Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER в Quad HD: більше пікселів, більше фана!
28-08-2019
У головній ролі цього матеріалу, як і в попередніх по даній серії відеокарт, виступає Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Так, це та сама з двома чіпами BIOS: у першому захований подарунок у вигляді невеликого розгону GPU, а другий радує гібридним режимом роботи кулера.
До речі, про нього. Конструкція містить чотири 8-мм теплові трубки, двосекційний алюмінієвий радіатор, пластину жорсткості на звороті і пару 96-мм пропелерів TurboFan 2.0. Довжина відеокарти становить 292 мм, тому для компактних корпусів вона не підійде.
А ще у цієї новинки є посилена 12-фазна підсистема живлення і яскрава ілюмінація. За допомогою кольору вона може сигналізувати про температуру GPU в режимі реального часу.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.
Почнемо з амбівалентної ARK Survival Evolved, яка одним дико подобається, а інших страшенно дратує. При високому пресеті зі скрученою деталізацією ігра також проявляє свою подвійну натуру: середня швидкість піднімається в межах 90 FPS, а дуже рідкісні події падають нижче за 20 кадрів/с, що супроводжується фризами.
У RUST нічого підкручувати не потрібно. Навіть при максимальних налаштуваннях немає ні фризів, ні підгальмовувань, але для цього в запасі у вас повинно бути більше за 11 ГБ оперативної пам'яті. Дуже рідкісні події просіли до 28 кадрів/с лише при кінній прогулянці по карті. Якщо будете бігати на своїх двох, то осідання навряд чи потурбують.
Нічого поганого про Insurgency: Sandstorm сказати не можемо. При дуже високому пресеті вона видає понад 100 FPS у середньому з комфортними показниками 1 та 0,1% Low. Картинка радує око, відеоряд плавний, а управління прогнозоване.
PUBG приємно здивувала. Минулого разу в Full HD спостерігалися просідання дуже рідкісних подій нижче за 20 кадрів/с. А зараз у Quad HD із тим же міксом народних налаштувань нижче за 50 не побачили. Чи то мікропатчі, що прилетіли, допомогли, то чи просто пощастило під час запису.
Ураганна Quake Champions відмінно стрибає і при ультра налащтуваннях. Єдиний недолік - просідання дуже рідкісних подій нижче за 40 FPS під час смерті героя. В інший час даний показник тримається в межах 80-90 кадрів/с. Тобто ніщо не завадить вам продемонструвати рівень майстерності, якщо ще не все пропито.
Rainbow Six Siege можна ставити в приклад іншим шутерам. Вибираємо профіль ультра і бачимо в середньому понад 200 FPS. Рідкісні і дуже рідкісні події піднімаються вище за 120 кадрів/с. Саме такі цифри хочеться бачити в невимогливих проектах.
На вигляд проста і непоказна Fortnite при епічному пресеті видає в середньому близько 120 FPS. Якщо у вас 144-герцовий монітор, то для повної синхронізації доведеться вибирати профіль простіший або вручну гратися з галаштуваннями. Але якщо вам і 120 FPS вистачить позаочі, то можна відразу відправлятися в бій.
Apex Legends у меню попереджає, що 8 ГБ відеопам'яті не вистачає для комфортного геймплея, але в даному разі це можна проігнорувати. Моніторинг показує, що зайнято трохи більше за 7 ГБ. І ще майже стільки ж взято з ОЗП. З швидкісних показників просів тільки 0,1% Low, але лише до 47 кадрів/с, що взагалі не критично.
Hunt: Showdown радує хорошою оптимізацією. Спочатку в ранньому доступі гра була досить важкою і глючной, але розробники довели її до розуму. І тепер при високому пресеті і з постійними підвантаженнями даних із повільного HDD вона видає повністю комфортний геймплей. Навіть до дуже рідкісних подіях не можемо причепитися.
Проходити A Plague Tale Innocence можна і при ультра пресеті. У приміщеннях отримуємо за сотню FPS, а на відкритих локаціях швидкість падає в межах 85. Решта статистика побоювань не викликає. Споживання пам'яті мінімальне.
Wolfenstein: Youngblood із профілем Mein Leben не змогла повністю завантажити відеокарту. Хоча навіть у такому режимі отримуємо більше за 60 кадрів/с у графі 0,1% Low. Відеоряд плавний, скарг на управління не було. Можливо, на відкритих локаціях просідання будуть серйозніші, але ми поки до них не дісталися.
Пресет Важливіше графіка в Resident Evil 2 зажадає близько 5 ГБ відеопам'яті. Ще близько 6 взято з оперативки. У перші кілька хвилин гра підвантажує всі необхідні об'єкти, тому можливі підгальмовування. Але це типове для неї поведінка. Потім все нормалізується і дуже рідкісні події не опускаються нижче 48.
Assassin's Creed Odyssey все ще можна проходити при найвищому пресеті якості, хоча середній фреймрейт якраз знаходиться на рівні 60 FPS. Критичних просідань по іншій статистиці не спостерігаємо. У боях ніяких підгальмовувань або мікрофризів немає. Тому можна говорити про комфортний геймплей.
У The Division 2 кидається в очі лише високе споживання оперативної пам'яті на рівні 11 ГБ. Це ще не рекорд - Battlefield V виявиться набагато прожорливе - але за іншими показниками нічого поганого сказати не можемо. Залишається лише похвалити розробників за гарну оптимізацію.
Підписатися на наші канали | |||||