Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2008 > ASUS ENGTX280/HTDP/1G

Огляд нової топової відеокарти ASUS GeForce GTX 280 з 1 ГБ відеопам’яті

20-07-2008

У сьогоднішній статті піде мова про найсучасніший і самий потужний у світі графічний чіп від компанії NVIDIA під кодовою назвою GT200 і про відеоадаптер, виконаний на його основі, GeForce GTX 280. Ми постараємося розглянути всі найцікавіші його особливості, нововведення і відмінності від попередніх чіпів, а також протестувати продуктивність в однакових умовах і порівняти з конкурентами.

Передісторія

Але не все одразу, давайте трохи повернемося в минулий час і відстежимо історію розвитку графічних чіпів. Ні для кого не секрет, що ось вже багато років на ринку графічних плат конкурують дві компанії: ATI (на сьогоднішній день викуплена AMD та має бренд AMD Radeon) і NVIDIA. Звичайно, присутні і дрібні виробники, такі як VIA зі своїми чіпами S3 Chrome або Intel з інтегрованими відеоадаптерами, але моду завжди диктувала саме конфронтація ATI (AMD) і NVIDIA. І що примітно, чим сильніша була ця конфронтація або навіть не побоїмося цього слова «холодна війна», тим впевненіше крокував вперед науково-технічний прогрес, і тим більшу вигоду отримували кінцеві користувачі - тобто ми з вами. Адже одним з механізмів боротьби за гаманці користувачів є технічна перевага продуктів одного з виробників, а іншим - цінова політика і співвідношення ціна/можливості. До речі, нерідко другий механізм виявляється набагато ефективніше першого.

Коли одна сторона помітно перевершує конкурента в технічному плані, другому нічого не залишається крім як висунути ще більш прогресивну технологію або ж «грати цінами» на вже наявні продукти. Наочний приклад «гри цінами» - конкуренція між Intel і AMD в сфері центральних процесорів. Після анонса архітектури Core 2, AMD не змогла протиставити щось більше досконале і тому, щоб не губити частку ринку, змушена була знижувати ціни на свої процесори.

Але є і приклади іншого характеру. У свій час компанія ATI випустила дуже вдалу лінійку продуктів сімейства X1000, що з'явилася досить вчасно і дуже сподобалася багатьом користувачам, причому, у багатьох дотепер стоять відеокарти типу Radeon X1950. NVIDIA тоді не мала у своєму розпорядженні гідної відповіді, і ATI вдалося десь на півроку просто «вибити» NVIDIA з гри. Але треба віддати належне каліфорнійським інженерам, через короткий проміжок часу вони видали на-гора принципово нове в технологічному плані рішення - чіп G80 із застосуванням універсальних процесорів. Цей чіп став дійсним флагманом на довгий час, повернув каліфорнійській компанії пальму першості та приніс звичайним користувачам неперевершену продуктивність в іграх. Що відбулося далі? А далі не відбулося нічого - ATI (тепер вже під брендом AMD) не змогла створити щось могутніше. Її чіп R600 багато в чому зазнав поразки, змусивши канадську компанію постійно знижувати ціни. Відсутність конкуренції в категорії продуктивних рішень дозволило NVIDIA розслабиться - адже супротивників всеодно немає.

Вихід нового флагмана

Всі хто цікавиться 3D-графікою довго чекали дійсного відновлення архітектури G80. Різноманітних чуток про наступне покоління чіпів вистачало завжди, деякі з них невдовзі підтвердилися, але в 2007 році ми дочекалися лише мінорного архітектурного відновлення у вигляді рішень на основі чіпів G92. Всі випущені на їх основі відеокарти - непогані для своїх секторів ринку, ці чіпи дозволили знизити вартість потужних рішень, зробивши їх менш вимогливими до живлення і охолодження, але ентузіасти чекали повноцінного відновлення. Тим часом AMD випустила оновлені продукти на базі RV670, які принесли їй якийсь успіх.

Але розвиток ігрової індустрії, нові потужні ігри типу Crysis, змусили обидві компанії розробляти нові графічні чіпи. Тільки мета в них була різною: в AMD головною метою була боротьба за загублену частку ринку, мінімізація витрат на виробництво і запропонування продуктивних рішень за відповідними цінами, а в NVIDIA була мета зберегти технологічне лідерство, продемонструвати фантастичну продуктивність своїх чіпів.

Сьогодні нам представиться можливість докладно розглянути результати роботи однієї з компаній - самий продуктивний, найсучасніший чіп GT200 виробництва NVIDIA, представлений компанією 17 червня 2008 року.

GeForce GTX 280

Технічні подробиці

Архітектурно GT200 багато в чому перегукується з G8x/G9x, новий чіп взяв у них все краще і був доповнений численними покращеннями. І зараз ми переходимо до розгляду особливостей нових рішень.

Графічний прискорювач GeForce GTX 280

  • кодове ім'я чіпа GT200;
  • технологія 65 нм;
  • 1,4 мільярди (!) транзисторів;
  • уніфікована архітектура з масивом загальних процесорів для потокової обробки вершин і пікселей, а також інших видів даних;
  • апаратна підтримка DirectХ 10.0, також шейдерної моделі - Shader Model 4.0, генерації геометрії і запису проміжних даних із шейдерів (stream output);
  • 512-бітна шина пам'яті, вісім незалежних контролерів шириною по 64 біта;
  • частота ядра 602 МГц (GeForce GTX 280);
  • ALU працюють на більш ніж подвоєній частоті 1,296 ГГц (GeForce GTX 280);
  • 240 скалярних ALU з плаваючою крапкою (цільночисельні і  плаваючі формати, підтримка FP 32-біт і 64-біт точності в рамках стандарту IEEE 754(R), виконання двох операцій MAD+MUL за такт);
  • 80 блоків текстурної адресації і фільтрації (як і в G84/G86 і G92) з підтримкою FP16 і FP32 компонент у текстурах;
  • можливість динамічних розгалужень у піксельних і верхових шейдерах;
  • 8 широких блоків ROP (32 пікселя) з підтримкою режимів антиаліасінгу до 16 семплів на піксель, у тому числі при FP16 або FP32 форматі буфера кадру. Кожен блок складається з масиву гнучко конфігуруємих ALU і відповідає за генерацію та порівняння Z, MSAA, блендінг. Пікова продуктивність всієї підсистеми до 128 MSAA відчислень (+ 128 Z) за такт, у режимі без кольорів (Z only) - 256 відчислень за такт;
  • запис результатів до 8 буферів кадру одночасно (MRT);
  • всі інтерфейси (два RAMDAC, Dual DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) інтегровані на окремий чіп.

Специфікації референсної відеокарти NVIDIA GeForce GTX 280

  • частота ядра 602 МГц;
  • частота універсальних процесорів 1296 МГц;
  • кількість універсальних процесорів 240;
  • кількість текстурних блоків - 80, блоків блендінгу - 32;
  • ефективна частота пам'яті 2,2 ГГц (2*1100 МГц);
  • тип пам'яті GDDR3;
  • об'єм пам'яті 1024 МБ;
  • пропускна здатність пам'яті 141,7 ГБ/с;
  • теоретична максимальна швидкість зафарбування 19,3 гігапікселей/с;
  • теоретична швидкість вибірки текстур до 48,2 гігатекселя/с;
  • два DVI-I Dual Link роз’єми, підтримується виведення з роздільною здатністю до 2560х1600;
  • подвійний SLI роз’єм;
  • шина PCI Express 2.0;
  • TV-Out, HDTV-Out, DisplayPort (опціонально);
  • енергоспоживання до 236 Вт;
  • двослотове виконання;
  • початкова рекомендована вартість $649.

Окремо відзначимо, що DirectХ 10.1 сімейством GeForce GTX 200 не підтримується. Причиною названий той факт, що при розробці чіпів нового сімейства, після консультацій з партнерами, було ухвалене рішення сконцентрувати увагу не на підтримці DirectХ 10.1, покищо мало затребуваного, а на поліпшенні архітектури і продуктивності чіпів.

В архітектурі GeForce GTX 280 відбулося безліч змін в порівнянні з відеокартами GeForce 8800 GTX і Ultra:

  • В 1,88 разів збільшене число обчислювальних ядер (з 128 до 240).
  • В 2,5 рази збільшена кількість одночасно виконуючих потоків.
  • Вдвічі збільшена максимальна довжина складного шейдерного коду.
  • Вдвічі збільшена точність розрахунків з плаваючою комою.
  • Значно швидше виконуються геометричні розрахунки.
  • Об'єм пам'яті збільшений до 1 Гб, а шина - з 384 до 512 біт.
  • Збільшено швидкість доступу до буфера пам'яті.
  • Поліпшені внутрішні зв'язки чіпу між різними блоками.
  • Поліпшені оптимізації Z-cull і стиснення, що забезпечило менше падіння продуктивності у високій роздільній здатності.
  • Підтримка 10-бітної глибини кольору.

Наведемо основну діаграму чіпа GT200:

GeForce GTX 280

Основні архітектурні особливості CUDA

З моменту анонса архітектури Core 2 і її тріумфального ходу, з'явилася мода серед розробників рекламувати крім назв продуктів ще і назви архітектури, за якою вони виконані. Не виключенням стала і NVIDIA, що активно рекламує свою архітектуру CUDA (Compute Unified Device Architecture) - обчислювальна архітектура, націлена на рішення складних завдань у споживчій, діловій і технічній сферах - у будь-яких додатках, що інтенсивно оперують даними, за допомогою графічних процесорів NVIDIA. Перевагою такого підходу є значна перевага, на порядок або навіть два, графічних чіпів над сучасними центральними процесорами. Але, одразу ж, спливає недолік - для цього треба розробляти спеціальне програмне забезпечення. До речі, NVIDIA проводить конкурс серед розробників ПЗ під архітектуру CUDA.

Відеочіп GT200 розроблявся з прицілом на його активне використання в обчислювальних завданнях за допомогою технології CUDA. У так званому розрахунковому режимі, новий відеочіп можна представити як програмувальний мультипроцесор з 240 обчислювальними ядрами, вбудованою пам'яттю, можливістю випадкового запису і читання і гігабайтом виділеної пам'яті з великою смугою пропущення. Як кажуть в NVIDIA, у такому режимі GeForce GTX 280 перетворює звичайний ПК у маленький суперкомп'ютер, що забезпечує швидкість майже в терафлоп, що корисно для численних наукових і прикладних завдань.

Досить велика кількість найбільш вимогливих завдань можуть бути перенесені з CPU на GPU за допомогою CUDA, і при цьому вдасться отримати помітний приріст продуктивності. На зображенні показані приклади застосування CUDA у реальних завданнях, наведені цифри, що показують кратність приросту продуктивності GPU у порівнянні з CPU.

GeForce GTX 280

Як бачите, завдання найрізноманітніші: перекодування відеоданих, молекулярна динаміка, астрофізичні симуляції, фінансові симуляції, обробка зображень у медицині і т.ін. Причому, приріст від переносу розрахунків на відеочіп вийшов 20-140-кратних. Таким чином, новий відеочіп допоможе прискорити безліч різних алгоритмів, якщо їх перенести на CUDA.

Одним з побутових застосувань розрахунків на GPU можна вважати перекодування відеороликів з одного формату в інший, а також кодування відеоданих у відповідних додатках за їх редагуванням. Компанія Elemental виконала завдання переносу кодування на GPU у своєму додатку RapidHD, отримавши наступні цифри:

GeForce GTX 280

Найпотужніший GPU GeForce GTX 280 відмінно показує себе в цьому завданні, приріст швидкості в 10 разів при порівнянні з найшвидшим центральним процесором. Кодування двохвилинного відеоролика  зайняло 231 секунду на CPU і всього лише 21 секунду на GT200. Важливо, що застосування GPU дозволило досягти виконання даного завдання не просто в реальному часі, але навіть і ще швидше!

Втім, інтенсивні обчислення за допомогою сучасних графічних відеокарт давно не новина, але саме з появою графічних процесорів сімейства GeForce GTX 200 компанія NVIDIA очікує значного підвищення зацікавленості до технології CUDA.

З погляду технології CUDA новий графічний чіп GeForce GTX 280 це ні що інше як потужний багатоядерний (сотні ядер!) процесор для паралельних обчислень.

NVIDIA PhysX

Це, мабуть, найцікавіший аспект нових відеоадаптерів NVIDIA для звичайних користувачів. Хоча він стосується не тільки нових рішень на основі GT200, але і всіх відеокарт сімейства GeForce 8 і GeForce 9.

У сучасних іграх грамотно реалізовані фізичні взаємодії відіграють важливу роль, вони роблять ігри більш цікавими. Майже всі фізичні розрахунки вимогливі до продуктивності, і відповідні алгоритми вимагають великих обсягів обчислень. До певного часу ці розрахунки виконувалися тільки на центральних процесорах, потім з'явилися фізичні прискорювачі компанії Ageia, які хоч і не отримали широкого поширення, але помітно пожвавили активність на цьому ринку. Придбати такі прискорювачі мали змогу лише одиниці гравців-ентузіастів.

Але все змінилося, коли компанія NVIDIA купила Ageia і разом із цим отримала всю необхідну інформацію про PhysX. Саме інформацію, бо самі апаратні пристрої її не цікавили. Треба віддати належне NVIDIA - вона взяла правильний курс і пристосувала фізичний движок PhysX під свою архітектуру CUDA і тепер кожен власник відеокарти з такою архітектурою отримає апаратне прискорення фізичних процесів в іграх шляхом простого оновлення драйверів.

При роботі з потужним відеочіпом, PhysX може запропонувати багато нових ефектів, таких як: динамічні ефекти диму і пилу, симуляція тканин, симуляція рідин і газів, ефекти погоди і т.ін. Згідно заявам самої NVIDIA, нові відеокарти GeForce GTX 280 здатні працювати в 10 і більше разів швидше, ніж 4-х ядерні процесори при роботі з PhysX. На цей час підтримка Phys реалізована в більш ніж 150 іграх.

Поліпшена технологія керування живленням

Новий відеочіп використає поліпшене керування живленням, в порівнянні з попереднім поколінням чіпів NVIDIA. Він динамічно змінює частоти і напруги блоків GPU, згідно величині їх завантаження, і здатний частково відключати деякі з блоків. У підсумку, GT200 значно знижує енергоспоживання в моменти простою, споживаючи близько 25 ватів, що дуже мало для GPU такого рівня. Рішення підтримує чотири режими роботи:

  • режим простою або 2D (близько 25 ватів);
  • режим перегляду HD/DVD відео (близько 35 ватів);
  • повноцінний 3D режим (до 236 ватів);
  • режим HybridPower (близько 0 ватів);

Для визначення завантаження, в GT200 використовуються спеціальні блоки, що аналізують потоки даних всередині GPU. На основі даних від них, драйвер динамічно встановлює підходящий режим продуктивності, вибирає частоту і напругу. Це оптимізує споживання електроенергії і тепловиділення від карти.

З нововведеннями і особливостями ми ознайомилися - у цьому плані NVIDIA досягла поставленої мети, представивши зовсім новий графічний чіп. Але залишилася і друга мета - довести перевагу в плані продуктивності. Для цього ми розглянемо чіп GT200 вже втілений у вигляді готової відеокарти, проведемо її тестування і порівняємо всю закладену в неї потужність з флагманами попереднього покоління і рішеннями конкурентів.

Відеокарта ASUS ENGTX280/HTDP/1G на NVIDIA GeForce GTX 280

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

Посиливши зацікавленість до графічного прискорювача, перейдемо безпосередньо до його огляду, тестуванню, порівнянню і, звичайно, до розгону. Але спочатку ще раз специфікація, тепер вже готового серійного прискорювача.

Виробник

ASUS

Назва

ENGTX280/HTDP/1G/A

Графічне ядро

NVIDIA GeForce GTX 280 (G200-300-A2)

Конвеєра

240 уніфікованих потокових

Підтримувані API

DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0)
OpenGL 2.1

Частота ядра (шейдерного домену), МГц

602 (1296)

Об'єм (тип) пам'яті, МБ

1024 (GDDR3)

Частота (ефективна) пам'яті, МГц

1107 (2214)

Шина пам'яті

512-розрядна

Стандарт шини

PCI Express 2.0 x16

Максимальна роздільна здатність

До 2560 x 1600 у режимі Dual-Link DVI
До 2048 х 1536 при 85 Гц по аналоговому VGA
До 1080i через HDTV-Out

Виходи

2x DVI-I (2x VGA через перехідники)
TV-Out (HDTV, S-Video і Composite)

Підтримка HDCP
Декодування HD-відео

Є
H.264, VC-1, MPEG2 й WMV9

Драйвери

Свіжі драйвери можна скачати з:
- сайта підтримки;
- сайта виробника GPU

Сайт виробника

http://www.asus.com/

Все цены на ASUS ENGTX280/HTDP/1G

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

Поставляється відеокарта в досить габаритній подвійній картонній коробці. Але, на відміну від упаковки попередніх топових прискорювачів, ця трохи менша за розмірами і позбавлена пластикової ручки, напевно ASUS почала заощаджувати картон.

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

Але одна з бічних сторін упаковки все-таки розкривається у вигляді книжки, розповідаючи споживачу про екстремальні можливості графічного прискорювача і фірмових технологій.

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

На звороті упаковки, крім перерахування загальних можливостей відеокарти і фірмового програмного забезпечення, дбайливо зазначена інформація про мінімальні вимоги до система, у яку буде встановлена ASUS ENGTX280/HTDP/1G/A. Найцікавішою і критичною частиною є рекомендація використати мінімум 550 Вт блок живлення, що здатен видати до 40 А по лінії 12V. Також БЖ повинен забезпечити необхідне число виходів живлення, до яких і будуть підключатися перехідники живлення.

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

Поруч зазначена і вірна схема подачі живлення на відеокарту. Звертаємо увагу, що для 8-контактного роз’єму використовується перехідник з двох 6-контактних PCI Express, а не з пари периферійних, як це можна було побачити раніше при встановленні прискорювачів AMD/ATI. Враховуючи енергоспоживання GeForce GTX 280, до живлення доведеться підійти більш ретельно.

Всередині барвистої і інформативної обкладинки, тобто зовнішньої коробки, знаходиться повністю чорна внутрішня, котра в свою чергу поділена на ще кілька окремих боксів і ніш, що вміщають всю комплектацію.

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

Комплект постачання є більш ніж достатнім для повноцінного використання прискорювача і крім самого відеоадаптера містить у собі:

  • два диски з драйверами, утилітами і електронною версією посібника для користувача;
  • паперовий посібник з швидкого встановлення відеокарти;
  • фірмовий «шкіряний» коврик для миші;
  • фірмову папку для дисків;

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

  • перехідник з 2-x Molex (живлення периферійних пристроїв) на 6-pin живлення PCI-Express;
  • перехідник з 2-х 6-контактних PCI Express на 8-контактний роз’єм живлення;
  • подовжувач 8-контактного роз’єму живлення;
  • перехідник з 8-контактного роз’єму на 6-контактний PCI Express;
  • перехідник c S-Video TV-Out на покомпонентний HDTV-Out;
  • перехідник з DVI на VGA.

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

Відеокарта на GeForce GTX 280 має такі ж габарити, як прискорювачі на NVIDIA GeForce 9800 GX2, а з NVIDIA GeForce 9800 GTX вона навіть подібна зовні, при погляді на фронтальну частину, що повністю схована під системою охолодження. Взагалі, розробкою всіх цих прискорювачів і їх кулерів займалися приблизно ті самі інженери, тому зовнішня подібність не дивна.

Одразу ж відзначимо, що зовсім не важливо хто є кінцевим продавцем прискорювача, випуском топових відеокарт займається безпосередньо сама NVIDIA на виробничих потужностях партнерів. Кінцеві реалізатори займаються тільки упаковкою готових прискорювачів і вправі розраховувати тільки на можливість прошити свій фірмовий BIOS, трохи розігнати відеокарту або замінити кулер на альтернативний.

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

На звороті тепер повність всю поверхню відеокарти займає металева пластина, яка, як з'ясувалося в процесі розбирання, відіграє роль радіатора для чіпів пам'яті, що розташовуються тепер по обидва боки друкованої плати.

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

Зверху відеокарти, майже в самого краю, знаходяться роз’єми підключення додаткового живлення. Маючи енергоспоживання до 236 Вт, прискорювачу необхідно надійне живлення, що забезпечується одним 6-контактним роз’ємом PCI Express і одним 8-контактним, як і на двочіповому GeForce 9800 GX2.

Поруч з роз’ємами живлення під гумовою заглушкою прихований цифровий аудіовхід SPDIF, що повинен забезпечити мікшування аудіопотоку з відеоданими при використанні виходу HDMI.

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

З іншого боку теж під заглушкою знаходиться подвійний роз’єм SLI, що забезпечує підтримку 3-Way SLI і дозволяє зібрати комп'ютер з неймовірно продуктивною відеосистемою.

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

За виведення зображення відповідають два DVI, які за допомогою перехідників можуть бути перетворені в VGA або HDMI, а також TV-Out з підтримкою HDTV. Поруч з роз’ємом телевізійного виходу, біля отворів виводу нагрітого повітря, розташований індикатор живлення відеокарти, що відображає його статус у цей момент.

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

ASUS ENGTX280/HTDP/1G

Під системою охолодження знаходиться друкована плата, що багато в чому нагадує попередні топові рішення на G80 (наприклад GeForce 8800 Ultra), тільки тепер, внаслідок доведення об'єму відеопам'яті до 1 ГБ, чіпи розташовуються по обидва боки друкованої плати і не так щільно. Плюс посилена система живлення, щоб забезпечити роботу настільки потужного прискорювача.

GeForce GTX 280

gpu-z GeForce GTX 280

Основним споживачем електроенергії є чіп NVIDIA G200-300 другої ревізії, що і іменують GeForce GTX 280. Саме він містить 240 уніфікованих потокових процесорів, які працюють на тактовій частоті 1296 МГц при роботі іншого ядра на частоті 602 МГц. Обмін даними з відеопам'яттю проводиться по 512-бітній шині. Цей графічний процесор здатен забезпечити неймовірну продуктивність при обробці графічних даних, але вузли роботи із зовнішніми інтерфейсами в нього не помістилися.

NVIO2

За всі входи і виходи відповідає окремий чіп NVIO2, причому розташування його «подалі» від основного процесора дозволяє казати про відсутність різних наведень і перешкод, що повинно забезпечити відмінне зображення навіть на аналогових моніторах.

H5RS5223CFR-N2C

В якості мікросхем пам'яті використовується продукція Hynix. Мікросхеми H5RS5223CFR-N2C при робочій напрузі 2,05 В мають час відгуку 0,8 мс, тобто забезпечують роботу відеопам'яті на ефективній частоті до 2200 МГц. На цій же тактовій частоті мікросхеми пам'яті і функціонують.

ASUS GeForce GTX 280

Окремо розповімо про кулер. Система охолодження має звичну для NVIDIA конструкцію і займає сусідній з відеокартою слот розширення, забезпечуючи відвід нагрітого повітря за межі корпусу.

ASUS GeForce GTX 280

Цікаво відзначити, що за відведення тепла відповідають не тільки алюмінієві пластини радіатора, але і весь корпус кулера, що добре бачимо по з'єднанню теплових трубок з ним. Тому провітрювання відеокарти будь-яким зручним способом може забезпечити помітне поліпшення її температурного режиму. А думок про поліпшення охолодження мало кому з власників цього «гарячого монстра» вдасться уникнути. Вже нетривале серйозне навантаження на відеокарту змушують турбіну розкручуватися до максимальних 1500 об/хв, що помітно порушує акустичний комфорт. Але навіть це не врятує прискорювач від значного нагрівання.

У закритому добре вентильованому корпусі температура графічного процесора перевалила за позначку 100°C, а повітря, що видувається системою охолодження, навело на думку, що даремно NVIDIA представила цей графічний процесор до літа – треба було до зими, щоб користувач, що купив дуже дорогий прискорювач, міг заощаджувати на опаленні.

Щоб відеокарта не перегрілася, довелося відкрити корпус і направити в його сторону побутовий вентилятор - це забезпечило зниження на 14 градусів температури GPU і на 9 градусів всієї відеокарти. Саме в такому положенні проводилися всі тести і наступний розгін. Але при відкритому корпусі штатний кулер здався ще голосніше.

А ось при відсутності 3D навантаження температура відеокарти значно знижується, що досягається ще і додатковим зниженням робочих частот і зменшенням напруги - у режимі 2D відеокарта споживає на 200 Вт менше. Цей же факт дозволяє повільніше обертатися і турбіні кулера, що робить його практично беззвучним.

Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram