up
ua ru en
menu

msi-achieve_a_new_level_of_cool-banner-160x600.jpg

GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

ps4

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Огляд і тестування ігрової гарнітури HyperX Cloud Alpha: для геймерів і меломанів

Усі вже звикли, що кожна нова генерація ігрових гарнітур HyperX Cloud стає справжнім бестселером не лише серед геймерів і кіберспортсменів, а й просто серед прихильників повнорозмірних навушників. Секрет успіху доволі простий і криється в оптимальному поєднанні відмінної якості звучання, прекрасного дизайну, продуманої ергономіки, високої якості застосованих матеріалів і розумної цінової політики. І ось зовсім недавно, на виставці GAMESCOM 2017, компанія Kingston Technology анонсувала чергову модель  – HyperX Cloud Alpha. 

HyperX Cloud Alpha

Виробник заявляє, що новинка отримала двокамерний дизайн динаміків, який дозволив домогтися значного поліпшення якості звуку. І це перше подібне рішення з цінником трохи більше $100. Давайте на практиці перевіримо, як це допоможе «Альфі» перевершити своїх попередників і конкурентів.

Специфікація

Модель

HyperX Cloud Alpha (HX-HSCA-RD/EE)

Колір

Чорний

Маса (з мікрофоном і кабелем), г

298 (336)

Довжина дроту, м

1,3 (знімний кабель гарнітури) + 2 (подовжувач)

Інтерфейс

1 х 4-смуговий 3,5-мм / 2 х 3,5-мм

Особливості

Двокамерний дизайн динаміків, основний кабель з пультом керування, фірмова піна з ефектом пам'яті, подовжувач з подвійним штекером

Навушники

Тип

Моніторні, закриті

Діаметр купола динаміків, мм

50

Тип магніту

Неодимові

Імпеданс, Ом

65

Діапазон відтворення частот, Гц

13 – 27 000

Максимальна потужність, мВт

500

Коефіцієнт нелінійних викривлень, %

<1

Звуковий тиск, дБ/мВт (SPL) при 1 кГц

98

Мікрофон

Тип датчика

Електретний конденсаторний

Спрямованість

Кардіоїдна з шумозаглушенням

Частотна характеристика, Гц

50 – 18 000

Чутливість, дБ

-43

Сайт виробника

Сайт виробника

Сторінка продукту

Сторінка для купівлі

Постачання і комплектація

HyperX Cloud Alpha HyperX Cloud Alpha

Навушники постачаються у фірмовій упаковці доволі великих розмірів з традиційним оформленням: чорно-червона колірна гама й відразу декілька зображень аксесуара в повну величину. На її гранях в простій і доступній формі зосереджена інформація про всі переваги новинки.

HyperX Cloud Alpha

Під зовнішньою обкладинкою ховається коробка зі щільного картону, на якій красується логотип лінійки.

HyperX Cloud Alpha

Усередині навушники надійно зафіксовані у формі з прозорого пластику.

HyperX Cloud Alpha

Комплект постачання HyperX Cloud Alpha містить знімний основний кабель з пультом керування, мікрофон, Y-подібний подовжувач, тканинний чохол і користувацьку документацію. На жаль, додаткова пара амбушюр (тканинна або велюрова) не передбачена.

Зовнішній вигляд і якість конструкції  

HyperX Cloud Alpha

З першого погляду на HyperX Cloud Alpha стає зрозуміло, що новинка є подальшим розвитком ідей, закладених ще в перших моделях гарнітур американського виробника (HyperX Cloud, HyperX Cloud II тощо), які були побудовані на базі навушників QPAD. У них чітко видно спадкоємність дизайну. Але за рахунок суворішої форми чашок і ряду вирізів у їх кріпленні, «Альфа» сприймається сучаснішою. При цьому зберігся добре впізнаваний фірмовий стиль.

HyperX Cloud Alpha HyperX Cloud Alpha

Перед нами відносно великі моніторні навушники закритого типу, в конструкції яких застосовується комбінація з алюмінію, пластику з софт-тач покриттям і штучної шкіри. Глянцю в навушниках немає і це добре. Підсвічування також відсутнє.

HyperX Cloud Alpha

Незважаючи на металевий каркас, наголів'я не відчувається надмірно жорстким, що забезпечує певну ступінь свободи по горизонталі.

HyperX Cloud Alpha

Із зовнішнього боку воно прикрашене логотипом HyperX, а також доповнене дуже рівним і акуратний швом з червоних ниток.

HyperX Cloud Alpha

Усередині наголів'я використовується спінений пінополіуретан з ефектом пам'яті.

HyperX Cloud Alpha

Чашки HyperX Cloud Alpha виконані з практичного, тактильно приємного пластику, що добре протистоїть появі відбитків пальців. У центральній частині розташовані металеві вставки з трохи шорсткою текстурою і логотипом бренду. 

Теги: hyperx   cloud   kingston   xbox one   ps4   
Читати огляд повністю >>>

HyperX Cloud Alpha – нове покоління ігрових гарнітур

Компанія Kingston Technology анонсувала швидкий вихід гарнітури HyperX Cloud Alpha. Новинка орієнтована на використання геймерами і кіберспортсменами. Вона отримала інноваційний двокамерний дизайн чашок навушників, що дозволило добитися значного поліпшення якості звучання.

HyperX Cloud Alpha

Самі навушники засновані на високоякісних 50-мм динаміках, які в поєднанні з двокамерним дизайном дозволять насолодитися не лише динамічним звуком з широким діапазоном в іграх, але й прослуховуванням музики, а також переглядом фільмів.

Для комфортного здійснення тривалих ігрових сесій гарнітура HyperX Cloud Alpha використовує в наголов'ї та чашках навушників спінений матеріал з ефектом пам'яті, а саме наголів'я виготовлене з легкого алюмінієвого сплаву. Для підключення гарнітури застосовується знімний кабель з блоком управління, що дозволяє змінювати рівень гучності і вмикати/вимикати мікрофон. А серед платформ, що підтримуються пристроєм, заявлені PC, PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One S1, Mac, Mobile, Nintendo Switch тощо.

Офіційна презентація HyperX Cloud Alpha відбудеться на виставці Gamescom, яка пройде 22-24 серпня в Німеччині, а на полицях магазинів гарнітура з'явиться 25 вересня з цінником в $100.

techpowerup.com
Юрій Коваль

Теги: hyperx   cloud   xbox one   ps4   xbox   nintendo   
Читати новину повністю >>>

Бездротові навушники Razer Thresher Ultimate для PC, Xbox One і PS4

Компанія Razer з радістю і гордістю представила нову гарнітуру – Razer Thresher Ultimate, яка доступна в двох варіантах: для Xbox One (включаючи Xbox One S і Xbox One X) і PS4. При цьому обидва сумісні зі звичайними ПК. Для передачі сигналу новинка використовує бездротовий канал на частоті 2,4 ГГц з радіусом дії 12 метрів.

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate для Xbox One

В основі навушників знаходяться 50-мм динаміки з неодимовими магнітами, які забезпечують потужне звучання з підтримкою 7.1 Dolby Surround Sound у частотному діапазоні від 12 до 28 000 Гц. Імпеданс сягає 32 Ом, а чутливість становить 105 ± 2 дБ. Для забезпечення комфортної експлуатації чашечки навушників виготовлені з м'якої штучної шкіри й наповнені формою з ефектом пам'яті. До того ж на них розташовані корисні елементи керування.

Вбудований у Razer Thresher Ultimate витяжний односпрямований мікрофон може фіксувати звуки в діапазоні від 100 до 10 000 Гц. Його чутливість становить -42 ± 2 дБ, а співвідношення сигнал / шум (SnR) перевищує 55 дБ.

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate

Razer Thresher Ultimate для PS4

Завдяки вбудованому акумулятору навушники можуть працювати в автономному режимі протягом 16 годин, а для підзарядки їм потрібно близько 4 годин. Загальні габарити конструкції становлять 196 х 214 х 104,8 мм, а маса не перевищує 408 грамів. У глобальну продаж модель Razer Thresher Ultimate надійде в липні з цінником $249,99 / €279,99.

http://www2.razerzone.com
Сергій Буділовський

Теги: razer   xbox one   ps4   pc   
Читати новину повністю >>>

Огляд гри Prey

Назва: Prey
Жанр: Immersive sim
Розробник: Arcane Studios
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 5 травня 2017
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://prey.bethesda.net/ru/

Описуючи нову гру легендарної Arcane, хочеться відразу зробити заяву: Half Life 3, нарешті, вийшла. У цій заяві (придуманій, втім, не нами) вистачає сенсу: між 2006 і 2007 роками Arcane Studios працювала над грою у всесвіті Half Life під назвою «Повернення в Рейвенхолм», яка, на жаль, була скасована. Що, втім, не завадило студії повернутися до схожої стилістики відомої серії від Valve через десять років і зовсім під іншою назвою.

Prey

У Prey є мовчазний головний герой, обстановка хаосу на дослідній станції, що виникла в ході невдалого експерименту, прибульці з паралельного всесвіту й навіть хед-краби, нехай все це з іншим підґрунтям.

Як би там не було, з оригінальним Prey 2006 року в нового дітища Arcane немає нічого спільного, так само як і з сиквелом, що був скасований кілька років тому.

Prey зразка 2017 року – повний перезапуск і переосмислення серії, нехай і під тим же заголовком. Іронічно лише, що слово «жертва» в назві (переклад англійського слова «prey») підходить новій грі значно більше, ніж її попередниці.

Prey

«Жертва», мабуть, найдоцільніше слово, яким можна описати головного героя Prey Моргана Ю. Ідеальне в усіх сенсах: і жертва на полюванні, і жертва обставин. Головного героя, прекрасного вченого, рідний брат перетворює на піддослідного щура, на якому вивчають вплив інопланетного (хоча вірніше сказати «з іншого всесвіту») організму на нервову систему людей на космічній станції «Таллос-1». Експеримент, як завше, йде не за планом, інопланетяни вириваються з місць позбавлення волі та знищують більшу частину станції. З усім цим розбиратися доводиться, звісно, нам.

Світ Prey – це дивовижне поєднання альтернативної історії та якісної наукової фантастики. Тут СРСР і США не беруть участі в космічній гонці, а тісно співпрацюють; американського президента Кеннеді не вбили в 1963, і він став флагманом процесу пошуку взаєморозуміння між двома наддержавами, і ці пошуки логічним чином призводять до дружби в космосі.

Prey

За кілька десятків років до подій гри стався перший контакт людини з інопланетними істотами на орбіті Землі. Радянські інженери будують цілий комплекс для вивчення чужорідних організмів під характерною назвою «Клітка». До досліджень запрошують і фахівців з Америки.

Отримані відомості відкривають нову сторінку історії в світовій науці. Завдяки цьому з'являються небачені раніше можливості з модифікації людей за допомогою спеціальних пристроїв – нейромодів. Суть їх зводиться до одночасного завантаження знань, умінь і навичок безпосередньо в людський мозок, прямо як у фільмі «Матриця».

Prey

Але у всього є ціна, і цю ціну платить головний герой під наглядом гравця всі 30-40 годин ігрового процесу.

Prey – третій за півтора року яскравий представник жанру immersive sim. Усе, що можна було сказати про жанр, ми вже написали в оглядах Deus Ex: Mankind Divided і Dishonored 2. Втім, кілька компліментів новій грі Arcane ми все ж висловимо.

Найближче нова Prey до першої частини Half Life і оригінального Bioshock: загалом, якщо змішати ці дві гри, як раз і вийде дітище Arcane. Від гри Кена Левіна в Prey – моторошна невідомість від прибуття на зруйнований комплекс – місце, що було колись грандіозним досягненням науково-технічного прогресу. Від гри Valve – почуття відповідальності за невдалий експеримент і відчайдушна подорож в надії все виправити.

Prey

У грі майже немає вставок з сюжетними діалогами чи кінематографічних роликів: взагалі всю інформацію про те, що відбувається, потрібно збирати навколо. Головний герой пройшов через часткову втрату пам'яті, гравець взагалі нічого не знає про навколишній світ: ви з ним у рівних умовах – розслідуйте!

Навіть коротко згадана нами історія ігрового світу в грі подається через експозицію в місцевому музеї: висять картини, стоять експонати, про які розповідає приємний жіночий голос з динаміка. Невід'ємна частина immersive sim – записки, аудіощоденники тощо також підходять Prey ідеально – причому куди краще, ніж Deus Ex і Dishonored. Вони не служать побічним інструментом для розширення уявлення гравця про навколишній світ – вони по крихтах дають відповіді про долю головного героя. Вони і є сюжет Prey!

Prey

Крім цього, в Prey до ідеалу вибудовано взаємодію гравця з ігровим світом. Як дізнатися сюжет гри не вийде без вдумливого вивчення записок і щоденників, так і просто вижити в грі не вийде без відточеної обачності, пильності й вдумливості. Простий приклад: у грі є система крафту; щоб створити нейромод – єдиний засіб для поліпшення здібностей – необхідно не просто знайти рецепт, але й активувати ліцензію на цей рецепт у відповідального клерка.

На десятках подібних неочевидних дрібницях і будується вся гра. В цьому сенсі в Prey багато спільного з іграми від From Software: Dark Souls і Bloodborne – такі ж продумані до дрібниць рівні, стільки ж можливостей і способів проходження гри для уважного гравця.

І така ж збіса складність.

І ось тут зупинимося, скажемо читачеві: якщо ви чекаєте від гри щось більше, ніж медитативне колупання в записках і пошук чергової вентиляційної шахти, за допомогою якої можна обійти зачинені двері, – Prey не для вас. Це ультимативний immersive sim, пікова гра жанру, найкраща в своєму роді. З усіма перевагами та недоліками. Просто пробігтися по локаціях, несамовито розрубуючи ворогів, як у Dishonored і Deus Ex, у вас не вийде. Майте це на увазі, і якщо це зовсім не те, що вам подобається в іграх – сміливо пропускайте нове творіння Arcane. 

Теги: dishonored   amd   deus ex   nvidia geforce   amd fx   nvidia   bioshock   bethesda   intel core   intel   amd radeon   valve   windows   from software   xbox one   ps4   bethesda softworks   doom   dark souls   prey   
Читати огляд повністю >>>

Розкрито технічні подробиці ігрової консолі Microsoft Project Scorpio

Компанія Microsoft поділилася технічними характеристиками нового покоління ігрової консолі, яка поки відома під кодовою назвою Project Scorpio. В основі знаходиться спеціальний х86 8-ядерний процесор з тактовою частотою 2,3 ГГц. В основі графічного адаптера наявні 40 модифікованих обчислювальних блоків, які працюють на тактовій частоті 1172 МГц. У свою чергу об’єм GDDR5-пам'яті сягне 12 ГБ. В результаті обчислювальна потужність Project Scorpio складе 6 TFLOPS, тоді як у конкурента (PS4 Pro) вона знаходиться на рівні 4,2 TFLOPS. Орієнтовна ціна новинки становитиме $499.

Project Scorpio

Зведена таблиця технічної специфікації конкурентних ігрових консолей:

Модель

Project Scorpio

Xbox One

PS4 Pro

CPU

8 х 2,3 ГГц

8 х 1,75 ГГц (варіація AMD Jaguar)

8 x 2,1 ГГц (варіація AMD Jaguar)

GPU

40 CU x 1172 МГц

12 GCN x 853 МГц
(Xbox One S: 914 МГц)

36 поліпшених GCN x 911 МГц

Пам’ять

12 ГБ GDDR5

8 ГБ DDR3 / 32 МБ ESRAM

8 ГБ GDDR5

Пропускна спроможність пам'яті

326 ГБ/с

DDR3: 68 ГБ/с, ESRAM: 204 ГБ/с
(Xbox One S: 219 ГБ/с)

218 ГБ/с

HDD

1 ТБ 2,5”

500 ГБ / 1 ТБ / 2 ТБ 2,5”

1 ТБ 2,5”

Оптичний привід

4K UHD Blu-ray

Blu-ray (Xbox One S: 4K UHD)

Blu-ray

http://www.guru3d.com
Сергій Буділовський

Теги: xbox one   xbox one s   microsoft   amd   ps4   hdd   
Читати новину повністю >>>

Quake Champions: нове геймплейне відео і обіцяна підтримка Vulkan

У минулому році дует розробника id Software і видавця Bethesda Softworks успішно реінкарнував популярний шутер DOOM, реалізація якого порадувала як шанувальників оригінальної гри, так і нове покоління геймерів. Тепер на черзі ще одна популярна в минулому гра – Quake, яка повинна відродитися в проекті Quake Champions, який позиціонується на противагу популярній грі Overwatch від Blizzard Entertainment.

Днями стали відомі деякі офіційні подробиці Quake Champions. По-перше, це буде F2P-проект, тобто для входу в гру не обов'язково вкладати в неї гроші. Монетизація проекту здійснюватиметься як мінімум двома шляхами: придбанням різних косметичних поліпшень і можливістю грати певним персонажем (у грі здійснюватиметься постійна ротація доступних героїв, кожен з яких має власні унікальні здібності).

Також розробники планують інтегрувати підтримку API Vulkan, хоча на даний момент гра використовує DirectX 11 і OpenGL. Завдяки співпраці між AMD і Bethesda Softworks нам обіцяють оптимізувати програмний код під процесори лінійки AMD Ryzen. Зараз вже можна записатися на закритий Beta-тест гри Quake Champions, який почнеться з 6 квітня. Дата релізу фінальної версії поки не повідомляється, але він планується відразу на трьох платформах: PC, PS4 і Xbox One.

http://hexus.net
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Огляд і тестування ігрової гарнітури Razer ManO'War: бездротовий флагман

Серед людей, які захоплюються іграми, доволі складно знайти хоча б одного, хто не чув про американську компанію Razer, яка з 1998 року радує своїх шанувальників розмаїттям ігрових аксесуарів, починаючи від килимків для мишок і закінчуючи геймерськими ноутбуками. Продукція Razer легко впізнавана завдяки оригінальному дизайну та фірмовим чорно-зеленим кольорам.

Одним із напрямків американської компанії є випуск навушників і гарнітур різних форматів. У її модельному ряду користувач зможе підібрати собі як компактні внутрішньоканальні Razer Hammerhead, так і повнорозмірні бездротові Razer ManO’War, про які ми й поговоримо в даному огляді.

Razer ManOWar

Відразу ж варто зробити ремарку, що Razer Man O’War − аж ніяк не доступна модель, і ціна на неї варіюється в межах $185. Якщо пристрій вам сподобається, а передача звуку по бездротовому підключенню не є необхідністю, в продажу є дротова версія з орієнтовним цінником $129 на момент підготовки огляду.

Специфікація

Виробник і модель

Razer ManO’War

Колір

Чорний

Маса, г

375

Інтерфейс підключення

Бездротовий

Частота бездротового підключення, ГГц

2,4

Радіус дії, м

12

Час роботи від акумулятора, годин

З підсвічуванням

14

Без підсвічування

20

Підтримка платформ

PC, Mac, PS4

Навушники

Тип

Закриті

Діаметр купола динаміків, мм

50

Тип магніту

Неодимові

Імпеданс, Ом

32

Діапазон відтворення частот, Гц

20 – 20 000

Потужність на вході, мВт

30

Чутливість (при 1 кГц), дБ

112 ± 3

Внутрішній діаметр амбушур, мм

60

Матеріал амбушур

Штучна шкіра

Мікрофон

Тип датчика

Електретний конденсаторний

Спрямованість

Односпрямований, з шумозаглушенням

Частотна характеристика, Гц

100 – 6 500

Співвідношення сигнал/шум (SnR), дБ

>60

Чутливість, дБ

-38 ± 3

Сайт виробника

Razer

Сторінка продукту

Упаковка і комплектація

Razer ManOWar Razer ManOWar

Гарнітура постачається в доволі великій коробці, оформленій у фірмових кольорах компанії Razer. На лицьовій стороні зазначена наявність LED-підсвічування Razer Chroma, тоді як на звороті наведені ключові переваги пристрою, а саме віртуалізація об'ємного 7.1-канального звучання і робота в бездротовому режимі. Окремо зазначено час роботи від одного заряду акумулятора протягом 7 днів (2 години використання в день).

Razer ManOWar

Відкинувши кришку, яка фіксується за допомогою липучок, можна побачити сам пристрій, надійно зафіксований у спеціальній формі, покликаній запобігти пошкодженню навушників у процесі транспортування.

Razer ManOWar

У коробці ми також виявили інструкцію з експлуатації, бездротовий передавач і подовжувач для нього. Оскільки в нас на тестуванні опинилася версія з неповною комплектацією, не було фірмових наклейок і USB-кабелю для зарядки. Однак при покупці вони обов'язково будуть.

Зовнішній вигляд і конструкція

Razer ManOWar

Гарнітура Razer ManO'War виглядає дуже масивною, тому спочатку створюється враження, що довго в таких навушниках грати буде складно через їх масу. Однак перше враження оманливе, адже насправді вага 375 г є цілком комфортною для бездротових навушників.

Razer ManOWar

Самі вони використовують класичну конструкцію і здебільшого виконані з матового пластику з металевими напрямними.

Razer ManOWar

Якість збірки дуже хороша, хоча в місцях з'єднання чашок з наголів’ям при експлуатації є характерні поскрипування, та й сам поворотний механізм не вселяє довіри стосовно його довговічності, тому краще Razer ManO'War не кидати, втім, як і будь-які інші навушники. Також відзначимо, що чашки в крайніх положеннях трохи труться об каркас при вертикальному ході.

Razer ManOWar

Якщо не брати до уваги поворотного механізму чашок, конструкція навушників жорстка, хоча реалізація наголів’я трохи насторожує, оскільки при розтягуванні навантаження здійснюється лише на пару напрямних. Центральна частина наголів’я з екошкіри є практично відокремленою і ніяк не впливає на надійність і жорсткість конструкції. Всередині цієї вставки є невеликий шар піни, однак назвати наголів'я дуже м'яким не можна, оскільки шар доволі тонкий. 

Теги: razer   ps4   pc   micro-usb   led   
Читати огляд повністю >>>

Огляд і тестування ігрової гарнітури HyperX Cloud Revolver S: універсальний солдат

За доволі короткий за мірками IT-індустрії період американська компанія Kingston і її лінійка ігрових гарнітур під торговою маркою HyperX стали практично еталоном якості й прикладом того, як потрібно завойовувати нові сегменти ринку. В цьому ми самостійно переконалися при детальному знайомстві з HyperX Cloud, HyperX Cloud II, HyperX Cloud Core і HyperX Cloud Stinger. Та що там, багато кіберспортивних команд, включаючи відому Natus Vincere (Na'Vi), обирають на роль одного з основних інструментів віртуальних баталій різні моделі HyperX Cloud, що підтверджує їх високий рівень виконання. Не є таємницею, що всі попередні рішення створювалися при тісній співпраці з QPAD, але в минулому році з'явилася перша, повністю самостійна розробка в особі HyperX Cloud Revolver. А в даному огляді ми поговоримо про її поліпшену версію – HyperX Cloud Revolver S.

HyperX Cloud Revolver S

Новинка була представлена зовсім недавно на виставці CES 2017 у Лас-Вегасі, а її головними відмінностями від попередниці є підтримка технології Plug-and-Play Dolby 7.1 Surround Sound і наявність USB-блока управління звуком із вбудованою звуковою картою DSP. Що з цього вийшло? Давайте розберемося разом.

Специфікація

Виробник і модель

HyperX Cloud Revolver S

Колір

Чорний

Маса (з мікрофоном), г

360 (376)

Довжина дроту, м

1 (гарнітура) + 2,2 (блок управління звуком) + 2 (подовжувач)

Інтерфейс

1 х 4-полосный 3,5-мм / 2 х 3,5-мм

Особливості

Підтримка технології Dolby 7.1 автоматичним налаштуванням звуку, наявність у комплекті USB-подовжувача з пультом управління та вбудованою звуковою DSP-картою, фірмова піна з ефектом пам'яті, подовжувач з подвійним штекером

Навушники

Тип

Моніторні, закриті

Діаметр купола динаміків, мм

50

Тип магніта

Неодимові

Імпеданс, Ом

30

Діапазон відтворення частот, Гц

12 – 28 000

Максимальна потужність, мВт

500

Коефіцієнт нелінійних викривлень, %

<2

Звуковий тиск, dБ/мВт (SPL) при 1 кГц

100,5

Мікрофон

Тип датчика

Електретний конденсаторний

Спрямованість

Двоспрямований, з шумозаглушуванням

Частотна характеристика, Гц

50 – 18 000

Чутливість, дБ

-44

Сайт виробника

Сайт виробника

Сторінка продукту

Сторінка покупки

Постачання і комплектація

HyperX Cloud Revolver S HyperX Cloud Revolver S

На полицях магазинів гарнітуру можна впізнати по доволі великій фірмовій упаковці. Її оформлення виконано в традиційній чорно-червоній колірній гамі з нанесенням зображення аксесуара в повну величину. Інформативність знаходиться на відмінному рівні.

HyperX Cloud Revolver S

Під зовнішньою обкладинкою ховається коробка зі щільного картону, на якій красується логотип лінійки.

HyperX Cloud Revolver S

Усередині навушники надійно зафіксовані у формі зі спіненого поліпропілену, що гарантує їх збереження при транспортуванні.

HyperX Cloud Revolver S

Комплект постачання HyperX Cloud Revolver S містить знімний мікрофон, блок управління, Y-подібний подовжувач і документацію.

Зовнішній вигляд і якість конструкції

HyperX Cloud Revolver S

У плані дизайну HyperX Cloud Revolver S маємо майже повну копію попередника, який у свою чергу кардинально відрізняється від ранніх моделей HyperX Cloud. Перед нами доволі великі моніторні навушники закритого типу, які виглядають дуже надійно та солідно. В тому числі завдяки відсутності яскравих і чудернацьких елементів. Все це випромінює легко вловимі ретро мотиви, що не може не підкуповувати.

HyperX Cloud Revolver S HyperX Cloud Revolver S

Конструкційно навушники представлені міцним і доволі жорстким сталевим каркасом з матовим покриттям і рухомим наголів'ям, яке вільно ходить по своїх пластикових напрямних.

HyperX Cloud Revolver S

Таке рішення прийнято вважати більш комфортним, ніж звичайні фіксатори, оскільки підлаштовування під голову користувача відбувається автоматично, без зайвих рухів тіла. Просто наділи, і вуаля, – готові до роботи. При цьому нічого не тисне й не заважає.

HyperX Cloud Revolver S HyperX Cloud Revolver S

Чашки навушників виконані з добротного пластику з якісним софт-тач покриттям, яке практично не збирає відбитки пальців. Також є невеликі глянцеві елементи і хрестоподібні декоративні вставки з логотипом HyperX у білому кольорі, що позитивно впливають на вигляд пристрою. Ілюмінація не передбачена.

HyperX Cloud Revolver S

Між собою чашечки з'єднує тонкий дріт у тканинному обплетенні, який зафіксований у спеціальний паз на металевій рамі та має достатню довжину, щоб запобігти перетиранню або розриву в процесі експлуатації.

HyperX Cloud Revolver S

За заявою виробника, наголів'я HyperX Cloud Revolver S оброблене добротною штучною шкірою, а всередині наповнене фірмовою піною з ефектом анатомічної пам'яті. З зовнішнього боку на нього нанесений логотип лінійки, а по периметру красується рівний шов білими нитками. 

Теги: hyperx   cloud   xbox one   kingston   ps4   pc   ces   
Читати огляд повністю >>>

Системні вимоги гри For Honor

На 14 лютого компанія Ubisoft запланувала реліз на трьох платформах (PC, PS4, Xbox One) очікуваної багатьма гри For Honor, яка дозволить геймерам приміряти на себе образ одного з чотирьох типів лицарів, самураїв або вікінгів, очолити невеликий загін і вступити в битву з іншими гравцями в декількох режимах (4v4 Dominion, 2v2 Brawls, 1v1 Duels, 4v4 Team Death Matches, 4v4 Elimination).

For Honor

Тепер Ubisoft офіційно повідомила про мінімальні та рекомендовані системні вимогих для запуску For Honor. Для роздільності 1280 х 720 @ 30 FPS при низькому профілі графічних налаштувань вам будуть потрібні:

  • ОС: 64-бітова версія Windows 7, Windows 8.1, Windows 10;
  • CPU: Intel Core i3-550 або AMD Phenom II X4 955 або аналог;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / GTX 750 Ti / GTX 950 / GTX 1050 або AMD Radeon HD 6970 / HD 7870 / R9 270 / R9 370 / RX 460 з 2 ГБ відеопам'яті;
  • ОЗП: 4 ГБ.

Якщо ви розраховуєте занурюватися в гру в роздільності 1920 х 1080 @ 60 FPS при високому профілі графічних налаштувань, необхідно мати такі комплектуючі:

  • ОС: 64-бітова Windows 7, Windows 8.1, Windows 10;
  • CPU: Intel Core i5-2500K або AMD FX-6350 або еквівалентний;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 / GTX 760 / GTX 970 / GTX 1060 або AMD Radeon R9 280X / R9 380 / RX 470 з 2 ГБ відеопам'яті або більшим об'ємом;
  • ОЗП: 8 ГБ.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: windows   amd   for honor   windows 10   windows 7   windows 8   amd radeon   fps   intel   nvidia geforce   ubisoft   nvidia   intel core   xbox one   pc   amd fx   ps4   
Читати новину повністю >>>

Огляд гри Hitman

Назва: Hitman
Жанр: соціальний стелс
Розробник: Io-Interactive
Видавник: Square Enix
Дата виходу першого епізоду: 11 березня 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт гри: http://www.hitman.com/

Нова частина легендарної серії Hitman різко виділяється на тлі інших ігор жанру. Хоча б моделлю свого поширення: пролог і шість глав гри виходили весь 2016 рік з інтервалом у декілька місяців. Підхід суперечливий: гра на наче й одна, але її чомусь розбили на шість шматків і просять за кожен окремі гроші. Що це: жадібність? Нахабство? Спроба заробити гроші на довірливих фанатах?

Hitman

Мудрість, друзі! Несподівана заява, правда? Дивно, але така модель поширення для Hitman підійшла ідеально. Гра продавалася в двох версіях: стартова, до якої входив пролог і перший розділ, і повна, що містила відразу весь контент гри. Гравець і зараз може купити лише першу місію, подивитися що до чого, і якщо йому не сподобається – ніколи більше в гру не повертатися. А якщо сподобається, то за невеликі гроші можна докупити й інші епізоди. Все просто.

Але бог з ними з грошима: в епізодичній системи поширення є своя жорстка ігрова логіка. Кожен рівень у Hitman можна й потрібно пройти приблизно тридцяти разів. З радістю вітаємо шанувальників серії: гра повернулася до витоків і найбільше нагадує ремейк Hitman: Blood Money, ніж продовження Hitman: Absolution.

Hitman

Простіше кажучи, Hitman зразка 2016 року пішов максимально далеко від мейнстрімових стелс-шутерів про замовні вбивства. Він позбавлений дорогих постановочних сцен, видовищної бойової системи та яскравих моментів, які були в попередній грі. Після дискусійного Absolution, завдання якого була повернути легендарну серію та підлаштувати її під сучасні реалії, новий Hitman прийшов, щоб забрати давно втрачене звання короля соціального стелсу.

Що це означає? Кожен рівень у Hitman 2016 – це величезна арена з десятками обхідних шляхів і сотнями мешканців. Завдання – усунути дві цілі. В більшості завдань не має значення, яким чином їх потрібно усунути, отже, в гравця розв'язані руки: єдина перешкода – його власна фантазія.

Hitman

Приблизно так само все працювало і в Blood Money: є величезна територія, яку можна довго і прискіпливо вивчати. По ній розкидані різні підказки – діалоги NPC, журнали прибирання приміщень, службові записки й інші джерела інформації, які допоможуть агенту 47 усунути свою ціль. Діяти можна елегантно та професійно: отруїти ціль ціанідом або підлаштувати нещасний випадок. Можна недбало й прямолінійно: тупо вбити за допомогою пістолета чи снайперської гвинтівки. Вирішувати гравцеві.

Розглядати Hitman як екшен не вийде: по-перше, гра доволі повільна сама по собі – більшу частину місії гравець ходить повільно, озираючись на всі боки; персонаж має багато можливостей, на кшталт переодягання в інший одяг, лазіння по карнизах тощо, але робить він це дуже повільно і неквапливо – він професіонал, врешті-решт, а поспіх – для новачків. По-друге, будь-яке зіткнення у відкритому бою швидко закінчиться смертю агента 47, незалежно від обраної складності гри.

Hitman

Новий Hitman саме про соціальний стелс, про необхідність ховатися у всіх на очах, про складання детального плану дій, щоб нанести удар з хірургічною точністю. Він про те, чого намагається досягти Assassin's Creed з 2007 року, але поки безуспішно. Підконтрольний гравцеві персонаж – це піранья в акваріумі з оселедцем: їй нема куди поспішати, вона плаває собі в спокійному та розміреному темпі, поки не зголодніє. 

Теги: hitman   amd   intel   amd radeon   nvidia geforce   windows   square enix   xbox one   pc   steam   ps4   
Читати огляд повністю >>>

Огляд гри Titanfall 2

Назва: Titanfall 2
Жанр: FPS
Розробник: Respawn Entertainment
Видавник: EA
Дата виходу: 28 жовтня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://www.titanfall.com/

На жаль, Titanfall 2 вже зараз повторює долю свого попередника: не дивлячись на високі оцінки гравців і критиків, кількість гравців на серверах невблаганно падає, а продажі відверто не виправдовують очікування видавця.

Titanfall 2

Втім, чого ще чекати від гри, яка вийшла в, мабуть, найспекотніший ігровий сезон за останні кілька років, та ще й між такими мастодонтами як Battlefield 1 і Call of Duty: Infinite Warfare?..

Відверто кажучи, ситуація вкрай прикра: Titanfall 2 дійсно одна з найкращих ігор цього року, яка довела до досконалості й без того самобутню задумку оригіналу. Студія Respawn відповіла на прохання гравців додати сюжетну кампанію, якої так не вистачало першій частині. Зрештою, студію очолює Вінс Зампелла – людина, яка відповідальна за стрімкий зліт серії Call of Duty, з усіма її чудовими кінематографічними та місцями шокуючими сценами часів першої та другої Modern Warfare.

Titanfall 2

Що ж, просили – отримуйте. Очікування гравців Respawn точно виправдала: незважаючи на простенький сюжет, перед нами одна з накращих одиночних кампаній у шутерах за останні роки.

Історія кампанії проста як двері: є дві сторони в стані війни – могутня галактична держава та група повстанців, що борються за свої права. Наш герой – солдат ополчення, який мріє стати пілотом – увійти в елітний клас військових, які завдяки своїй спритності, швидкості й бойовій підготовці поодинці здатні переломити хід подій. А, ну й завдяки гігантським бойовим роботам – титанам, звичайно.

Впродовж драматичних подій під час битви на одній з планет вмирає командир ополченців, але перед смертю він встигає передати контроль над своїм титаном протагоністу. Як виявилося, титани – не просто гігантська консервна банка, озброєна до зубів, а ще й дуже розумне та освічене чудо техніки, пов'язане з пілотом тісними нейронними вузами. Тепер герой і його титан прориваються з боєм через всю планету, щоб помститися за полеглих товаришів і дати в зуби імперіалісту.

Titanfall 2

Ми уявляємо, наскільки нудно й до болю знайомо звучить такий опис сюжетної кампанії. Аналогії з «Євангеліоном», «Зоряними війнами» й іншими представниками наукової фантастики напрошуються моментально. Благо, в Titanfall 2 сюжет вельми другорядний по відношенню до ігрового процесу. Він слугує лише коротким поясненням того, що відбувається навколо.

А навколо відбувається багато чого цікавого. В кожному розділі Respawn знаходить, чим здивувати гравця: то місія зі стрибками в часі, то битви на різноманітних ландшафтах і постійне рішення акробатичних задачок.

Titanfall 2

Так вже вийшло, що сюжетна кампанія Titanfall 2 більшою мірою Mirror’s Edge, ніж сам Mirror’s Edge. Та й взагалі, грамотно реалізувати горезвісний «вертикальний геймплей», який вже кілька років вставляють мало не в кожен шутер, виходить поки тільки у Respawn. У тому ж Call of Duty: Infinite Warfare, який на подив багатьох вийшов непоганим, він наявний для галочки, так само як і в Call of Duty: Black Ops 3, а ось Titanfall на його основі будує дизайн рівнів і остаточно позбавляє ігровий процес від нудного тиру.

Найкраща зброя Titanfall 2 – дробовик, оскільки герой може пробігти по стінах кілька метрів, активувати невидимість, проникнути в тил до супротивника й раптово перестріляти здивованих солдатів. Приголомшлива робота, коротше кажучи, – одне з найкращих вражень від одиночних кампаній у шутерах за останні років п'ять. 

Теги: titanfall   call of duty   battlefield 1   nvidia   windows   fps   amd   intel   intel core   xbox one   respawn entertainment   ea   ps4   xbox   
Читати огляд повністю >>>

Огляд гри Dishonored 2

Назва: Dishonored 2
Жанр: Immersive sim, action
Розробник: Arkane Studios
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 11 листопада 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт гри: https://www.dishonored.com

Серія Dishonored, перша частина якої вельми вдало показала себе в 2012 році, – явище дуже цікаве для сучасної ігрової індустрії. Її розробку очолює Гарві Сміт – людина, яка доклала руку до легендарних ігор на зразок System Shock, Deus Ex і Thief, які лягли в основу нового жанру immersive sim (про те, що це таке, ми вже писали в огляді Deus Ex: Mankind Divided). Обидві гри серії Dishonored є, мабуть, вершиною цього жанру на сьогодні.

Dishonored 2

Незважаючи на поділ сюжетної історії на глави, гра пропонує великий і багатий світ для дослідження, в якому розробники заклали колосальну варіативність проходження. 95% контенту укладено в коротеньких історіях і розповідях, що створюють неповторну атмосферу детально опрацьованого ігрового світу. Якщо основний сюжет це доволі проста (якщо не сказати – банальна), але цікава історія, то записки, щоденники, розмови персонажів і коротенькі заскриптовані сцени містять всю необхідну глибину, якої не вистачає сюжетній кампанії.

Рівні забиті під зав'язку різноманітною інформацією, яка дає відповідь на багато питань влаштування ігрового світу. Заковика лише в тому, чи вистачить у гравця допитливості й посидючості відвідати кожен його закуток.

Dishonored 2

І ось тут зупинимо захоплений потік свідомості на наріжному камені обох частин Dishonored. Якщо гравцеві нецікаво займатися збиранням предметів і щоденників, нишпорити по рівню в пошуках чергової відповіді на питання з історії світу, Dishonored перетворюється в доволі одноманітну й навіть нудну гру. Залишивши всю варіативність її проходження за дужками, гравець отримує вельми специфічний екшен – з приємною та цікавою системою фехтування, з відносно невеликою різноманітністю гаджетів і швидкоплинною сюжетною кампанією.

Тобто, якщо прибрати з недавнього Deus Ex всі складові immersive sim, ми отримаємо доволі непоганий шутер, який подарує вам пару цікавих вечорів, а прибери все це з Dishonored – її захочеться видалити вже на другій годині проходження. Тому знову заощадимо вам час: якщо вам зовсім не хочеться блукати по рівнях у пошуках чергової книги «Історія Карнаки» або вам не сподобалася перша частина Dishonored, братися за Dishonored 2 немає сенсу.

Dishonored 2

Dishonored 2 можна назвати типовим сиквелом: розробники зберегли все, що було в оригіналі, збільшивши кількість можливостей. Концептуально Dishonored 2 – це той самий Dishonored, з його шаленою варіативністю проходження. Гра заохочує будь-яку вашу поведінка: хочете пройти її без вбивств – будь ласка, хочете пробиватися з боєм через натовпи ворогів – ось вам все необхідне, хочете промайнути по локації примарою – дивіться по сторонах, шукайте обхідні шляхи.

Події гри розгортаються через 15 років після подій оригіналу. Імператриця Емілі Колдуін виросла і сіла на трон своєї матері. Її батько, герой першої частини Корво Аттано, зайняв пост королівського захисника. Столиця королівства, місто Дануолл, відзначає сумну дату – день вбивства матері Емілі. Захід сумний, але все одно урочистий – віддати свої почесті загиблій імператриці приїжджають люди з усього королівства. Абсолютно несподівано спалахує заколот: імператрицю та її батька усувають від влади.

Dishonored 2

Ми навмисно не вдаємося в подробиці: сюжетний поворот, що відбувається під час цих подій, доволі несподіваний (якщо ви, як і ми, ігнорували всі промо-матеріали гри), і його вам приємніше буде дізнатися самостійно. До слова, рекомендуємо освіжити в пам'яті не стільки події оригінальної гри, скільки сюжетну канву з двох доповнень до неї. 

Теги: dishonored   amd   deus ex   amd radeon   intel core   intel   pc   thief   nvidia   windows 10   windows 7   nvidia geforce   arkane studios   xbox one   ps4   fps   action   bethesda softworks   
Читати огляд повністю >>>

Огляд гри Battlefield 1

Назва: Battlefield 1
Жанр: FPS
Розробник: EA DICE
Видавник: Electronic Arts
Дата виходу: 21 жовтня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://www.battlefield.com/ru-ru

Після затяжної перерви, серія Battlefield повернулася до рук своїх творців з EA DICE. Зайнятість студії в роботі над Star Wars: Battlefront залишила свій відбиток на Battlefield 1: дивно, але з нею в нового шутера про Першу Світову війну набагато більше спільного, ніж з попередніми іграми серії.

Battlefield 1

Розробники дійсно здивували ігрову спільноту заявою про намір створити гру про епоху, названу західною історіографією «Великою війною». Окопна війна, примітивні в порівнянні з сучасними технології й озброєння – ось основні моменти, які слабо поєднуються з розвитком серії Battlefield.

Ще спантеличувало бажання студії розповісти зворушливу та безкомпромісну історію про жахи «війни, яка покладе край усім війнам». Бентежили два моменти: по-перше, студія EA DICE ніколи не була сильною в сюжетних кампаніях (хіба що дві гри Bad Company можуть оскаржити це твердження, та й то з великою натяжкою), а по-друге, дорікати війні в серії, яка створена як військовий кіч, – рішення парадоксальне.

Battlefield 1

Отже, давайте з сюжетної кампанії й почнемо. По першому пункту – такий собі приємний сюрприз – претензій практично немає. На відміну від безглуздих кампаній третьої та четвертої частини, Battlefield 1 вас може здивувати. Кампанію розділили на п'ять окремих історій, що відбуваються в різних куточках арени Першої Світової війни. Кожна розповідає вельми цікаву, доволі приємну, але наївну й лиху історію з життя абсолютно різних героїв-союзників по антинімецькій коаліції: англійський танкіст, американський льотчик, арабський партизан (ну куди ж без історії про Лоуренса Аравійського?..) і так далі.

Сюжетні ролики грамотно поставлені, персонажі вийшли живими та оригінальними. Сюжетові відповідає й ігровий процес, який відсилає нас до золотих років серії Call of Duty: перестрілки без укриттів і перекочувань, які розбавлені невибагливим стелсом. Проходиться кампанія доволі швидко – на все піде годин 6-7, а головне її завдання зводиться до ознайомлення гравця з історичним контекстом (наскільки можливо) і керуванням.

Battlefield 1

А ось по другому пункту – кічу серії Battlefield – претензії є. Незважаючи на пафосний епіграф і дійсно геніальну та зворушливу першу місію, де за 12 хвилин ви граєте різними персонажами, які обов'язково вмирають, а після їх смерті вам повідомляють їх ім'я та роки життя; інша кампанія так і залишається безумовним романтизуванням війни, з лихацтвом, доблестю й героїзмом, залишаючи опис її жахіть романам Ремарка.

Історія про партизанську війну в Аравії просякнута духом пригод і пошуком відповіді на загадку вимогливості пустелі – такий собі вільний переказ легендарного британського байопіку «Лоуренс Аравійський». Історія з американським пілотом – доволі легка та приємна розповідь про карколомного авантюриста тощо. Коротше кажучи, сюжетна кампанія зроблена непогано, але розкрити тему «Великої війни» краще, ніж Valiant Hearts від Ubisoft у EA DICE не вдалося.

Battlefield 1

Приступимо до головного – до мультиплеєру. Його торкнулися наймасштабніші та найвідчутніші зміни за всю історію серії. Навіть Battlefield Hardline, створений іншою студією, не змінював правила гри так, як поміняла їх сама EA DICE.

Як ми вже згадували, гра має більше спільного зі Star Wars: Battlefront і ... Call of Duty. Через те, що зброя в Першу Світову було відносно неточною та стріляля на маліі відстані, EA DICE довелося міняти всю структуру ігрових карт: вони стали меншими, в них немає більше місця для масштабних битв техніки, а гравцям доводиться набагато активніше рухатися по карті.

Battlefield 1

Нечисленні відкриті місцини також сильно порізані або сіткою окопу, або рельєфом, щоб змусити гравців стикатися в бою на ближніх і середніх дистанціях. Навіть клас снайпера перестав бути настільки ефективним, наскільки він був у попередніх іграх.

Від цього постраждали традиційні для серії режими «Штурм» та «Захоплення». Колишньому розмаху немає місця: «Штурм» скотився до нудної гри «викури кемпера» за атаку і «сиди в засідці якомога довше» за захист. У Battlefield 3 і 4 так робити не вдавалося – завжди була можливість перевернути все з ніг на голову за допомогою потужної техніки. «Захоплення» ж випускає гравців на величезні простори зі зброєю, яка стріляє метрів на двадцять, і Battlefield остаточно перетворюється в нескінченні забіги в пошуках екшену на мапі.

Battlefield 1

А ось звичні для всіх гравців у Call of Duty «Командний бій» і «Перевага» підійшли Battlefield 1 неймовірно добре. Як до цього ставитися – сказати складно. З одного боку, Battlefield всі останні роки розвивається в напрямку битви великої кількості людей на величезних картах з великою кількістю техніки. При цьому гравець може налаштовувати все спорядження: міняти приціли, підвіси, регулювати точність зброї з додаванням прикладів і тактичних руків’їв з різними параметрами, вибирати навіть камуфляж свого солдата. Всі ці звичні елементи дійшли до Battlefield 1 у дуже обмеженому варіанті: як ви розумієте, вибирати приціл – коліматорний або голографічний – у 1918 році не доводилося… 

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Mafia III

Назва: Маfia III
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Hangar 13
Видавник: Take-Two Interactive
Дата виходу: 7 жовтня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://www.mafiagame.com/

Вже з моменту анонсу нової «Мафії» навколо гри здійнявся неабиякий галас: «Темношкірий головний герой в «Мафії»?! Та де це видано!». Такі претензії легко зрозуміти: від політкоректних трендів останніх років багато хто давно втомився, і обов'язкове розбавлення білих персонажів чорними доцільне й не дуже відверто набридло.

Mafia III

Мені ж із самого початку ідея припала до душі: слово «мафія» давно перестало асоціюватися з італійцями, та й у масовій культурі про італійську організовану злочинність сказано достатньо – велику жирну крапку в цьому питанні поставив серіал «Клан Сопрано». З іншого боку, до фонду класики фільмів про гангстерів входить «Обличчя зі шрамом» про кубинця Тоні Монтану, який точно не має італійських коренів.

Так чи інакше, можу запевнити, що вибір персонажа в Mafia III абсолютно адекватний як для місця, в якому розгортаються події гри, так і для часу, про який в ній йдеться. За що однозначно можна та потрібно хвалити третю частину легендарної серії – так це за сюжет. Він остаточно звільнився від запозичень з фільмів про гангстерів (людині, що бачила всю кінокласику з цієї тематики, грати в першу «Мафію» було доволі нудно) і сфокусувався на новій історії в новому місті.

Mafia III

Автори сценарію вчинили грамотно і не стали по ходу сюжету розписувати й пояснювати особливості життя в Луїзіані в 1968 році, а всі сили присвятили розповіді конкретної історії конкретної людини. Немає в сюжеті й акценту на причинах расових забобонів або засудження расизму з боку дійових осіб: всі висновки залишають на совість гравцеві – підхід, що чудово зарекомендував себе в геніальному серіалі «Божевільні». Одним словом, сценаристи не виховують гравця: хочете повністю зануритися в атмосферу Нового Орлеана 1968 року – вивчіть історичний контекст; хочете співчувати жорстокому поводженню з героями через колір їх шкіри чи ні – теж ваше право. Так чи інакше, вам розкажуть прекрасну історію, гідну фільмів Скорсезе.

Mafia III

Зав'язка доволі проста: головний герой Лінкольн Клей, виходець з негритянських районів Нью-Бордо (так називається ігрова копія Нового Орлеана), повертається додому після тривалої служби у В'єтнамі. Він хоче особисто повідомити новину своєму прийомному батькові про те, що хоче поїхати до Каліфорнії працювати на суднобудівній верфі. Однак просто так це зробити не виходить: необхідно допомогти батькові вирішити низку нагальних проблем. Ланцюжок подій приводить Лінкольна до роботи з главою італійської мафії в цих краях Селом Маркано та його сином Джорджі. У певний момент з'ясовується, що Лінкольн, його зведений брат і прийомний батько в очах кримінального боса всього лише «нігери на побігеньках», витратний матеріал, якого треба позбутися.

В результаті вся родина Лінкольна гине, а сам він дивом уникає смерті. Оговтавшись від ран, він викликає старого друга, співробітника ЦРУ, щоб той допоміг йому помститися за смерть близьких йому людей.

Mafia III

Варто сказати, що всі складові частини сюжету Mafia III працюють як треба: персонажі вийшли глибокими та цікавими; фабула про помсту за вбивство рідних прекрасно обіграна, розвивається по ходу сюжету і змушує головного героя змінюватися через вчинки, які йому довелося зробити. А щоб гравець не заплутався в подіях, ігрові заставки розбавлені документальною хронікою – персонажі, які особисто спостерігали за вендетою Лінкольна, розповідають про ці події через кілька років для фільму.

Вкрай важливо, що в розробників вийшло відтворити атмосферу кінця шістдесятих років у місті на Міссісіпі. Головний стовп атмосфери – музика: по радіо грає Rolling Stones, Creedence Clearwater Revival, Chamber Brothers, Box Tops, Three Dog Night, Lightnin 'Hopkins і багато інших. Такої приголомшливої збірки великої музики в одному місці не було, здається, ніколи! Правда, з акцентом на музику є проблема: якщо ви байдужі до цих композицій, проникнутися грою стає набагато складніше.

Mafia III

Як не крути, у Mafia III в усіх сферах, крім сюжету, є проблеми та серйозні недоліки. Наприклад, «мертвий» ігровий світ: все, що там знаходиться – погано склеєні декорації, що руйнуються від найменшого втручання гравця. Населення Нью-Бордо абсолютно не реагує на поведінку гравця: їм наплювати на вбивства, аварії та пожежі, але вони викликають поліцію, якщо ви на їх очах викрадали машини. 

Теги: mafia iii   amd   nvidia   amd fx   intel   intel core   nvidia geforce   windows   ps4   hangar 13   xbox one   adventure   xbox   action   
Читати огляд повністю >>>

Новий трейлер і дата релізу гри Styx: Shards of Darkness

Cyanide Studios, що розробляє гру Styx: Shards of Darkness, повідомила про перенесення дати релізу з 2016 на перший квартал 2017 року. Головною причиною вказується перехід з рушія Unreal 3 на Unreal 4. Це стало причиною не лише поліпшення візуальної складової, а й розширення ігрової механіки і численних додаткових можливостей, які вимагають більше часу на доопрацювання.

Styx: Shards of Darkness

Наприклад, додано можливість створення нових предметів із різних інгредієнтів, використання навколишніх об'єктів для ліквідації ворогів, переходу в режим невидимки та навіть телепортації. А оновлена система прокачування персонажа дозволить активувати нові уміння на різних етапах проходження, що робить ігровий процес ще цікавішим. Багато з цих моментів відображені в новому трейлер. Реліз Styx: Shards of Darkness запланований для PC, PS4 і Xbox One.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: styx   pc   ps4   xbox one   action   stealth   
Читати новину повністю >>>

Огляд відкритого бета-тесту гри Paragon

Назва: Paragon
Жанр: MOBA від третьої особи
Розробник: Epic Games
Видавник: Epic Games
Дата виходу відкритої бета-версії: 16 серпня 2016
Платформа: РС / PS4
Сайт гри: https://www.epicgames.com/paragon

Після грандіозного успіху League of Legends і DOTA 2, ігри в жанрі MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) кинулися робити всі: ще кілька років тому нову гру анонсували мало не кожного місяця. До релізу, в результаті, дісталися не всі, а ті, хто це зміг, втрачали базу користувачів через місяць після виходу.

Paragon

Приживаються тільки MOBA з родзинкою: з якоюсь головною відмінною особливістю, що виділяє гру серед десятків аналогів. Мабуть, очевидним розвитком ідеї MOBA буде перенесення ігрової камери за спину героя. Дивно, але ніша MOBA-ігор з видом від третьої особи є практично незайнятою: існує тільки одна більш-менш успішна гра в цьому жанрі – SMITE.

SMITE хоч і є відносно популярною грою, але дуже багато в ній можна зробити по-іншому, краще: від дизайну карт до монетизації. Таким чином, очевидно, й з'явився Paragon – Epic Games вирішила, що й вона може висловитися з приводу незвичного ігрового жанру.

Paragon

Проблема, втім, у тому, що публіка MOBA-ігор надзвичайно консервативна й не любить переходити з однієї гри в іншу. Причина цього досить проста – щоб освоїтися в будь-якій MOBA-грі, потрібно витратити багато часу: десятки годин у Heroes of the Storm від Blizzard і сотні в LoL і DOTA 2. Просто так відмовитися від того, на що витрачено сотні кропітких годин, не хочеться , тому серед розробників MOBA-ігор (як і в тютюнових компаній, що примітно) війна йде лише за нову аудиторію. Тут на допомогу й приходять різні хитрощі: максимальне спрощення канонів жанру, як у Heroes of the Storm, або перенесення камери за спину героя, як у SMITE і Paragon.

Отже, що ж таке Paragon? Це умовно-безкоштовна гра в жанрі MOBA від третьої особи, яка поширюється через власний лаунчер Epic Games. Модель монетизації в Paragon схожа на DOTA 2 – геймплей повністю безкоштовний, а все інше (костюми для героїв, множники отриманого профілем досвіду, карти тощо) – за гроші, але з можливістю їх заробити й без капіталовкладень. На момент написання огляду гра перебувала на стадії відкритого бета-тесту, але оскільки монетизація увімкнена, можна припустити, що Paragon, як і DOTA 2, зі стадії бета-тесту відразу вийде в релізну версію без втрати накопичених гравцем досягнень.

Paragon

Базові принципи будь-якої MOBA-гри в Paragon наявні. Є три лінії, по яких рухаються керовані комп'ютером солдати. Уздовж лінії стоять три вежі, одна сильніша іншої. Знищивши третю вежу, ваші солдати стають вдвічі сильнішими солдатів противника, а також відкривається доступ до Ядра, знищення якого призведе до перемоги на карті.

Ваша команда складається з п'яти чоловік, у кожного своя роль – ініціатор, підтримка, танк, заклинатель тощо. Ви розподіляється по лініях і набираєте там досвід і гроші для поліпшення свого персонажа. За сприятливих умов ви б'єтеся з героями противника і потихеньку зносите його вежу. Заповітна мета, природно, знести Ядро – головну будівлю.

Paragon

Між лініями – так званий ліс, в якому знаходяться нейтральні монстри – додаткове джерело досвіду та грошей, а також найсильніший монстр на карті, вбивство якого дає додаткові бонуси.

Використовуючи ці базові принципи, Paragon додає деякі свої умови. По-перше, гроші (в Paragon ігровою валютою є бурштин) падають з керованих комп'ютером персонажів в будь-якому випадку, не лише тоді, коли ви нанесли останній удар, як це прийнято в більшості MOBA. Останній удар, втім, все одно важливий – гроші в цьому випадку «летять» відразу до вас, а не розсипаються навколо полеглого солдата як кільця в грі про Соніка.

Paragon

По-друге, на карті є чотири точки, де гроші добуваються автоматично, вам необхідно просто підійти до них і забрати – нагороду отримає вся команда. За ці точки йде постійна боротьба з командою суперника – контроль переходить від одних до інших, оскільки ці точки – найпростіший спосіб отримати тактичну перевагу над суперником.

По-третє, у грі цікаво реалізували систему предметів, які купуються за гроші. На зміну предметам прийшли колоди карт – їх ви можете складати самостійно. Карти дають поліпшення герою: більша атака, менший час відновлення вмінь, додаткове здоров'я, підвищена сила заклинань тощо. Всі маніпуляції з картами ви робите до матчу – купити їх можна як за реальні гроші, так і за спеціальну валюту профілю (ваш профіль також отримує досвід і гроші: за виграну гру – більше, за програну – менше).

Paragon

Під час самої гри за зібраний бурштин ви отримуєте очки карток, які можете витрачати на використання карт з колоди та їх поліпшення. Хто які карти використовує – відомо: що на руках у супротивника можна подивитися з ігрової таблиці і підлаштувати під це свій ігровий стиль.

Нарешті, по-четверте й найголовніше, – вид від третьої особи, який повністю змінює всю взаємодію гравця з картою. Більше немає туману війни – дивитися можна далеко вдалину, однак що відбувається за спиною і з боків – не видно. Рельєф карти також змінено відповідно до зовсім іншого керування персонажем – у ньому багато пагорбів, виступів і спеціальних зон, де герой стає повністю невидимим для супротивника. 

Читати огляд повністю >>>

Анонс ігрової консолі Sony PS4 Pro з GPU AMD Polaris

Зазвичай компанії намагаються не анонсувати свої великі новинки в день презентації смартфонів Apple iPhone, оскільки основна увага преси та громадськості дістається саме їм. Однак Sony вирішила ризикнути й представила дві нові ігрові консолі: тонший варіант Sony PS4 і Sony PS4 Pro, раніше відому як Sony PS4 Neo або Sony PS4K.

Sony PS4 Pro

Про першу новинку відомо дуже мало. Зокрема, вона стала на 30% меншою за оригінальну Sony PS4 і характеризується на 28% поліпшеною енергоефективністю. При цьому Sony вирішила не вигадувати для неї якусь нову назву, залишивши «Sony PS4». На ринок вона надійде вже 15 вересня з орієнтовною вартістю $299 / €299. Відповідно, оригінальні ігрові консолі Sony PS4 поступово зникнуть з продажу.

Звичайно, цікавішим для багатьох геймерів став реліз Sony PS4 Pro. Вона побудована на модифікованому SoC-процесорі компанії AMD, в якому поєднуються 8 ядер AMD Jaguar і 36 обчислювальних блоків (2304 потокових процесорів) вбудованого графічного адаптера з новим поколінням мікроархітектури AMD GCN (імовірно AMD Polaris 10). Наочно порівняти апаратні зміни оригінальної консолі Sony PS4 і версії Sony PS4 Pro допоможе таблиця:

Модель

Sony PS4

Sony PS4 Pro

Процесор

8 x ядер AMD Jaguar @ 1,6 ГГц

8 x ядер AMD Jaguar @ 2,1 ГГц

GPU

AMD GCN, 18 обчислювальних блоків (1152 потокових процесора) @ 800 МГц

Next-gen AMD GCN, 36 обчислювальних блоків (2304 потокових процесорів) @ 911 МГц

Оперативна пам'ять

8 ГБ GDDR5 з пропускною спроможністю 176 ГБ/с

8 ГБ GDDR5 з пропускною спроможністю 218 ГБ/с

Накопичувач

500 ГБ

1 ТБ

Збільшена обчислювальна потужність знадобиться Sony PS4 Pro для виведення зображення на 4K-монітори з підтримкою HDR і навіть для VR-розваг. Але це зовсім не означає, що вона забезпечує рендеринг зображення в 4K. Наприклад, ігри можуть прораховуватися в Full HD, а потім масштабуватися до 4K.

Sony PS4 Pro

У будь-якому випадку жодних ексклюзивів для Sony PS4 Pro або оновленої Sony PS4 не буде: всі старі та нові ігри підтримуватимуться як цими двома консолями, так і оригінальною Sony PS4. Просто для Sony PS4 Pro можна буде вибрати вищу якість відображення картинки. А ось підтримка HDR-дисплеїв з'явиться в усіх трьох моделей (для оригінальної Sony PS4 наступного тижня має з'явитися відповідне оновлення прошивки). Таким чином, Sony PS4 Pro не позиціонується як нове покоління ігрової консолі, а скоріше як потужніший варіант наявної. У продаж вона надійде з 10 листопада з ціною $399 / €399.

http://blog.us.playstation.com
http://www.guru3d.com
Сергій Буділовський

Теги: sony   ps4   amd polaris   playstation   
Читати новину повністю >>>

Універсальна ігрова гарнітура Razer ManO'War 7.1 з об'ємним звучанням

У жовтні на ринку з'явиться нова ігрова гарнітура – Razer ManO'War 7.1, яка охоплює любителів ігор на ПК і консолях. А все завдяки підтримці двох інтерфейсів: аналогового 3,5-мм і цифрового USB. Перший використовується для підключення до ігрових консолей PS4, Xbox One та інших, а другий позиціонується розробником для власників ПК, хоча ніхто не забороняє використовувати 3,5-мм конектор для підключення до стаціонарного комп'ютера. При цьому сама гарнітура оснащена лише 3,5-мм аудіоконектором, а підключення до USB реалізується за допомогою комплектного перехідника з вбудованим блоком АЦП.

Razer ManO’War 7.1

В основі Razer ManO'War 7.1 знаходяться 50-мм динаміки з неодимовими магнітами, здатні відтворювати звуки в діапазоні від 20 Гц до 20 кГц. Для спілкування з партнерами по команді використовується висувний однонапрямний мікрофон, а оперативно регулювати ключові параметри допоможе пульт керування, який розташований на кабелі.

Razer ManO’War 7.1

Додатково новинка може похвалитися закритою конструкцією, що дозволяє зосередитися виключно на ігровому оточенні, і підтримкою віртуального 7.1-канального звучання. У продаж вона надійде з орієнтовною ціною $119,99 / €134,99.

Razer ManO’War 7.1

Таблиця технічної специфікації ігрової гарнітури Razer ManO’War 7.1:

Модель

Razer ManO’War 7.1

Навушники

Частотний діапазон, Гц

20 – 20 000

Імпеданс, Ом

32

Чутливість, дБ

118

Максимальна вхідна потужність, мВт

30

Діаметр динаміків, мм

50 (неодимові магніти)

Внутрішній діаметр чашок, мм

60

Мікрофон

Тип

Однонапрямний

Частотний діапазон, Гц

100 – 10 000

Співвідношення сигнал/шум, дБ

>55

Чутливість, дБ

-42±3

Підключення

3,5-мм аудіо

Орієнтовна вартість, $ / €

119,99 / 134,99

http://www.razerzone.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: razer   xbox one   ps4   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Deus Ex: Mankind Divided

Назва: Deus Ex: Mankind Divided
Жанр: Immersive sim, action, RPG
Розробник: Eidos Montreal
Видавник: Square Enix
Дата виходу: 23 серпня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://www.deusex.com

Починати текст про новий Deus Ex хочеться виключно з захоплених вигуків: «Ви собі не уявляєте, скільки всього тут можна робити!» Насправді, шановні читачі, ви дуже навіть уявляєте: за останні кілька років вийшло багато ігор у жанрі пост-RPG – так званий immersive sim ( «симулятор занурення»). Це всі три гри Bioshock, це Dishonored, це й Deus Ex: Human Revolution. Всі ці (давайте без зайвої скромності!) витвори мистецтва об'єднує унікальна подача сюжету й розкриття ігрового світу: велика частина інформації прихована в оточенні, в коротких щоденниках і невеликих сценках.

Deus Ex: Mankind Divided

Хтось називає immersive sim вершиною ігрових розробок – найскладнішим жанром, який поєднує в собі все найкраще в іграх. Чи так це – вирішувати, в першу чергу, гравцеві. Однозначно можна сказати лише одне: варто лише грі в цьому жанрі дозволити собі бути не геніальною, варто обмежити гравця в бажанні вивчити віртуальний світ якомога більше, не відправляючи його на сторонні завдання, як гра руйнується на очах – згадайте нещодавній перезапуск легендарного Thief.

Спираючись на вищесказане, ризикнемо заощадити вам час і сказати: якщо вам сподобався Bioshock, Dishonored і особливо Deus Ex: Human Revolution – сміливо запускайте Deus Ex: Mankind Divided з думкою про те, що наступні тридцять годин принесуть вам купу задоволення. Якщо ж ви цінуєте прямолінійну подачу історії, то з Deus Ex відносини у вас не складуться.

Deus Ex: Mankind Divided

Події нової гри розгортаються через два роки після фіналу Human Revolution. За канон розробники взяли ту кінцівку, в якій головний герой гри Адам Дженсен не встигає зупинити виконання підступних планів таємничої організації Ілюмінати: з їхньої вини люди з аугментаціями (штучними органами та кінцівками) божеволіють і кидаються на оточуючих. У підсумку – мільйони загиблих по всьому світу, мільярдні втрати в економіці та різке скорочення використання протезів.

За минулі два ігрових роки ситуація сильно змінилася: запущена Ілюмінатами криза вдарила по всьому світу. Хтось переживає її гостріше, хтось – легше. Наш старий знайомий Адам Дженсен тепер працює на Інтерпол, входить у спеціальну Опергрупу-29, завданням якої є боротьба з тероризмом. Певний ланцюжок подій приводить його до столиці Чехії, Праги, яка більше всіх постраждала від інциденту.

Deus Ex: Mankind Divided

Вулиці Праги нагадують міста ПАР минулого століття: влада Чехії запустили повноцінну політику сегрегації аугментованих людей від біологічно повноцінних. Наявність протеза в Чехії 2029 року робить тебе ізгоєм з правами домашньої тварини.

Природно, жорсткі заходи породжують протест – існує організація КПА (Комітет з прав аугментованих), яка бореться зі сформованою ситуацією мирними методами. Місцевий Нельсон Мандела, ватажок КПА, – людина освічена, але неоднозначна. Незважаючи на декларовану установку на мирний протест, в Чехії часті бувають вибухи з великими жертвами, тому ситуація в столиці напружена до межі. Що ж, хай йому грець, відбувається, хто правий, а хто – ні, Адаму й належить з'ясувати.

Deus Ex: Mankind Divided

Розробники Deus Ex: Mankind Divided куди більше уваги цього разу приділили ігрового процесу, ніж історії. Основна лінія сюжетної кампанії є типовою детективною історією з доволі передбачуваними поворотами. Дещо підкачала й активно рекламована тема «технологічної дискримінації»: аналог Апартеїду в Празі відчувається вкрай слабо – про розкол у суспільстві нагадує лише роздільний вхід у метро для людей з протезами і без. З іншого боку, за межами Праги атмосфера опрацьована дуже добре. Одна поїздка в Місто Големів назавжди переконає в несправедливості і зіпсованості нового технологічного суспільства. Однак проблема в тому, що Прага – це основна локація гри, в ній ви проведете найбільше часу і там основна тема гри розкрита слабо, на жаль. 

Теги: deus ex   amd   dishonored   amd radeon   bioshock   intel core   nvidia   intel   rpg   eidos   ps4   windows 10   xbox one   eidos montreal   square enix   nvidia geforce   action   thief   
Читати огляд повністю >>>

ps4

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування