Огляд відеокарти GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G: потенційний хіт
03-11-2020
Однією з найяскравіших подій вересня цього року стала презентація перших відеокарт лінійки NVIDIA Ampere, націлених на середній і високий цінові сегменти. З NVIDIA GeForce RTX 3080 ми вже встигли познайомитися раніше, а зараз поговоримо про наймолодшу в трійці новинок - NVIDIA GeForce RTX 3070, яка буквально днями надійшла до продажу.
В її основі використовується графічний процесор GA104, хоча старші GeForce RTX 3090 і RTX 3080 створені на базі версій GA102. Він отримав в своє розпорядження 6 GPC (Graphics Processing Cluster) з 8 SM-модулями в кожному. Здавалося б, повинно вийти 48 SM і 6144 ядер відповідно. Однак два модулі SM у новинки відключені. У результаті характеристики виглядають так: 6 GPC, 46 SM, 5888 ядер CUDA, по 184 текстурних блоки і тензорних ядра, 96 растрових блоків і 46 ядер RT.
Оскільки в основі всіх новинок лежить мікроархітектура Ampere, то NVIDIA GeForce RTX 3070 також отримала тензорні ядра третього покоління і ядра RT другого покоління. Це дозволило істотно підвищити пропускну здатність тензорних ядер (до 162,6 Tensor-TFLOPS) і трасування променів до (39,7 RT-TFLOPS) порівняно з NVIDIA GeForce RTX 2070 (63 Tensor-TFLOPS і 23,8 RT-TFLOPS).
Для більшої наочності нижче представлено порівняння характеристик зі старшими відеокартами серії GeForce RTX 30.
Модель |
GeForce RTX 3090 |
GeForce RTX 3080 |
GeForce RTX 3070 |
Техпроцес, нм |
8 |
||
Мікроархітектура |
Ampere |
||
Площа кристала, кв. мм |
628 |
628 |
392 |
Кількість транзисторів, млн |
28 300 |
28 300 |
17 400 |
GPU |
GA102-300-A1 |
GA102-200-KD-A1 |
GA104-300-A1 |
Кількість SM-блоків |
82 |
68 |
46 |
Кількість ядер CUDA |
10 496 |
8704 |
5888 |
Кількість текстурних блоків |
328 |
272 |
184 |
Кількість растрових блоків |
112 |
96 |
96 |
Кількість ядер Tensor |
328 |
272 |
184 |
Кількість ядер RT |
82 |
68 |
46 |
Базова / динамічна частота, МГц |
1395 / 1695 |
1440 / 1710 |
1500 / 1725 |
Тип пам'яті |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6 |
Обсяг пам'яті |
24 |
10 |
8 |
Частота пам'яті, МГц |
19500 |
19000 |
14 000 |
Шина пам'яті, біт |
384 |
320 |
256 |
Пропускна здатність, ГБ / с |
936 |
760 |
448 |
Енергоспоживання, Вт |
350 |
320 |
220 |
Додаткові роз'єми живлення |
2 х 8-контактні |
2 х 8-контактні |
1 х 8-контактні |
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
750 |
750 |
650 |
Рекомендована вартість, $ / грн / руб |
1499 / 50 190 / 136 990 |
$699 / 23 490 / 63 490 |
$499 / 16 790 / 45 490 |
Дата початку продажів |
24 вересня |
17 вересня |
29 жовтня |
В очі відразу кидається рызниця в підсистемі відеопам'яті. NVIDIA GeForce RTX 3070 отримала чіпи GDDR6 замість GDDR6X у старших моделей. Вона володіє більш низькою ефективною частотою і пропускною спроможністю, що позначається на рівні продуктивності.
Розібравшись з характеристиками новинки, давайте поговоримо про інші цікаві особливості і технологіях. Однією з них є RTX IO. Зазвичай дані з накопичувача в першу чергу потрапляють до процесора і оперативну пам'ять, і лише після цього відправляються в GPU. І якщо процесор не встигає з їх обробкою, то GPU простоює. Технологія RTX IO оптимізує шлях проходження даних, щоб від накопичувача вони відразу потрапляли в GPU. Це знижує навантаження на CPU і підвищує швидкодію системи в іграх. Але розробники ігор повинні зі свого боку додати оптимізацію під RTX IO і DirectStorage API, на основі якого вона і працює.
Ще одна важлива інновація - технологія NVIDIA Reflex. Вона динамічно знижує затримку системи на дії гравця шляхом оптимізації як графічного процесора, так і гри. Це особливо важливо в змагальних мережевих іграх. Завдяки бібліотекам NVIDIA Reflex Low-Latency Mode розробники ігор можуть вбудовувати в свої проекти спеціальний режим для швидкісного рендеру кадрів. Дана технологія вже задіяна в Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Fortnite, Destiny 2 і Valorant. Її можливості можуть оцінити не тільки власники новинок, але і більш старих рішень, аж до лінійки GeForce GTX 900.
Далі відзначимо додаток NVIDIA Broadcast для стримерів. По-перше, відеокарти NVIDIA Ampere отримали нову версію блока кодування і декодування відео (NVENC). Він істотно розвантажує процесор і вивільняє його потужність для транслювання гри.
По-друге, додаток NVIDIA Broadcast отримав цілу низку інструментів, заснованих на роботі штучного інтелекту (ШІ). З їх допомогою стримери зможуть підвищити якість передачі мови шляхом видалення сторонніх шумів, видаляти фон без використання хромакей, а також використовувати ШІ в якості своєрідного особистого оператора, який зможе фокусувати камеру на обличчі, відстежуючи його переміщення в кадрі.
Усі перераховані вище функції можуть бути використані не тільки для стрімів, але і для відеоконференцій, що особливо актуально в цьому році. Для повноцінної роботи програми необхідна відеокарта з тензорними ядрами.
Наостанок хотілося б нагадати про платформу NVIDIA Studio, анонсованої ще весною 2019 року на виставці Computex. Вона полегшує вибір відповідного для цих цілей устаткування. В рамках ініціативи сертифікується тільки обладнання, здатне забезпечити підвищення продуктивності робочих додатків, щоб спростити роботу багатьом професіоналам і новачкам. В її основі лежить поєднання розширеної функціональності відеокарт серії RTX за рахунок спеціалізованих ядер, ПЗ зі спеціалізованими SDK і єдиний драйвер NVIDIA STUDIO, який можна завантажити і використовувати як для масових відеоприскорювачів GeForce, так і для професійної серії Quadro.
У плані практичного застосування NVIDIA робить упор на стабільність і надійність робочого процесу, що дуже важливо при одночасному запуску кількох програм. Також драйвер містить оптимізації для зростання продуктивності цих додатків. Уже зараз драйвери STUDIO відстежують оновлення та містять оптимізації для більш 200 професійних програм. Більше 40 з них прискорюються на графіку RTX.
Далеко не останню роль в цьому списку займають продукти Adobe. Так, ядра RT у складі GPU прискорюють створення відеоконтенту в 9,1 рази у програмі Premiere Pro в порівнянні з роботою на звичайних ядрах CUDA. Фотографи та ретушери гідно оцінять більш комфортну роботу в Lightroom і Photoshop.
Візуалізація сцени з фотореалістичним освітленням відбувається набагато швидше і якісніше на ядрах RT, ніж при використанні ресурсів процесора.
Крім RT-ядер, також задіюються і тензорні. Вони прискорюють алгоритми штучного інтелекту, які все частіше застосовуються в додатках для роботи з фото, відео, графікою, комп'ютерним зором і робототехнікою, програмуванням і не тільки.
Наприклад, у Substance Alchemist обробка об'єкта за допомогою ресурсів GPU відбувається в 19 разів швидше, ніж при використанні процесора. Детальніше ознайомитися з усіма можливостями NVIDIA Studio можна на офіційному сайті за цим посиланням.
Ну а тепер пропонуємо поглянути на NVIDIA GeForce RTX 3070 на прикладі GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G.
Специфікація
Модель |
GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G (GV-N3070GAMING OC-8GD) |
GPU |
NVIDIA GA104-300-A1 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Ampere |
Техпроцес, нм |
8 |
Кількість ядер CUDA |
5888 |
Кількість текстурних блоків |
184 |
Кількість растрових блоків |
96 |
Кількість тензорних ядер |
184 |
Кількість ядер RT |
46 |
Номінальна / динамічна частота графічного ядра, МГц |
1500 / 1815 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
8 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
14 000 |
Ширина шини пам'яті, біт |
256 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
448 |
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 4.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
2 x HDMI 2.1 |
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
650 |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
1 х 8-контактний 1 x 6- контактний |
Розміри з офіційного сайту (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
286 х 115 х 51 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сайту компанії GIGABYTE або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G постачається в картонній коробці з оригінальною кольоровою поліграфією. На її боках відзначені ключові особливості дизайну і деякі технічні характеристики відеокарти.
Список системних вимог до комп'ютера, у який планується її встановлення, розташований на зворотному боці упаковки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше 650 Вт і підтримувати по одному 6-ти і 8-контактного конектори PCIe.
У комплекті постачання ми виявили лише стандартну документацію.
Зовнішній вигляд
GIGABYTE GV-N3070GAMING OC-8GD не можна назвати компактним пристроєм, адже її довжина перевищує за 28 см, а всередині корпуса вона займе два з половиною слоти розширення. Останнім часом подібні і ще більші габарити стають нормою для продуктивних рішень, яким необхідно потужне охолодження. Верхній кожух кулера виконаний з пластика, стилізованого під шліфований алюміній. У цілому виглядає стильно і цікаво.
На боці знаходиться логотип компанії з вбудованим підсвічуванням RGB Fusion 2.0. Ілюмінацію можна синхронізувати з режимом роботи інших сумісних компонентів завдяки фірмовому ПЗ.
Зворотний бік відеокарти прикрита металевою пластиною жорсткості. Вона не тільки покращує дизайн, але і підвищує загальну жорсткість конструкції і захищає друковану плату від зламу під вагою масивної системи охолодження. Також вона бере пасивну участь у відведенні тепла.
Для живлення використовується слот PCI Express 4.0 х16 і два роз'єми PCIe: по одному 6- і 8-контактним. Кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелів живлення завдяки вдалому розташуванню роз'ємів.
Для виведення зображення використовується такий набір інтерфейсів:
- 2 х HDMI 2.0b;
- 2 х DisplayPort 1.4.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
На верхній грані притулився перемикач між двома прошивками BIOS: «OC» у «Silent». Тестування проводилося в режимі «OC», який виставлений виробником за замовчуванням.
На жаль, у нас не було можливості розібрати відеокарту. Виробник заявляє про використання високоякісних компонентів: твердотільних конденсаторів і дроселів, сертифікованих за внутрішнім стандартом Ultra Durable.
В основі відеоприскорювача лежить 8-нм GPU GA104-300-A1. Базова його частота становить 1500 МГц, а динамічна заявлена на рівні 1815 МГц, що на 5% вище від еталонних 1725 МГц.
Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Samsung загальним обсягом 8 ГБ. Вони працюють на еталонної ефективній частоті 14000 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 256-бітну шину, яка здатна пропускати 448 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Відеокарта GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G зі встановленою системою охолодження WINDFORCE 3X займає 2,5 слоти розширення і має загальну довжину 287 мм.
Кулер складається з великого трисекційного радіатора, набраного з поперечно розташованих пластин, і п'яти мідних композитних теплових трубок діаметром 6 мм, з прямим контактом до поверхні GPU.
Мікросхеми пам'яті і елементи підсистеми живлення також контактують з основним радіатором завдяки термопрокладкам.
Активна частина системи охолодження представлена трьома вентиляторами з оригінальною формою і діаметром лопатей 80 мм. Вони виділяються технологією Alternate Spinning: центральний пропелер обертається за годинниковою стрілкою, а крайні - проти. Завдяки цьому знижується турбулентність повітряного потоку і підвищується ефективність охолодження.
Також передбачена технологія 3D Active Fan. Вона припиняє роботу пропелерів при низькому навантаженні на графічний процесор, щоб знизити рівень шуму.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 66°С при критичному значенні 93°С. Швидкість пропелерів піднімалася до 1900 об/хв. Шум був низьким і дискомфорту не створював.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (2970 об/хв) температура GPU опустилася до 58°С. Шум перевищив середній рівень, але залишився комфортним для постійного використання.
Тепер подивимося на поведінку відеокарти при реальному ігровому навантаженні. Для початку ми запустили Assassin's Creed Odyssey в роздільності Full HD. Температура сягала 56°С при швидкості роботи пропелерів - 1500 об/хв. Частота ядра піднялася до 1965 МГц.
Перехід до роздільності 4K приніс підвищення температури до 63°С. Швидкість роботи системи охолодження зросла до 1775 об/хв. Частота ядра опустилася до 1950 МГц.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала за 43°С, а система охолодження працювала в пасивному режимі завдяки технології 3D Active Fan.
У цілому нам дуже сподобалася робота системи охолодження WINDFORCE 3X. Вона ефективно і тихо працює в автоматичному режимі і має гарний запас потужності для розгінних експериментів. Сторонніх шумів у вигляді свисту дроселів під час тесту не було.
Підписатися на наші канали | |||||