Огляд прискореної відеокарти GIGABYTE GeForce GT 430 з 1 ГБ GDDR3
26-10-2010
Нещодавно був анонсований графічний адаптер NVIDIA GeForce GT 430, побудований на базі 40-нм чіпа GF108. Компанія NVIDIA планувала представити дві модифікації відеокарт на його основі: з використанням GDDR5 і з GDDR3 пам'яттю. На сьогоднішній день на ринку присутня лише одна модифікація такого графічного адаптера NVIDIA GeForce GT 430 з використанням пам'яті GDDR3, до якої здійснюється доступ по 128-бітній шині.
Молодший представник лінійки Fermi базується на дуже спрощеному ядрі GF108. Якщо порівнювати його можливості з GF106, що лежить в основі NVIDIA GeForce GTS 450, можна теоретично припустити про зменшення продуктивності майже вдвічі.
|
NVIDIA GeForce GTS 450 1 ГБ GDDR5 |
NVIDIA GeForce GT 430 1 ГБ GDDR3 |
Кодова назва ядра |
GF106 |
GF108 |
Техпроцес, нм |
40 |
40 |
Максимальне енергоспоживання, Вт |
106 |
49 |
Частота ядра GPU, МГц |
783 |
700 |
Кіл-ть блоків ROP, шт |
16 |
16 |
Кіл-ть TMU, шт |
32 |
16 |
Кіл-ть ядер CUDA, шт |
192 |
96 |
Частота шейдерного домена, МГц |
1566 |
1400 |
Тип відеопам'яті |
GDDR5 |
GDDR3 |
Розрядність шини пам'яті, біт |
128 |
128 |
Ефективна частота відеопам'яті, МГц |
3600 |
1800 |
Єдиний показник, яким може похвастатися молодша модель лінійки, це її енергоспоживання, воно за заявою виробника становить всього 49 Вт. Таким чином, графічний адаптер GeForce GT 220 з своїм TDP в 58 Вт стає значно «прожерливим». При цьому GeForce GT 430 буде приблизно на 40-50% продуктивніше.
Архітектура чіпа GF108 являє собою два кластери шейдерних блоків версії GF104/106, з 48-ю шейдерними процесорами по 8 TMU у кожномуTexture Mapping Unit
Обозначение блоков графического процессора, отвечающих за наложение изображений текстур на поверхности (полигоны).
кожному. Компанія NVIDIA не урізала продуктивність геометрії, зберігши по блоку Polymorph Engine на кластер, не змінені і блоки ROP - формуючись за принципом «по 8 ROP на 64-біта шини». Явне зниження продуктивності в реальних додатках відбудеться за рахунок наявності всього двох кластерів, що сумарно мають 96 шейдерних процесори і 16 текстурних модулі.
Відеоприскорювач «референсного» дизайну має низькопрофільну друковану плату з портами DVI, HDMI і VGA на інтерфейсній панелі. Також еталонна модель від NVIDIA одержала активну систему охолодження, яка явно буде модифікована виробниками кінцевих рішень на даному ядрі. Споживання відеокарти дуже скромне, вона обходиться без посилення живлення, а підтримка SLI полічена надлишковою функціональністю для початкового рівня. Звісно, що нове рішення на архітектурі Fermi одержало підтримку DirectХ 11 / OpenGL 4.0 / CUDA compute capability 2.1, але за таку технологічність при малій кінцевій ціні доводиться платити зниженням продуктивності. Маючи вартість до 80$, новинка цілком може скласти конкуренцію в цьому сегменті відеоприскорювачам від компанії AMD (ATI). Порівняння продуктивності в реальних тестових додатках з ціновим критерієм вибору ми приведемо в розділі «Тестування». Зараз же хочеться представити першу, що потрапила до наших рук модель графічного прискорювача на ядрі GeForce GT 430 від компанії GIGABYTE. Новинка GIGABYTE GV-N430OC-1GL має ряд відмінностей від «референсного» зразка, як у дизайні системи охолодження, так і в основних частотних характеристиках.
Відеокарта GIGABYTE GV-N430OC-1GL
Відеокарта GIGABYTE GV-N430OC-1GL сімейства NVIDIA GeForce GT 430, має заводський розгін і продуктивну систему охолодження, оснащену двома вентиляторами.
Таблиця специфікацій:
Модель |
GIGABYTE GV-N430OC-1GL |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce GT 430 (GF108-300-A1) |
Кількість універсальних шейдерних процесорів |
96 |
Підтримувані API |
DirectХ 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.0 |
Частота графічного ядра, МГц |
730 |
Частота шейдерного блоку, МГц |
1460 |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
900 (1800) |
Об'єм пам'яті, МБ |
1024 |
Тип пам'яті |
GDDR3 |
Ширина шини пам'яті, біт |
128 |
Тип шини |
PCI-E 2.0 x16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) або 1920x1200 (Single-link DVI) |
Інтерфейси виведення зображення |
DVI-I, HDMI, VGA |
Підтримка HDCP і декодування HD-відео |
Є |
Максимально припустима температура ядра, °С |
98 |
Мінімальні вимоги до блока живлення, Вт |
300 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сторінки підтримки чи сайта виробника GPU. |
Сайт виробника |
http://www.gigabyte.ua/ |
У таблиці специфікацій можна помітити збільшення частот щодо рекомендованих виробником чіпа. Інженери компанії GIGABYTE, встановивши на даній відеокарті більш ефективну систему охолодження, змогли без втрати стабільності підняти частоти GPU з рекомендованих 700 МГц до 730 МГц. Частоти роботи пам'яті залишилися незмінними.
Екземпляр, що маємо на тестування, був без коробки і комплекту поставки. Отже, про це ми постараємося довідатися з інформації, що зазначена на сайті виробника. Згідно зображенню вище, взятого з офіційного сайту, прискорювач поставляється в коробці середніх розмірів з досить привабливим дизайном. На лицьовій стороні звернена увага на використання двох вентиляторів для охолодження, а також підкреслена низькопрофільність та підтримка відеокартою специфікації DirectХ 11. У нижній частині великими літерами написано про сам графічний процесор NVIDIA GeForce GT 430 і використання тут 1 ГБ пам'яті GDDR3.
За даними, представленим на сайті виробника, нам так і не вдалося з'ясувати комплектацію поставки, але можна припустити, враховуючи бюджетність відеокарти, що споживач точно повинен розраховувати на наступний мінімальний комплект поставки GIGABYTE GV-N430OC-1GL:
-
Диск з драйверами і утилітами;
-
Посібник з встановлення відеокарти.
Оригінальність як самого продукту GIGABYTE GV-N430OC-1GL, так і його можливостей, підкреслює двовентиляторна, а, отже, більш ефективна, ніж у еталонної моделі, система охолодження. Пластиковим кожухом, з кріпленням двох вентиляторів, прикритий досить великих розмірів алюмінієвий радіатор.
Відеокарта GIGABYTE GeForce GT 430 має компактні розміри, хоча система охолодження і займає два слоти. Використання низькопрофільного текстоліту плати дозволить їй поміститися в будь-якому корпусі стандартного розміру і навіть у спеціалізованих мультимедійних рішеннях. Дана модель графічного прискорювача позбавлена як роз’єму додаткового живлення, так і портів для містка SLI.
На інтерфейсній панелі відеоприскорювача помістилися три роз’єми підключення дисплея: DVI, HDMI і VGA. Присутність усіх популярних роз’ємів дозволить користувачу обійтися без додаткових перехідників для підключення монітора.
На лицьовій стороні друкованої плати знаходяться вісім чіпів пам'яті, елементи однофазної системи живлення графічного процесора і сам GPU GF108-300-A1.
Графічний процесор GeForce GT 430, виконаний по нормам 40-нм техпроцесу, має інженерну назву GF108. Він має 96 уніфіковані шейдерних процесори і 16 блоків растеризації. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється за допомогою 128- бітної шини пам'яті. За рахунок заводського розгону частота роботи GPU повинна дорівнювати 730 МГц, але зразок, що потрапив до нас, має стандартні частоти.
Як бачимо на зображенні вище, початково плата промаркована як GV-N430-1GI і лише наклеєна зверху наклейка говорить про розігнану модель GV-N430OC-1GI. Швидше за все, виробник, змінивши систему охолодження та назву плати, забув перепрошити BIOS у отриманого нами семплового екземпляру. У продаж повинні потрапити саме відеокарти GIGABYTE GV-N430OC-1GI з частотою роботи GPU – 730 МГц і частотою уніфікованих шейдерних процесорів – 1460 МГц.
При відсутності навантаження (робота в офісних 2D-додатках) частота чіпа знижується до 50,6 МГц, а відеопам'ять уповільнюється до 135 МГц (ефективна частота 270 МГц). При цьому зменшується напруга живлення та знижується частота обертання вентиляторів до 15%, що забезпечує помітне зниження енергоспоживання і гучності.
Відеопам'ять загальним об'ємом 1 ГБ, набрана 8-ю мікросхемами SAMSUNG K4W1G1646E-HC11 стандарту GDDR3, працює на ефективній частоті 1800 МГц. Згідно з документацією час вибірки мікросхем пам'яті становить 1,1 нс, що дозволяє їм працювати на ефективній частоті до 1800 МГц. Заводський розгін не торкнувся частоти роботи чіпів пам'яті, та і самі мікросхеми вже працюють на номінальних частотах, що не залишає навіть невеликого коридору для гарантованого розгону.
Відеокарта оснащується системою охолодження розробки компанії GIGABYTE з двома невеликими вентиляторами. Такий підхід повинен забезпечити поліпшену ефективність і забезпечити стабільну роботу даної відеокарти при незначному заводському розгоні.
У конструкцію системи охолодження входить пластиковий кожух з двома закріпленими на ньому вентиляторами і досить масивний алюмінієвий радіатор. На основу радіатора нанесений термоінтерфейс середньої в'язкості, що забезпечить відмінний відвід тепла від GPU відеокарти. Охолодження мікросхем пам'яті не передбачене, але враховуючи використання відеопам'яті стандарту GDDR3 навіть такого охолодження повинно вистачити.
Для оцінки ефективності системи охолодження ми використали утиліту FurMark, а детальний моніторинг здійснювався за допомогою MSI Afterburner.
При роботі на штатних частотах і керуванні швидкістю обертання турбіни в автоматичному режимі, графічний процесор прогрівся до 74°С. При цьому швидкість обертання кулеров склала 57% від максимальної, і вся система працювала дуже тихо. Такі результати говорять про відмінну ефективність системи охолодження з тихою роботою в автоматичному режимі. При встановленні швидкості обертання вентиляторів на максимум, незважаючи на деяке збільшення ефективності, шум від відеокарти вже стає досить помітним, хоча його все ще можна охарактеризувати як «нижче середнього».
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Для того щоб більш точно представити можливості всіх пропозицій на NVIDIA GeForce GT 430, які використовують рекомендовану частотну формулу, ми використали відеокарту GIGABYTE GV-N430OC-1GL при еталонних частотах.
Результати тестів повні неоднозначності, але прямим конкурентом по продуктивності для рішень на NVIDIA GeForce GT 430 з 1 ГБ GDDR3 можна з впевненістю назвати прискорювач на ATI Radeon HD 5570 з 1 ГБ GDDR3. Протягом всього процесу тестування спостерігалася поперемінна перевага саме цих двох прискорювачів один над одним.
Якщо порівнювати вартість рішень на ATI Radeon HD 5570 щодо запропонованою компанією NVIDIA ціни на прискорювачі з GeForce GT 430 в межах 80$, то новинка явно виграє за критерієм ціна/можливості. Однак реальність українського роздробу така, що ціна на нові рішення, засновані на ядрі NVIDIA GeForce GT 430, точно спочатку матимуть ціну в 100$, а то і перевищать її, але в такому випадку показник ціна/продуктивність вже не буде перевагою цих прискорювачів.
Що ж стосується порівняння прискорювача на NVIDIA GeForce GT 430 безпосередньо з моделями NVIDIA GeForce 200-й серії на ядрі попереднього покоління. Новинка закономірно швидше рішень на NVIDIA GeForce GT 220, лише трохи відстає в загальному заліку від GeForce GT 240 з DDR3-пам'яттю, але при порівнянні з найшвидшими моделями на NVIDIA GeForce GT 240, які комплектуються пам'яттю GDDR5, буде мати лише два козирі: підтримка DirectХ 11 і менше енергоспоживання.
Користь від заводського розгону
Тестовий пакет |
NVIDIA GeForce GT 430 |
GIGABYTE GeForce GT 430 OC |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
8647 |
8877 |
2,66 |
SM2.0 Score |
3458 |
3566 |
3,12 | |
HDR/SM3.0 Score |
3055 |
3145 |
2,95 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
4758 |
4877 |
2,50 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
81,0 |
92,3 |
13,95 |
2048x1536 |
55,3 |
64,8 |
17,18 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
78,6 |
80,9 |
2,93 |
2048x1536 |
52,1 |
53,6 |
2,88 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
39,74 |
40,60 |
2,16 |
1600x1200 |
30,62 |
31,34 |
2,35 | |
2048x1536 |
20,25 |
20,93 |
3,36 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
35,85 |
37,24 |
3,88 |
1600x1200 |
27,71 |
28,48 |
2,78 | |
2048x1536 |
18,38 |
18,93 |
2,99 | |
Call Of Juarez DirectХ 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
29,50 |
30,00 |
1,69 |
Balanced |
21,20 |
21,60 |
1,89 | |
High |
19,40 |
19,90 |
2,58 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
20,28 |
20,84 |
2,76 |
1600x1200 |
14,86 |
15,29 |
2,89 | |
2048x1536 |
9,60 |
9,86 |
2,71 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
18,56 |
19,13 |
3,07 |
1600x1200 |
13,64 |
14,02 |
2,79 | |
2048x1536 |
8,88 |
9,12 |
2,70 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
18,51 |
18,91 |
2,16 |
1600x1200 |
13,83 |
14,13 |
2,17 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
17,05 |
17,49 |
2,58 |
1600x1200 |
12,73 |
13,04 |
2,44 | |
Company of Heroes, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
49,3 |
50,9 |
3,25 |
1600x1200 |
36,7 |
37,6 |
2,45 | |
2048x1536 |
23,6 |
25,5 |
8,05 | |
Devil May Cry 4, DirectХ10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
44,7 |
45,3 |
1,50 |
Scene2 |
31,7 |
32,2 |
1,70 | |
Scene3 |
45,2 |
45,9 |
1,64 | |
Scene4 |
35,8 |
36,31 |
1,42 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
19,0 |
19,0 |
0,00 |
1600x1200 |
14,0 |
15,0 |
7,14 | |
2048x1536 |
10,0 |
10,0 |
0,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
33,84 |
34,92 |
3,19 |
1600x1200 |
28,04 |
28,79 |
2,67 | |
2048x1536 |
20,38 |
21,03 |
3,19 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
27,78 |
28,52 |
2,66 |
1600x1200 |
22,39 |
23,08 |
3,08 | |
2048x1536 |
15,73 |
16,18 |
2,86 |
Як бачимо, невеликий заводський розгін дозволяє відеокарті GIGABYTE GV-N430OC-1GL бути на 2-3% швидше еталонного прискорювача. Таке незначне збільшення продуктивності, швидше за все, не буде помітно в робочих та ігрових додатках.
Розгін GIGABYTE GeForce GT 430
Для розгону ми скористалися утилітою MSI Afterburner 2.0, яка вже давно добре себе зарекомендувала для цих цілей. Розгін здійснювався з поліпшеною вентиляцією в корпусі і безпосередньо збільшеним надходженням свіжого повітря до відеокарти за допомогою VIZO Propeller PCL-201, а також з примусово запущеними вентиляторами кулера на максимальній частоті обертання.
Відеокарта при охолодженні за допомогою встановленого виробником двовентиляторного кулера змогла стабільно функціонувати на частотах 850 МГц для графічного ядра і 1700 МГц для шейдерного домена (+16%), а відеопам'яті - 1080 МГц (+20%), що забезпечило її функціонування на ефективній частоті 2160 МГц. Тепер варто оцінити отриманий нами приріст продуктивності від розгону в реальних тестах.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
8877 |
10268 |
15,67 |
SM2.0 Score |
3566 |
4188 |
17,44 | |
HDR/SM3.0 Score |
3145 |
3714 |
18,09 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
4877 |
5856 |
20,07 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
92,3 |
106,9 |
15,82 |
2048x1536 |
64,8 |
75,3 |
16,20 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
80,9 |
94,7 |
17,06 |
2048x1536 |
53,6 |
63,1 |
17,72 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
40,60 |
47,83 |
17,81 |
1600x1200 |
31,34 |
35,92 |
14,61 | |
2048x1536 |
20,93 |
24,71 |
18,06 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
37,24 |
43,17 |
15,92 |
1600x1200 |
28,48 |
33,11 |
16,26 | |
2048x1536 |
18,93 |
22,31 |
17,86 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
20,84 |
24,55 |
17,80 |
1600x1200 |
15,29 |
18,02 |
17,85 | |
2048x1536 |
9,86 |
11,65 |
18,15 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
19,13 |
22,48 |
17,51 |
1600x1200 |
14,02 |
16,53 |
17,90 | |
2048x1536 |
9,12 |
10,77 |
18,09 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
18,91 |
22,24 |
17,61 |
1600x1200 |
14,13 |
16,62 |
17,62 | |
Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
17,49 |
20,58 |
17,67 |
1600x1200 |
13,04 |
15,32 |
17,48 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
34,92 |
40,57 |
16,18 |
1600x1200 |
28,79 |
33,80 |
17,40 | |
2048x1536 |
21,03 |
24,60 |
16,98 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
28,52 |
33,50 |
17,46 |
1600x1200 |
23,08 |
27,05 |
17,20 | |
2048x1536 |
16,18 |
19,04 |
17,68 |
Згідно таблиці, приріст продуктивності внаслідок ручного прискорення становить до 15-20%, що, якщо врахувати наявність у відеокарти GIGABYTE GV-N430OC-1GL заводського розгону щодо еталонної версії, можна назвати гарним результатом.
З наведених вище графіків бачимо те, що навіть після такого розгону графічний прискорювач GIGABYTE GV-N430OC-1GL не зможе наздогнати самі недорогі масові, але вже ігрові рішення, як від компанії AMD (ATI Radeon HD 5670), так і від NVIDIA (GeForce GTS 450). Однак такий розгін вже повинен забезпечити невелику перевагу над AMD Radeon HD 5570.
Енергоспоживання
Молодший представник лінійки Fermi, заснований на сильно спрощеному ядрі, закономірно повинен мати саме маленьке енергоспоживання серед всієї 400-й серії відеокарт від компанії NVIDIA. Відсутність у нього додаткового роз’єму живлення тільки підтверджує це. Заявлена необхідність використання всього лише 300-ватного блоку живлення в системах з відеокартою на NVIDIA GeForce GT 430, разом з низькопрофільним текстолітом самої плати, повинна забезпечити такому графічному прискорювачу гарну популярність застосування в економічних домашніх кінотеатрах. У таблиці нижче ви можете оцінити рівень енергоспоживання систем з сучасними відеокартами в порівнянні з GIGABYTE GV-N430OC-1GL .
|
Idle, Вт |
Burn, Вт |
GIGABYTE GeForce GT 430 1GB GDDR3 |
115 |
191 |
ASUS EN210/DI 512 МB DDR2 |
122 |
154 |
ASUS EN220/DI 1024 МB DDR2 |
128 |
165 |
GIGABYTE GeForce GTS 450 1GB GDDR5 |
124 |
252 |
ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5 |
127 |
305 |
MSI GeForce GTX 460 1GB GDDR5 HAWK |
124 |
326 |
ZOTAC GeForce GTX 465 1GB GDDR5 |
135 |
305 |
ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5 |
134 |
312 |
ASUS Radeon HD 5550 1GB GDDR3 |
118 |
166 |
Sapphire Radeon HD 5670 1 GB GDDR5 Ultimate |
124 |
202 |
Як і слід було сподіватися, прискорювач на GeForce GT 430 є на сьогоднішній день самим економічним рішенням в 400-й лінійці рішень NVIDIA. Його показники енергоспоживання в режимі простою навіть нижче, ніж у молодшого представника 200-серії. При навантаженні енергоспоживання досить суттєво зростає, що повинно дорівняти GeForce GT 430 до ненажерливості моделей на ядрі GeForce GT 240. Якщо порівнювати енергоспоживання GeForce GT 430 у режимі максимального навантаження з енергоспоживанням представників з «протилежного табору» виробництва компанією AMD (ATI), то, швидше за все, його рівноцінним опонентом повинен стати графічний прискорювач AMD Radeon HD 5570.
Висновки
Нарешті світ дочекався виходу бюджетного рішення від NVIDIA для підтримки DirectХ 11, яке базується на архітектурі Fermi. Враховуючи те, що вже еталонна карта на NVIDIA GeForce GT 430 має низькопрофільне виконання, такі прискорювачі відмінно підійдуть в першу чергу для компактних домашніх мультимедійних систем. Але, беручи до уваги отримані результати тестування, можна сказати, що любителям сучасних ігор таке рішення не зможе забезпечити гідну частоту зміни кадрів у найбільш нових іграх. Наявність у моделі GIGABYTE GV-N430OC-1GL ефективної двослотової системи охолодження з двома вентиляторами можна віднести до переваг, адже це дозволить одержати хоч якийсь ефект від розгону, бо незначне заводське збільшення частоти GPU практично не впливає на продуктивність. Однозначно судити про перспективність новинки за таким критерієм як ціна/продуктивність поки рано, тому що відеокарти на основі NVIDIA GeForce GT 430 ще не встигнули надійти в продаж. Однак якщо казати про рекомендовану ціну в 79$, то прискорювач її цілком виправдовує.
Переваги:
-
Гарна двовентиляторна система охолодження;
-
Підтримка технологій NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA PhysХ, NVIDIA CUDA і NVIDIA 3DVision;
-
Підтримка DirectХ 11 (Shader Model 5.0) і OpenGL 4.0;
-
Досить низьке енергоспоживання;
-
Низькопрофільне виконання плати розширює діапазон використання;
-
Невисока рекомендована вартість.
Недоліки:
-
Займає два слоти розширення;
-
Недостатня продуктивність для вимогливих ігор.
Автори: Валерій Паровишник
Переклад: Анна Смірнова
Дякуємо українському представництву GIGABYTE за надану для тестування відеокарту.
Дякуємо компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенда обладнання.
Опубліковано : 26-10-2010
Підписатися на наші канали | |||||