Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2060 в Quad HD: чи вистачить сил?
13-07-2019
При максимальному пресету Assassin's Creed Odyssey фризив. Довелося опускатися до дуже високого профілю. Катастрофічного падіння якості графіки не помітили, а от геймплей став набагато приємнішим, із середньою швидкість вище за 60 FPS. Та й відеобуфера вистачає. По можливості ставте гру на SSD, оскільки в процесі вона підвантажує великі масиви даних.
Якщо ви готові змиритися з тимчасовою втратою 10 ГБ ОЗП і з середньою швидкістю в межах 55 FPS, то в The Division 2 можна грати і при максимальних налаштуваннях. Статистика 1 і 0,1% Low не підвела, тому обійшлося без фризів. А управління дозволяло вести прицільний вогонь по противникам.
Максимальний пресет із HD-текстурами в Far Cry New Dawn викликав просідання дуже рідкісних подій нижче за 30 кадрів/с. Правда, в самому геймплеї це взагалі не відчувалося, і без моніторингу ми б не помітили. В іншому претензій до ігрового процесу не було.
Для Anthem ризикнули вибрати ультра пресет, але враження вийшли подвійними. При простому дослідженні локацій все іграбельно, і середня швидкість тримається в межах 50 FPS. Але у важких бойових зіткненнях проявляється мінімальна желейність управління. Не сказати, що вона заважала прицільно стріляти, але все ж невеликий дискомфорт був.
Щоб від нього позбутися, можна або перейти до пресетів простіше, або активувати DLSS-згладжування. Воно не впливає на рідкісні і дуже рідкісні події, зате середня швидкість піднялася до 60 кадрів/с і управління стало повністю комфортним. Грати в такому режимі однозначно приємніше.
У Call of Duty: Black Ops 4 можна сміливо викручувати всі налаштування на максимум і отримувати в середньому під 80 FPS. Якби встановили гру на твердотельник, то статистика 1 і 0,1% була б ще вища. Хоча і в такому режимі скаржитися можна лише на дуже сильних супротивників і власні помилки, але не на якість геймплея.
З невідомих причин Battlefield V у режимі DirectX 12 постійно фризив навіть без додавання трасування променів. А ось в DirectX 11 можна отримувати задоволення від гри і на ультра налаштуваннях. Рідкісні і дуже рідкісні події не падають нижче за 50 кадрів/с, тому навіть статорів не було. Відеопам'яті вистачає із запасом, а ось оперативки потрібно більше за 8 ГБ.
У режимі Vulkan гра World War Z вередує: немає стабільного завантаження відеокарти, зате є постійні статори. А в DirectX 11 усе навпаки: при ультра налаштуваннях отримуємо плавний і чуйний геймплей без будь-яких підгальмовувань.
Проходити Rage 2 можна при ультра налаштуваннях у режимі Vulkan. Вона виявилася не надто вимогливою до «заліза»: відеопам'яті потрібно 3,5 ГБ, оперативної - 5,5. Шкода тільки, що не отримали заповітних 60 FPS в середньому, але були дуже близькі до цієї позначки. До управління також зауважень немає.
Shadow of the Tomb Raider при максимальному пресеті без трасування променів йде дуже плавно. За відчуттями - маємо 60 FPS, але об'єктивний моніторинг каже, що трохи менше. У будь-якому випадку грати приємно.
Рейтрейсінг можливий при високому профілі з активним DLSS-згладжуванням. Середня швидкість іграбельності, але інша статистика падає в зону 20-30 кадрів/с, тому місцями проскакують статори. Без DLSS все буде ще сумніше, а якщо викрутити налаштування на максимум, то гра перетвориться в слайд-шоу.
Якщо вам хочеться просто пограти в Metro Exodus, то сміливо ставте ультра налаштування з детальним PhysX, але без рейтрейсінга і Hairworks. На виході отримаєте плавний відеоряд із середньою швидкістю 60 FPS. Інша статистика падає в межах 30-40 кадрів/с, що не критично.
Захочете додати трасування променів, тоді доведеться опускатися до середнього профілю графіки і обов'язково активувати DLSS. Картинка стає трохи мильною, зате швидкість тримається в іграбельному діапазоні і управління відчувається комфортним.
Вимикаємо DLSS, і отримуємо падіння рідкісних і дуже рідкісних подій нижче за 24 кадрів/с, що супроводжується статорами. Навряд чи ви захочете проходити гру в такому режимі. Тому для рейтрейсінга на RTX 2060 DLSS є обов'язковим.
Моніторинг з Forza Horizon 4 і раніше не дружить, і вона у нас виступає вишенькою на торті. При ультра пресеті внутрішній лічильник стабільно показував вище за 90 FPS. Задоволення від гри вам може зіпсувати тільки дедлайн у роботі або шеф за спиною.
Підсумки
У цілому GeForce RTX 2060 приємно здивувала: якщо все добре з оптимізацією і решті конфіг дозволяє, то ігри можна запускати з максимальним пресетом графіки. У більшості випадків ми отримали понад 60 FPS. У важких блокбастерах може бути близько 50, що взагалі не критично.
При бажанні можна ознайомитися з рейтрейсінгом, але доведеться знижувати загальні налаштування графіки. Складно сказати, чи буде від цього картинка красивіша, а ось фреймрейт точно впаде. Якщо бажаєте проходити ігри з трасуванням променів і при максимальних налаштуваннях, тоді потрібна система потужніша. А для не дуже вимогливих геймерів GeForce RTX 2060 вистачить і для роздільній здатності Quad HD.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 13-07-2019
Підписатися на наші канали | |||||