up
ua ru en
menu

msi-achieve_a_new_level_of_cool-banner-160x600.jpg

GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

stealth

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Ноутбук Razer Blade Stealth тепер з 13,3” QHD+ екраном

У минулому році компанія Razer вивела на ринок 12,5-дюймовий ноутбук Razer Blade Stealth. Тепер до нього приєдналася версія з 13,3-дюймовим IGZO-екраном з роздільною здатністю Quad HD+ (3200 x 1800) і можливістю покриття 100% палітри sRGB.

Razer Blade Stealth

Обчислювальні можливості Razer Blade Stealth покладено на процесор Intel Core i7-7500U (2 / 4 x 2,7 – 3,5 ГГц) із вбудованою графікою Intel HD Graphics 620, 16 ГБ двоканальної оперативної пам'яті стандарту LPDDR3-1866 і PCIe SSD з об'ємом 256 ГБ , 512 ГБ або 1 ТБ. У наборі мережевих модулів новинки приємно виділити підтримку Killer Wireless-AC 1535 (802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.1), а серед зовнішніх інтерфейсів наявні порти Thunderbolt 3 (USB-C), пара USB 3.0, HDMI 2.0 і 3,5-мм аудіо.

Razer Blade Stealth

Окремої уваги в Razer Blade Stealth заслуговує зручна клавіатура з підсвічуванням Razer Chroma і функцією Anti-ghosting. В автономному режимі ноутбук працює завдяки літій-полімерної батареї з ємністю 53,6 Втгод. Розміри його корпуса становлять 321 х 206 і 13,1 мм, а маса – 1,33 кг. У продаж новинка надійде з попередньо встановленою ОС Windows 10 зі стартовим цінником $1399. Також Razer повідомила про початок продажів зовнішнього акумулятора Razer Power Bank з ємністю 12 800 мА·год. Ціна даної новинки стартує з позначки $149,99.

Razer Blade Stealth

http://www2.razerzone.com
Сергій Буділовський

Теги: razer   stealth   intel   lpddr3   thunderbolt   igzo   windows 10   intel hd graphics   intel core   ssd   bluetooth   core i7   hdmi   usb 3.0   
Читати новину повністю >>>

Презентація ігрових ноутбуків MSI з відеокартами серії NVIDIA GeForce GTX 10

Компанія MSI спільно з NVIDIA 4 листопада 2016 року в одному з пабів у центрі української столиці провели презентацію нової лінійки ігрових ноутбуків з відеокартами серії GeForce GTX 10 на борту. Презентація відбулася під гаслом «Ноутбуки, які перевершили десктопи», а ведучим заходу виступив Сергій Шульга, фахівець з маркетингу та просування ноутбуків українського представництва компанії MSI.

MSI

Цього року MSI відсвяткувала тридцятиріччя своєї діяльності. Вона не лише є розробником і виробником власної продукції, а й надійним партнером для інших компаній і навіть прямих конкурентів, оскільки використовує свої виробничі майданчики для виготовлення продукції на замовлення.

За словами Сергія Шульги, цьогорічне зростання продажів ігрових ноутбуків склало 30% у порівнянні з минулим роком, в той час як темпи зростання продажів ігрових консолей поточного покоління досягли в середньому лише 4%. До того ж компанія MSI є лідером серед виробників ігрових ноутбуків з часткою ринку в 19%.

MSI

Тепер поговоримо безпосередньо про лінійку нових ноутбуків, які в залежності від продуктивності й ціни діляться на три сегменти – MSI GT, MSI GS і MSI GE. Їх характерною особливістю є наявність у складі відеокарт серії NVIDIA GeForce GTX 10, які не поступаються в продуктивності повнорозмірним десктопних аналогам. У зв'язку з цим загальна обчислювальна потужність даних ноутбуків зросла до 40% у порівнянні з моделями з мобільними відеокартами NVIDIA GeForce GTX попереднього покоління.

Ноутбуки серії MSI GT – топові рішення нової лінійки. Вони пропонують безкомпромісну продуктивність завдяки процесорам Intel Core i7 шостого покоління, відеокартам NVIDIA GeForce GTX 1070 і GTX 1080 і 32 ГБ ОЗП DDR4-2400. Ноутбуки оснащуватимуться трьома варіантами матриці дисплея – 4K IPS, Full HD IPS і TN з частотою 120 Гц. Тобто кожен користувач може вибрати собі варіант ноутбука з дисплеєм, який найкраще задовольнятиме його потреби.

MSI

Флагмани сегменту MSI GT мають поліпшену систему охолодження з можливістю форсування роботи вентиляторів. Але навіть в автоматичному режимі їх роботи корпус ноутбука не нагрівається вище 38,9°C. Крім того, передбачені радіатори охолодження для накопичувачів SSD, а версії лептопів з двома відеокартами отримають 12 мідних теплових трубок для оптимального відведення тепла, що виділяється.

Ноутбуки серії MSI GT оснащені низкою корисних технологій, серед яких MSI SHIFT, яка дозволяє розганяти внутрішні компоненти без особливих зусиль. У режимі оверклокінгу частота процесора може досягати 4,2 ГГц, постійно триматися на цьому рівні й не переходити в троттлінг. Також розгону піддається й відеокарта.

MSI

Аудіопідсистема ноутбуків отримала невелике поліпшення чистоти звучання, а також гучності, яка на 25% вища, ніж в аналогічних продуктів інших виробників. Крім того, невеликі поліпшення зазнала клавіатура, яка отримала нову мембрану, поліпшену тактильну віддачу та можливість одночасного натискання до 45 клавіш.

Зазнала доопрацювання й система автономного режиму, яка дозволяє новинкам працювати на 5% довше за своїх попередників і орієнтовно на 30% довше рішень інших виробників. До того ж вона отримала технологію Battery boost для підтримки плавного FPS в іграх під час живлення від акумулятора.

Серія MSI GS містить ноутбуки з мінімальною товщиною корпуса, як для ігрових рішень. Наприклад, MSI GS63VR Stealth Pro є найтоншим ігровим ноутбуком у світі на даний момент – його товщина складає всього 17,7 мм. Цікаво, що в такі компактні розміри виробник зумів помістити повноцінний HDD, звукову підсистему з 4 динаміками і сабвуфером, а також ефективну систему охолодження, в зв'язку з чим температура корпуса не перевищує 41,6°C.

MSI

Моделі серії MSI GE є продуктами нижнього цінового діапазону й націлені на масового користувача. Як і флагманські рішення, вони також отримають різні версії дисплеїв і поліпшену систему охолодження, яка не дозволить температурі корпусу піднятися вище 43°C.

MSI MSI

Всі представлені ноутбуки, в тому числі й найдешевші, мають у назві приставку «VR». Тобто вони забезпечують підтримку пристроїв віртуальної реальності з коробки, що наразі рідко зустрічається в продуктах нижнього цінового діапазону.

Тому відразу ж на місці всі бажаючі могли випробувати дану перевагу та зануритися в світ віртуальної реальності за допомогою стенда з пристроєм HTC Vive, де їм пропонували прогулятися по затонулому кораблю в оточенні морської фауни, а також зайнятися відстрілом зомбі в постапокаліптичному світі.

MSI

Після презентації відбулися міні-турніри на представлених ноутбуках з Mortal Kombat X і FIFA 17, переможці яких отримали заохочувальні призи.

Порівняльна таблиця представлених ноутбуків MSI з графікою NVIDIA GeForce GTX 10:

Модель

MSI GT73VR TITAN PRO 4K

MSI GT72VR DOMINATOR PRO TOBII

MSI GS63VR STEALTH PRO 4K

MSI GE72VR APACHE PRO

MSI GE62VR APACHE PRO

Процесор

Intel Core i7-6820HK

Intel Core i7-6700HQ

Intel Core i7-6700HQ

Intel Core i7-6700HQ

Intel Core i7-6700HQ

Відеокарта

NVIDIA GeForce GTX 1080 з 8 ГБ GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 з 8 ГБ GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 1060 з 6 ГБ GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 1060 з 3 ГБ GDDR5

NVIDIA GeForce GTX 1060 з 3 ГБ GDDR5

Оперативна пам’ять

32 ГБ DDR4L 2400 МГц

32 ГБ DDR4L 2400 МГц

16 ГБ DDR4L 2400 МГц

32 ГБ DDR4L 2400 МГц

16 ГБ DDR4L 2400 МГц

Накопичувачі

512 ГБ Super RAID 4 (2 NVMe M.2 SSD PCIe Gen3 x4)

256 ГБ NVMe M.2 SSD PCIe Gen3 x4

512 ГБ NVMe M.2 SSD PCIe Gen3 и 2 ТБ HDD

256 ГБ NVMe M.2 SSD PCIe Gen3 і 1 ТБ HDD

256 ГБ M.2 SSD і 1 ТБ HDD

Дисплей

17,3" 4K IPS

17,3" Full HD 120 Гц TN (5 мс)

15,6" 4K IPS

17,3" Full HD 120 Гц TN (5 мс)

15,6" Full HD IPS

Рекомендована ціна, грн. / $

109 990 / 4 297

74 390 / 2 906

71 990 / 2 812

56 390 / 2 203

53 990 / 2 109

Теги: msi   nvidia   nvidia geforce   ssd   intel core   intel   ips   4k   m.2   gddr5   full hd   geforce gtx 1060   geforce gtx 1070   stealth   geforce gtx 1080   
Читати новину повністю >>>

Новий трейлер і дата релізу гри Styx: Shards of Darkness

Cyanide Studios, що розробляє гру Styx: Shards of Darkness, повідомила про перенесення дати релізу з 2016 на перший квартал 2017 року. Головною причиною вказується перехід з рушія Unreal 3 на Unreal 4. Це стало причиною не лише поліпшення візуальної складової, а й розширення ігрової механіки і численних додаткових можливостей, які вимагають більше часу на доопрацювання.

Styx: Shards of Darkness

Наприклад, додано можливість створення нових предметів із різних інгредієнтів, використання навколишніх об'єктів для ліквідації ворогів, переходу в режим невидимки та навіть телепортації. А оновлена система прокачування персонажа дозволить активувати нові уміння на різних етапах проходження, що робить ігровий процес ще цікавішим. Багато з цих моментів відображені в новому трейлер. Реліз Styx: Shards of Darkness запланований для PC, PS4 і Xbox One.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: styx   pc   ps4   xbox one   action   stealth   
Читати новину повністю >>>

Ігровий ноутбук MSI GS72 Stealth Pro у корпусі товщиною 19,9 мм

Сегмент ігрових ноутбуків не втрачає інтерес із боку користувачів, а виходить, і виробники готові радувати новими моделями. Черговою з них стала MSI GS72 Stealth Pro. Вона може похвалитися високопродуктивною апаратною платформою, укладеною в стильний і порівняно тонкий (19,9 мм) корпус.

MSI GS72 Stealth Pro

Обчислювальні можливості MSI GS72 Stealth Pro покладені на 4-ядерний процесор Intel Core i7-6700HQ, максимум 32 ГБ оперативної пам'яті, гібридну дискову підсистему (M.2 SSD + SATA HDD) і мобільну відеокарту NVIDIA GeForce GTX 970M. Подібне зв'язування може впоратися з будь-якими сучасними ігровими проектами.

Для більш комфортного занурення у віртуальний світ MSI GS72 Stealth Pro пропонує якісний 17,3-дюймовий IPS-монітор, передову аудіопідсистему (динаміки Dynaudio, ЦАП - ESS SABRE, технологія Nahimic Audio Enhancer), ігрову клавіатуру від компанії SteelSeries і відмінні мережеві модулі із серії Qualcomm Atheros Killer.

Докладна таблиця технічної специфікації ігрового ноутбука MSI GS72 Stealth Pro:

Модель

MSI GS72 Stealth Pro

ОС

Windows 10 Home

Дисплей

17,3” IPS Full HD (1920 x 1080) / 4K Ultra HD (3840 x 2160)

Процесор

Intel Core i7-6700HQ (4 x 2,6 – 3,5 ГГц)

Відеокарта

NVIDIA GeForce GTX 970M (3 ГБ GDDR5)

Оперативна пам'ять

до 32 ГБ DDR4-2133 МГц

Накопичувач

1 ТБ HDD + 1 x M.2 PCIe/SATA Combo SSD

Клавіатура

SteelSeries

Кард-рідер

SD (XC / HC)

Аудіопідсистема

Dynaudio

Мережеві модулі

Qualcomm Atheros Killer E2400 (Gigabit Ethernet), Qualcomm Atheros Killer Wireless-AC 1535, Bluetooth 4.1

Зовнішні інтерфейси

2 x USB 3.1 Type-A
1 x HDMI 1.4
2 x Mini DisplayPort 1.2
3 x 3,5-мм аудіо

Веб-камера

Full HD (30 FPS @ 1080p)

Акумулятор

6-елементний

Потужність адаптера живлення

150 Вт

Розміри

418,5 х 287 х 19,9 мм

Маса

2,55 кг

http://www.guru3d.com
https://www.msi.com
Сергій Буділовський

Теги: msi   stealth   atheros   qualcomm   steelseries   ips   geforce gtx 970m   intel   m.2   windows 10   
Читати новину повністю >>>

Styx: Shards of Darkness на рушії Unreal Engine 4 вийде у 2016 році

Торік з'явилася гра Styx: Master of Shadows, розроблена Cyanide Studios на замовлення Focus Home Interactive. Вона поєднує в собі елементи action, adventure і stealth, оповідаючи історію про пригоди гобліна-асасина. Гра одержала високі оцінки як серед користувачів, так і серед критиків, тому Focus Home Interactive вирішила випустити продовження, над яким уже шість місяців трудиться команда Cyanide Studios.

Styx: Shards of Darkness

Styx: Shards of Darkness продовжить історію улюбленого багатьма гобліна. Він відправляється в місто темних ельфів Körangar, у якому повинен відбудуться дипломатичний саміт – прикриття для таємної зустрічі темних ельфів і гномів. Єдине, що їх поєднує, − це ненависть до гоблінів.

Розробники використовують в Styx: Shards of Darkness рушій Unreal Engine 4, що забезпечує якісну картинку та підтримку актуальних технологій. Бюджет гри також помітно зріс, що дозволить реалізувати більш масштабні пригоди з оновленою механікою та поліпшеною свободою дій. Реліз Styx: Shards of Darkness запланований на 2016 рік для PC, PS4 і Xbox One.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: styx   unreal engine 4   focus home interactive   stealth   pc   ps4   xbox one   adventure   action   
Читати новину повністю >>>

Демонстрація геймплею Horizon: Zero Dawn

У рамках Tokyo Game Show 2015 було показане геймплейне відео з очікуваної багатьма гри Horizon: Zero Dawn, розроблювальної студією Guerrilla Games у якості ексклюзиву для PS4. Дія гри відбувається в майбутньому, через 1000 років. З якихось причин відбувся колапс людської цивілізації, яка була відкинута в кам'яний вік, а невеликі залишки людей об’єднуються в племена для виживання. Домінуючими істотами стали величезні роботи, які набули форму найрізноманітніших істот, включаючи динозаврів і навіть птахів.

Головним протагоністом виступає дівчина на ім’я Елой (Aloy). Вбиваючи різних роботів, вона може використовувати їхні компоненти для створення більш ефективної зброї або інших корисних інструментів. Тобто в грі присутня як традиційна action-складова, так і RPG. Є в ній і елементи stealth, наприклад, можливість непомітно підкрастися до жертви, ховаючись у густій траві. Реліз Horizon: Zero Dawn запланований на 2016 рік.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: stealth   rpg   action   ps4   horizon zero dawn   sony   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Назва: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Action
Розробник: Kojima Productions
Видавець: Konami Digital Entertainment
Дата виходу: 1 вересня 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Пройшло дев'ять років після подій Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, який виступив прологом до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Весь цей час головний герой перебував у комі після атаки на головну базу його приватної військової компанії (ПВК).

Опам'ятавшись у лікарні на Кіпрі, легендарний солдат Снейк, він же Біг Бос, усвідомлює, що незважаючи на плин часу, за ним усе ще полюють недоброзичливці, які й тут його знаходять. Дивом уникнувши кривавої розправи та вибравшись із острова, Снейк опиняється у важкій ситуації: його найближчий соратник знаходиться в радянському полоні в Афганістані, його приватна військова корпорація знищена атакою могутньої організації «Шифр» дев'ять років тому, а як це все виправити − рішуче неясно.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Першою справою Біг Бос відправляється в Афганістан, виручити свого соратника Бенедикта «Каза» Міллера, щоб з його допомогою відновити колишню міць своєї військової організації Diamond Dogs.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – унікальна гра із двох причин. По-перше, вона абсолютно несхожа на все, що раніше виходило під егідою Metal Gear, включаючи пролог Ground Zeroes, який показав мало не соту частину від The Phantom Pain. А по-друге, це абсолютно унікальна action-гра, яка переосмислює жанр стелсу як такий. І це при тому, що на відміну від попередніх Metal Gear, вона більше не вважає себе винятково стелс-грою.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сам Хідео Кодзіма, творець гри, описує Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGSV) як «Tactical Espionage Operations», що можна перекласти як «тактичні шпигунські операції», причому акцент саме на слово «операції». MGSV – гра у відкритому світі з величезною, просто неймовірною свободою дій. Згадайте останній Splinter Cell: незважаючи на просторі локації, вони однаково були затиснуті рамками, залишаючись коридорними та прямолінійними. Послідовність дій заздалегідь була прорахована ігровими дизайнерами, а гравцю просто залишалося натискати клавіші в потрібний момент. Приблизно аналогічна ситуація спостерігалася й у попередніх MGS.

У The Phantom Pain все інакше. Відправляючись на завдання, ви самі будете вирішувати, як його виконувати. Єдина вказівка, яку гравець одержує від гри, – це місце проведення операції, певний ареал, без яких-небудь деталей. Для початку ви вирішите, звідки завдання почнеться: на локацію вас доставляє вертоліт і вам треба буде вирішити, де йому вас висадити. Далі ви відправляєтеся на розвідку: скажімо, у завданні зазначається, що вам потрібно врятувати якогось бранця. Де він знаходиться − неясно, у вашому розпорядженні лише приблизна інформація про те, у якій області він розташований.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Найпростіший шлях розвідки – підкрастися до солдата супротивника і допитати його, але це не завжди можливо: Біг Бос говорить англійською мовою, а солдат, наприклад, російською. Виходить, першою справою вам потрібно знайти перекладача. Якщо цього зробити не виходить, доводиться проникати на різні командні пункти, штаби й аванпости та шукати інформацію там.

Коли інформація про місце розташування бранця отримана, можна прямувати до пункту його ув’язнення. Бранців зазвичай тримають на аванпостах з хорошою охороною та озброєнням, проникнути на які непросто: усюди патрулі, прожектори, розвідувальні вертольоти і так далі.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Міні-карти або радару у вас немає, але є дещо краще: бінокль, за допомогою якого можна відзначати силует супротивника, який буде просвічуватися навіть крізь перешкоди. Отже, перед нападом на аванпост логічно буде відзначити всіх його охоронців.

Потім потрібно визначитися з часом проведення операції. Удень це зробити складніше, але якщо до цього ви всі свої місії виконували вночі, то солдати будуть готові: збільшиться кількість освітлення, вартові одержать окуляри нічного бачення і так далі. До того ж уночі може бути світло й від місяця – такий фактор також потрібно враховувати. Є одна хитрість: в 6 ранку та вечора відбувається зміна варт, кількість охорони зменшується вдвічі й це можна використовувати.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Відзначили усіх ворогів і готові рухатися? Нагадуємо: міні-карти і радару немає, а аванпост більше схожий на лабіринт, у якому легко заблудитися. Зробіть хитро: розставте маркери-вказівники по шляху і йдіть по них.

І от ви підходите близько до солдата, хочете нейтралізувати його пострілом у голову, але раптом зауважуєте: на ньому шолом. Згадуєте, що в попередніх операціях ви зачастили з пострілами в голову, тому супротивник до цього адаптувався, організувавши поставку шоломів.

Тоді ви забуваєте про свій план акуратно, не піднімаючи шуму пробратися на базу, дістаєте автомат, викликаєте вертоліт для вогневої підтримки та підриваєте весь цей аванпост до біса. І гра вас за це ніяк не покарає: ви керівник приватної військової компанії, ви Біг Бос, ви вирішуєте, як пройде ваша операція, і який імідж буде у вашої ПВК.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Інше питання, що MGSV – це не тільки про захопливий екшн, але ще й про керування своєю організацією. Її головна база знаходиться біля Сейшельських островів, а левова частина механіки гри будується на її розвитку. На головній базі ви проводите наукові дослідження, розробляючи нову зброю та спорядження; з головної бази вам надається підтримка на полі бою: починаючи від транспортного вертольота й закінчуючи доставкою боєприпасів і вогневим прикриттям.

Напрямків розвитку кілька: є науково-дослідний загін, який в основному відповідає за ваше спорядження; є загін підтримки, який допомагає вам на полі бою; є загін розвідки, який надсилає вам відомості про очікуваний маршрут ворога, ресурси, зміну погоди і так далі; є медичний загін з очевидними функціями, а також бойовий загін, завдання якого – виконувати різні військові операції, які не вимагають вашої участі.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Функції загонів взаємозалежні. Наприклад, щоб розробити снайперську гвинтівку із транквілізатором, вам потрібний такий-то рівень науково-дослідного загону, такий-то – загону підтримки та ось такий – медичного.

Теги: metal gear solid   windows   action   intel   intel core   nvidia geforce   nvidia   konami   xbox 360   ps4   xbox one   ps3   pc   stealth   
Читати огляд повністю >>>

15-хвилинне відео проходження місії в Hitman

Компанії Io-Interactive і Square Enix вирішили в рамках виставки PAX Prime 2015 продемонструвати геймплейне відео проходження місій Showstopper у новій грі про знаменитого Агента 47. Це альфа-версія гри, тому якість графіки до моменту фінального релізу, який попередньо запланований на 8 грудня 2015 року, повинна покращитися.

У відео розробники розкрили деякі подробиці геймплею. Наприклад, під час брифінгу до кожної місії користувач вибирає потрібне йому спорядження із великого арсеналу. Тому при бажанні кожну місії можна проходити по кілька разів, вибираючи інше озброєння та, відповідно, інші методи усунення цілі. Самі ж рівні дуже масштабні, інтерактивні й добре пророблені. До того ж NPC-персонажі добре інформовані про деякі деталі з життя цілі, тому досліджуючи створену локацію й уважно вслухуючись у розмови оточуючих, гравець зможе підібрати кілька планів до дії. Звичайно, в Hitman передбачене потайливе проходження та різні види маскування.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: hitman   square enix   pc   action   stealth   
Читати новину повністю >>>

Нове відео Rise of the Tomb Raider з демонстрацією потайливого проходження

Проходження Action-гри в stealth-режимі з мінімумом насильницьких дій − традиційна ознака майстерності гравця та джерело гордості для багатьох геймерів. Компанія Crystal Dynamics, розробник гри Rise of the Tomb Raider, надасть користувачам таку можливість. Для цього в арсеналі Лари Крофт буде набір різних інструментів для відволікання ворогів або заманювання їх у певне місце. До того ж вона вміє відмінно лазити по деревах, ховатися в кущах, поринати та плавати. У новому відео саме й демонструється приклад потайливого пересування крізь табір супротивника.

Нагадаємо, що вихід Rise of the Tomb Raider заплановано на 13 листопада 2015 року для Xbox 360 і Xbox One. У першому кварталі 2016 року вона з'явиться для PC, а в четвертому кварталі 2016 року – і для власників PS4.

https://www.youtube.com
Сергій Буділовський

Теги: tomb raider   crystal dynamics   stealth   pc   ps4   xbox one   xbox 360   action   
Читати новину повністю >>>

30-хвилинна демонстрація ігрового процесу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Шанувальники жанру Stealth-action з нетерпінням чекають початку осені, адже на 1 вересня запланований вихід на PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One гри Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Для PC-платформи вона з'явиться на два тижні пізніше (15 вересня).

Сюжетна лінія Metal Gear Solid V: The Phantom Pain продовжиться там, де завершилися події Metal Gear Solid: Ground Zeroes: після знищення бази MSF, Снейк упадає в кому. Дев'ять років потому він приходить до тями й очолює нову групу найманців – Діамантових собак. Під маєтком «Venom Snake» протагоніст відправляється в Афганістан під час вторгнення радянських військ, щоб вистежити людину, відповідальну за знищення бази MSF.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: metal gear solid   stealth   xbox 360   pc   ps4   xbox one   ps3   action   
Читати новину повністю >>>

Прес-конференція Sony на E3 2015: Hitman, Star Wars: Battlefront, Uncharted 4, Final Fantasy VII і багато інших анонсів

Прес-конференція компанії Sony на виставці E3 2015 була дуже насичена подіями. Анонсовані трейлери або геймплейні відео понад десятка нових ігор. Тому без подальших передмов відразу ж перейдемо до опису найцікавішого з побаченого.

Почнемо з ексклюзиву для PS4 – Uncharted 4: A Thief's End, що розповідає про пригоди Натана Дрейка, який залучений у пошуки легендарного піратського скарбу. Однак за цим ховається куди масштабніша історична змова. Реліз гри запланований на 2016 рік.

17 листопада 2015 року, напередодні релізу 7-ого фільму франшизи Зоряні війни, буде представлена FPS-гра Star Wars: Battlefront, розроблювальна іменитою EA DICE. Її реліз запланований і на PS4, тому компанія Sony включила геймплейне відео у свою презентацію.

Ще один адреналіновий шутер – Call of Duty: Black Ops III, вихід якого запланований на 6 листопада 2015 року, − особливого представлення не потребує. А в якості коментаря до відео відзначимо, що розробники з компанії Treyarch реалізували в грі нову систему руху для більш плавного пересування гравця по різних площинах і поверхнях, а також додали дев'ять нових оперативників із власним набором умінь і озброєння.

Для фанатів фантастичному всесвіту Destiny підготовлений трейлер нової гри – Destiny: The Taken King. За сюжетом, після знищення Вартовими принца Крота (Crota), його батько, Орікс (Oryx), самостійно очолив вторгнення своєї армії в нашу сонячну систему. Ним керує жага помсти, тому він зробить усе, щоб перемогти й знищити ненависних йому Вартових. Реліз Destiny: The Taken King призначений на 15 вересня 2015 року.

Якщо ж вас більше захоплюють Stealth-ігри з незмінним елементом Action, тоді вам може сподобатися нова частина всесвіту Hitman. Безжалісний і акуратний Агент 47 знову в справі, тому його вороги приречені. Реліз запланований на 8 грудня.

Наступна на черзі – гра Horizon Zero Dawn з відкритим світом. Вона розповість історію людства, після нашого падіння з вершини харчового ланцюжка. Невідомо, що ж послужило причиною настільки кардинальних змін, але природа знову поглинула міста, а люди ведуть первісний спосіб життя, полюючи невеликими групами. На вершину ж харчового ланцюжка піднялися машини. Реліз запланований на 2016 рік.

І на завершення поділимося відео переробленої гри Final Fantasy VII, оригінал якої вийшов у порівняно далекому 1997 році. Звичайно ж, це далеко не всі ігри, показані в рамках прес-конференції Sony на E3. Повну версію заходу можна подивитися в наступному відео.

https://www.youtube.com
Сергій Буділовський

Теги: sony   destiny   e3   final fantasy   hitman   uncharted   ps4   ea dice   treyarch   action   stealth   call of duty   
Читати новину повністю >>>

Invisible, Inc. - нова покрокова стратегія від творців Mark of the Ninja і Don't Starve

Канадська студія розробки ігор Klei Entertainment поки ще не має зоряного статусу і не є повсюдно пізнаваним брендом, але от її проекти знайомі багатьом любителям ігор. Мова йде про досить відомі Mark of the Ninja і Don't Starve, які були тепло зустрінуті критиками та користувачами.

Invisible Inc

Днями Klei Entertainment запустила нову гру – Invisible, Inc. Вона створена в жанрі покрокової стратегії зі steath-елементами. Нам пропонують взяти контроль над спеціальними агентами Invisible, Inc. для проникнення в найнебезпечніші корпорації. Гра вимагає холоднокровності, точних розрахунків і командної роботи. Для початку доступні 10 агентів (плюс 6 їх варіантів) і 6 програм для злому систем безпеки корпорацій. Навколишній світ і загрози генеруються випадковим чином, тому повторне проходження буде абсолютно новим. До того ж кожний агент має особливі навички, а кожний гравець розробляє власні тактичні та стратегічні напрацювання, тому гра досить різнопланова і цікава.

Invisible Inc

Invisible, Inc. уже доступна в Steam з 10% знижкою до 19 травня. Якщо ж ви раніше придбали Mark of the Ninja, то знижка для вас складе 20%.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: steam   strategy   stealth   action   klei entertainment   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Assassin's Creed Chronicles: China

Назва: Assassin's Creed Chronicles: China
Жанр: Platform-Adventure
Розробник: Climax Studios
Видавець: Ubisoft
Дата виходу: 21 квітня 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

«Дві гри серії Assassin's Creed гравцям явно недостатньо!» – подумали в Ubisoft і вирішили за рік випустити аж три частини. Не так давно вийшов Assassin's Creed: Rogue, восени нас чекає Assassin’s Creed: Victory, а ось прямо зараз доступний Assassin’s Creed Chronicles: China.

Насправді свіжа гра серії стала дуже приємним сюрпризом. Її вихід Ubisoft особливо не афішувала: не було голосних анонсів, презентацій та іншого маркетингового галасу. Під час виходу Assassin's Creed: Unity минулої осені видавець згадав про існування якогось проекту в рамках серії, який зовсім несхожий на основні, більші номерні ігри, але на цьому все.

Assassins Creed Chronicles China

Багато хто, у тому числі ми, зовсім не чекали виходу даної гри, та й виглядало все це черговою спробою заробити на відомому імені – такі легкі гроші з довірливих шанувальників. А все виявилося зовсім інакше. Assassin's Creed Chronicles став величезним сюрпризом для абсолютно всіх, і тим він приємніший, що від гри заздалегідь нічого не очікували. А даремно…

Нова гра й справді зовсім несхожа на всіх своїх попередників. Перед нами платформер (!) – гра, суть якої полягає в переміщенні з точки А в точку Б у двомірному просторі.

Assassins Creed Chronicles China

Незважаючи на очікувану простоту, гра надзвичайно глибока й захоплива, проходиться буквально на одному подиху, моментально закохує в себе й змушує вимагати продовження. Благо, уже заздалегідь відомо, що в рамках Assassin's Creed Chronicles вийде ще гра про Індію часів британської колонізації та Росію, яка роздирається громадянською війною.

Тепер, такий вже набридлий і абсолютно вижитий сюжет про вічну боротьбу орденів тамплієрів і асасинів виглядає абсолютно доречно. У великих іграх він заважав, погано вписувався в події, які відбуваються на екрані, ставив перед гравцем нерозумні рамки й заганяв у безглузді умовності, від яких страждав увесь добуток в цілому, а у «Хроніках» він ідеально доповнює ігровий процес.

Assassins Creed Chronicles China

З самого початку історія всієї серії вчить нас, що асасини – потайливі й спритні вбивці, які діють із ювелірною точністю, не допускають побічних жертв і зберігають свої секрети до самої смерті. З кожною новою грою легенда про хитрих володарів над життями ламається, а перед нами виникає образ непереможного термінатора, якого неможливо зупинити і який знищує все на своєму шляху. Та що там говорити: можливість присідати та ховатися за укриттями – базові функції будь-яких stealth-ігор – з'явилися тільки торік! Уперше за сім років, неймовірно!

В «Хроніках» історія повертається до джерел: перед нами з вигляду тендітна дівчина, асасин, останній учень легендарного Еціо Аудиторе – героя другої номерної частини Assassin's Creed і двох його продовжень. Вона повернулася в Китай, до себе на батьківщину, і виявила, що весь орден асасинів знищений тамплієрами. Природно, вона хоче відродити орден, але для цього треба поквитатися з убивцями…

Assassins Creed Chronicles China

Такий сюжет, повторимося, ідеально вписується в концепцію гри. Він з самого початку ставить нас перед фактом: героїня не протримається довго у відкритому бою – один-два удари й доводиться завантажуватися з контрольної точки. З іншого боку – вона дуже спритна й швидка, а рівні заставлені укриттями й перешкодами, головне вміло цим користуватися.

У гри, як це тепер прийнято в кожному «стелсі», є три стилі проходження: абсолютно потайливий – коли вам потрібно пройти рівень так, щоб не потривожити й не вбити нікого з охорони. Стиль тихого вбивці – проходити також потрібно потай, але при цьому можна вбивати охорону. І стиль бійця – шашку наголо й уперед на амбразуру.

Assassins Creed Chronicles China

Наприкінці чергового етапу рівня вам нараховуються очки і видається оцінка за проходження за тим чи іншим стилем: «золото», «срібло» і «бронза». На жаль, у цьому, мабуть, єдиний серйозний недолік гри, адже ці очки не впливають ні на що – просто об'єкт хвастощів перед друзями й випадковими людьми в інтернеті. Але проходження на «золото», особливо в абсолютно потайливому режимі, досить швидко стає доволі складним завданням, отже, і грати непорівнянно цікавіше.

Самі рівні побудовані досить цікаво: технічно − це платформер, який передбачає біг по площині зліва направо від однієї контрольної точки до іншої, але шлях цей розвилистий – паралельно з основною дорогою іноді йдуть ще одна-дві-три, з'єднані з нею точками переходу. Відмінності між ними – у кількості і якості перешкод, що в остаточному підсумку позначається на захопливості й різноманітності ігрового процесу.

Assassins Creed Chronicles China

З кожним рівнем наростає й складність, і кількість шляхів для його проходження. Герой одержує нові пристрою й нові можливості, а з ними гра впроваджує й різного роду логічні задачки, пов'язані зі знаходженням шляху: прості, але дуже захопливі.

При цьому збереглися й легко пізнавані всі ключові особливості великих ігор: стоги сіна, точки синхронізації, паркур і укриття в натовпі. Усе це чудово вписано в нові умови. І таки кумедно відзначити: у великій грі всі ці елементи вже здадуться обридлими до неподобства, даниною традицій, від якої втомилися навіть самі розробники; про вишки синхронізації й говорити не варто – Ubisoft із цими вишками висміюють із кожною новою грою, а в «Хроніках» усе працює відмінно й уписується ідеально.

Assassins Creed Chronicles China

Окремо варто відзначити музичне та графічне оформлення. У грі немає як таких катсцен – увесь сюжет, діалоги, події показують на статичних картинах, оформлених як старий китайський живопис. Особливо відмінно виглядають переходи між кадрами: дуже красиво, незвично й здорово – варто побачити. Сама ж графіка надзвичайно хороша, як для платформера. Ніяких вишуканостей, але зроблено все із приголомшливим почуттям стилю й тонкого розуміння естетики.

Усі деталі кожного рівня абсолютно гармонійно поєднуються з навколишнім середовищем, ідеально доповнюють її – виглядає чудово. До речі, сама гра зроблена на движку Unreal Engine 3, так що без труднощів працює з комп'ютерами будь-якої конфігурації, навіть не найпродуктивнішими.

Assassins Creed Chronicles China

Музика також до неподобства прекрасна. Вона оформлена, знову-таки, у традиційному китайському стилі з переграванням знайомих мотивів із другої частини серії. Звучить все разюче, а атмосфера в підсумку створюється надзвичайно притягальна.

Коротше кажучи, експеримент під назвою «Assassin's Creed Chronicles: China» вийшов надзвичайно успішним. Гра, до речі, дуже схожа на ще один чудовий платформер – Mark of the Ninja, який ми щосили радимо спробувати, якщо ви з ним не знайомі. В «Хроніки» радимо грати абсолютно всім: і тим, хто знайомий з Assassin's Creed, і тим, хто не знайомий – гарантовано одержите море задоволення!

Теги: amd   windows   nvidia geforce   ubisoft   nvidia   intel core   amd radeon   ps4   xbox one   stealth   amd radeon   adventure   platformer   assassins creed   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Назва: Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Жанр: Stealth-action
Розробник: Kojima productions
Дата виходу: 17 грудня 2014
Платформи: РС / Xbox 360 / Xbox One / PS3 / PS4
Сайт гри: http://www.konami.jp/mgs5/

Хідео Кодзіма − людина, яка створила велику серію Metal Gear, людина, яка винайшла stealth-ігри в тому розумінні, у якому ми знаємо їх зараз, − нарешті дав можливість власникам персональних комп'ютерів доторкнутися до великої серії. Усі попередні ігри серії Metal Gear, якій вже понад 25 років, або повністю обійшли ПК боком, або запускалися тільки через різні емулятори приставок NES і PlayStation.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Нарешті, під самий Новий рік на PC вийшла Metal Gear Solid: Ground Zeroes – пролог до повноцінної п'ятої частини Metal Gear Solid під заголовком The Phantom Pain, вихід якої очікується цього року.

Власники ігрових консолей могли ознайомитися з Ground Zeroes на півроку раніше – у березні. Уже тоді гра зібрала ряд неоднозначних відгуків, мовляв, надто коротка – взяли демоверсію й продають по $30. Претензія не зовсім справедлива, хоча й обґрунтована.

Усього в грі сім завдань. Усі вони проходять на невеликому клаптику землі: на американській військовій базі на півдні Куби. При бажанні, оббігти по колу цю локацію можна всього за 15 хвилин – площа невелика, це правда, зате вмістом вона наповнена під зав'язку.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Головна місія, власне, Ground Zeroes, той самий пролог до The Phantom Pain, проходиться в найгіршому разі за годину. Хоча якщо знати куди йти й що робити, то проходження відніме у вас хвилин 15. Знов-таки, мало, так, але якщо після проходження цього завдання подивитися на статус прогресу, то він покаже цифру в 8% від представленого в грі контенту.

Так вийшло, що найбільше на світі пан Кодзіма хотів стати режисером. Він переглядав неймовірну кількість фільмів і, звичайно, дуже бажав коли-небудь зняти свій. На жаль, поки не склалося. Замість цього він створив одну із найважливіших ігрових серій у світі.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Втім, талант режисера в японця все-таки є, і Ground Zeroes у черговий раз це підтверджує. Основна місія нового MGS починається з найкрасивішого семихвилинного ролика, знятого на ігровому движку без єдиної монтажної склейки. Ефектна постановка знайомить нас із сюжетною зав'язкою історії: так і так, на військовій базі на Кубі знаходяться соратники головного героя гри, Снейка, яких йому потрібно знайти та врятувати з ув'язнення.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Відповімо на найголовніше питання: чи багато зрозуміє гравець, який не грав у попередні ігри серії, сівши проходити Ground Zeroes (і Phantom Рain після її виходу)? Всі необхідні й основні моменти новий гравець, безсумнівно, зрозуміє. Насамперед завдяки тому, що в головному меню дбайливо розташований пункт із коротким, але ємним описом значимих подій із попередніх ігор, особливо Metal Gear Solid: The Peace Walker, яка вийшла на PSP. Втім, багато моментів, на жаль, залишаться за межами розуміння гравця – але це вже необов'язкові для сюжету відсилання до попередніх ігор серії.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Проблемою всіх ігор серії Metal Gear Solid був ігровий процес, який місцями виглядав настільки незграбно й дивно, що геть-чисто відбивав бажання проходити гру далі. В той же час у кожній грі були присутні унікальні знахідки, безперечно революційні для свого часу, які перекривали будь-які недоліки в ігровому дизайні.

Ground Zeroes, нарешті, остаточно відходить від такого стану справ: напевно, уперше в серії до ігрового процесу не можна причепитися абсолютно. Досвід, подарований новою Metal Gear Solid, воістину унікальний. У грі немає ніяких покажчиків або інтерфейсних підказок. Вона не веде гравця від однієї точки до іншої.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Ігровий процес будується на тому, що персонаж потрапляє в абсолютно незнайому йому місцевість, не маючи поняття про те, де знаходяться заручники, скільки людей охороняє базу та інше – зрештою в гравця навіть немає міні-карти, а лише повноцінна схема місцевості, доступна в меню, перехід у яке, до речі, навіть не ставить гру на паузу.

Тому, насамперед, гравцю потрібно розвідати місцевість, розглянути солдатів суперника через бінокль, відзначити їхнє пересування. При цьому із солдатами можна взаємодіяти: підкравшись ззаду й направивши на солдата пістолет, можна довідатися в нього інформацію про розташування заручників, збройної бази або інших цінних предметів.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

При цьому персонаж уміє виконувати багато дій, корисних у будь-якій ситуації: про можливість сидіти, лежати та інше ми не говоримо – цим навряд чи когось здивуєш, а от можливість різкого відскоку убік, перекатів, стрілянини лежачи на спині й багато чого іншого зустрінеш далеко не в кожній грі.

Саме проходження завдань також принесе вам чимало задоволення: от врятували ви першого заручника, викликали вертоліт, відправили його на базу. Як врятувати другого? По ідеї повинна з'явитися позначка на карті, яка повідомляє, що заручник тут − іди рятуй. Але немає! Вам дають аудіокасету, на якій записаний маршрут пересування від одного заручника до іншого, і вивчаючи ці звуки ви йдете на допомогу другому ув'язненому.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Якщо ціль завдання в усуненні кількох солдатів, то й тут не все так просто: їх також спершу потрібно знайти – забратися вище й шукати за допомогою бінокля, допитувати солдатів, перехоплювати радіопереговори. Неймовірно цікаво.

Але тут ребром постає питання керування. На геймпаді всі клавіші розташовані поруч, тому керувати персонажем дуже просто й зручно. На клавіатурі ж ситуація інша: чомусь клавіші розкидані по всьому пристрою, й іноді всерйоз не вистачає третьої руки, щоб дотягнутися до потрібних клавіш.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Втім, керування – єдина проблема портованої гри. Metal Gear Solid: Ground Zeroes дуже добре оптимізована, маловимоглива й високопродуктивна. Вона без проблем запуститься навіть на старих машинах: для комфортного відтворення вистачить і чотирьох гігабайт оперативної пам'яті. При цьому збиток графіці буде нанесений мінімальний. Налаштувань у гри досить багато, що дозволить максимально сконфігурувати процес на продуктивність і якісну візуальну складову.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Низький рівень графіки

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Середній рівень графіки

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Високий рівень графіки

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Максимальний рівень графіки

Усього в грі чотири рівні графічної якості: максимальний, високий, середній і низький. При всіх налаштуваннях предмети, розташовані поблизу, люди, рослини й ландшафт промальовані однаково добре, що вже дозволяє насолодитися грою на повну навіть на середньому комп'ютері. При зміні якості графіки міняється кількість предметів на обрії, додаються чагарники, поліпшується якість освітлення та тіней. А особливо ефектно гра виглядає вночі під дощем – приголомшлива краса.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Однак ми не радимо купувати гру прямо зараз, хоча пограти в неї варто обов'язково: почекайте, поки повідомлять дату виходу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain і купіть Ground Zeroes якнайближче до неї. Так буде правильніше за все.

Теги: metal gear solid   nvidia geforce   intel   intel core   stealth   nvidia   xbox 360   ps3   ps4   xbox one   action   konami   steam   pc   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Assassin's Creed Unity

Назва: Assassin’s Creed Unity
Жанр: Action, stealth
Розробник: Ubisoft Montreal
Дата виходу: 11 листопада 2014
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт гри: http://assassinscreed.com

Перед нами Париж кінця XVIII століття. Франція вже який рік перебуває в затяжній кризі: країна палахкоче від численних бунтів. От-от почнеться ланцюжок подій, названий згодом Великою французькою революцією. На тлі цієї грандіозної події й розвивається особиста драма юнака на ім’я Арно Доріан, який мимоволі став учасником споконвічного протистояння клану асасинів і ордена Тамплієрів.

Assassins Creed Unity

Незаперечною й головною перевагою Assassin's Creed над багатьма іншими іграми є досить жорстка прив'язка до історичних подій і скрупульозність в оцифровуванні міст і селищ. Протягом семи років нам давали можливість побувати в середньовічній Акрі, Венеції та Константинополі часів епохи Відродження, Нью-Йорку, який роздирається війною колоній за незалежність, переплисти акваторії Карибського моря. Тепер прийшла черга відвідати Париж.

Уперше місто було перенесене в гру в оригінальному масштабі, без усіляких умовностей. Раніше на одноповерхові будівлі можна було фактично заплигнути, оскільки вони були невисокі, і в них не можна було зайти. По факту вони сприймалися не інакше як елемент ландшафту: порожні коробки, які відокремлюють вулиці одну від одної.

По вулицях ходили невеликі групи людей (три-чотири людини). І тільки в рідких випадках їхня кількість досягала сотні, наприклад, на Венеціанському карнавалі. Assassin's Creed Unity собі такого дозволити не може. Париж роздирає вогонь революції, а по вулицях бродять буквально тисячі людей. В будівлі, нарешті, можна заходити. Самі по собі вони просторі й величезні. До того ж чимало завдань зв'язано зі знаменитими французькими палацами: Версальським, Люксембурзьким, Луврським, Матіньйонським та іншими. Наприклад, герою потрібно вистежити когось на багатолюдному прийомі, вкрасти документи з кабінетів або, зрештою, убити когось із резидентів знаменитого архітектурного шедевру.

Assassins Creed Unity

Взагалі, Париж вийшов неймовірним: завдяки технологічним можливостям нових консолей, під які проект і розроблявся, місто ожило по-справжньому. Юрби людей ходять із французькими прапорами, славлячи республіку й викрикуючи «Viva la Revolution!»; продавці газет закликають купити черговий номер видання «Патріот»; бандити нападають на зівак-перехожих у провулках…

При цьому, пробігаючи по Парижу, праворуч на екрані раз у раз виникає повідомлення про нову статтю в енциклопедії: прочитайте про міст, по якому тільки що пройшли; довідайтеся більше про Собор Паризької Богоматері, з вершини якого ви розвідували навколишнє оточення; дослідіть історію назви статуї, поруч із якою ви тільки що билися.

Assassins Creed Unity

Ще ви обов'язково наткнетеся на безліч історичних персонажів. На балу зіштовхнетеся з Максиміліаном Робесп’єром, украдете годинник у Віктора Гюго, принесете мадам Тюссо голови страчених знаменитостей, зробите послугу маркізу де Саду, допоможете Дантону розкрити змову австрійських шпигунів.

Приємно, що калейдоскоп подій розгортається не тільки під час основної сюжетної кампанії, але й за її рамками. Самі сюжетні завдання досить невеликі і їх не так багато: якщо проходити гру наскоком і нікуди не звертати, то вона займе у вас приблизно 10-12 годин часу. При цьому датчик прогресу вкаже, що подивилися ви лише на чверть гри.

Assassins Creed Unity

Сюжетні завдання, та й будь-які інші, не блищать особливою різноманітністю: по великому рахунку необхідно виконувати все той же набір дій, що й у попередніх іграх серії: убити, вистежити й убити, просто вистежити, вкрасти − усе це окремо або в сукупності. І було б це зовсім нудно, якби не ряд поліпшень в ігровому процесі.

Перше, найважливіше: у грі, нарешті, запрацювала система стелсу. Смішно говорити, але у віртуальному світі потайливих убивць герой навчився присідати й ховатися за укриттями через сім років майже щорічних ігор! В Assassin's Creed Unity натисканням однієї клавіші герой переходить у так званий стелс-режим, у якому він безшумно рухається навпочіпки і може ховатися за будь-яким виступом, столом, стільцем, каміном − так, у загальному-то, за чим завгодно.

Assassins Creed Unity

Завдяки цьому й величезним будівлям виконувати завдання стало цікаво, а на ранніх етапах, поки герой ще недостатньо сильний, стелс − найчастіше єдина можливість завершити завдання успішно.

Потім дуже серйозно підсилили супротивників. Вони тепер мають п'ять рівнів складності, і залежно від цього несуть різний ступінь загрози. На першому рівні вороги не вміють навіть парирувати удари й не несуть особливої загрози, а от на п'ятому вони й перекидаються, і контратакують, і використовують димові та оглушливі снаряди. Відмінна риса суперників в Assassin's Creed Unity від таких у попередніх іграх серії полягає в тому, що тепер вони можуть атакувати усі разом, а не по черзі. Тому найрозумнішим рішенням буде уникати бійок.

Assassins Creed Unity

Важливо ще й те, що в героя на початковому етапі відібрали всі можливості, звичні для шанувальників серії, на зразок подвійного вбивства, використання пістолета й інших. Майже за кожне завдання герой одержує очки майстерності, за допомогою яких можна ці можливості одержати.

Тепер гра дуже сильно зав'язана на мережеву складову, а точніше на ваш профіль у магазині Uplay - своєрідної соціальної мережі, створеної спеціально для шанувальників Assassin's Creed, і мобільному додатку-компаньйоні для iOS і Android. У грі тонни контенту, і добра половина з них відкривається лише при виконанні завдань у додатку, купівлі (за віртуальну валюту, хоча в грі є й мікротранзакції за євро) в Uplay і виконанні завдань, пов'язаних з кооперативним проходженням і змаганні кланів.

Assassins Creed Unity

В Assassin's Creed Unity, нарешті, забрали зовсім безглуздий і непотрібний мультиплеєр і поставили довгоочікуваний кооператив. Схема проста: від двох до чотирьох гравців проходять завдання, за структурою мало чим відмінні від одиночних − просто ворогів і умов для завершення місії більше. До кооперативу прикрутили й систему кланів: ви створюєте певний клуб, запрошуєте в нього друзів і виконуєте щотижневі виклики. За їхнє успішне завершення й відкриваються різні предмети: зброя, одяг та інше.

Окремо варто написати про неприпустиму кількість технічних недоробок, багів, глюків і огидну оптимізацію версії гри для PC. У перші дні після виходу грати в Assassin's Creed Unity було просто неможливо: просідання FPS, провали під текстури, зникнення моделей або частини моделі персонажів, гальма та часті вильоти.

Assassins Creed Unity

Після першого патча на 700 МБ ситуація дещо стабілізувалася, але гра як і раніше жахливо оптимізована: незважаючи на досить красиву картинку, вимоги до «заліза» однаково завищені й невиправдано високі. Щоправда, ми тестували гру на відеокарті від AMD, але судячи з відгуків, власники NVIDIA (з якою компанія Ubisoft співпрацює) відчувають ті ж проблеми…

А в цілому новий Assassin's Creed вийшов досить вдалим, хоч і страждає від тих же обридлих умовностей. Шанувальникам серії грати варто обов'язково, а от іншим варто спробувати, тільки якщо цікавляться історією…

Теги: amd   windows   nvidia   uplay   intel core   ubisoft   xbox one   ps4   ubisoft montreal   action   stealth   assassins creed   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Sniper Elite 3

Назва: Sniper Elite 3
Жанр: Third Person Shooter/Stealth
Розробник: Rebellion Developments
Видавець: 505 Games
Видавець у СНД: Бука
Дата виходу: 27 червня 2014
Платформа: РС/Х360/PS3/XOne/PS4
Сайт гри: http://www.sniperelite3.com

Надворі 1942-й рік. Спеціальний агент УСС Карл Фейрберн відправляється в Північну Африку, щоб перешкодити планам нацистів у створенні зброї масового знищення. Мабуть, одним реченням можна описати взагалі усю сюжетну лінію – більше нічого цікавого та неймовірного в грі не відбудеться.

Sniper Elite 3

Єдина вагома відмінність третьої частини «симулятора снайпера» від свого попередника полягає в більш просторих локаціях і в ще тупіших суперниках. А от рівні дійсно вражають – розмах ігрових дизайнерів помітний з перших хвилин. Плацдарм для тактичних планів і потайливих місій тут по-справжньому величезний: гравець може вибрати масу різних шляхів для виконання заповітної місії.

Відкриті локації дозволяють робити обходи небезпечних плацдармів, вибирати зручні позиції для снайперського відстрілу супротивника або зовсім пробиратися поповзом повз солдатів Третього Рейху, які ні про що не підозрюють.

Sniper Elite 3

Штучний інтелект суперників у черговий раз змушує бажати кращого: патрульні умудряються зауважувати головного героя там, де нормальна людина навряд чи змогла б це зробити навіть в умовах хорошого освітлення та відсутності укриття. До абсурду доходить, коли перебуваючи чи не перед носом у тих же вартових, Карл умудряється залишатися непоміченим.

Логіці не піддається й поведінка ворогів, які виявили загиблого союзника або диверсанта. Наткнувшись на труп товариша по службі, солдат огляне його протягом п'яти секунд і відправиться патрулювати довірену йому територію – ніякої паніки, ніякої тривоги, ніяких криків про допомогу та навіть пошуків злочинця. Варто також згадати й про загострений слух: усі солдати як один можуть почути кроки або біг Фейрберна далеко від своєї позиції, але при цьому вони зовсім не вловлюють шум ворога, який крадеться позаду, падіння тіла на землю або кулі, яка просвистіла біля скроні.

Sniper Elite 3

Зіштовхнувшись же віч-на-віч з Карлом, німецький солдат у першу чергу почне кричати (логічно, але дивно, оскільки час від часу лемент залишається без належної уваги товаришів) і перевіряти свій автомат. Абсолютно незрозуміло, як можна всім до єдиного бійцям ходити зі зброєю напереваги й у найостанніший момент тільки замислюватися про те, що можливо знаряддя вбивства не готове до бою.

Головна ізюминка гри – стрілянина зі снайперської гвинтівки − як завжди реалізована на ура. Діставшись до зручної позиції, можна детально спланувати план дій і за допомогою кількох пострілів зачистити ворожий табір. Зручності додав бінокль, використання якого підсвічує усі вибухонебезпечні цистерни та предмети, а також допомагає відзначати суперників, після чого силует обраної мети буде помітний навіть через стіни.

Sniper Elite 3

Оглянувши територію, вибравши вразливі цілі та прикинувши траєкторію польоту кулі (чим нижча складність, тем легше цілитися зі снайперської гвинтівки), залишається тільки натиснути на курок – постріл супроводжується ефектним роликом, у якому прослідковується політ кулі від дула гвинтівки та закінчуючи розтрощеним черепом суперника.

Зробивши постріл без «прикриття» (часто можна підлаштуватися під який-небудь сторонній шум і залишитися непоміченим), суперники одразу ж вистежують, де був снайпер і лише миттєва зміна позиції (читай – відбігти на 50 метрів) допомагає позбутися переслідувачів.

Sniper Elite 3

Куди веселіше проходити гру в кооперативі: злагоджена робота двох снайперів полегшує багато моментів чи не в кілька разів. Крім спільної кампанії, у грі присутні кілька окремих місій, а також повноцінний мультиплеєр. Останній же нічим принципово не відрізняється від такого з Sniper Elite V2.

Sniper Elite 3 багато в чому розчарував, ніж порадував тих небагатьох, кому сподобалася друга частина. Вилазка в Африку не приносить ніяких нових ідей, лише дає більше простору для маневрів і тактичних хитростей, попутно вбиваючи інтерес до гри вбогим штучним інтелектом.

Теги: sniper elite   windows   amd   nvidia   nvidia geforce   amd radeon   rebellion   intel core   ps3   shooter   stealth   games   
Читати огляд повністю >>>

14 хвилин геймплею Styx: Master of Shadows

Гоблін Стікс, відомий за грою Of Orcs and Men, стане головним героєм стелс-екшену Styx: Master of Shadows, розробкою якого займається Cyanide Studio. Проект побачить світ цього року, а поки можна насолодитися геймплейним відео, у якому маленький проноза спритно розправляється з ворогами та ховається від них у затишних місцях.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Теги: action   stealth   styx   
Читати новину повністю >>>

IO Interactive показала концепт-арт нового Hitman

Новий розділ пригод Агента 47 народжується десь у надрах студії IO Interactive, однак розробники не збираються показувати гру на прийдешній виставці Е3. Авторами було прийняте рішення не витрачати ресурси на демонстрацію проекту, який поки ще далекий від завершення, а замість цього кинути всі сили на створення якісного продукту.

Hitman

Цікаві новини з табору студії, проте, є. IO показала перший концепт-арт, який демонструє одну з локацій десь у Центральній Європі. Якщо вірити розробникам, гравець зможе повністю досліджувати будівлю, зображену на картинці, причому як зсередини, так і зовні. І за розмірами ця будівля буде більшою, ніж кожний з рівнів в Hitman Absolution дворічної давнини.

На жаль, новий Hitman поки не має навіть назви, не говорячи вже про хоча б приблизні терміни виходу.

http://www.gamespot.com
Владислав Мастєров

Теги: hitman   action   stealth   io interactive   
Читати новину повністю >>>

stealth

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування