Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 960 2GB в 30 іграх: ох уже ці 2 гігабайти!
15-03-2019
Реліз GeForce GTX 960 відбувся в січні 2015 року. Раніше на 28-нм мікроархітектурі Maxwell 2.0 з'явилися відеокарти GeForce GTX 980 і GTX 970, тому чогось нового і незвичайного вона не принесла. Проте багато хто зміг відчути переваги глобального освітлення VGI, згладжування MFAA, технології Dynamic Super Resolution і інших інновацій у відеокарті з рекомендованою ціною $199 і 120-ватним рівнем TDP.
Тому вона і до цього дня не залишає п'ятірки найпопулярніших відеоприскорювачів серед користувачів Steam. Тобто її дуже часто можна зустріти на барахолці. І при покупці б/у версії відразу ж виникає мінімум два питання. Перше: «Як добре вона справляється з актуальними іграми?» Адже більшість тестів припало на 2015-16-й роки, а з того часу вийшло багато нового і цікавого.
Друге питання: «Які у неї слабкі місця?» Головною її ахілесовою п'ятою є відеопам'ять. Спочатку карта вийшла в 2-гігабайтному варіанті зі 128-бітною шиною, ефективною частотою 7 ГГц і пропускною спроможністю в 112 ГБ/с. Навесні того ж року дебютували 4-гігабайтні версії, а восени з'явилася неофіційна інформація, що NVIDIA з партнерами поступово будуть виводити 2-гігабайтні варіанти.
Проте на вторинному ринку можна зустріти як 2-х, так і 4-гігабайтні версії. У нас у засіках не виявилося жодної, але спасибі колегам з проекту Overclockers.ua. Вони позичили для тестування відеокарту EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+. У нас на тесті була схожа версія від EVGA з аналогічним кулером і більш високим заводським розгоном.
В основі карти знаходиться графічний процесор NVIDIA GM206-300. У ньому 1024 CUDA ядра, 64 текстурних і 32 растрових блоки. Тактові частоти підвищені в заводських умовах майже на 14% в порівнянні з еталонними показниками. Відеопам'ять GDDR5 загальним об'ємом 2 ГБ працює на еталонній ефективної швидкості 7 ГГц.
Охолодження покладено на двослотовий кулер, конструкція якого містить мідну основу, три 8-мм мідні теплові трубки, двосекційний алюмінієвий радіатор і пару 92-мм осьових вентиляторів. В іграх температура GPU не досягала 75° при критичному показнику 95°.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Невелика ремарка: в більшості випадків GTX 960 використовується в конфігураціях простіше, тому процесор працює з номінальними частотами, а пам'ять запускалася в базовому режимі, без активації XMP-профілю з розгоном.
І ще один важливий момент. Після випуску перших тестів ретро-відеокарт, ми подумали і вирішили зробити їх ще більш корисними для вас, додавши елемент порівняння зі схожою по продуктивності новим відеоприскорювачем. Щоб поточні власники GTX 960 мали орієнтир для майбутнього апгрейда.
Для цього ми дістали вже зі своїх засіків відеокарту Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G з 2-вентиляторним кулером. У складі її GPU менше структурних блоків: усього 768 CUDA-ядер, 48 текстурних і 32 растрових, але більш нової 14-нм мікроархітектури Pascal. Щоб трохи вирівняти їх шанси, ми активували заводський розгін графічного процесора. Також вона радує 4 ГБ GDDR5-пам'яті, яка працює на тій же ефективній частоті 7 ГГц при 128-бітній шині.
Але менше слів і більше тестів. PUBG при низьких налаштуваннях займає більше 2 ГБ відеопам'яті, тому в системі з GTX 960 зростає навантаження на оперативну пам'ять. Критичного впливу на швидкісні показники це не робить: плюс-мінус 2-3 FPS особливої погоди не зроблять.
Схожа ситуація спостерігається і в Kingdom Come: Deliverance. Моніторинг GTX 1050 Ti показує, що при високих налаштуваннях гра вимагає близько 2,5 ГБ відеопам'яті, тому брак 960-ая компенсує з ОЗП. Виграш більш нової відеокарти склав всього 1-2 кадри/с, що еквівалентно 4-6%.
The Evil Within 2 при середньому пресеті вимагає більше 2,5 ГБ відеопам'яті, але загальна картина не змінюється: GTX 1050 Ti і раніше виривається вперед лише на 1-2 FPS.
Цікава ситуація спостерігається в The Crew 2. При середніх налаштуваннях гра вимагає менше 2 ГБ відеопам'яті, але чомусь не може на повну завантажити графічний процесор 960-ий. Можливо, це і стало причиною вагомої різниці, особливо в статистиці рідкісних подій.
Far Cry 5 відмінно показала слабкість 2-гігабайтної відеокарти при запуску актуальних блокбастерів. Середній пресет вимагає більше 3 ГБ відеопам'яті, тому GTX 1050 Ti з меншою кількістю структурних блоків, але більш високою частотою GPU і 4-гігабайтним буфером не залишила конкуренту жодного шансу. Наприклад, показник 0,1% Low у неї майже в 2 рази вищий.
Тому якщо плануєте заміну GTX 960, то дивіться в бік GTX 1060 або RX 570. Купівля 1050 Ti для WoT, CS: GO або інших невимогливих ігор буде те саме що заміни шила на мило - різницю зможете відчути лише в дійсно важких блокбастерах.
А якщо ви поточний або потенційний власник 2-гігабайтної GTX 960, то давайте подивимося, на що вона здатна в реаліях початку 2019 року. Фанати Відьмака і GTA 5 - не ображайтеся, ці ігри не ввійшли в тест, але вони були в минулому відео.
І ще засмутимо шанувальників Forza Horizon 4 - нова версія FPS Monitor не хотіла вбудовуватися в цю гру. Сама вона запускається без проблем - відеоряд радує плавністю, а управління - чуйністю, але не можемо поділитися ніякими швидкісними показниками.
А ось з World of Tanks моніторинг вже не вередував. При ультра пресеті гра вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, а з високим якраз вписуємося в ліміт. Швидко рухатися і потрапляти можна навіть на ЛТ, а завдавати шкоди виходить тільки з дозволу ВБРа. Але до самої системи питань немає.
У War Thunder можна комфортно грати з профілем Кіно. У процесі показник 0,1% Low кілька разів просаджували до 20 FPS, але на самому геймплеї це не позначалося. В іншому - тиша і спокій.
Від ARK: Survival Evolved пригорає у багатьох з різних причин, але гра як і раніше популярна, і обійти її боком ми не могли. Уже при середньому пресеті вона вимагає більше за 2 ГБ відеопам'яті. Можливо, у цьому причина виникаючих фризів. Позбутися від них можна зменшенням масштабу рендеру, але картинка буде мильною, або більш тонким підбором налаштувань. Якщо точно знаєте які саме, то поділіться в коментарях.
Підписатися на наші канали | |||||