Огляд відеокарти ASUS GeForce 9600 GT MATRIX
25-01-2009
Щоб привернути увагу саме до свого варіанту будь-якого виробу, здавалося б вже звичного, доводиться йти на різні хитрощі. Наприклад, для відеокарт найпростішим підходом можна вважати більш помітне оформлення та багату комплектацію, але найчастіше більш діючим варіантом виявляється встановлення альтернативної системи охолодження, тільки, головне, щоб новий кулер був ефективніше та тихіше еталонного при не дуже помітному збільшенні вартості. Але тільки самі серйозні гравці ринку здатні піти далі - повністю переробити все, забезпечивши свій продукт ексклюзивними функціями та надати йому зовнішній вигляд, що запам'ятається. Саме так зробила компанія ASUS, виводячи на ринок нові графічні прискорювачі серії MATRIX, які належать до продуктів Republic of Gamers. Давайте детальніше на прикладі ASUS EN9600GT MATRIX/HTDI/512M розглянемо, чим же відеокарти цієї серії відрізняються від простих прискорювачів на такому ж графічному процесорі.
Спочатку наведемо коротку характеристику відеокарти:
Виробник і модель |
ASUS EN9600GT MATRIX/HTDI/512M |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce 9600 GT (G 94-300-A1) |
Конвеєра |
64 уніфікованих |
Підтримувані API |
DirectХ 10.0 |
Частота ядра (шейдерного домену), МГц |
650 (1600) |
Об'єм (тип) пам'яті, Мб |
512 (GDDR3) |
Реальна (ефективна) частота пам'яті, МГц |
900 (1800 DDR) |
Шина пам'яті |
256 біт |
Стандарт шини |
PCI Express 2.0 X16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560x1600 (Dual-link DVI) |
Виходи |
1x DVI-I (VGA тільки через перехідник) |
Підтримка HDCP |
Є |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
Все цены на Asus EN9600GT MATRIX
Упаковка та комплектація
Поставляється відеокарта ASUS EN9600GT MATRIX/HTDI/512M у великій чудово оформленій картонній коробці, як і має бути у ексклюзивного рішення. На лицьовій частині, що незвичайно для продуктів ASUS, представлені сама відеокарта і її основні особливості, такі як: Hybrid Cooler, Super Hybrid Engine, 512 МБ DDR3, iTracker, HDMI. А також зображений логотип, що нагадує про приналежність ASUS EN9600GT MATRIX до іміджевих продуктів Republic of Gamers.
Обкладинка лицьової частини коробки відкривається на зразок книжки. Всередині представлений більш детальний опис фірмових технологій і утиліт, характерних саме цьому прискорювачу.
Так технологія Hybrid Cooler забезпечує охолодження залежно від режимів роботи. В 2D-режимі вентилятор кулера зупиняється, і охолодження графічного процесора забезпечується в пасивному режимі за рахунок ефективного радіатора, а при запуску 3D-додатків турбіна переходить у режим активного відведення тепла. Такий підхід забезпечує ефективність і тишу.
Крім того, швидкістю обертання вентилятора керує технологія Advanced Dynamic GPU Loading Detection, що на відміну від раніше використовуваних алгоритмів не допускає навіть незначного тимчасового перегріву графічного процесора.
Технологія Super Hybrid Engine дозволяє збільшувати напругу живлення і частоту відеопам'яті і графічного процесора в 3D-режимі та зменшувати в 2D, щоб знизити енергоспоживання і забезпечити гарантовану можливість охолодження за допомогою пасивного кулера. Для цього на друкованій платі розпаяні два чіпи, відповідальні за багаторівневу зміну напруг живлення та моніторинг завантаження GPU, включаючи спостереження за його температурою і температурою відеопам'яті, стабілізатора живлення, температури оточення. При цьому, крім просто зменшення напруги є можливість керувати кількістю працюючих фаз стабілізатора - в 2D-режимі замість двох працює тільки одна.
Фірмова утиліта ASUS iTracker відповідає за керування всіма цими функціями та має розширений моніторинг, а частина «вкладки», що залишилася, розкриває можливості та інтерфейс цієї утиліти.
На звороті коробки маємо майже звичне інформативне наповнення, якщо не вважати коротке згадування про утиліту iTracker.
У комплект постачання крім самої відеокарти входять:
- Перехідник живлення з периферійних роз’ємів на 6-контактний PCI Express;
- Перехідник на покомпонентний HDTV-Out;
- Перехідник з SPDIF для мікшування звуку на HDMI;
- Перехідник з DVI на VGA;
- Посібник користувача з швидкого установлення відеокарти;
- Посібник з використання перехідника HDMI і кабеля SPDIF;
- Постер з описом інтерфейсу iTracker;
- Диск з драйверами та утилітами;
- Диск з посібником для користувача на різних мовах.
Такого набору доповнень буде достатньо для повноцінного використання відеокарти в будь-яких системах і для будь-яких потреб. Хіба що бонусної гри не вистачає для повного щастя.
Зовнішній вигляд
При першому ж погляді відеокарта ASUS EN9600GT MATRIX/HTDI/512M викликає зацікавленість завдяки своєму незвичайному зовнішньому вигляду та розмірам. Вся справа у чорній друкованій платі та незвичному двослотовому кулері з тепловими трубками та виступаючими радіально алюмінієвими пластинами, що закриває собою практично всю лицьову частину графічного прискорювача.
Доступ залишається тільки до роз’єму додаткового живлення і порту MIO для об'єднання двох таких «красунь» в SLI-системах.
На звороті відеокарти є сюрприз. Тут знаходяться чіпи пам'яті, що досить незвично для рішень на NVIDIA GeForce 9600 GT з 512 МБ відеопам'яті. Навіть без демонтажу системи охолодження бачимо серйозну переробку дизайну друкованої плати.
Ще однією особливістю, що говорить про індивідуальність розглянутої відеокарти, є набір використовуваних інтерфейсних роз’ємів. Тут реалізовані:
-
один DVI, претворений в VGA за допомогою перехідника з комплекту;
-
мультимедійний вихід HDMI, багатоканальний звуковий потік до якого мікшується через внутрішній вхід SPDIF;
-
зовнішній оптичний вхід SPDIF;
-
TV-Out з підтримкою покомпонентного виходу HDTV завдяки спеціальному перехіднику.
Для повноцінної роботи інтерфейсу HDMI потрібно буде об'єднати відеокарту з виходом SPDIF звукової карти. Відповідний роз’єм знаходиться саме за оптичним входом SPDIF, що повинен забезпечити ще кращу якість звуку.
Система охолодження - це класичне високоефективне рішення: мідна основа + мідні теплові трубки + алюмінієві пластини. Така конструкція забезпечує швидке відведення тепла від гарячих вузлів і ефективний розподіл енергії по всій ефективній площі розсіювання. При достатньому обсязі радіаторної маси подібні конструкції можуть застосовуватися і зовсім у пасивному режимі, що інженери ASUS і пропонують під час низького завантаження відеокарти. А при запуску 3D-додатків включається вентилятор, що прискорює розсіювання тепла. Ось тільки вентилятор цей не зовсім тихий - його не чутно тільки на мінімальних обертах, що дорівнює тільки 40-45% від максимальної швидкості обертання.
Живиться турбіна від 3-контактного роз’єму, тобто регулювання швидкості обертання відбувається за рахунок зміни напруги живлення. Більш технологічний метод ШІМ не застосовується.
Для поліпшення теплового режиму відеопам'яті на лицьовій стороні карти радіатор застосований «з шипами», що притиснутий до чіпів через термопрокладки. Нажаль, на звороті такого радіатора немає.
І без систем охолодження друкована плата продовжує дивувати ексклюзивністю підходу - тут теж бачимо повну переробку дизайну.
Так, стабілізатор живлення виконаний трифазним. Одна фаза постійно живить відеопам'ять, а інші дві задовольняють енергетичні потреби графічного процесора.
Причому на звороті текстоліту розташований набір елементів, що керує стабілізатором живлення. Ключовою особливістю цього вузла став чіп (PU3), який, згідно запевненню виробника, забезпечує керування активними фазами живлення GPU і його напругою живлення, а також живленням мікросхем пам'яті. Саме він відповідає за зниження енергоспоживання і тепловиділення в 2D-режимі.
Стежить за рівнем завантаження і температурою компонентів вже зовсім інша мікросхема, що знаходиться на лицьовій стороні карти та позначена зовсім нехитро - ASUS Super Hybrid Engine. Саме згідно її показанням проводиться керування живленням. Але тут, як з'ясувалося пізніше при тестах, є один нюанс - комплекс керування частотами і напругами не повністю апаратний. Без керуючої програми ASUS iTracker ці компоненти не мають зв'язку, а значить і стабілізатор живлення не може повною мірою реагувати на показання Super Hybrid Engine. Без фірмової утиліти відеокарта працює як стандартне рішення на GeForce 9600 GT, і тільки швидкість обертання вентилятора змінюється на рівні драйверів від мінімальних 40% до максимальної швидкості обертання.
Основою відеокарти є графічний процесор NVIDIA GeForce 9600 GT (G94-300-A1, він же D9P). За обробку даних у цьому GPU відповідають 64 уніфікованих процесора, 32 текстурних блока і 16 блоків ROP. За замовчуванням графічний процесор працює на майже стандартних частотах 650/1600 МГц для растрового та шейдерного блоків відповідно. Відзначимо, що шейдерний домен на 25 МГц повільніше, ніж на еталонній карті. Для обміну даними з відеопам'яттю використовується 256-розрядна шина.
Відеопам'ять об'ємом 512 МБ набрана вісьмома мікросхемами GDDR3 Samsung K4J52324 QE-BJ1A, по чотири на лицьовій стороні та на звороті відеокарти. Судячи з маркування, ці чіпи мають час відгуку 1,0 нс, що відповідає частоті 1000 МГц (2000 МГц DDR), але на карті за замовчуванням вони працюють з ефективною частотою 1800 МГц. Це, а також можливість керування живленням і гідною системою охолодження, дозволяє сподіватися на гарний розгінний потенціал графічного процесора і відеопам'яті.
Ефективність охолодження
До речі, про можливості системи охолодження.
Якщо не встановлювати утиліту ASUS iTracker, а тільки драйвери відеокарти, то відеокарта ASUS EN9600GT MATRIX/HTDI/512M працює тільки на номінальних частотах, а швидкість обертання кулера змінюється драйвером. До завантаження ОС вентилятор обертається на максимальній швидкості, і це дуже добре чутно із системного блоку. Потім його швидкість обертання залежить від температури графічного процесора. При температурі до 60ºC турбіна працює на половину можливостей, не розкручуючи вентилятор більше, ніж на 60%. Але і при такій швидкості кулер не можна назвати дуже тихим.
Тому тільки ручне зменшення швидкості обертання вентилятора до 40% за допомогою різних утиліт робить графічний прискорювач безшумним. Але при цьому температура графічного процесора буде трохи вище приблизно на 5-7ºC.
Якщо ж встановити ASUS iTracker і залишити всі налаштування в режимі Optimized, то при запуску 3D-додатку буде активуватися режим Gaming, що збільшує частоти растрового і шейдерного доменів GPU на 20 і 50 МГц відповідно. В таких умовах температура графічного процесора вже буде трохи вище, а відеокарта буде працювати голосніше.
Змусивши вручну турбіну працювати знову тихо, її ефективність ще трохи зменшиться, приблизно на 5 градусів, але однаково температура графічного процесора не буде критичною.
Таким чином, можна констатувати універсальність і гарну ефективність системи Hybrid Cooler. Ось тільки для повного акустичного комфорту доведеться довести програмні налаштування до оптимальних.
Утиліта iTracker
Тепер давайте більш детально познайомимося з утилітою ASUS iTracker, частина можливостей якої вже були озвучені вище.
Після встановлення та перезавантаження відкривається ось таке скромне віконце, що дозволяє не дивлячись змінювати попередньо налаштовані профілі.
Профіль Optimized сполучає у собі два інших набори налаштувань: Power Saving у режимі 2D і Gaming при запуску 3D-додатків.
В Gaming вже передбачений невеликий «заводський» розгін графічного процесора при трохи підвищеній напрузі його живлення - плюс 20 і 50 МГц для растрового і шейдерного доменів відповідно. Також поліпшується живлення і пам'яті для підвищення стабільності роботи карти.
Тестовий пакет |
Передвстановлення Default |
Передвстановлення Gaming |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
11627 |
11804 |
1,52 |
SM2.0 Score |
4708 |
4813 |
2,23 | |
HDR/SM3.0 Score |
4376 |
4462 |
1,97 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
4913 |
5032 |
2,42 |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
51,51 |
53,48 |
3,82 |
1600x1200 |
40,86 |
41,79 |
2,28 | |
2048x1536 |
27,94 |
28,19 |
0,89 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
32,54 |
33,34 |
2,46 |
1600x1200 |
24,05 |
24,70 |
2,70 | |
2048x1536 |
14,82 |
15,09 |
1,82 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
23,80 |
24,04 |
1,01 |
1600x1200 |
17,28 |
17,60 |
1,85 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
34,81 |
35,34 |
1,52 |
1600x1200 |
28,5 |
28,8 |
1,16 | |
2048x1536 |
19,8 |
20,6 |
3,78 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
23,81 |
24,08 |
1,13 |
1600x1200 |
18,4 |
18,6 |
1,09 | |
2048x1536 |
12,1 |
12,5 |
2,64 |
Такий невеликий розгін майже не змінює продуктивності, але, безсумнівно, приємний кінцевому власнику.
Профіль Default повертає всім параметрам номінальні значення.
В Power Saving помітно зменшуються робочі частоти всіх елементів і їх напруга живлення, що і дозволить працювати кулеру в пасивному режимі при переході в 2D. Крім того цей профіль можна застосовувати при запуску зовсім невимогливих додатків, які не створюють такого навантаження, щоб була потрібна повна потужність прискорювача.
А розділ User Defined дозволяє налаштувати ще три профілі під свої потреби, керуючи робочими частотами GPU і пам'яті, а також їх живленням. Найімовірніше сюди буде зручно записати параметри максимального розгону, щоб, як кажуть, «видушити з відеокарти всі соки» і запам'ятати ці налаштування.
Розділ утиліти Information пропонує дуже великий моніторинг різних параметрів графічного процесора.
Відеопам'яті.
Системи.
Або надає зведення за всіма розділами у єдиному вікні з можливістю перегортати дані.
Розділ Configuration дозволяє зробити налаштування і зберегти різні загальні параметри.
Так, у першій вкладці можна: задати час опитування моніторингу, включити захист від перегріву, відключити попередження під час гри, змусити повернути в трей утиліту при запуску гри, мінімізувати вікно утиліти при наступному перезавантаженні.
Закладка Warning дозволяє задати критичні значення або відхилення, при яких користувачу буде виводитися повідомлення. Це дозволяє вчасно звернути увагу на вихід якихось важливих параметрів за межі норми.
В About можна побачити властивості системи, графічного процесора, BIOS і шини PCI Express.
Як бачите, утиліта ASUS iTracker досить функціональна, інформативна і забезпечує дуже великий моніторинг. У роботі вона виявилася досить стабільною і подальший розгін відеокарти ми робили саме за допомогою неї. До недоліків можна віднести тільки те, що в неї немає вбудованого тесту стабільності після завдання нових параметрів частот і напруги, а також відсутність перевірки чи були вдалі попередні спроби змусити працювати відеокарту з обраними параметрами. Останнє викликало незручності при поверненні до розгону після невдалого завдання параметрів - найчастіше при новому виклику утиліти відбувалася спроба застосувати неробочий профіль, що приводило до чергового збою.
Тестування
Підписатися на наші канали | |||||