up
ua ru en
menu


GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

wargaming.net

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Вийшло довгоочікуване оновлення 9.16 для World of Tanks

Робота над оновленням 9.16 проводилася в тісній кооперації з самими гравцями шляхом ретельного аналізу повідомлень на форумі та в соціальних мережах, а також внесенням поправок на основі користувацького досвіду під час відкритого бета-тестування. Тому нові можливості повинні припасти до душі багатьом гравцям.

World of Tanks

Що ж нового отримав клієнт гри після оновлення 9.16? По-перше, доступний преміум-танк шостого рівня Strv m/42-57 Alt A2, який знаменує собою появу в недалекому майбутньому шведської лінійки техніки. По-друге, перероблена карта «Париж» з'явиться у випадкових боях. Перший її варіант раніше був доступний у режимі «Бій до останнього».

World of Tanks

Багатьом користувачам тепер уже не потрібно використовувати сторонні моди для поліпшення деяких аспектів ігрового інтерфейсу. Наприклад, дворівнева «карусель» відображення техніки або розширена бойова статистика доступні з налаштувань клієнта.

World of Tanks

Після оновлення 9.16 всі продані машини або демобілізований екіпаж можна буде повернути самостійно, без необхідності звернення за допомогою в Центр підтримки користувачів. Серед інших нововведень виділимо такі:

  • оптимізація серверної логіки системи видимості дозволила скоротити час, який проходить між реальним виявленням машини противника і її появою на екрані монітора;
  • зручний інструмент порівняння до 20 машин одночасно дозволить підібрати оптимальну гілку для розвитку;
  • відключено міжкомандний бойовий чат для всіх режимів бою, за винятком тренувальних;
  • додано можливість блокування повідомлень від конкретного союзника, який закидає внутрішній чат спамом;
  • додано 30 оновлених міні-карт;
  • 20 танків були перероблені для HD-якості;
  • у багатьох машин змінилися показники бронювання;
  • змінено екран бойових завдань і багато іншого.

http://worldoftanks.ru
Сергій Буділовський

Теги: world of tanks   wargaming.net   mmo   action   
Читати новину повністю >>>

Master of Orion: колекційне видання надійшло до продажу, а нова гра - в ранній доступ

Компанія Wargaming.net з радістю повідомила про дві важливі події для проекту Master of Orion. По-перше, до продажу надійшло колекційне видання, містить перші три гри серії (Master of Orion (1993), Master of Orion II: Battle at Antares (1996) і Master of Orion III (2003)), оркестровий саундтрек від творця музики до першого Master of Orion Девіда Говетта, цифровий альбом, ретрорежим з піксельними кораблями і нову расу терранів. Придбати колекційне видання Master of Orion можна тут або тут.

Master of Orion

По-друге, покупці колекційного видання отримають право раннього доступу в Steam до нової гри серії Master of Orion, що розробляється NGD Studios за підтримки WG Labs. У цій версії гравцям вже доступні шість з десяти рас (мрршани, псілони, булраті, алкарі, люди, саккра), кожна з яких має унікальний набір якостей, власні технології, навички і переваги, радників і космічний флот. Також на даному етапі в грі доступні лише три умови перемоги: за загальною кількістю балів, за допомогою дипломатії або шляхом завоювань. У фінальній версії число умов перемоги зросте до п'яти.

Master of Orion

Битися за панування в галактиці в ранній версії Master of Orion можна поодинці (борючись проти штучного інтелекту) або разом з друзями по мережі. Також у грі доступний режим «Тактичні бої» для любителів динамічних боїв у реальному часі.

http://wargaming.com
Сергій Буділовський

Теги: master of orion   wargaming.net   steam   wg labs   
Читати новину повністю >>>

Гранд-фінал Wargaming.net League заплановано на 8-9 квітня 2016

На середину весни, а якщо точніше, на 8-9 квітня 2016 року, заплановано грандіозну подію в світі віртуальних танкових баталій - Гранд-фінал Wargaming.net League. Кращі кіберспортсмени і тисячі їх палких шанувальників зберуться під дахом палацу спорту «Торвар» у Варшаві. Вхід на це захоплююче і неймовірне за масштабом ігрове шоу буде абсолютно безкоштовним.

Wargaming.net League

На підсумковий турнір Золотої серії запрошені 12 найсильніших команд по World of Tanks з усього світу - по дві від кожного регіону (Північної Америки, Європи, СНД та Азії) і одна з Китаю. Останні три слоти дістануться щасливим власникам wild cards - командам, що показали відмінну гру протягом турнірного року, але не добрали рейтингових очок для прямого попадання на Гранд-фінал.

Wargaming.net League

В останньому сезоні Ліга перейшла на нові правила, за якими і будуть проходити підсумкові матчі року. До перемоги тепер можна йти на будь-якому танку (окрім кланових і спеціальних); до команди допускаються не більше семи гравців, а час бою обмежений не сімома, а десятьма хвилинами. Новий регламент був сформульований на основі побажань спортсменів і глядачів та вже довів свою ефективність. Матчі стали динамічнішими, команди радують і дивують фанатів новими тактиками, перетворюючи кожне протистояння на справжнє шоу з непередбачуваним результатом.

Wargaming.net League

У цьому турнірному році загальний призовий фонд Wargaming.net League склав більше $3 млн. для різних турнірів та ініціатив. А разом з титулом чемпіона команда-переможець отримає й головний приз у розмірі  $300 000. Тому вир емоцій і воля до перемоги будуть на найвищому рівні.

http://ru.thegrandfinals.com
Сергій Буділовський

Теги: wargaming.net   wargaming   world of tanks   
Читати новину повністю >>>

19 січня World of Tanks з'явиться й на PS4

Спочатку гра World of Tanks стала хітом на PC. Потім цей симулятор танкових баталій підкорив користувачів Xbox 360 й Xbox One. При цьому компанія Wargaming.net для цих двох консолей реалізувала функцію Cross-play, щоб користувачі різних версій могли битися між собою.

Тепер настала черга завоювання останньої великої ігрової консолі - PS4. Уже 19 січня всі її власники зможуть насолодитися танковими боями та продемонструвати свої тактичні й стратегічні вміння. Повідомляється, що для цієї консолі World of Tanks з'явиться з покращеними графікою та фізикою. А всі користувачі PS4 з підпискою PlayStation Plus, які зареєструються в грі до 31 січня 2016 року, безкоштовно отримають легкий преміумний танк Pz.Kpfw. II Ausf. J-PS з ексклюзивним камуфляжем та 3 дні преміум-доступу.

http://www.tweaktown.com
Сергій Буділовський

Теги: world of tanks   ps4   xbox   wargaming.net   xbox one   pc   xbox 360   action   mmo   
Читати новину повністю >>>

Оновлення 9.12 для World of Tanks принесло режим «Бій до останнього» і ряд інших поліпшень

17 листопада з 2:00 до 8:00 за московським часом (1:00 до 7:00 за київським часом) сервери популярної MMO Action-гри World of Tanks були недоступні через вихід оновлення 9.12, яке принесло із собою ряд важливих змін.

World of Tanks

По-перше, тепер з'явилася можливість запуску гри із ввімкнутими або вимкнутими ігровими модифікаціями (модами). По-друге, доданий ігровий режим «Бій до останнього», виконаний у сеттінгу альтернативної історії на спеціальній карті «Берлін». Він уже знайомий гравцям, адже поєднує в собі режими «Перевага» і «Сталеве полювання» із уже звичними для багатьох елементами: точки ремонту, відродження техніки, захоплення прапорів, використання авіаударів і артобстрілу. Крім того, у режимі «Бій до останнього» почнеться спеціальний сезон особистих бойових завдань із нагородою у вигляді радянського середнього танка 10 рівня T-22 ср, а також безлічі унікальних медалей і особистих резервів.

Серед інших змін виділимо:

  • PvE-навчання для новачків, що дозволяє освоїти базові навички ведення бою, перш ніж вийти на поля боїв з реальними суперниками;
  • заміна танка FV4202 на Centurion Action X;
  • зміна принципу відображення «засвічених» ворожих танків: раніше використовувався квадрат (1000 х 1000 м), у центрі якого знаходився танк гравця, а тепер коло радіусом 564 м;
  • повністю перероблений інтерфейс купівлі та встановлення камуфляжу, написів і емблем;
  • додано в новій візуальній якості 28 моделей танків;
  • внесені деякі елементи в параметри певної бойової техніки;
  • з випадкових боїв видалена карта «Південний берег»;
  • з ігрового клієнта видалений контент карт «Сховане село» і «Провінція», а також внесено ряд інших змін.

http://worldoftanks.ru
Сергій Буділовський

Теги: action   world of tanks   mmo   wargaming.net   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру World of Warships

Назва: World of Warships
Жанр: Action MMO
Розробник: Wargaming.net/Lesta Studio
Видавець: Wargaming.net
Дата виходу: 12 березня 2015 (ЗБТ)
Платформа: РС
Сайт гри: http://worldofwarships.ru/

«... у морі, як у фехтуванні, найголовніше – тримати суперника на відстані та передбачити його дії.»
Артуро Перес-Реверте

Хвилі ліниво б'ють у лівий борт, а сліпуче яскраве сонце зависло над обрієм. Ідилію порушує тільки пронизливе виття радара, яке зафіксувало торпедну атаку, і чорні розчерки наближення ворожих снарядів. Час тягнеться нескінченно довго. Неповороткий лінкор явно не встигає піти із зони обстрілу, і ти повертаєш праворуч, розвертаючи корабель носом назустріч небезпеці, у надії мінімізувати збиток. Корма здригається від потраплянь; головний калібр виведений з ладу, але лінкор поступово набирає хід і рятівний острів, яким можна відгородитися від щільного шквалу стає все ближче…

World of Warships

У цьому вся World of Warships. Здавалося б, ну що може здивувати втретє, якщо основні ігрові принципи залишилися незмінні? Короткі командні бої, дерева розвитку, поліпшення техніки, обов'язковий преміум-акаунт на останніх рівнях − усе це ми вже бачили, але Wargaming Saint Petersburg (колишня Lesta Studio) вдалося ідеально збалансувати геймплей: гра зберігає реалістичну неквапливість морських боїв, умудряючись при цьому не перетворитися в нудну тяганину.

World of Warships

Так, тут немає скаженої динаміки World of Warplanes, але немає й набридлого «стояння» по кущах, яке так дратує в World of Tanks. Бої відбуваються практично у відкритому морі. Сховатися від ворога можна тільки в щільному тумані або за рідкими острівцями, але відсидітися в обороні не вийде: відносно швидкі ворожі крейсери попросту не дозволять, послужливо підсвітивши вашу позицію для членів команди суперника.

World of Warships

На перших рівнях бої виглядають не занадто вражаюче: кораблі обстрілюють один одного з великих і середніх дистанцій, причому снаряди доводиться пускати із солідним випередженням, враховуючи швидкість руху ворожого судна. А от близький бій − велика рідкість. Приблизно третину матчу й зовсім доводиться любуватися околицями та вивчати обрій у пошуках суперника. Але через кілька годин гра змінюється завдяки тому, що в сутичці зустрічаються кораблі різних типів. Торпеди розрізують хвилі; у небі ревуть ворожі літаки (де ж цей чортовий авіаносець?); поруч дружній лінкор Kongo безуспішно намагається відірватися від насідаючих крейсерів супротивника, поки ти розвертаєшся бортом, щоб дати один смертельний залп із усіх знарядь.

World of Warships

Яскравими та пам’ятними моментами може похвалитися, звичайно, не кожний бій, адже гравці намагаються уникати прямих зіткнень, по можливості витримуючи дистанцію, що цілком резонно, адже пара точних залпів може потопити мало не будь-який корабель. Тим більше цінні моменти, коли в тебе виходить підловити ворога на виході через острів або на останньому диханні протаранити ворожий авіаносець.

World of Warships

Як і в інших іграх Wargaming, техніка в World of Warships ділиться на кілька типів. На етапі ЗБП, крейсери й есмінці були доступні як японському флоту, так і американському, але далі почалися відмінності. Країна висхідного сонця одержала доступ до потужних лінкорів, а під гюйсом ВМС США ходять величезні авіаносці. СРСР поки що представлений у грі винятково преміумною Авророю.

World of Warships

Крейсери − кістяк тутешнього флоту. Маневрені й досить добре озброєні, вони можуть викликати головний біль у кого завгодно. Лінкори мають великий запас здоров'я, озброєні набагато краще й здатні відправити крейсер на дно за допомогою одного влучного бортового залпу, але вони непробачно повільні й практично безпомічні перед торпедними атаками есмінців. Авіаносці тримаються особняком: неповороткі, практично беззахисні, вони, проте, здатні переломити хід бою. Усе завдяки ескадрильям бомбардувальників, винищувачів і торпедоносців, які капітан авіаносця може відправляти в бій, знаходячись практично в протилежному куті карти.

World of Warships

Варто відзначити, що крім головного калібру, яким керує гравець, кораблі оснащені знаряддями малого калібру, відданими у ведення штучного інтелекту. Це сильно виручає по ходу бою, оскільки чим потужніше основне знаряддя, тим більше часу витрачається на його перезарядження. Та й по літаках власноручно стріляти було б важко.

World of Warships − це не симулятор, а аркада: керування й прицілювання тут максимально спрощене, але все-рівно показати максимальну ефективність із першого бою не вийде − до тутешньої динаміки потрібно звикнути.

World of Warships

У цілому гра більш ніж вдалася: картинка радує око й при цьому не вимагає надпотужної машини; бої цікаві, а відмінності між кораблями відчутні рівно настільки, щоб купівля нового судна викликала інтерес і бажання дослідити його можливості, але при цьому не порушувався баланс. При належному вмінні, впоратися з ворожим судном більш високого рівня можна без особливих проблем.

Таким чином, World of Warships − це відмінна гра для тих, кому встигли піднабриднути танки, а літаки здалися надмірно динамічними. Та й у якій іншій грі ви зможете вийти в море на легендарному Ямато або Індепенденс?

Системні вимоги.

Середні:

  • Процесор: Intel Core 2 Quad (2,5 ГГц) або вище / AMD FX-4170 або вище / AMD A10-5800 або вище
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GT 8800 (GT 9600) або вище / NVIDIA GeForce GT 740M (840M) або вище
  • Обсяг відеопам'яті: 512 МБ
  • Роздільна здатність екрану: 1680 х 1050

Високі:

  • Процесор: Intel Core i3 (2,4 ГГц) або вище / AMD FX-6300 або вище
  • Оперативна пам'ять: 4 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 (550 Ti) або вище / AMD Radeon R7 250X (HD 7770) або вище
  • Обсяг відеопам'яті: 1024 МБ
  • Роздільна здатність екрану: 1920 х 1080

Максимальні:

  • Процесор: Intel Core i5 (3 ГГц) або вище / AMD FX-8350 або вище
  • Оперативна пам'ять: 4 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 580 (GTX 660) або вище / AMD Radeon HD 7870 або вище
  • Обсяг відеопам'яті: 2048 МБ
  • Роздільна здатність екрану: 1920 х 1080

Читати огляд повністю >>>

Готуємося до гранд-фіналу Wargaming.net League

Після підведення підсумків фіналу вищого дивізіону Ліги, компанія Wargaming починає повномасштабну підготовку до головної події танкового кіберспорту − Гранд-фіналу Wargaming.net League.

Він відбудеться в останні вихідні квітня (25-26) у Варшаві, яка на два дні перетворитися в «Мекку» для шанувальників кіберспорту і World of Tanks. Найсильніші команди із усіх куточків планети, які вже встигли розтрощити чимало конкурентів під час регіональних турнірів, з'їдуться в польську столицю, щоб поборотися за чемпіонський титул і загальний призовий фонд в $300 000. Діючим чемпіонам Na'vi доведеться захистити своє звання й довести, що їм немає рівних і в новому турнірному форматі.

Wargaming.net League

Коментувати події на сцені будуть Олексій Dead Angel Стрєльцов і Тауфік Tafa Хідрі, а Олена Корнієнко, відома шанувальникам World of Tanks за передачами WGTV, проводитиме спеціальні конкурси й розповідатиме про те, що пишуть про Гранд-фінал у соціальних мережах.

У новий формат змагання доданий режим «Атака/Оборона», який з'явився відносно недавно, однак він уже здобув пошану та повагу в середовищі глядачів, яких порадувала значно підвищена динаміка матчів. Також завдяки ньому прогеймерам довелося відмовитися від випробуваних ігрових схем і будувати нові протягом одного сезону, що позитивно позначилося на видовищності та неочікуваності завершення боїв. Регіональні фінали довели, що в новому форматі сюрпризів, приємних та шокуючих, можна чекати від кожної з команд. Гранд-фінал, де один одному протистоятимуть кращі із кращих складів планети, обіцяє стати не тільки наймасштабнішою, але й найвидовищнішою подією року для Wargaming.net League.

Wargaming.net League

У перервах між матчами вболівальники зможуть позмагатися один із одним у міні-турнірах по World of Tanks Blitz (стенд Red Bull) або уявити себе в ролі прогеймерів, беручи участь у командних турнірах по World of Tanks в ексклюзивному суперкарі Wargaming MGT-20. Крім того, у глядачів буде можливість блиснути знаннями про військову техніку, відповівши на запитання вікторини від paysafecard.

Біля входу в експоцентр EXPO XXI усіх гостей чемпіонату зустрічатимуть справжні T-34/85 і M4AI «Шерман», які на час Гранд-фіналу переїдуть на нове місце з Музею польської військової техніки.

Wargaming.net League

Список команд-учасників турніру буде оголошений під час жеребкування, яке пройде 2 квітня. Початок в 19:00 (МСК). Онлайн-трансляцію церемонії можна буде подивитися на офіційному каналі Ліги в Twitch.

http://ru.wgleague.net
Сергій Буділовський

Теги: wargaming.net   world of tanks   
Читати новину повністю >>>

Беріть участь у закритому бета-тесті гри World of Tanks Generals

Компанія Wargaming.net продовжує активно розвивати всесвіт World of Tanks і радувати нас новими проектами. Днями стало відомо про початок реєстрації на закритий бета-тест колекційної карткової гри World of Tanks Generals.

Гравцям доведеться зібрати власні військові підрозділи з танків, піхоти й артилерії трьох націй − США, Німеччини та СРСР, яких на момент ЗБТ буде більше двохсот. Підібравши колоду під свій стиль гри й грамотно використовуючи ресурси, ви зможете керувати ними в онлайн-боях, ретельно плануючи власні кроки й намагаючись вгадати дії суперника.

World of Tanks Generals

Учасники тестування зможуть ознайомитися з основами ігрового процесу в навчальному PvE-режимі, а потім випробувати себе в одиночних боях проти комп'ютера або проти реальних суперників, крок за кроком ведучи свої карткові армії до перемоги.

Гра підтримуватиме загальний акаунт Wargaming.net ID, рятуючи віртуальних танкістів від чергової реєстрації й надаючи доступ до інших проектів всесвіту Wargaming.net, включаючи World of Tanks, World of Tanks Blitz, World of Warplanes і World of Warships. Схожі економіка та система поліпшення допоможуть швидко адаптуватися до особливостей ігрового процесу.

World of Tanks Generals

Під час тестування World of Tanks Generals буде доступна через веб-браузери. У майбутньому планується випустити мобільні версії гри для смартфонів та планшетів на базі iOS і Android. Усі бажаючі можуть залишити заявку на участь у ЗБТ на офіційному сайті проекту.

Спеціально для читачів порталу GECID.com компанія Wargaming.net люб'язно надала гарантовану кількість ключів для доступу до ЗБТ. Для одержання достатньо «лайкнути» і поділитися анонсом цієї новини на наших сторінках соц. мережах facebook і ВКонтакте. Поспішайте, кількість доступних кодів обмежена.

http://ru.wargaming.net
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Чи зможе Armored Warfare потіснити World of Tanks?

Ні для кого не секрет, що компанії Wargaming.net вдалося створити не просто бестселер у вигляді World of Tanks, їй вдалося розробити справжній приклад для наслідування і певний еталон, на якій ще довго будуть рівнятися інші розробники. Тому не дивно, що у неї вже є ряд конкурентів і наслідувачів.

Компанія Obsidian Entertainment, відома за грою South Park: The Stick of Truth, всерйоз має намір потіснити World of Tanks за допомогою проекту Armored Warfare. У його фінансуванні бере участь компанія Mail.ru, тому нестачі в коштах розробники не відчувають.

Armored Warfare

У чому ж унікальність Armored Warfare? По-перше, вона продовжується там, де закінчується World of Tanks. Тобто в ній будуть представлені нові зразки військової техніки, випущені після корейської війни. По-друге, арсенал доступних машин не обмежується лише танками. В ньому є артилерія, броньовані бойові машини, маневрені джипи, легкі танки й протитанкові САУ. Арсенал доступної зброї також міститиме в собі керовані ракети, димові гранати й вибухову реактивну броню. При цьому розробники обіцяють високий рівень достовірності дизайну ігрових моделей і фізики їхньої поведінки на полі бою.

Armored Warfare

Гравці ж будуть боротися за контроль над конфліктними зонами, наприклад, портами або родовищами нафти. У гру обіцяють включити ще й невеликий сюжет і наділити кожного командира своєю унікальною історією й навичками, які в процесі можуть бути поліпшені. Користувачі будуть боротися між собою або ж поєднуватися в групи й спільно боротися проти команди під керуванням AI.

На даний момент Armored Warfare наближається до стадії альфа-тестування. Розробники хочуть цього року провести й бета-тест у РФ.

http://www.polygon.com
Сергій Буділовський

Теги: world of tanks   south park   obsidian   wargaming.net   action   mmo   armored warfare   
Читати новину повністю >>>

Масштабне оновлення World of Warplanes 1.7.0: ударна німецька авіація, нові карти й бойові завдання

Компанія Wargaming.net повідомила про вихід значимого оновлення 1.7.0 для MMO-гри World of Warplanes. Воно займає 1,36 ГБ і привносить із собою дуже багато нового й цікавого! По-перше, відзначимо додану гілку німецьких ударних літаків, які пропонують гравцям різноманітність способу ведення повітряного бою. На початкових рівнях це класичні ударні «літаки поля бою», на середніх машини починають фокусуватися на використанні курсового озброєння, а на високих вони стають швидкісними живучими «універсалами», які дечим нагадують важкі винищувачі.

World of Warplanes 1.7.0 World of Warplanes 1.7.0

Були додані наступні машини:

  • Focke-Wulf Fw.189C Uhu − ударний літак IV рівня;
  • Junkers Ju.87G Stuka − ударний літак V рівня;
  • Henshel Hs.129B − ударний літак V рівня;
  • Junkers Ju. 88P − ударний літак VI рівня;
  • Messerschmitt Me. 265 − ударний літак VII рівня;
  • Messerschmitt Me. 329 − ударний літак VIII рівня;
  • Messerschmitt Me. P. 1099B-2 − ударний літак IX рівня;
  • Messerschmitt Me. P. 1102B − ударний літак X рівня.

World of Warplanes 1.7.0 World of Warplanes 1.7.0

З оновленням World of Warplanes 1.7.0 у грі тепер доступні дві нові карти: весняна «Провінція» і зимова «Обсерваторія». Обидві орієнтовані для боїв літаків V – X рівнів. При цьому перша складається з розгалуженої системи каньйонів і плоскогір'їв, на яких розташовується кілька міст, з'єднаних між собою мостами. А друга являє собою гірський хребет із широким каньйоном у центрі.

World of Warplanes 1.7.0 World of Warplanes 1.7.0

Серед інших важливих змін виділимо наступні:

  • автоматичний пошук ланок - дасть можливість командної гри навіть тоді, коли всі друзі гравця знаходяться не в Мережі;
  • налаштування маркерів – суттєво розширені можливості налаштування зовнішнього вигляду, поведінки й інших параметрів маркерів літаків і наземних цілей;
  • щоденні бойові завдання – щодня гравцям будуть доступні три бойові завдання, за виконання яких можна заробити кредити;
  • тренувальна кімната – підвищена зручність при використанні тренувальної кімнати;
  • фізика та баланс - підвищена точність курсового озброєння при стрілянині по наземних цілях і внесені виправлення в баланс окремих літаків.

http://ru.wargaming.net
Сергій Буділовський

Теги: world of warplanes   wargaming.net   mmo   action   
Читати новину повністю >>>

Не пропустіть промо-коди до World of Tanks у наших відеооглядах

Шановні читачі! Ми раді повідомити, що завдяки співпраці з компанією Wargaming.net  у нас з'явилася можливість безкоштовно роздавати коди для активації на кілька днів преміум-акаунту у світі World of Tanks та одержання у своє розпорядження середнього преміум-танка 3-ого рівня Pz.Kpfw. S35 739 (f).

Одержати промо-код досить легко: у новому відео по World of Tanks, доступному за цим посиланням на нашому YouTube-каналі, а також у наступних матеріалах по цій тематиці коди будуть відкрито демонструватися в процесі перегляду. У кожному відео буде показано кілька промо-кодів, при цьому одна із цифр у них буде замінена на «*», щоб хоч трохи зрівняти шанси перших, хто їх побачить. Таким чином, стежте за оновленням нашого YouTube-каналу, а ще краще – підписуйтеся на нього, щоб першими одержувати повідомлення про нове відео відразу ж після його розміщення. Будемо дуже раді залишеним коментарям і отриманим «лайкам». Приємного вам перегляду й нехай успіх буде на вашій стороні!

http://ua.gecid.com
Сергій Буділовський

Теги: world of tanks   youtube   wargaming.net   action   mmo   
Читати новину повністю >>>

Бета-вихідні з World of Warships: Авіаносці, 10 рівнів кораблів та інші опції

Компанія Wargaming.net знову запрошує всіх бажаючих взяти участь у других по рахунку бета-вихідних для тестування гри World of Warships. Вони пройдуть 24 і 25 січня, пропонуючи всім бажаючим познайомитися зі світом військово-морських боїв.

Усіх гравців чекає багато цікавого. По-перше, у гру додані авіаносці, які тепер братимуть участь у боях поряд з лінкорами, есмінцями та крейсерами, що стояли на озброєнні Японії та США в першій половині ХХ століття. Разом із авіаносцями з'являться й авіагрупи трьох типів: винищувачі, торпедоносці й бомбардувальники.

Користувачам будуть доступні для дослідження всі десять рівнів кораблів. На вершині дерева прокачування гравців очікують такі легенди, як «Ямато», «Флетчер», «Пенсакола», «Могамі» і «Нагато». На додаток до цього в грі з'являться командири, загони й модернізації − аналоги екіпажів, взводів і додаткового обладнання в World of Tanks.

Щоб потрапити в бета-вихідні World of Warships слід скористатися одним із наступних варіантів:

  • залишити заявку на участь у бета-вихідних на офіційному порталі World of Warships починаючи з 21 січня;
  • якщо ви вже є активним учасником гри й протягом року проявили себе в блозі розробників або на форумі, то, можливо, інвайт-код уже очікує вас на пошті;
  • якщо ви активний учасник офіційної групи «ВКонтакте», то вам також уже міг прийти інвайт-код;
  • виграйте запрошення до закритого тестування World of Warships на зовнішніх сайтах.

Будьте уважні! Увесь тиждень на сторінках офіційного порталу, блога розробників і корабельної Wiki, у повідомленнях на форумі або обговореннях у нашій групі «ВКонтакте» будуть публікуватися інвайт-коди на участь у бета-вихідних World of Warships.

http://worldofwarships.ru
Сергій Буділовський

Теги: world of warships   wargaming.net   action   mmo   
Читати новину повністю >>>

Огляд програм для Android. Випуск 2

Платформа Android стрімко й досить успішно увірвалася в наше життя. В сфері смартфонів і планшетів вона впевнено утримує лідируючі позиції. По великому рахунку це заслуга компанії Google, яка змогла знайти оптимальну модель, що задовольняє ключових гравців ринку: виробників пристроїв, розробників додатків і користувачів. У результаті всього за кілька років була створена гігантська екосистема різноманітних програмних продуктів.

Основна їхня маса розташована у фірмовому магазині Google Play, де вони досить зручно розбиті на категорії. Але якщо вам не хочеться витрачати свій час у пошуках цікавих новинок або ж у потоці новин боїтеся пропустити що-небудь цікаве, то пропонуємо вам поринути в перелік найбільш цікавих і корисних (на наш погляд) програм. Традиційно акцент будемо робити на безкоштовних додатках. На цьому дозвольте закінчити передмову й перейти безпосередньо до самих новинок.

Теги: kaspersky   free   google   world of tanks   fifa   simcity   firefox   pdf   e ink   mmo   wargaming.net   arm   cloud   
Читати огляд повністю >>>

Нова система місій WoT дозволяє зібрати жіночі екіпажі й одержати рідкісну техніку

Компанія Wargaming.net реалізувала чергове поліпшення популярного ММО-екшена World of Tanks. Тепер у гравців з'явилася можливість виконувати особисті бойові завдання. За успіхи в проходженні цих випробувань вони будуть одержувати рідкісні танки, унікальні жіночі екіпажі, медалі, пам'ятні знаки й багато інших бонусів.

World of Tanks

Особисті бойові завдання діють для кожного виду техніки й не обмежені за часом. Танкісти зможуть вибирати, коли і яке завдання їм виконувати. Усі випробування згруповані в ланцюжки (по 15 завдань для кожного з типів техніки), які входять до складу операцій, об'єднаних у кампанії.

World of Tanks

Перша кампанія «Довгоочікуване підкріплення» складається із чотирьох операцій, за кожну з яких гравець зможе одержати по одній бойовій машині. Операції передбачають різні рівні складності. Простіше всього буде заробити ПТ-САУ Stug IV (5 рівень). Для більш старанних геймерів передбачені завдання, в нагороду за які даються ПТ-САУ Т28 heavy tank concept (7 рівень) і середній танк Т-55 NVA DDR (9 рівень). А найвміліші танкісти зможуть поборотися за одну із найбільш досконалих машин 10 рівня — важкий танк «Об'єкт 260».

World of Tanks

Крім топової техніки, виконуючи особисті бойові завдання, гравці зможуть суттєво збільшити запаси кредитів і вільного досвіду, а також одержати обладнання, спорядження й інші ігрові цінності.

http://ru.wargaming.net
Сергій Буділовський

Теги: wargaming.net   mmo   action   world of tanks   
Читати новину повністю >>>

World of Tanks продовжує еволюціонувати: укріпрайони та оновлені карти для шанувальників серії

Компанія Wargaming.net повідомила про вихід оновлення 9.2 для ММО-екшена World of Tanks. У гру був доданий новий функціонал для шанувальників кланових боїв, чотири HD-моделі техніки та нова локація.

Командири кланів тепер можуть створювати віртуальні бази — укріпрайони — і разом зі своїми бійцями брати участь у вилазках, заробляючи при цьому Промисловий ресурс. Він необхідний для побудови та модернізації будівель, що приносять клану «Резерви» — тимчасові внутрішньоігрові бонуси, за допомогою яких можна збільшити прибутковість техніки або прискорити прокачування екіпажу у всіх режимах гри, включаючи випадкові бої.

World of Tanks

Включення в гру укріпрайонів забезпечує поєднання елементів стратегії та тактичного екшену. І це тільки початок, адже розробники розуміють усю важливість постійного процесу оновлення та поліпшення, необхідного для утримання існуючих і залучення нових гравців.

Крім нового режиму, у грі з'явилася перероблена атмосферна карта «Прохорівка» під новою назвою «Військова дуга», а також HD-моделі для радянських танків IS і SU-100, німецького StuG III і британського Churchill I.

Крім того, на основі побажань гравців були дороблені вісім бойових локацій, серед яких «Священна долина», «Аеродром» і «Комарин».

Wargaming.net
Сергій Буділовський

Теги: wargaming.net   world of tanks   mmo   action   
Читати новину повністю >>>

Репортаж з виставки Игромир 2013

З 3 по 6 жовтня в московському виставковому комплексі «Крокус Експо» пройшла головна ігрова подія в країнах Східної Європи - восьма по рахунку виставка інтерактивних розваг «Игромир 2013», відвідування якої стало можливе завдяки підтримці компанії ASUS. Вашій увазі пропонується репортаж з місця подій.

Igromir 2013

Проходила виставка традиційно у виставковому комплексі «Крокус Експо», і, слід зауважити, що цього року вона сильно додала в обсязі. Під виставкові стенди були відведені чотири величезні зали, один з яких повністю зайняли кіберспортсмени. В інших розташувалися консольні гіганти Sony, Microsoft і Nintendo, а також ігрові зони Wargaming, Gaijin, Ubisoft, Mail.ru та інших великих розробників і видавців. Природно, на виставці у відвідувачів була можливість особисто випробувати консолі нового покоління та усі головні ігрові прем'єри цього року. Так що дивуватися ажіотажу й довжелезним чергам практично біля кожного стенду не доводилося. За підрахунками організаторів Игромир відвідало понад 130 тисяч людей.

Igromir 2013

Почати ознайомлення з виставкою було вирішено відразу із найбільш нашумілого - консолей нового покоління. Швидко ознайомившись із усіма стендами, я зупинився в зеленій зоні Microsoft, де публіку чекав черговий витвір патріархів всія фотореалізму, студії Crytek. Мова йде, як ви вже напевно здогадалися, про Ryse: Son of Rome. Демонструвалася гра, згідно з заявою, на Xbox One, хоча що саме було в чорно-зелених тумбочках, у які йшли провідники від контролера та HDMI-кабеля від телевізорів, не відомо. Як би там не було, виглядає гра дуже привабливо, а місцеві фаталіті в слоу-мо взагалі шикарні, але анімація здалася трохи дьорганою, та й жарт про те, що Ryse грає сам у себе, дотепер залишається жартом тільки наполовину. Гра дійсно може завершувати комбо удари за гравця.

Igromir 2013

Взагалі стенд Microsoft виглядав м'яко кажучи скромно. Крім згаданого Ryse публіці демонстрували дві Halo (4 і Spartan Assault), Battlefield 4 (на Xbox One виглядає погано), чергову FIFA (виглядає як FIFA), Forza Motorsport 5 (явно гарніша попередньої частини, але де тут некст-ген незрозуміло) і Killer Instinct. Останній, здається, привернув найбільше уваги геймерів. Про можливість випробувати його власноручно можна було забути, якщо тільки ти не збирався провести в черзі весь день. Зате поруч можна було пограти в World of Tanks: Xbox 360 Edition, яка раптово виявилася дуже навіть нічого і свого гравця явно знайде.

Igromir 2013

Sony теж не особливо вирізнилася. Незважаючи на те, що її стенд був одним із найбільших на виставці, простір був використаний не надто раціонально. Більшу його частину займала зона з Gran Turismo 6 для поточного покоління PlayStation.

Igromir 2013

Ви бачили Gran Turismo 5? Отож, Gran Turismo 6, це те ж саме, тільки із шісткою в кінці. Так, хороший гоночний симулятор, але без одкровень. Зате нові Nissan GT-R Academy і Nissan Nismo виглядали дійсно вражаюче.

Igromir 2013

Igromir 2013

Показували консольну Diablo III, яка дуже хороша, з локальним кооперативом для чотирьох гравців, та і взагалі всіляко рекомендується до ознайомлення. Відвідувачам давали пограти в нашумілий The Last of Us і тоді ще не нашумілий Beyond: Two Souls. Про Beyond сказати щось конкретне складно, тому що більшу частину ігрового часу я провів вигулюючи Джоді Холмс по якомусь банкетному залу, заповненому незрозумілими для мене персонажами. Джоді шукала вихід, а я відповіді на запитання, куди із гри пропали тіні та чому вона виглядає на порядок гірше шедевральної Heavy Rain, яку Quantic Dream випустили три роки тому.

Igromir 2013

Черга до Dark Souls 2 виявилася невеликою. Воно й зрозуміло, народ здалеку зауважував на екрані лицаря із дворучним мечем і брав у руки контролер, очікуючи героїчні звершення. Замість цього гравців очікували (хе-хе) біль і приниження, так що ті швиденько повертали геймпад на місце і відходили подалі. Скажу, що з моєї черги навіть із найпершою парою суперників впоралися одиниці. Щоправда, причина могла бути і у самому геймпаді. Замість звичного Dualshock на моєму ігровому місці щось загубив контролер від стороннього виробника, який багато в чому копіює геймпад Xbox One, так що боротьба з керуванням потребувала більших зусиль ніж битви з монстрами. Що стосується самої гри, то можете не боятися, нічого не спростили, там все такий же безпросвітний хардкор.

Igromir 2013

Але почекай, скажете ви, це всі ігри для PlayStation 3, а як же нова консоль, її взагалі на виставку привозили? Привозили, причому, на відміну від деяких, не ховали сором’язливо по тумбочках, а виставляли на найбільш видне місце - дивися, торкайся, фотографуй. Інша справа, що й ігор для неї привезли мало не дві з половиною штуки. У першу чергу, звичайно, це Assassin's Creed IV: Black Flag, який рівно нічим не відрізняється від PC-версії, за винятком більш зручного керування і того, що він… як би вам сказати… працює. Але про це пізніше. Демо-версія складається з морського бою, у якому вам потрібно розстріляти кораблі суперника, обстріляти форт і, висадившись на берег, захопити його. Морські бої гідні всіляких похвал, вони аркадні, але зате надзвичайно видовищні. Сухопутні сутички звично безглузді, AI ворогів мало змінився. Поки ви розбираєтеся з парою суперників,інші воліють стояти в сторонці. Втім, можливо проблема була у виставленому рівні складності.

Igromir 2013

Ще був DriveClub, який виглядає яскраво, динамічно та весело. Інакше кажучи, як хороші аркадні перегони, які явно не варто пропускати. Між цими іграми дуже невдало розташувалася паззл-адвенчура Contrast. Невдало, тому що вона не може похвалитися ні динамікою геймплею, ні сучасною картинкою, так що на тлі морських баталій в Assassin's Creed IV і ревучих спорткарів з DriveClub вона просто губилася. Напевно, тому в неї ніхто не грав. Більше стенд Sony не запам'ятався нічим, хоча були й інші ігри.

Igromir 2013

Я відправився далі, відверто кажучи, хотілося горезвісного некст-гена, чогось, що змусило б зробити попереднє замовлення нової консолі або більш уважно вчитатися в характеристики монструозних ігрових ПК, які періодично спливали на стендах. Але попадалися, в основному, сіквели, пріквели, тріквели та спін-офи, мало в чому відмінні від оригіналів.

Castlevania: Lords of Shadow 2 привернула увагу оформленням стенду “під середньовічний замок”. На екрані колишній Гебріель Бельмонт, тепер відомий як Дракула, розправляється з величезним монстром. Говорять, що в грі буде відкритий світ. Картинка симпатична, але вау-ефекту не викликає.

По сусідству народ грає в Batman: Arkham Origins. Черга велика, залишається тільки дивитися. Чисто візуально гра зовсім нічим не відрізняється від Batman: Arkham City, боївка така ж, Брюс Вейн некрасивий.

Igromir 2013

На стенді Vostok Games був присутній Олег Яворський, який люб'язно запросив випробувати геймплей Survarium. Багатокористувацький ідейний спадкоємець S.T.A.L.K.E.R.’а здався досить перспективним, хоча представлена на виставці версія була ще досить сира, це відчувалося. Зате сподобалася система розподілу очок навичок у персонажа, та й картинка непогана. Враховуючи жанр, сеттінг гри та систему монетизації (нагадаю, що Survarium буде поширюватися за системою free 2 play), можу сказати що гра явно буде користуватися популярністю в країнах колишнього СРСР.

Неподалік розташувалася Mail.ru з безкоштовним шутером Warface від компанії Crytek, як би натякаючи з ким будуть змушені конкурувати Vostok Games.

Igromir 2013

На стенді Ubisoft знову показують Assassin's Creed IV: Black Flag. Стає ясно чому вихід гри на ПК затримують - на сусідньому моніторі в хлопця гра постійно згортається у чверть екрана й розгортається назад. Керування із клавіатури огидне, помучившись кілька хвилин я поступився місцем і пішов дивитися на The Crew. Це такий собі Test Drive Unlimited наступного покоління - безшовна Америка, багатий автопарк, все як ви любите. У результаті, поки я чекав своєї черги, гра надзвичайно довго завантажувалася, не хотіла конектитися з іншими ПК по мережі, кілька разів вилітала в робочий стіл, а потім зависла.

Ще Ubisoft привезли на Игромир Watch Dogs, але показували його за закритими дверима. Відверто дивне рішення, враховуючи що до релізу залишилося трохи більше місяця. Оскільки грати не давали, я вирішив не витрачати час і повернутися на стенд ASUS, де проходив фінал ASUS Open Overclocking Cup 2013.

Igromir 2013

Поруч із майданчиком ASUS розташувався величезний стенд Gaijin Entertainment, підходи до якого охороняли справжні танки. Поява танків не випадкова, оскільки саме їх розробники додали в War Thunder.

Igromir 2013

Кількість бажаючих випробувати нову техніку була безмежна, але бейджик з написом «преса» творить чудеса. На жаль, розібратися наскільки збалансована присутність на одній карті літаків і наземної техніки не вийшло, основна маса гравців гримотіла гусеницями. Воно й зрозуміло, за штурвалом літака можна й вдома політати. Тут же пропонували спробувати версію War Thunder для PlayStation 4. Зовні гра зовсім не відрізняється від комп'ютерної версії, хіба що з контролером грати зручніше.

Igromir 2013

На двох п'ятачках орендованих Nintendo було, мабуть, спокійніше всього. Ну не користується велика N у Росії такою скаженою популярністю як Xbox або PlayStation. Втім, під «спокійно» мається на увазі те, що в черзі потрібно було стояти «усього» хвилин 20. Спробувати можна було ігри як для кишенькової Nintendo 3DS (звичайну та XL версії), так і для Wii U. На 3DS найбільше уваги публіки привертали, звичайно, Pokemon X & Y і The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Старша консоль, крім іншого, могла похвалитися наявністю Bayonetta 2 і The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Pokemon X & Y, очікувано, дуже хороші, гра змінила двомірні спрайти на чесне 3D, і ця зміна пішла їй на користь. Кишенькова Zelda залишила змішані враження та запам'яталася тільки тим, що Лінк навчився перетворюватися в малюнок і переміщатися по стінах.

Igromir 2013

Зате The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, дбайливо портована з Gamecube, виглядає просто чудово. За особистими враженнями це краща гра для консолі із представлених на виставці. А якщо подумати, то і взагалі одна з кращих ігор на Игромир 2013. Народ із захватом грав в Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze і новий Mario Cart, але я, не будучи шанувальником цих франшиз, вирішив приділити час сіквелу Bayonetta. Не можу сказати, що покинувши зелено-синій табір і примкнувши до білого, гра щось виграла. Залишається сподіватися, що теперішня її ексклюзивність - справа часу. Ну а можливість керування стилусом взагалі дуже сумнівне рішення, адже перша частина була цікава саме завдяки своїй хардкорності, а яка тут хардкорність в ледачому тиканні стилусом у сенсорний екран? Зате казуали радіють.

Із труднощами вдалося випробувати карткову Hearthstone: Heroes of Warcraft. Вона невигадлива і досить проста, у порівнянні з, допустимо, Magic: The Gathering, зате може похвалитися чудовим артом і взагалі дуже хороша. Побачивши кількість бажаючих випробувати довгоочікувану MMORPG Archeage, я зрозумів що ловити тут нема чого й пішов спробувати щастя на інших стендах.

Igromir 2013

Мультиплеєр Call of Duty: Ghosts також показували за закритими дверима, народ великими групами юрбився біля входу. Жартували, що без собак не пускають. Поблизу проводили презентації Dying Light - зомбі-сурвайвала від Techland, творців Dead Island, в іншому кінці залу в такому ж закритому боксі демонстрували геймплей нового Thief. Обидві гри я успішно пропустив завдяки Wargaming.net.

Igromir 2013

Склалося враження, що саме Wargaming.net тримали пальму першості за кількістю відвідувачів. По-перше, на одному з їхніх стендів між танкістами та льотчиками розігрувалися два автомобілі Volkswagen. Кращий гравець в World of Tanks повинен був одержати ключі від танкоподібного Volkswagen Amarok, а найрезультативніший пілот в World of Warplanes міг починати підшукувати парковочне місце для гарячого хетчбека Volkswagen Scirocco.

Igromir 2013

На кіберспортивній же сцені Wargaming, де я й залишився дуже надовго, кращі представники RU-кластера з'ясовували відносини в World of Tanks - ішов фінал другого сезону Wargaming.net League. Варто віддати належне організаторам, спостерігати за змаганнями було дуже цікаво.

Igromir 2013

Чудово оформлена сцена, екрани, які показують як дії кожного гравця окремо, так і найбільш захопливі моменти бою, професійна робота коментаторів - усе це сприяло створенню потрібного настрою та атмосфери. Ну а фінальний бій, у якому зійшлися команди NA'VI і RR-UNITY, потрібно описувати окремо.

Igromir 2013

Тут же, у турнірній зоні, проходили чемпіонати по Starcraft 2 і League of Legends. Стенд останньої також залишив незабутні враження, бої тут не припинялися ні на хвилину.

Igromir 2013

У перервах між виступами косплеєрів, роздачею сувенірів із символікою гри та матчами ARAM (акронім динамічного ігрового режиму All Random All Mid) зі співробітниками Riot Games, тут проводився кіберспортивний турнір по League of Legends з непоганим призовим фондом, так що народу біля стенду було хоч відбавляй.

Igromir 2013

Для тих, хто не забув що грати можна не тільки на ПК і консолях, розставили кілька десятків столів зі всілякими настолками. Приємно, що вони не пустували. Тут же можна було й собі купити коробку з грою.

Igromir 2013

Igromir 2013

До речі про купити, у магазинчику 1С Інтерес був аншлаг. Незабаром причина стала зрозуміла - тут можна було придбати комплект попереднього замовлення будь-якої гри, що сподобалася, і, що важливіше, магазин брав участь в акції від організаторів Игромир’у. Купивши товарів більш ніж на 1000 рублів, відвідувач одержував печатку в залікову книжечку. Зібравши певну кількість печаток з різних стендів можна було розраховувати на подарунок. Десь потрібно було пройти надану демоверсію, десь просто пограти і потім відповісти на запитання співробітників стенду.

Втім, подарунки можна було одержати і без усяких додаткових квестів. Wargaming.net постійно розігрували преміум-танки та тематичну атрибутику, хтось роздавав килимки для мишок, а хтось (привіт, Gaijin Entertainment) буквально зобов'язував забирати футболки із символікою власних ігор.

Igromir 2013

Під кінець дня на стенді War Thunder дівчата просто кидали футболки в натовп.

Чим ще запам'ятався Игромир 2013, то це величезною кількістю booth babes (напрочуд одягнених) і косплеєрів. Причому рівень у хлопців приємно високий, костюми чудові, любо-дорого дивитися. Втім, що тут розповідати, тут дивитися потрібно.

Підводячи підсумок, зауважу, що виставка однозначно вдалася, а кіберспортивні заходи дуже органічно вписалися в її формат. Шкода тільки, що справжнього некст-гена цього року в Москву практично не привезли, так що з нетерпінням чекаємо Игромир’у 2014.

Читати огляд повністю >>>

Компанія Wargaming ділиться подробицями своєї Ліги в RU регіоні

18 лютого 2013 - Компанія Wargmaing, ведучий розробник і видавець онлайн-ігор, повідомляє про деталі проведення Wargaming.net League на RU-кластері танкового ММО-екшену World of Tanks. Перші бої Ліги відбудуться 4 березня й будуть проходити в стандартному форматі 7/42. Масштабність регіону й величезне число команд дозволять розбити змагання на три ліги: Golden, Silver і Bronze.

Усі бої Ліги пройдуть у рамках трьох різних сезонів:

  • I сезон триватиме з березня по червень 2013 року з офлайн-фіналом у Києві.
  • II сезон триватиме із червня по жовтень 2013 року з офлайн-фіналом у Москві.
  • III сезон триватиме з жовтня 2013 по січень 2014 року з офлайн-фіналом у Мінську.

Суперфінал Wargaming.net League відбудеться в лютому 2014 року.

Теги: wargaming.net   wargaming   world of tanks   
Читати новину повністю >>>

Wargaming створює власну кіберспортивну лігу

Компанія Wargaming, один із провідних розробників і видавців онлайн-ігор, рада оголосити про анонс Wargaming.net League — кіберспортивної ліги в рамках ігрового всесвіту Wargaming.net, яка збере кращих гравців World of Tanks із усього світу. Нова ліга покликана об'єднати регіональні ігрові співтовариства World of Tanks у єдину глобальну кіберспортивну структуру.

Перші турніри Wargaming.net League, загальний призовий фонд якої складе понад 2,5 мільйони доларів США, відбудуться вже в першому кварталі 2013 року. Ліга буде дотримуватися традиційного для світового кіберспорту формату із проведенням регіональних турнірів і вирішальних боїв у рамках Суперфіналу.

Wargaming.net League

«За останні кілька років кіберспорт зробив неймовірний ривок уперед, ставши масштабною індустрією спортивних розваг з мільйонними аудиторіями гравців і фанатів, своїми суперзірками, що вражають турнірами й призовими пулами з безліччю нулів. Цей факт змусив нас серйозно віднестися до ідеї зробити World of Tanks дисципліною для змагань світового рівня, — говорить голова кіберспортивного підрозділу Wargaming Чонхюк Пак. - Wargaming.net League стане ключовим інструментом розвитку кіберспортивного потенціалу „Світу танків“, a також буде сприяти популяризації ігор жанру free-to-play MMO у якості професійної кібердисципліни».

«Власна ліга допоможе нам не тільки розбудовувати кіберспортивний потенціал наших MMO-проектів, але й внести свій внесок у подальшу еволюцію світового кіберспорту, — відзначив Андрій Яранцев, директор по оперуванню проектів Wargaming. - У нас також з'явилася відмінна можливість розширити свою присутність на світовій кіберспортивній арені, зробити наші чемпіонати по World of Tanks ще масштабнішими, більш видовищними і фінансово значно вагомішими».

У майбутньому ліга планує включити інші проекти ігровий всесвіту Wargaming.net.

http://eu.wargaming.net
Микола Ільченко

Теги: wargaming.net   free-to-play   wargaming   free   mmo   world of tanks   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру World of Tanks (версія 0.8.0)

Наприкінці вересня вийшло грандіозне оновлення 0.8.0 для World of Tanks, яке є гарною підставою ще раз повернутися до цієї знакової гри і поговорити про успіхи та невдачі дворічного розвитку самої популярної гри СНД.

Рецензія на гру World of Tanks (версія 0.8.0)

Назва: World of Tanks
Жанр: MMO/Action
Розробник: Wargaming.net
Видавець: Wargaming.net
Дата виходу: 12 серпня 2010 року, актуально для оновлення 0.8.0 від 25 вересня 2012 року
Платформа: РС 

Сайт гри: http://worldoftanks.ru/

Як і будь-яка пристойна ММО-гра, білоруський проект World of Tanks пережив декілька глобальних змін, що серйозно вплинули на його ігрову механіку. Звичайно, жанр і загальні принципи залишаються колишніми, однак «танковому татові» зразка 2010 року доведеться напрацьовувати нові рефлекси, зубрити нові ТТХ і продумувати нові тактики. Це аксіома, без еволюції будь-який онлайновий проект марніє за лічені тижні. Інше питання, у якому напрямку розробники розвивають свою гру, і наскільки корисним виявляється черговий перенос кнопки «В ангар».

Огляд, який ви читаєте, пов'язаний з виходом оновлення World of Tanks 0.8.0, у якому з'явилися дві довгоочікувані зміни – «реалістична фізика» і «новий рендер». У першому випадку лапки були використані не для того, щоб скривдити розробників, а скоріше, щоб не скривдити Ісаака Ньютона. У другому випадку – просто за компанію. І якщо покращена графіка на геймплей ніяк не вплинула, то введення фізики обумовило набагато більш серйозні наслідки, включаючи переробку абсолютно всіх ігрових карт. По важливості фізику можна поставити в один ряд з рятуванням від «телепортів» і трохи вище введення «барабанних» французів.

World of Tanks

Оновлення 0.8.0 чекали більшість гравців, які вже кинули World of Tanks з причин, про які ми ще поговоримо пізніше. До цих гравців належу і я. Але не будемо забувати, що незважаючи на дику популярність World of Tanks (недавно була переборена оцінка в 40 мільйонів реєстрацій, а одночасний онлайн у піку перевищує 500 тисяч танкістів), не всі ще долучилися до цього проекту, хоча і були б раді. Спеціально для них зробимо ліричний відступ, у якому буде розказано про те, що таке World of Tanks, і як так виходить, що на його серверах рубаються всі, починаючи з школярів молодших класів закінчуючи успішними директорами транснаціональних корпорацій. Ті ж читачі, які вже знайомі з проектом, і просто хотіли б довідатися про поточний стан справ, можуть сміло пропускати наступну главу.

Про все геніальне

З одного боку, як і будь-яке унікальне явище, World of Tanks не піддається адекватному опису за допомогою аналогій. Можна сказати «Counter-Strike на танках», але це тільки заплутає читача і викличе неправильні асоціації з чимось на подобі серії Battlefield, тільки без піхоти та авіації, а також з обмеженням до 15 гравців на бій за кожну з двох команд. З іншого боку, феномен аддиктивності World of Tanks практично ідентичний відомому з 1991 року принципу «One more turn», породженому «Цивілізацією» Сіда Мейера. У гравця World of Tanks немає необхідності годинами сидіти в грі. Натиснув «У бій!», і саме пізніше через 15 хвилин ти повністю вільний. Але є ще і глобальні цілі – прокачати новий танчик, назбирати кредитів на новий модуль, поправити статистику… Та і взагалі, що тут такого? Ще один бій – і вийду. Ну, ще один. Ні, ось цей самий останній, і виходжу. Ох, треба ще разок…

 

World of Tanks

Взагалі, принцип зрозумілий. Додамо також, що на відміну від усіх попередніх популярних сесійних шутерів/аркад, в World of Tanks в одному бої сходяться гравці на техніку різних рівнів. І не те щоб на танку 5-го рівня не можна було нічого зробити танку 7-го (саме дуже навіть можна), просто різниця в ТТХ дуже вже відчутна і при рівному вмінні гравців молодша техніка слугує живильним кормом для старшої. З іншого боку, техніка найвищого (десятого) рівня в кожному бою знаходиться на вершині « харчового ланцюжка» і слугує орієнтиром для більшості нових гравців. Отже, докачаюсь, куплю «Мауса» і буду «нагинати»!

 

World of Tanks

Окремо варто сказати про реалістичність. Вона як би є – у кожного танка 16 груп броні, змальованої з справжніх креслень, реалістичне розташування внутрішніх модулів і екіпажа, які виводяться з ладу усвідомленими влученнями, снаряди літають по параболі, на великі відстані треба брати попередження, непроникність знарядь через броню схожа на табличну, також від типу снарядів залежить… Отже, про яку реалістичність можна казати, якщо дистанція максимальної видимості становить всього близько 450 метрів (що смішно навіть за мірками танкового бою часів Другої Світової), у танків є класичні аркадні «смужки здоров'я», а збиті гусениці за декілька секунд ремонтуються невидимими гномами? Взагалі, «правди життя» у World of Tanks трохи, але це влаштовує навіть самих захоплених любителів «танчиків» як Василь Чобітка. Все-таки, головне – цікавий і збалансований ігровий процес.

 

World of Tanks

Варто згадати і ще одну критично важливу особливість World of Tanks, за яку розробникам можна вибачити дуже багато чого. Мова іде про сервери, на яких виконуються всі ігрові обчислення, крім графічних. Такий підхід відсікає будь-які спроби скористатися чітами, ставить всіх гравців у більш-менш рівні умови (поняття «лагшот» тут теж невідомо), але і породжує багато нових проблем. Голова болить в основному у розробників, які купували движок, розрахований приблизно на 60 тисяч одночасного онлайна, а потім протягом майже півтори роки намагалися впхнути туди 100, 200, 300, а тепер вже 500 тисяч гравців. Гравцям тепер доводиться миритися з необхідністю перебиратися з кластера на кластер для спільної гри, а також деякими «глюками», що виникають у процесі, наприклад, при нерозпущеному взводі.

Варто визнати, сервер-орієнтований підхід є прогресивним і за ним майбутнє не тільки онлайн-ігор, але і «синглів». Отже, нарощувати тактові частоти процесорів стає все важче, у той час як бездротовий передача HD відео і звуку в реальному часі вже використовується повністю. Тому навіть розрахунки графіки, швидше за все, переїдуть на сервери, а ігри стануть набагато менше  товаром, і набагато більше сервісом.

World of Tanks

Отже, підводячи підсумок, скажу, що World of Tanks – це сесійний аркадний шутер, який пропонує бої 15 на 15 танків і самохідок різних поколінь з можливістю збирати досвід і кредити, щоб пересаджуватися на все більш досконалі машини. Гра дуже лояльна до «недонаторів», у тих, хто вливає реальні кошти, практично немає переваг у бою (вони просто швидше заробляють досвід і кредити на покупку нової техніки). До читерів World of Tanks індиферентний – їх тут просто немає. Максимум, що можна взяти, це «шкурки» з зонами пробиття (які будь-який досвідчений гравець або танкофіл і так знає), а також більш яскраві трассери від снарядів, які і без того бачать люди з нормальним зором.

Важливо відзначити, що World of Tanks дуже популярна гра з величезним сегментованим співтовариством, яке живе на декількох не зв'язаних один з одним майданчиках (включаючи livejournal.ru, форуми goha.ru і wot-news.com, вконтакті та, звичайно, офіційний форум). У цьому співтоваристві за два роки активної діяльності народилося безліч мемов, починаючи з всеосяжного «КТТС», і закінчуючи локальними «сомомодераціями». Ну а тепер від вічного до негайного. Тобто, до суті останнього великого оновлення. 

World of Tanks

Графон!

Якщо не вважати дрібних виправлень 3D-моделей деяких танків і додавання птахів невстановленої породи, що парять над полем бою, до версії 0.8.0 графіка World of Tanks з 2010 року ніяк не змінювалася і носила родову пляму споконвічного прорахунку з вибором движка. Нишевому проекту з декількома десятками тисяч активних гравців движок Big World підходив непогано. Яка різниця, що він був розрахований на малювання привабливих ельфів для невимогливої азіатської аудиторії? В Wargaming. орієнтувалися на добре відому їм аудиторію любителів воргеймів, які відрізняється майже повною байдужістю до графічних крас, але вимагає уваги до геймплейних дріб'язків.

World of Tanks

Другий пункт розробниками виконаний на «відмінно» - мова навіть не про 16 груп броні на кожний танк, уявіть, в World of Tanks можна окремо задавати такі дріб'язки як хітпоінти лівої і правої гусениці! А про перший пункт довелося згадати, коли на проект обрушилася несподівана популярність. Нові гравці, розпещені «беттлфілдами» і не звиклі до суворого будня воргеймерів, закономірно питали, що за дурницю вони бачать на своїх екранах через добрі 10 років після початку 21 століття. До того ж, не було виконано дуже важливе для більшості ММО правило - «щоб ішло на будь-якому калькуляторі». Для World of Tanks обов'язково треба мати дискретний відеоадаптер або порівняно потужне вбудоване рішення (до яких, наприклад, не можна віднести жоден з існуючих продуктів Intel). Отже, World of Warcraft або більш близькі сесійні Counter-Strike і Team Fortress 2 на вбудованому відео ідуть дуже навіть непогано. 

World of Tanks

Ну що ж, власникам калькуляторів нічого підбадьорюючого сказати не можу, а ось для всіх інших блага звістка є – в World of Tanks тепер новий рендер! І нехай його можна описати всього трьома термінами (HDR, Bloom і Parallax Mapping), візуально «танчики» стали значно приємніше. Переробка карт під нову графіку ще не завершена, але параллаксова брущатка в «Хіммельсдорфі» або рельєфний ґрунт на «Перевалі» повною мірою демонструють, як вони будуть виглядати КТТС на всіх картах. Нові ефекти освітлення і підправлена колірна гама вже не настільки однозначний вин, багатьох засмучує перекіс в «мультяшність» гри, де і без того не особливо реалістична графіка. А оновлені полум'я і дим попросту заважають грати, тому що за ними нічого не видно. Але виглядає дійсно гарно.

Прямо скажемо, прогрес очевидний, і в технологічному плані World of Tanks перейшов з епохи Quake III в епоху Doom 3. Радує, що системні вимоги при цьому майже не виросли, але засмучує все та ж нелояльність до всяких інтегрованих відеочипів і все ті ж огріхи в моделюванні (включаючи триметрові пугала в городах), через які танки виглядають іграшковими. Достатньо порівняти геймплейне відео Wot і Battlefield 3, щоб зрозуміти, наскільки проекту далеко до досконалості.

World of Tanks

До речі, одночасно з графікою були оновлені і звуки, серед яких сильніше всього виділяються нові постріли. Знаєте, як буває, ходиш всю зиму у важких черевиках і все нормально, ніякого дискомфорту. А навесні перевзуваєшся в кеди, і не можеш зрозуміти, звідки така легкість, чому ноги так і бігають. Ось, зі звуками в World of Tanks 0.8.0 рівно та ж історія – старі були нормальними, не дратували, і добре. Але після встановлення оновлення я не одразу зрозумів, чому мені стає страшно, якщо поруч стоїть і стріляє що-небудь крупнокаліберне типу Об'єкта 704 або Е-100. А це все вони – нові звуки пострілів.

На жаль, і тут розробники зупинилися на половині шляху, оскільки звук ігрових повідомлень залишився тим же – сухий і малоінформативний. Старе англомовне озвучування (з американської версії гри) значно краще.

Яблуко від яблуні

І все-таки, графіка це, звісно, добре, але найголовнішим нововведенням World of Tanks версії 0.8.0 є фізика. Саме вона була причиною для повернення в гру багатьох старих гравців, включаючи мене.

На перший погляд, фізика World of Tanks проста– кожна гусениця танка представлена невеликою кількістю опорних крапок (у відео-прев'ю розробники казали про чотири, хоча по грі здається, що взагалі двома), а сам танк відтепер має вагу. Власне, все. На всіх картах при цьому повністю зникли «невидимі стіни», що дозволяє скотитися з будь-якого укосу і звалитися з будь-якого обриву, але далеко не по кожному схилу можна забратися назад. При падінні з певної висоти танк ламається, левова частина припадає на ходову (а виходить, гусениці злітають в першу чергу). Чим вище падати – тим більше втрата, а також шанси зламати що-небудь з модулів. Ну і члени екіпажа можуть невдало прикластися головою і в результаті занедужати. Якщо впасти з пристойної висоти (наприклад, з замка в Хіммельдорфі), то можна вбитися одразу на 100%. 

World of Tanks

Побічним ефектом введення фізики стало зникнення всіх старих крапок, де можна було наглухо застрягти, а також введення обмеження на 10 секунд перебування під водою (у яку тепер дуже легко потрапити), після чого чомусь повідомляється, що ваш екіпаж потонув. Саме так, не «залило движок», не «наглухо загрузли», а «ваш екіпаж потонув». За 10 секунд.

World of Tanks

Введення фізики супроводжувалося також переробкою всіх ігрових карт по трьом основним напрямкам. По-перше, ще більше збільшилася кількість укриттів хоча б для корпуса танка. На картах, раніше рівних, як стіл, з'явилися різні вирви, насипи та інші складки місцевості, які здорово відіграють на руку танкам з гарними кутами вертикального наведення і міцними вежами (читай – американцям) і навряд чи знадобляться тим, у кого пушки догори-вниз не гнуться і вежі виготовлені з добірного картоніума (це вже про німців і французів). По-друге, навіть там, де нерівності ґрунту занадто малі, щоб використовувати їх як укриття, вони стають перешкодою для швидкого проїзду важких танків і смертельною пасткою для танків легких. Одна справа, коли 50-тонна махина, що повзе на швидкості 30-40 кілометрів у годину починає перевалювати через дрібні горбки, трохи втрачаючи розгін. І зовсім інше, коли 20-тонний «світлячок» на швидкості «добре за 60» на тих же горбках відривається від землі метра на три. Як ви вже знаєте, це обумовить втрату гусениць з усіма наслідками. Ну і третій напрямок переробки карт полягає в прокладці нових маршрутів, які значно різноманітили тактикові. Отже, на «Стрімчаку» тепер можна забратися прямо до раніше недоступного маяка (і зібрати там всі «валізи» від артилерії), а в «Заполярії» на південній дорозі з'явився «зовнішній радіус», що дозволяє відносно безпечно пробратися до кемперящих супротивників. 

World of Tanks

Наслідки, перевірені парою тисяч боїв, можна теж звести до трьох пунктів:

  1. Якщо з'явилося стільки нових способів для самогубства, то альтернативно обдаровані гравці не можуть ними не скористатися. І будьте спокійні, вони ними користуються по повній програмі. Один-два нуба, що звалилися з обриву на початку бою, це норма. Стільки ж, що вбилися при спробі звіситися для стрілянини вниз, теж не рідкість. А ось тактичне самоутоплення стало непоганим варіантом для артилерії і взагалі будь-якої машини, що залишилася під кінець бою в гордій самітності проти переважаючих сил супротивника – ціна ремонту втопленої машини мінімальна, значно нижче ціни ремотну "чесно" знищенної, чим не привід з'економити?.
  2. Поява нових маршрутів привела до того, що швидкі танки тепер можуть проскочити в самі несподівані місця раніше, ніж повільні встигнуть розповзтися по позиціям. На деяких картах це приводить до серйозного дисбалансу.
  3. Зате баланс «світляків» тепер помітно покращився. Швидкі та легкі розвідувальні танки СРСР раніше могли літати перед носом у супротивника, закладаючи нереальні віражі в довільному напрямку, буквально ховаючись від снарядів. Тепер необережний маневр приводить до втрати гусениць. Німецьке «світло» при цьому набагато менш пружний (через свою вагу), тому його введення фізики не дуже і зачепило. Французи… Ну, у французьких легких танків, також як і у американських, всі недоліки компенсуються дикою вогневою міццю, їм скаржитися немає на що.

World of Tanks

До того ж, зникло безліч дратівних «глюків» і був радикально виправлений баланс на середніх рівнях. Самі необхідні кроки для цього були зроблені раніше, коли КВ-2, по ТТХ ніяким боком не належав до 5-го рівня, чомусь був нарешті переведений на шостий. У оновленні 0.8 зник напівфантастичний і майже такий же розбалансований топ-білд для PzKpfw IV, введений розробниками колись саме для того, щоб хоч якось КВ-2 урівноважувати. Чи сподобається все перелічене вище новим гравцям? Так, безумовно.

Чи досить нововведень для того, щоб повернути зацікавленість старих гравців? Скоріше ні, ніж да. Вони прийшли, відкатали по парі сотень (а то і тисяч) боїв, і знову пішли в інші проекти. Не тому, що оновлення погане. А тому, що воно не виправило декілька фатальних недоліків World of Tanks, наявність яких, схоже, ще має бути усвідомлено якщо не самим Wargaming.net, то їх наслідувачами і послідовниками.

Наші улюблені граблі

Так вже повелося в наших краях, починаючи ще з імперських часів, що нам потрібно скрізь бути першими. А там, де ми не перші, треба зробити вигляд, що насправді таки ж перші! Хто такий Марконі? Давай, до побачення! Радіо винайшов Попов, а не якийсь там макаронник! Брати Райт? Рожеві покемони! Перший літак побудував контр-адмірал Можайський, а ви були лише другими…

World of Tanks

Тепер же ця властивість виродилася в бажання винаходити велосипед з приводу і без приводу. Стосовно до World of Tanks, наприклад, зовсім незрозуміло, чому розробники не дозволили вибирати режим бою одразу після введення двох додаткових варіантів, не кажучи вже про можливість відмовитися від двох-трьох «нелюбимих» карт і взагалі хоч як-небудь визначити, у що ти будеш грати після натискання кнопки «У бій!». Окремої уваги заслуговує режим «штурм», який завжди ставить нападаючих у невигідне положення, а на деяких картах так і зовсім робить перемогу неможливою при деякій адекватній обороні (яка, втім, нині рідкість, але про це нижче). Подібні «штурми» вже були реалізовані в різних іграх, і для дотримання балансу команди обороняються по черзі. Разом з вибором режимів, карт і серверів з рівнями навички це все становить стандартні наробітки всього жанру онлайнових сесійних шутерів. Чому в Wargaming.net вирішили, що прикрутивши до жанру різні рівні і прокачування, потрібно одразу відкинути весь досвід індустрії і починати винахід самоката – загадка велика.

World of Tanks

Ну а сама велика загадка – це принципова відмова ділити гравців за рівнем особистих навичок. На етапі закритого бета-тесту проблеми, породжувані таким рішенням, можна було не помітити. Все-таки, грали люди, які цікавляться і дещо розуміють. Відкриту бету теж можна не зчитати, але вже в перші місяці після релізу все стало зрозуміло. Ніяк не враховуючи особисті навички гравця, розробники породили явище, яке в середовищі гравців називають "педофілією". В один бій попадають як новачки з парою сотень боїв за плечима, так і «татусі» з тисячами боїв, значним прокачуванням екіпажа, всіма необхідними модулями, а головне – чітким розумінням, як діяти, щоб рознести новачків дощенту. Так, формально це не можна назвати класичним ганком, коли персонаж 80 рівня знущається з нубами, але по факту це саме він і є. Причому за «танкове насилля» ніяк не карають, і навіть навпаки – нагороджують різними почесними медалями.

World of Tanks

Ще сумніші справи на більш високих рівнях, де винести поодинці половину ворожої команди вже практично неможливо. Гравці, що намагалися грати в Dota довільним складом, повинні добре розуміти, про що йде мова. Тільки там бої максимум 5 на 5, завжди на одній і тій же карті, і нуби попадаються в кількості однієї-двох штук на схватку, а в World of Tanks – бої 15 на 15, на картах з складним рельєфом, та ще і у трьох різних довільних режимах. Як правило, нуби – все. Перевірено сотнями боїв з «оленеміром» (спеціальним модом, який показує в грі умовну ефективність гравця, виходячи з його статистики).

World of Tanks

Спроби домовитися про яку-небудь тактику перед початком бою, як правило, провалюються, оскільки гра не дає ні найменшого натяку на те, кого варто слухати, а хто тільки робить вигляд, начебто знає, що треба робити. І навіть якщо гравці починають діяти тактично більш-менш розумно, зовсім не факт, що один не стане завзято довбати в саму гарно броньовану частину супротивника, а в іншу не буде палити без прицілювання взагалі, третій не звалиться з обриву, четвертий не підіпре союзника позаду, залишаючи його під перехресним обстрілом, і таке інше. Нерозумно вимагати від усіх підряд якихось навичок гри і задатків тактичного мислення, але від спостереження за цим броунівським рухом з бою в бій будь-який досвідчений гравець в World of Tanks починає зневірятися в людстві.

World of Tanks

Погодьтеся, сама цікава схватка завжди з рівним або трохи переважаючим тебе супротивником. Коли сили приблизно рівні, але один боєць виділяється на загальному фоні, він може схилити результат бою на свою користь. Але якщо замість бою ми маємо безглуздий злив танка за танком у цілком довільному порядку, тут ніякого вміння не вистачить, щоб вплинути на результат. І це головна причина відходу досвідчених гравців з World of Tanks.

Фор хум хау

Звісно, я розумію, що вищевикладені претензії актуальні тільки для гравців як я, з досвідом у десяток тисяч боїв і вище, які вивчили ТТХ практично всіх танків у грі та знають всі закутки на кожній карті. Так, нам пропонують «Глобальну карту» і «Ротні бої», але перші – нудотна обов’язкова за розкладом, а другі – трохи менш нудотний різновид БДСМ з повним домінуванням командира і неможливістю пограти на машині, яка цікава тобі особисто, але не підходить під ротну тактику.

World of Tanks

Здавалося б, звичайних гравців, які зайшли покатати танчики «під пиво», всі ці проблеми хвилювати не повинні. Таких переважна більшість, і це правильно. Розробникам, здавалося б, теж немає про що турбуватися.

Однак тут у справу вступають наступні нюанси: усереднення гравців веде до вимивання досвідчених і сильних танкістів з гри, адже вони втрачають всяку реальну можливість до казуального (не пов'язаному з напівпрофесійними війнами на Глобальній карті, або дуже специфічним ротним досвідом) самовираженню через неї. При цьому, відхід сильних гравців знижує рівень гри в цілому і вона, рівно з тих же причин, стає некомфортною вже для гравців рівня вище за середнє. Коли йдуть вони, випадковий бій дурніє настільки, що гравцям середнього рівня залишається тільки піти за ними. Не забуваємо, що при цьому в гру постійно приходять дуже слабкі новачки, яким гра не дає ніяких реальних стимулів до розвитку і самовдосконаленню, та і вчитися грати вони будуть вже у людей, уявлення яких про тактику не назвеш навіть кадетбіглероськими (кадет Біглер знав, що тактика існує).

World of Tanks

Легко спрогнозувати, що при подальшому розвитку такої системи рано чи пізно настане момент, коли 0,01% майже професійних гравців будуть розписувати казково гарні бої на Глобальній карті і у всіляких чемпіонатах, а 99,9% будуть варитися в казані випадкових боїв сірої невиразної маси, що нічого не вміє з випадковими результатами. У цій ситуації всякі спроби досвідченого гравця впливати на результат бою, а нового гравця розвивати свій рівень гри (або хоча б усвідомити необхідність такого розвитку) будуть гарантовано розбиватися про непрохідну дрімучість товаришів по команді. До речі, я сказав «спрогнозувати» - це, мабуть, невірне слово. Мій ігровий досвід говорить, що описана картина стала реальністю десь у травні.

Для глибокої і тактично багатої екшн-гри, що дійсно претендує на звання кіберспортивної дисципліни і довге життя, це, насправді, дуже серйозний прокол, що реально загрожує її перспективам і довголіттю. Поки захопливість теми і краса ідеї гри приводять на місце кожного збіглого гравця двох нових, можна робити вигляд, що проблеми не існує. Однак коли гра досягне своєї межі і зіштовхнеться з серйозною конкуренцією, відсутність саме казуально-спортивної складової, так добре знайомої нам по будь-якому успішному багатокористувацькому бойовику, може привести до стрибкоподібної втрати аудиторії.

World of Tanks

Спортивний стимул «показати, що я можу» важливий і необхідний для втримання аудиторії нітрохи не менше, ніж фармвіллевський стимул «прокачати свиню 5-го рівня чарівності» (у нашому випадку, звичайно «прокачати новий танк») для її приваблення та втримання. На жаль, реальний геймплей Wot зараз має величезний перекіс до «фармвіллевщини». Гра стимулює середнього гравця в першу чергу не підвищувати свою майстерність, але «качати танки», і за два роки до десятого рівня докачались вже зовсім анекдотичні персонажі, дивлячись після бою на статистику яких не можеш зрозуміти, як ці люди ще не загинули від голоду. У тому розумінні, що коли бачиш ІС-7 з 40 знищеними супротивниками за 300 виїздів і двома медалями «воїна» за всю кар'єру в 4000 боїв, повірити в те, що така людина розібралася, як користуватися ложкою і не забуває іноді як жувати, дуже складно. Ви собі уявляєте, як такий буде вести бій у своєму гарантованому йому «топі», і як буде людям у його команді, змушеним на нього покладатися?

Саме тому, у всіх відомих мені сесійних ММО існує поділ по якому-небудь рейтингу або, як мінімум, можливість швидкої зміни сервера/команди, рівень яких вас не влаштовує. Логічно ж - який новачок стане грати в Counter-Strike з «батьками», які будуть прописувати йому хедшот у межах напівсекунди після зустрічі? Точно так само «батькам» немає ніякого інтересу знущатися з новачків.

Ну а якщо вам ще щось незрозуміло, то зайдіть у гру і подивіться на вбудовані можливості соціалізації, починаючи з застряглого в епосі зародження Інтернету загального чата. Дійсно, їх нинішній стан (що не змінювався вже більше двох років) говорить про проблеми нинішньої політики Wargaming.net більше, ніж будь-які слова.

P.S. Незважаючи на все вищевикладене, я ще трохи затримаюся в World of Tanks, оскільки з наступним оновленням у грі з'явиться гілка британських танків, що славляться своїми оригінальними конструктивними рішеннями (а отже цікавим і неординарним геймплеєм). Крім того, з'явиться можливість купувати «преміумні» снаряди за ігрові кредити, а не за реальні кошти, що сильно підвищить їх доступність і вплине на баланс. Втім, ефект новизни від очікуваного апдейта буде набагато слабший, ніж від 0.8.0.

Теги: world of tanks   mmo   wargaming.net   action   
Читати огляд повністю >>>

wargaming.net

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування