється якісною елементною базою, ефективною системою охолодження і незначним заводським розгоном, який допоможе одержати декілька додаткових кадрів в секунду.
Переваги:
-
Ефективна і тиха система охолодження;
-
Невисоке енергоспоживання;
-
Підтримка Microsoft DirectХ 11, OpenGL 4.0, NVIDIA CUDA, PhysХ;
-
Висока якість виготовлення.
Недоліки:
-
Низька продуктивність в іграх.
-
Застосування пам'яті DDR3.
Автор: Михайло Шульга
Переклад: Анна Смірнова
Дякуємо фірмі ТОВ ВФ «Сервіс» (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.
Дякуємо компаніям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI і SeaSonic за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 12-11-2011
Підписатися на наші канали | |||||