Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon HD 6970: невже таке можливо?!
26-02-2019
Відеокарта AMD Radeon HD 6970 з'явилася в грудні 2010 року, ознаменувавши перехід до нової тоді архітектури ядра VLIW4. Разом з цим була поліпшена структура ROP-блоків, доданий механізм асинхронного виконання команд, реалізований подвійний DMA-рушій, інтегрована підтримка згладжування EQAA і багато іншого. Це була передова модель для свого часу. Можливо, саме це дозволяє їй усе ще залишатися на плаву?
В основі Radeon HD 6970 знаходиться зв'язка 40-нм графічного процесора AMD Cayman XT і 2 ГБ GDDR5-пам'яті. GPU працює на частоті 890 МГц, що на 10 МГц вище еталонного показника. Ефективна швидкість відеопам'яті досягає 5,5 ГГц.
За охолодження внутрішніх вузлів відповідає двослотовий кулер із випарною камерою, радіатором і одним вентилятором радіального типу. Він направляє повітря уздовж друкованої плати і виштовхує його за межі корпуса. Проте карта вийшла гучною і гарячою: кулера ледь вистачало для підтримки стабільної її роботи. В іграх температура GPU досягала 89°С. І це у відкритому корпусі!
Але зараз це не єдині проблеми Radeon HD 6970. Вже кілька років вона не підтримується на рівні драйверів. Остання стабільна WHQL-версія для Windows 10 вийшла ще в середині 2015 року, а трохи новіша бета-версія з'явилася в березні 2016. А це загрожує нестабільній роботі в нових іграх. Деякі і зовсім можуть не запуститися.
Звичайно, можна було б встановити відеокарту в стару систему і хильнути зверху Windows 7, а в ролі тестових ігор взяти проекти 5-8-річної давності. Але кому це цікаво? У кого будуть сумніви в тому, що старі лампові ігри на ній стартануть? Куди цікавіше перевірити, що буде, якщо з якоїсь причини у вас Radeon HD 6970, а друзі кличуть поганяти в WoT, CS: GO або Overwatch? Запустяться чи важчі і не дуже старі ігри? Ось це ми і спробуємо з'ясувати.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Спочатку були сумніви через застарілі драйвера, але вже GTA V подарувала промінчик надії. Вона запустилася без будь-яких проблем і дозволяла змінювати роздільність в ігровому меню. Хоча для комфортного геймплея знижувати його не треба було. Трохи погралися в налаштуваннях, і в місті отримали в межах 60 FPS при чуйному управлінні.
Позитивний настрій продовжила StarCraft II. Вона сама запропонувала ультра налаштування в Full HD, і сюжетну кампанію можна проходити без оглядки на моніторинг. Так, статистика дуже рідкісних подій у процесі зачистки карти просідає до 20 FPS, але дискомфорту це не викликало.
Dying Light навіть на мінімальних налаштуваннях в Full HD вимагає 1,5 ГБ відеопам'яті, тому не розраховуйте на більш яскраву картинку. Зате пройти сюжетну кампанію цілком під силу при комфортній швидкості відеоряду і чуйному управлінні.
Остаточно ми повірили в можливості Radeon HD 6970 після запуску Третього Відьмака, який охоче запустився в Full HD. При низьких пресетах в місті і його околицях можна розраховувати на придатних для гри 40 кадрів/с. Чи не забагато, але пройти гру можна.
Рушій Rainbow Six Siege переоцінив свої сили і запропонував середній пресет. Але з постійними фризами багато ботів не настріляв. Довелося спускатися до низького профілю. У результаті середня швидкість піднялася до 50 FPS, фризи зникли повністю, але часом відчувався Input Lag, тому повністю комфортним геймплей назвати не можна.
А ось DOOM реально засмутив. Звичайно, в Vulkan він не запустився, а в OpenGL довелося переходити в HD до низького профілю. Але навіть в такому режимі GPU використовувався на 30-40%, а швидкість не піднімалася вище за 20 кадрів/с. Зміна налаштувань і дозволу особливо не впливали на фреймрейт. Можливо, застарілий драйвер або інші особливості оптимізації дають про себе знати.
Початково ми не планували запускати SOMA, але після проблем в DOOM вирішили і її додати до тесту, оскільки вона також написана під OpenGL. Виявляється, програмний інтерфейс у даному разі ролі не грає, адже навіть у Full HD при високому пресеті отримали під 60 FPS з осудним управлінням. Іноді проскакують статори, але без критичних наслідків.
У Dota 2 при Full HD налаштування якості можна ставити ближче до максимальних, якщо вас не лякають періодичні статори. Зате середня швидкість піднімається до 100 кадрів/с. При бажанні можна знизити налаштування графіки, щоб показник дуже рідкісних подій не псував картину.
Підписатися на наші канали | |||||