Огляд відеокарти ASUS GeForce 8800 GT 512Mb на NVIDIA G92
20-12-2007
Вже майже 2 місяці пройшло з дати офіційного анонсу графічного процесора GeForce 8800 GT, а у вільному продажі відеокарти на ньому все ще дуже рідкісні, внаслідок чого і їх вартість не знижується до рівня рекомендованих. Але нарешті, на нашу і, сподіваємося, вашу радість, одна з таких відеокарт потрапила в тестову лабораторію, але перш ніж знайомитися з нею, пропонуємо познайомитися з її основою, тобто самим графічним процесором G92.
Графічний процесор, що має кодову назву G92, виконаний тепер по «більш тонкому» техпроцесу 65 нм і складається з 754 мільйона транзисторів. В основі його лежить уніфікована шейдерна архітектура на базі GigaThread technology, яка має в наявності масив загальних процесорів для потокової обробки верхових, піксельних і геометричних підпрограм (хоча можуть виконуватися і будь-які інші підпрограми, наприклад фізичні розрахунки, якщо їх перевести в зрозумілий GPU вигляд). Цей графічний процесор має повну апаратну підтримку OpenGL 2.0 і DirectХ 10.0, що має на увазі роботу з Shader Model 4.0, виконання геометричних шейдерів, підтримку зміни геометрії і запису проміжних даних з шейдерів. При цьому підтримує роботу з 128-розрядними числами із плаваючою комою для надання кольорової інформації на всіх етапах конвеєра рендерінгу.
Діаграма графічного процесора G92
За роботу з текстурами і формування зображення (рендерінг) відповідає NVIDIA Lumenex Engine, що підтримує 16x анізотропну фільтрацію (anisotropic filtering), 16x повноекранне згладжування (full screen anti-aliasing) у режимах multisampling і supersampling для звичайних і напівпрозорих поверхонь. Також підтримується робота з HDR-освітленням (high dynamic-range) і згладжуванням при 128-розрядній точності (32-бітний опис кожного компонента крапки текстури при фільтрації і зафарбовуванні). Для компресії колірної інформації, текстур, даних z-буфера і карт нормалей застосовуються передові алгоритми стиснення без втрат. А для відсікання невидимих у кінцевій сцені крапок використовується метод Z-cull, причому завдяки технології Early-Z цей метод здатен відкидати «зайве» ще до растеризації, щоб не доводилося обробляти зайву інформацію.
Незважаючи на велику подібність архітектур G80 і G92, варто відзначити, що текстурні модулі останнього мають в 2 рази більше блоків адресації текстур, що повинно трохи прискорити роботу з ними і, відповідно, позитивно вплинути на продуктивність.
Традиційно для рішень такого рівня підтримується технологія SLI, що дозволяє збільшити потужність графічної підсистеми за допомогою паралельного рендерінгу на двох і навіть більше відеокартах. Крім того, G92 підтримує NVIDIA Quantum Effects Technology, яка являє собою розширення шейдерної архітектури для проведення на графічному процесорі фізичних розрахунків і прорахунку різних ефектів.
За обробку відео і відео високої чіткості відповідає технологія PureVideo HD, вбудована в графічний процесор, що дозволяє розвантажити центральний при перегляді фільмів c Blu-ray і HD DVD дисків. Технологія повністю сумісна з кодеками H.264, VC-1, MPEG2 і WMV9 для стиснення відео високої роздільної здатності (до 1920x1080 і бітрейтом до 30-40 Мбіт/с), а також включає обв'язку захисту контента HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection). Також виконуються апаратно просторово-тимчасовий деінтерлейсінг, масштабування зображення, зворотний перерахунок кадрів (2:2 і 3:2), корекція помилок перерахування кадрів, корекція кольорів, зниження рівня шумів і згладжування.
За роботу з зовнішніми інтерфейсами відповідає теж сам G92, на відміну від попередніх рішень лінійки 8800, де цим займався чіп NVIO. Підтримуються два dual-link DVI виходи, які здатні формувати зображення з роздільною здатністю до 2560x1600 на цифрових моніторах, а за виведення на аналогові відповідають два 400 МГц RAMDAC, які здатні формувати зображення з роздільною здатністю до 2048x1536 при частоті відновлення 85 Гц. Інтегрований енкодер HDTV дозволяє виводити на TV-out (Component/Composite/ S-Video) зображення у форматі до1080p.
Істотним нововведенням є використання для підключення відеокарти на G92 передового інтерфейсу PCI Express 2.0, який зворотно сумісний з застарілими більш повільними PCI Express 1.0/1.1. PCI Express 2.0 дозволяє в два рази збільшити пропускну здатність двоспрямованого каналу обміну даними, що для слота x16 виливається в 8 Гб/с у кожному напрямку, проти 4 Гб/с у роз’ємі попереднього протоколу. Малоймовірно те, що прискорений інтерфейс принесе помітне збільшення продуктивності одиночної відеокарти, але в режимах MultiGPU ефект повинен бути відчутним.
Ось такі можливості та особливості графічного процесора NVIDIA G92, а тепер давайте розберемо ще трохи технічних подробиць при порівнянні характеристик двох можливих рішень на цьому GPU - GeForce 8800 GT з 256 і 512 Мб відеопам'яті.
|
GeForce 8800 GT 512 Мб |
GeForce 8800 GT 256 Мб |
Частота ядра, МГц |
600 | |
Частота універсальних процесорів, МГц |
1500 | |
Кількість універсальних процесорів |
112 | |
Кількість текстурних блоків / блоків блендінгу |
56/16 | |
Об'єм пам'яті, Мб |
512 |
256 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
1800 (2*900) |
1400 (2*700) |
Тип пам'яті |
GDDR3 | |
Розрядність шини пам'яті, біт |
256 | |
Енергоспоживання, Вт |
до 110 | |
Вартість, що рекомендується, $ |
249 |
199 |
Що ж, а тепер перейдемо до більш близького знайомства з тестовим зразком, що і став довгоочікуваним приводом для написання цього матеріалу. Зустрічаємо ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M - перший серійний зразок GeForce 8800 GT, що потрапив до нас на тестування.
Спочатку наведемо коротку характеристику відеокарти:
Модель |
ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M |
Графічне ядро |
NVIDIA GeForce 8800 GT (G92-270) |
Конвеєра |
112 уніфікованих |
Підтримувані API |
DirectХ 10.0 |
Частота ядра, МГц |
600 |
Об'єм (тип) пам'яті, Мб |
512 (GDDR3) |
Реальна (ефективна) частота пам'яті, МГц |
900 (1800 DDR) |
Шина пам'яті |
256 біт |
Стандарт шини |
PCI Express 2.0 X16 |
Максимальна роздільна здатність |
До 2560 x 1600 |
Виходи |
2x DVI-I (VGA тільки через перехідник) |
Підтримка HDCP |
Присутня |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з: |
Сайт виробника |
|
Середня вартість |
Все цены на ASUS GeForce 8800 GT 512
Відеокарта поставляється у великій подвійній картонній коробці з ручкою, яку маємо традиційно у топових продуктів від ASUS. Лицьова частина упаковки повідомляє тільки основні особливості вмісту та доповнює все це ще інформацією про наявність у комплекті повної версії популярної гри Company of Heroes: Opposing Fronts.
При цьому верхня частина упаковки може розкриватися, як книга, надаючи споживачу інформацію про можливості технології, а точніше утиліти, GamerOSD, яка дозволяє налаштовувати деякі параметри зображення і відеокарти, спілкуватися чатом або через WEB-камеру не виходячи з улюбленої гри.
Зворотний бік упаковки має трохи більше інформації про можливості відеокарти, але в основному це перерахування можливостей чіпу G92 і реклама фірмових технологій і утиліт ASUS, таких як Splendid, Video Security, GamerOSD і SmartDoctor.
З корисних технічних даних, наведених на упаковці, можна відзначити лише вказівку підвищених мінімальних системних вимог для комп'ютера, у який споживач буде встановити ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A. Так, тепер «буде потрібно» мінімум 1 Гб оперативної пам'яті або краще більше, а також блок живлення потужністю мінімум 400 Вт, що здатен по лінії 12V видавати 26 А.
Комплектація відеокарти включає не тільки саме необхідне, а також має пару приємних бонусних розширень. В неї входять:
- Перехідник з периферійних роз’ємів Molex на 6-контактні роз’єми живлення відеокарти;
- Перехідник з VGA на DVI;
- Покомпонентний HDTV-Out;
- Посібник користувача з швидкого встановлення відеокарти;
- 2 CD з драйверами, утилітами і багатомовним посібником в електронному вигляді;
- Повна DVD версія гри Company of Heroes: Opposing Fronts;
- Фірмова папка на 16 дисків.
Всю поверхню фронтальної частини ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A приховує оновлена, що займає тепер лише один слот, система охолодження, яка є традиційною для більшості реалізацій GeForce 8800 GT, незалежно від кінцевого виробника (продавця, по суті).
Новий кулер досить компактний і здатен відводити тепло від всіх елементів, що гріються, як графічного процесора і відеопам'яті, так і модуля керування живленням. Але, з іншого боку, платежем за компактність є використання достатньо гучної з високими обертами турбіни, яка на максимальній швидкості обертання завжди буде дратувати, і при включенні ПК, і під час високого завантаження гарячого G92 (при поганій вентиляції в корпусі).
Відеокарта виконана на текстоліті зеленого кольору зі стандартним (референсним) розведенням, як і слід було сподіватися. Сама друкована плата розрахована на всі варіанти відеокарт з чіпами G92, як GeForce 8800 GT, так і GeForce 8800 GTS, що вже можна стверджувати з впевненістю після нещодавнього анонсу останніх. Так, у стабілізаторі живлення не розпаяний один з каналів, який саме і буде необхідним для відеокарт на G 92-400 (GeForce 8800 GTS). Також звертаємо увагу на те, що дизайн плати розрахований і на встановлення чіпу VIVO, хоча про такі відеокарти ми поки не чули.
Відеокарта має досить великі розміри, що може стати перешкодою при встановленні її в компактні корпуси.
Крім того, оскільки роз’єм додаткового живлення розташований паралельно друкованій платі відеокарти, відеокарті насправді потрібно ще трохи більше простору від задньої стінки корпусу до кошика для жорстких дисків або передньої панелі.
У набір інтерфейсних роз’ємів входять два DVI, перетворені в VGA за допомогою перехідників, і один HDTV-Out. Відзначимо, що всі роз’єми, в тому числі і роз’єм SLI, завбачливо закриті заглушками, щоб вони якомога довше мали змогу мати первісний вигляд.
Так фізично виглядає графічне ядро G92-270 (NVIDIA GeForce 8800 GT 256-bit), що працює на частоті 600/1500 МГц для растрового і шейдерного блоків відповідно. Обмін даними з відеопам'яттю тепер відбувається по 256-бітній шині.
Сама ж відеопам'ять об'ємом 512 Мб набрана вісьма мікросхемами GDDR3 Qimonda HYB18H512312BF-10, які розраховані на роботу з ефективною частотою 2000 МГц, але на ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A вона працює на рекомендованій NVIDIA частоті 1800 МГц DDR (реальна 900 МГц).
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №1
Процесор | Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц |
Материнська плата (PCI Express) | GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX) |
Материнські плати (Multi-GPU) | ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX) |
Кулер | Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм |
Оперативна пам'ять | 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400 |
Жорсткий диск | Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300 |
Блоки живлення | Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU) |
Корпус | CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув |
Хоча архітектурно значних змін мало, за рівнем продуктивності в більшості тестів відеокарта на GeForce 8800 GT обганяє всіх представників на чіпі G80 «попереднього покоління». Труднощі можуть виникати тільки в рідких випадках в самих нових іграх на високій роздільній здатності і при високих налагодженнях якості зображення, де обмежуючими факторами можуть стати, і кількість робочих уніфікованих конвеєрів, і ширина шини пам'яті, і її об'єм.
Розгін
Цікаво, а як GeForce 8800 GT, і ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A зокрема, ставиться до «ручного» підвищення робочих тактових частот? За допомогою утиліти RivaTuner вдалося змусити графічний процесор стабільно працювати на частотах 720/1782 МГц по растровому і шейдерному доменам, а відеопам'ять розігналася до 2020 МГц.
Ефективність розгону наведемо у вигляді таблиці:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
16225 |
16709 |
2,98 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
10683 |
11326 |
6,02 |
SM2.0 Score |
4978 |
5224 |
4,94 | |
HDR/SM3.0 Score |
4945 |
5532 |
11,87 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
135,4 |
138 |
1,92 |
1280x1024 |
134,2 |
138 |
2,83 | |
1600x1200 |
130,7 |
134,5 |
2,91 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
129,9 |
133,6 |
2,85 |
1280x1024 |
121,3 |
128,9 |
6,27 | |
1600x1200 |
100,1 |
112,3 |
12,19 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
77,79 |
89,53 |
15,09 |
1280x1024 |
61,53 |
70,55 |
14,66 | |
1600x1200 |
49,15 |
56,62 |
15,20 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
59,76 |
67,98 |
13,76 |
1280x1024 |
44,45 |
52,35 |
17,77 | |
1600x1200 |
34,81 |
41,1 |
18,07 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
178 |
184,4 |
3,60 |
1280x1024 |
167,5 |
171,7 |
2,51 | |
1600x1200 |
148,7 |
160 |
7,60 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
160,3 |
167,7 |
4,62 |
1280x1024 |
129,9 |
144,6 |
11,32 | |
1600x1200 |
101,1 |
116,2 |
14,94 |
Як бачимо, розгін зробив дуже позитивний вплив на рівень продуктивності GeForce 8800 GT, до 18% приросту, особливо в складних і ресурсномістких завданнях. Ось тільки зворотний бік розгону - це підвищення тепловиділення. Тому при розгоні відеокарт на GeForce 8800 GT потрібно подбати про гарну вентиляцію в корпусі.
Процесорозалежність
Оскільки графічний процесор G92 вийшов дуже вдалим і цікавим, як за продуктивністю, так і за вартістю, то ми вирішили розширити матеріал ще дослідженням декількох часто виникаючих і цікавих питань. Так в багатьох джерелах вже з перших тестів GeForce 8800 GT можна зустріти зауваження про суттєву процесорозалежність відеокарт на ньому, тобто «якщо в системі не встановлений високопродуктивний процесор (майже не чотирьохядерний), то і сенсу у придбанні такої потужної відеокарти немає - вона не зможе працювати на повну силу». А що робити тим, у кого немає зайвих грошей на апгрейд процесора, а то і всієї системи, хоча на придбання настільки жаданої відеокарти він все-таки в стані розщедритися? Чи є сенс у встановленні настільки продуктивної відеокарти на систему зі слабким процесором?
Для відповіді на вище поставлене питання ми не перебирали купу процесорів, бо не було такої можливості, а просто «загальмували» встановлений у тестовий стенд Intel Core 2 Duo E6300 до мінімальної стабільної частоти 1 ГГц.
При цьому і системна шина стала працювати помітно повільніше, і оперативна пам'ять перетворилася в DDR2-667. В таких умовах продуктивність процесора впала (хочеться сказати «нижче плінтуса») до рівня молодших моделей лінійок початкового рівня, що підтверджується проведеними тестами.
Далі ми поступово піднімали тактову частоту процесора, проводячи виміри продуктивності відеосистеми, спочатку повернувшись до стандартної його частоти, а потім і розігнавши до максимальної стабільної частоти даного екземпляра при повітряному охолодженні - 3,43 ГГц.
Ось так виглядає розкид продуктивності процесора Core 2 Duo E6300 залежно від робочої тактової часті на фоні інших продуктивних CPU.
Все вищевикладене про продуктивність тестового процесору спрямовано на демонстрацію того, що навіть у таких штучних умовах можна змоделювати продуктивність GeForce 8800 GT у різних системах, від початкового рівня до високопродуктивних, у які встановлені одні з найшвидших CPU серед широко доступних сьогодні у роздріб. При цьому відзначимо, що практично всі сучасні ігри не мають ніякої оптимізації під чотирьохядерні процесори, хоча двоядерні використовують вже дуже ефективно.
Для перевірки процесорозалежності відеокарти ми маємо намір відмовитися від синтетичних тестів типу Futuremark 3DMark, тому взяли пару звичайних ігор, хоча і у режимі проходу демосцени, щоб максимально наблизитися до реальних умов. Перша гра Prey вже досить проста для сучасних відеокарт навіть при максимальних налагодженнях і включених AA4x і AF16x, а друга Call of Juarez саме і призначена для запуску на продуктивних відеокартах, особливо при включенні AA4x і AF16x.
Як бачимо, чим вимогливіше гра до продуктивності відеокарти і важче режим (вище роздільна здатність, використовуються згладжування і фільтрація), тим швидше відеокарта «переходе в режим насичення» і прискорення процесора все менше має вплив на частоту зміни кадрів. Навіть якщо згадати, що при тестуванні за допомогою демосцен вплив продуктивності CPU на fps трохи менше, ніж при реальному геймплеє (через те, що не на повну силу працюють ІІ супротивників і прорахунок фізичних ефектів), зробити знижку і на це, то однаково для повного завантаження GeForce 8800 GT у важких режимах буде потрібно двоядерний процесор з тактовою частотою від 2,2-2,4 ГГц. При цьому, звертаємо увагу, що і на більш повільних CPU відеокарта на GeForce 8800 GT дозволить спокійно грати в сучасні ігри при максимальних налагодженнях графіки і високій роздільній здатності, хоча і буде працювати не на повну силу.
Для перевірки такого висновку ми спробували пограти при мінімальній стабільній частоті процесора, тобто 1 ГГц, в Unreal Tournament 3 при 1024x768, максимальній якості графіки, згладжуванні AA4x і фільтрації текстур AF16x. Вибір цієї гри обумовлений необхідністю в ній прораховувати не тільки фізичні ефекти без встановленого прискорювача Ageia, але і керувати просунутим ІІ супротивників (ботів). Не можна сказати, що в таких умовах грати виявилося дуже комфортно (періодично спостерігалися неприємні «фризи»), але взагалі, при числі ботів не більше 5, пограти можна було. При піднятті тактової частоти процесора до 1,6 ГГц грати вже стало комфортно.
Вплив частот пам'яті і GPU на продуктивність
Тепер постараємося з'ясувати як частотні характеристики компонентів відеокарти GeForce 8800 GT впливають на її продуктивність в іграх. Спочатку подивимося за допомогою вищевказаних тестових ігор на залежність продуктивності від частоти відеопам'яті. Для цього за допомогою утиліта RivaTuner ми змінювали тактову частоту чіпів пам'яті від 500 до 1000 МГц (ефективна частота змінювалася в межах 1000-2000 МГц DDR).
Такий результат каже про те, що на GeForce 8800 GT тактова частота відеопам'яті не зайво висока, і є сенс її прискорити, як за допомогою розгону, так і, можливо, завдяки встановленні більш швидкої GDDR4. Але, відзначимо, дане ствердження слушно тільки для сучасних ігор у важких режимах, бо вже в Prey при 1024x768 і AA4x/AF16x розгін пам'яті з 1800 МГц до 2000 МГц не приніс помітного прискорення.
Тепер проведемо подібний експеримент з тактовою частотою самого графічного процесора - будемо змінювати її від 300 МГц до стандартних 600 МГц і далі в розгін до 700 МГц, при незмінній частоті відеопам'яті.
Практично повна лінійна залежність продуктивності від тактової частоти графічного процесора каже про те, що швидкість роботи відеокарти не обмежується якими-небудь іншими факторами або компонентами. Крім того, можна зробити висновок, що і розгін GPU буде вносити помітний вклад у продуктивність - це ми і спостерігали трохи вище, роблячи розгін відеокарти ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A.
PCI Express 2.0
Оскільки ми вже відзначили, що тести не показують обмеження продуктивності GeForce 8800 GT у нашому тестовому ПК якими-небудь його компонентами, то насмілюємося припустити, що і швидкість обміну даними з системною, тобто пропускна здатність шини PCI Express, не є обмежуючим чинником. Таким чином, мало імовірно, що PCI Express 2.0 зможе якось вплинути на продуктивність одиночної GeForce 8800 GT.
На жаль, у нашому розпорядженні не виявилося материнської плати для процесорів Intel з підтримкою PCI Express 2.0. Але в самий останній момент з'явилася материнська плата MSI K9A2 Platinum на чіпсеті AMD 790FX, тому експеримент у порівнянні продуктивності GeForce 8800 GT на шинах PCI Express і PCI Express 2.0 був зроблений на платформі AMD.
Материнські плати |
PCI Express - ASUS M2 N-SLI Deluxe на nForce 570SLI (AM2, DDR2, ATX) |
Процесор |
AMD Athlon 64 3600+ X2 (ADO3600JAA4CU), AM2 |
Кулер |
Akasa AK859 CU для Socket 754/939/940/AM2 |
Оперативна пам'ять |
2 х DDR 2-800 1024 Мб Apacer PC6400 |
Жорсткий диск |
Samsung HD080HJ 80 Гб 7200rpm 8 Мб SATA-300 |
Блок живлення |
Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентилятор |
Як і очікувалося, різницю в продуктивності між системами із шинами PCI Express і PCI Express 2.0 на практиці виявити не вдалося - деякий розкид результатів обумовлений різними чіпсетами материнських плат і драйверами для них, а також погрішністю вимірів.
Підсумки
Проводячи тестування відеокарти ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A, яка відрізняється від «референсної» тільки оформленням системи охолодження, ми фактично перевіряли можливості графічного процесора G 92-270 (GeForce 8800 GT), тому висновки про його перспективність поширюються як на протестовану відеокарту, так і на більшість інших, на цьому ж GPU.
Отже, відеокарти на GeForce 8800 GT з 512 Мб відеопам'яті є дуже продуктивними рішеннями, і мають досить вигідне співвідношення вартість/продуктивність, особливо якщо кінцева роздрібна вартість не відрізняється від рекомендованої NVIDIA. У більшості завдань цей GPU за продуктивності порівняний з топовими рішеннями на G80 і навіть може обганяти їх. Складності можуть виникнути тільки в дуже ресурсномістких іграх, коли буде потрібно більше 512 Мб локальної відеопам'яті або потрібен дуже інтенсивний обмін з нею, тоді «пляшковим горлом» стане 256-розрядна шина пам'яті. Самим же серйозним недоліком G92 є його високе тепловиділення, що обмежує розгін відеокарти і вимагає наявності гарної вентиляції в корпусі. Відносно розгону, то в взагалі GeForce 8800 GT є досить чутливим до цього захоплення, причому корисним виявляється розгін як самого графічного процесора, так і відеопам'яті, хоча в обох випадках, найімовірніше, що стримуючим фактором буде недостатньо ефективна, і, до речі, досить гучна, «стандартна» система охолодження.
Також, в результаті додаткових тестів, ми визначили, що для повноцінної роботи відеокарти необхідно досить продуктивний двоядерний процесор з тактовою частотою від 2,2-2,4 ГГц - для потенційних споживачів GeForce 8800 GT це не є серйозною проблемою, бо вартість таких процесорів сьогодні не така вже й висока. Однак, ми можемо впевнено сказати, що для одиночної відеокарти немає необхідності шукати і нову материнську плату з PCI Express 2.0, через те, що ніякого приросту продуктивності новий інтерфейс не забезпечить. Проте, якщо ви побажаєте організувати SLI-конфігурацію, особливо якщо це буде 3-way SLI або QuadSLI, то тоді від PCI Express 2.0 можна чекати відчутної користі і виникне необхідність в новій материнській платі.
Відносно нашої героїні огляду, відеокарти ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A, вона є типовою представницею GeForce 8800 GT з 512 Мб пам'яті, з всіма вищевикладеними плюсами і мінусами. З особливостей варто відзначити тільки комплектацію, у яку входить бонусна гра Company of Heroes: Opposing Fronts і фірмова папка на 16 дисків.
Позитивні якості:
- Висока продуктивність;
- Підтримка DirectХ 10.0 (Shader Model 4.0) і OpenGL 2.0.
- Розширена комплектація.
Недоліки:
- Досить гучна і не дуже ефективна «стандартна» система охолодження.
Автор: Олександр Черноіван
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.
-->Опубліковано : 20-12-2007
Підписатися на наші канали | |||||