Огляд відеокарти ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 OC Edition: попереду планети всієї
28-10-2020
Офіційний анонс довгоочікуваних новинок від NVIDIA відбувся на початку вересня. І ось через майже два місяці нам вдалося роздобути кілька версій від партнерів для оглядів і роликів на нашому каналі. Компанія NVIDIA анонсувала відразу три відеокарти нового сімейства Ampere - NVIDIA GeForce RTX 3090, RTX 3080 і RTX 3070. Перші дві вже надійшли до продажу, а третя очікується 29 жовтня. До слова, кінець жовтня обіцяє бути дуже цікавим не тільки завдяки старту продажів RTX 3070, але і за рахунок офіційного анонса відеокарт лінійки AMD Radeon RX 6000. Однак сьогодні йтиметься не про AMD, а про NVIDIA GeForce RTX 3080.
Як і її старша сестра, новинка виконана на основі графічного процесора GA102, виробленого по 8-нм техпроцесу Samsung. Повноцінна його версія містить 7 GPC (Graphics Processing Cluster) з 12 SM-модулями в кожному. У підсумку отримуємо 10752 ядер CUDA. Однак повноцінну версію GA102 ми поки не побачили, а NVIDIA GeForce RTX 3090 і RTX 3080 отримали трохи урізані його варіанти.
Так, в основі NVIDIA GeForce RTX 3080 використовується GA102-200-KD-A1 з чотирма повноцінними GPC і двома урізаними (по 10 SM у кожному), що в підсумку дає 68 SM-модулів і 8704 ядер.
Кожен блок SM містить 128 ядер CUDA, чотири тензорні і одне RT-ядро. Половина ядер CUDA може працювати не тільки з операціями FP32, але і з INT32. Що ж стосується текстурних і растрових блоків, то в активі RTX 3080 їх 272 і 96 відповідно. До того ж останні більше не прив'язані до контролерів пам'яті і тепер входять до складу GPC.
Важливо відзначити, що в складі NVIDIA Ampere використовуються тензорні ядра третього покоління і ядра RT другого покоління. Це дозволило підвищити пропускну здатність тензорних ядер в два рази (до 238 Tensor-TFLOPS) і трасування променів до 58 RT-TFLOPS.
Для «живлення» GA102-200-KD-A1 даними в RTX 3080 використовується 320-бітна шина і пам'ять нового типу GDDR6X. Її пропускна здатність піднімається до 760 ГБ/с за рахунок ефективної частоти 19 000 МГц.
У результаті характеристики перших відеокарт лінійки NVIDIA GeForce RTX 30 виглядають так:
Модель |
GeForce RTX 3090 |
GeForce RTX 3080 |
GeForce RTX 3070 |
Техпроцес, нм |
8 |
||
Мікроархітектура |
Ampere |
||
Площа кристала, кв. мм |
628 |
628 |
392 |
Кількість транзисторів, млн |
28 300 |
28 300 |
17 400 |
GPU |
GA102-300-A1 |
GA102-200-KD-A1 |
GA104-300-A1 |
Кількість SM-блоків |
82 |
68 |
46 |
Кількість ядер CUDA |
10 496 |
8704 |
5888 |
Кількість текстурних блоків |
328 |
272 |
184 |
Кількість растрових блоків |
112 |
96 |
96 |
Кількість ядер Tensor |
328 |
272 |
184 |
Кількість ядер RT |
82 |
68 |
46 |
Базова / динамічна частота, МГц |
1395 / 1695 |
1440 / 1710 |
1500 / 1725 |
Тип пам'яті |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6 |
Обсяг пам'яті |
24 |
10 |
8 |
Частота пам'яті, МГц |
19500 |
19000 |
14 000 |
Шина пам'яті, біт |
384 |
320 |
256 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
936 |
760 |
448 |
Енергоспоживання, Вт |
350 |
320 |
220 |
Додаткові роз'єми живлення |
2 х 8-контактні |
2 х 8-контактні |
1 х 8-контактний |
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
750 |
750 |
650 |
Рекомендована вартість, $ / грн / руб |
1499 / 50 190 / 136 990 |
$699 / 23 490 / 63 490 |
$499 / 16 790 / 45 490 |
Дата початку продажів |
24 вересня |
17 вересня |
29 жовтня |
Ще однією цікавою особливістю NVIDIA Ampere стала технологія RTX IO. Зазвичай дані з накопичувача в першу чергу потрапляють до процесора і оперативну пам'ять, і лише після цього відправляються в GPU. І якщо процесор не встигає з їх обробкою, то GPU простоює. Технологія RTX IO оптимізує шлях проходження даних, щоб від накопичувача вони відразу потрапляли в GPU. Це знижує навантаження на CPU і підвищує швидкодію системи в іграх. Але розробники ігор повинні зі свого боку додати оптимізацію під RTX IO і DirectStorage API, на основі якого вона і працює.
Ще одна важлива інновація - технологія NVIDIA Reflex. Вона динамічно знижує затримку системи на дії гравця шляхом оптимізації як графічного процесора, так і гри. Це особливо важливо в змагальних мережевих іграх. Завдяки бібліотекам NVIDIA Reflex Low-Latency Mode розробники ігор можуть вбудовувати в свої проекти спеціальний режим для швидкісного рендеру кадрів. Дана технологія вже задіяна в Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Fortnite, Destiny 2 і Valorant. Її можливості можуть оцінити не тільки володарі новинок, але і більш старих рішень, аж до лінійки GeForce GTX 900.
Останньою фішкою, на якій ми зупинимося в даному огляді, став додаток NVIDIA Broadcast. Воно призначене для стримерів, яким компанія NVIDIA приділила окрему увагу на презентації новинок.
По-перше, відеокарти NVIDIA Ampere отримали нову версію блока кодування і декодування відео (NVENC). Він істотно розвантажує процесор і вивільняє його потужність для транслюється гри.
По-друге, додаток NVIDIA Broadcast отримало цілу низку інструментів, заснованих на роботі штучного інтелекту (ІІ). З їх допомогою стримери зможуть підвищити якість передачі мови шляхом видалення сторонніх шумів, видаляти фон без використання хромакей, а також використовувати ШІ в якості своєрідного особистого оператора, який зможе фокусувати камеру на обличчі, відстежуючи його переміщення в кадрі.
Усі перераховані вище функції можуть бути використані не тільки для стрімів, але і для відеоконференцій, що особливо актуально в цьому році. Для повноцінної роботи програми необхідна відеокарта з тензорними ядрами.
Ну а тепер пропонуємо поглянути на NVIDIA GeForce RTX 3080 на прикладі ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 OC Edition.
Специфікація
Модель |
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 OC Edition (TUF-RTX3080-O10G-GAMING) |
GPU |
NVIDIA GA102-200-KD-A1 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Ampere |
Техпроцес, нм |
8 |
Кількість ядер CUDA |
8704 |
Кількість текстурних блоків |
272 |
Кількість растрових блоків |
96 |
Кількість тензорних ядер |
272 |
Кількість ядер RT |
68 |
Номінальна / динамічна частота графічного ядра, МГц |
1440 / 1755 («Silent») 1440 / 1785 («Gaming») 1440 / 1815 («OC») |
Тип пам'яті |
GDDR6X |
Обсяг пам'яті, ГБ |
10 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
19 000 |
Ширина шини пам'яті, біт |
320 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
760 |
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 4.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
2 x HDMI 2.1 |
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
850 |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
2 х 8-контактні |
Розміри (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
299,9 х 126,9 х 51,7 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сайту компанії ASUS або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Відеокарта ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING постачається в стильно оформленій картонній коробці. На зверхньому боці знаходиться зображення графічного прискорювача і його найменування. На зворотному описані ключові його переваги.
Одна з боковин містить короткий список системних вимог до комп'ютера. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен підтримувати два 8-контактні кабелі PCIe. Що ж стосується потужності, то на сайті рекомендується потужність 850 Вт.
У комплекті ми виявили лише стандартну документацію і колекційну картку.
Зовнішній вигляд
Відеокарта отримала стильний дизайн. Темно-сірий кожух виготовлений із металу з невеликим візерунком і вирізами в фірмовому стилі лінійки TUF Gaming. У цілому новинка виглядає стримано і не дуже нудно. Не варто забувати, що це не флагманська лінійка пристроїв, тому вимоги до її оформлення трохи нижче.
Якщо ви є прихильником LED-підсвічування, то в наявності є фірмова ілюмінація ASUS Aura Sync. Ви зможете синхронізувати її роботу зі свіченням інших сумісних комплектуючих вашого ПК.
Серед цікавих особливостей виділимо використання повністю автоматичного процесу виробництва ASUS AUTO-EXTREME Technology і надійної елементної бази TUF Components. До її складу увійшли твердотільні конденсатори і конденсатори MLCC, а також дроселі з феритовим осердям. В якості ШІМ-контролера використовується мікросхема uPI Semiconductor uP9512R.
На зворотному боці знаходиться металева опорна пластина. Вона покликана захистити друковану плату від вигину і запобігти можливим пошкодженням компонентів під час неакуратного монтажу та експлуатації. У складі фільтра напруг NVVDD / MSVDD графічного процесора використовуються виключно MLCC-конденсатори.
Для живлення відеокарти передбачений слот PCI Express 4.0 х16 і два 8-контактні роз'єми PCIe. Завдяки їх вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелів PCIe.
Для виведення зображення використовується набір інтерфейсів:
- 2 х HDMI 2.1;
- 3 х DisplayPort 1.4а.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
В основі відеоприскорювача лежить 8-нм GPU NVIDIA GA102-200-KD-A1. Тестування проводилося в режимі «Gaming», який використовується за умовчанням. Базова його частота становить 1440 МГц, а динамічна піднімається до 1785 МГц, що на 75 МГц вище від еталонного показника.
У фірмовій утиліті GPU Tweak II закладено профіль «OC» із заводським розгоном. Після його активації динамічна частота підвищується до 1815 МГц. Також є режим «Silent» зі зниженою динамічної швидкістю роботи GPU до 1755 МГц.
Відеопам'ять набрана з GDDR6X-мікросхем компанії Micron загальним обсягом 10 ГБ. Вони працюють на еталонній ефективній частоті 19 000 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 320-бітну шину, яка здатна пропускати 760 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 OC Edition зі встановленою системою охолодження займає практично три слоти розширення (2,7) і має загальну довжину 300 мм.
Кулер складається з двосекційного алюмінієвого радіатора і шести нікельованих мідних теплових трубок діаметром 6 мм.
Елементи підсистеми живлення і чіпи відеопам'яті охолоджуються за допомогою окремого радіатора.
Активна частина кулера представлена трьома вентиляторами з дизайном Axial-tech і діаметром лопатей 90 мм. Їх крильчатка закольцована по зовнішньому радіусу. Разом з доопрацьованою формою лопатей це підвищує тиск низхідного повітряного потоку і покращує ефективність охолодження.
Вентилятори засновані на подвійному шарикопідшипнику і обертаються в різному напрямку для зниження турбулентності. Передбачено і пасивний режим роботи аж до температури GPU в 55°С.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 60°С при критичному показнику в 93°С. Пропелери працювали на швидкості 1 788 об/хв (72% від максимального показника). За суб'єктивними відчуттями шум практично був відсутній.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (3000 об/хв) температура GPU опустилася до 52°С, а його частота піднялася до 1860 МГц. У такому режимі шум досягав середнього рівня і залишався комфортним для повсякденної експлуатації.
При реальному ігровому навантаженні в Assassin's Creed Odyssey в роздільності Full HD температура склала 56°С при швидкості роботи пропелерів у 1330 об/хв (61% від максимального показника). Частота графічного процесора піднімалася до 1965 МГц.
Після переходу до роздільної здатності 4K температура опустилася до 59°С, а частота GPU - до 1950 МГц. Швидкість вентиляторів піднялася до 1670 об/хв.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала за 38°С, а пропелери призупиняли свою роботу.
У цілому система охолодження моделі ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING без проблем справляється з поставленим завданням - в автоматичному режимі можна не хвилюватися за перегрів компонентів і є запас для розгінних експериментів. Не сподобався лише періодично виникає свист дроселів.
Підписатися на наші канали | |||||