Порівняння NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs GTX 1060 3GB на процесорах Intel Core i7-6700K і Pentium G4560
20-04-2017
У другій частині ми сконцентруємося на порівнянні відеокарт GTX 1050 Ti і 1060 при різних процесорах і об’ємах ОЗП: у першому випадку використовується Intel Core i7-6700K і 16 ГБ, а в другому – Intel Pentium G4560 і 8 ГБ.
Почнемо з Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях. У випадку з GTX 1050 Ti різниця при зміні процесора в мінімальному та середньому показнику не перевищує 1 FPS. А ось із GTX 1060 бачимо значне збільшення мінімального фреймрейту з 56 до 79 або на 41%. Різниця в середньому показнику складає всього 1,5 кадру/с.
The Division при максимальних налаштуваннях не дає приросту від переходу з Pentium на Core i7 – все впирається в продуктивність самої відеокарти. GTX 1050 Ti видає 35-36 FPS, а GTX 1060 – 59. Можна навіть помітити, що GTX 1050 Ti в зв'язці з Pentium забезпечує в середньому на 1 FPS більше, ніж з Core i7. Це може бути пов'язано з менеджментом ресурсів самою операційною системою чи особливостями режиму DirectX 12. Якщо ж у вас є інше обґрунтування, напишіть його в коментарях.
Навіть перехід на потужний процесор не рятує 3-гігабайтову GTX 1060 від падіння продуктивності на початку кожної сцени в Rise of the Tomb Raider. Правда, з Core i7 ситуація менш критична і швидше повертається до норми. При цьому в зв'язці Pentium'а з GTX 1060 спостерігаються критичні просадки та фризи через брак ОЗП і активного задіяння файлу підкачки. В результаті навіть GTX 1050 Ti показує більш високий результат і плавний відеоряд.
У For Honor при дуже високому профілі GTX 1050 Ti в зв'язці з обома CPU показує приблизно однакові результати: мінімальний тримається на рівні 35, а середній – 48 FPS. У свою чергу GTX 1060 у зв'язці з Pentium за мінімальним показником програє трохи більше 0,5 кадру/с, а за середнім виграє трохи більше 1 FPS, тобто плюс-мінус похибка.
В Ghost Recon Wildlands при ультра налаштуваннях, як і в Rise of the Tomb Raider, спостерігаються фризи nf критичні просадки в зв'язці Intel Pentium і GTX 1060 через нестачу 8 ГБ оперативної пам'яті. А ось GTX 1050 Ti почувається комфортніше завдяки 4-гігабайтновому відеобуферу. При цьому зміна процесора в її випадку не має значення, оскільки все впирається в потужність самої відеокарти.
Грі Battlefield 1 при ультра налаштуваннях вистачає 3 ГБ відеопам'яті, тому критичних фризів і просідань у GTX 1060 не було. Оскільки немає об'єктивного бенчмарку, результати будуть виключно суб'єктивні. GTX 1050 Ti видає практично однакові показники з невеликою перевагою конфігурації з Core i7: 45 проти 47 кадрів/с. У випадку GTX 1060 в одній зі схожих сцен бачимо по 73 FPS в обох випадках. Хоча в мережевій грі зв'язка з Core i7 повинна показати себе набагато краще.
Високі налаштування в Mafia III знову спростовують теорію. На мосту GTX 1050 Ti в парі з Pentium видає більше кадрів/с, ніж у зв'язці з Core i7: 41 проти 38. А ось GTX 1060 більше відповідає теорії: 55 FPS у парі з Pentium і 58 у зв'язці з Core i7. Ближче до центральної частини результати конфігурації Pentium і GTX 1060 просідають настільки, що цей же CPU в парі з GTX 1050 Ti видає вищий фреймрейт.
Відкритий світ WATCH_DOGS 2 в теорії повинен набагато краще відображатися на потужному процесорі. На практиці GTX 1050 Ti в обох випадках показує близько 35 кадрів/с, тобто жодного приросту від двох додаткових ядер і 8 ГБ оперативної пам'яті вона не отримує, оскільки все впирається в можливості відеокарти. У конфігураціях з GTX 1060 різниця вже помітніша: 44 проти 51 на користь зв'язки з Core i7.
На десерт у грі Ghost Recon Wildlands ми перейшли з пресету ультра на дуже високо, щоб нівелювати нестачу ОЗП і відеопам'яті. Цікаво, змогли б ви визначити, де ультра налаштування, а де профіль із дуже високими параметрами, якби не було відповідних написів? У плані комфортності геймплей стає набагато плавнішим і приємнішим, без фризів і посмикувань. Та й різниця між GTX 1050 Ti і GTX 1060 стає відразу очевидною і передбачуваною.
Підсумки
Що ж ми маємо в підсумку. По першій частині: в більшості протестованих ігор перехід з GTX 1050 Ti на 3-гігабайтову GTX 1060 забезпечує 40-60% приросту у вимогливих актуальних проектах, не рахуючи Hitman. Єдиний негативний момент – стосовно меншого відеобуфера в GTX 1060, що було видно по більш тривалому завантаженню ресурсів в низці ігор або навіть падінню продуктивності.
Друга частина відео була більш цікавою і менш передбачуваною. По-перше, в представлених іграх з максимальними налаштуваннями заміна процесора у випадку з GTX 1050 Ti за великим рахунком не принесла значної вигоди, оскільки все вперлося в можливості самої відеокарти. Тому навіть Intel Pentium G4560 забезпечує необхідне завантаження в переважній більшості ігор і переплачувати немає сенсу. Куди цікавіше те, що зв'язки 3-гігабайтового відеобуфера GTX 1060 і 8 ГБ оперативної пам'яті не вистачило для вимогливих ігор, тому спостерігалися фризи та просадки, несумісні з комфортним геймплеєм. Виходом із ситуації буде додавання ОЗП або зменшення налаштувань графіки.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль
Опубліковано : 20-04-2017
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |