up
ua ru en
menu

msi-achieve_a_new_level_of_cool-banner-160x600.jpg

GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

games

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Склад журі WEGAME Awards поповнився новими учасниками

8-9 квітня в рамках фестивалю WEGAME 3.0 відбудеться церемонія нагородження кращих незалежних і професійних творців ігрового контенту WEGAME Awards! Для оцінки проектів був сформований експертний суддівський склад, члени якого не лише визначать переможців у основних і додаткових номінаціях, але й допоможуть учасникам в отриманні професійного відгуку на свої проекти. Всього в складі журі 12 суддів, а дізнатися більше про 4 з них можна нижче.

Ганна Федорова

WEGAME

В індустрії ігор з 1999 року. За цей час займала керівні позиції у відділах PR і маркетингу таких компаній:

  • «Новый Диск» (російськомовний локализатор);
  • CD Projekt RED (розробники «Відьмака»);
  • Nival Network (творці MOBA Prime World).

Займалася запуском і розвитком пошукової системи «Яндекс» у Білорусі й Туреччині. Засновник міжнародного проекту BizDev in GameDev. На даний момент Ганна Федорова представляє інтереси компанії RJ Games (видавець і розробник ігор для мобільних платформ) по всьому світу.

Ірина Чабан

WEGAME

Засновник студії ігрового звуку Universe Music. Керує командою талановитих композиторів і саунд-дизайнерів. В ігровій індустрії з 2011 року. За цей час студією було озвучено близько 80 різних ігор для таких розробників:

  • Alawar Ent.;
  • Nordcurrent;
  • RocketJump Games;
  • Absolutist;
  • Daily Magic Production и др.

Максим Котелевський

WEGAME

Засновник WEGAME Awards і незалежний розробник. Керував MMORPG-проектами компанії GameNet. Пізніше брав участь у розробці гри We Are the Dwarves (студія Whale Rock Games), що вийшла в лютому 2016- го. Зараз працює над власним проектом, займається озвученням відеоігор та організацією конкурсу WEGAME Awards.

Олексій Уславцев

WEGAME

Керує продакшн-студією компанії Gameloft  – одного з найбільших представників світового ринку мобільних ігор. Інді-розробник і продюсер, геймдев-ентузіаст. Любить експериментувати з системою Blueprint і рушієм Unreal Engine 4.

Реєстрація на WEGAME Awards закриється 28 березня, тому не пропустіть свій шанс подати заявку. З першою трійкою членів журі можна познайомитися тут, а повний перелік суддів і учасників церемонії нагородження доступний за посиланням. Купуйте квитки на WEGAME 3.0, скориставшись спеціальним розділом офіційного сайту.

https://wegame.com.ua

Теги: wegame   games   конкурс   
Читати новину повністю >>>

Аркадний пазл-шутер Deus Ex: Breach став доступним безкоштовно в Steam

Компанія Square Enix і студія Eidos Montreal вирішили зробити подарунок шанувальникам кібер-панк всесвіту Deus Ex, випустивши в Steam самостійну версію пазл-шутера Deus Ex: Breach і гру Deus Ex: Mankind Divided – VR Experience, розраховану на шоломи віртуальної реальності.

Deus Ex: Breach, раніше доступний лише у вигляді спеціального режиму для стелс-екшену Deus Ex: Mankind Divided, є аркадним підходом до серії Deus Ex, який у вигляді пазл-шутера пропонує гравцям вжитися в роль спеціально натренованого хакера – рипера. Його метою стає зламування ретельно захищених серверів з подальшим збором, вивченням і продажем різних секретних корпоративних даних.

Гра Deus Ex: Mankind Divided – VR Experience, сумісна з такими шоломами віртуальної реальності як HTC Vive, Oculus Rift і OSVR, дозволяє докладно вивчити кілька локації з оригінальної гри – Дубаї, Місто Голем і квартиру Адама Дженсена в Празі. Також є можливість розглянути зблизька низку тривимірних моделей головних героїв і неігрових персонажів.

Deus Ex: Mankind Divided

Окрім цього, Eidos Montreal днями анонсувала дату виходу другого сюжетного доповнення «A Criminal Past» для Deus Ex: Mankind Divided – 23 лютого 2017 року. Його події розкажуть про перше завдання Адама Дженсена в складі оперативної групи Task Force 29, яке полягало в переведенні протагоніста до в'язниці суворого режиму для небезпечних аугментованих злочинців з метою виявлення ворожого агента й отримання важливих даних.

http://www.gamespot.com
Сергій Черноіван

Теги: deus ex   eidos montreal   steam   games   htc   oculus rift   square enix   
Читати новину повністю >>>

Гра Civilization стане частиною навчального процесу з 2017 року

Take-Two Interactive Software, 2K і Firaxis Games об'єднали свої зусилля з некомерційною навчальною компанією GlassLab для створення модифікованої версії гри Sid Meier's Civilization V з метою її подальшого використання у навчальному процесі. Восени 2017 року до навчальних планів школярів Північної Америки буде додано гру CivilizationEDU.

CivilizationEDU

Мета такої інновації дуже проста: надати учням захоплюючий інтерактивний інструмент з можливістю критично оцінювати історичні події, самостійно розв'язувати проблеми, що виникають, та спробувати передбачити вплив власних рішень на подальший розвиток економічної, культурної, технологічної та військової сфери суспільства.

Зі свого боку компанія GlassLab додасть у CivilizationEDU аналітичний рушій для викладачів. За його допомоги вони можуть побачити прогрес кожного учня у вирішенні поставлених завдань. Також у вчителів буде доступ до онлайн-інструментів для перегляду відеопояснень, ознайомлення зі щоденниками розробників та іншою корисною інформацією для розуміння ступеню впливу кожної ігрової проблеми на розвиток певних навичок учнів.

https://www.engadget.com
Сергій Буділовський

Теги: civilization   firaxis   games   strategy   2k games   
Читати новину повністю >>>

Новий трейлер гри Ratchet & Clank

Компанія Insomniac Games представила новий трейлер гри Ratchet & Clank, реліз якої запланований на весну 2016 ексклюзивно для PS4. Це платформер, який розповідає історію пригод останнього представника раси Ломакс у всесвіті (Ретчет) і його напарника - робота Кланк. Одночасно з грою на екрани вийде й однойменний повнометражний мультфільм. Творці обох проектів обіцяють цікаву історію та дотепний гумор, тому нудьгувати не доведеться.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: insomniac games   games   ps4   
Читати новину повністю >>>

Нові скріншоти XCOM 2 демонструють природні ландшафти

В інтернет потрапили нові скріншоти гри XCOM 2, розроблюваної студією Firaxis Games. Вони демонструють три типи природних ландшафтів (помірний, посушливий і засніжений), які обов'язково зустрінуться в грі. Деякі з них мають безліч укриттів, а інші, навпаки, характеризуються відкритою місцевістю, що ідеально підходить для снайперів. На самих картинках можна побачити занедбані будівлі, які поступово поглинає природа, що повністю узгоджується з сюжетом гри.

XCOM 2

Як відомо, події XCOM 2 розгорнуться через 20 років після завершення історії XCOM: Enemy Unknown. Позаземна цивілізація успішно провела вторгнення й керує Землею за допомогою маріонеткової адміністрації ADVENT. Але її вплив поширюється в основному на великі мегаполіси, у той час як безліч дрібних поселень і невеликих міст закинуті. У свою чергу організація XCOM веде визвольну війну з підпілля. Реліз XCOM 2 для PC запланований на 5 лютого.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: xcom   xcom: enemy unknown   firaxis   pc   games   
Читати новину повністю >>>

NVIDIA GameStream – опція, яка дозволяє ділитися ігровим процесом через Інтернет

У цей час компанія NVIDIA додає останні штрихи до нової опції під назвою NVIDIA GameStream, яка повторює функціонал Share Play для PlayStation 4. Доступна завдяки додатку GeForce Experience, опція дозволить поділитися грою із другом за допомогою мережі Інтернет. Так, завдяки такій особливості стає можливо передавати керування геймплеєм іншому учаснику або ж здійснювати колективну комп'ютерну гру.     

NVIDIA GameStream

Для того щоб скористатися новою опцією від NVIDIA, ваша робоча машина повинна підтримувати графічний прискорювач GeForce GTX 650. Також важливо відзначити, що комп'ютер іншого учасника не обов'язково повинен відрізнятися високими системними вимогами, найважливіша умова – наявність Google Chrome. Важливо відзначити, що мінімальна пропускна здатність мережі Інтернет мусить становити 7 Мбіт/с.

Повідомляється, що до вересня поточного року опція NVIDIA GameStream буде доступна для гравців, які бажають поділитися ігровим процесом.      

http://www.techpowerup.com
Мартинець Марія

Теги: nvidia   playstation   games   google   
Читати новину повністю >>>

Hob – нова adventure-гра від творців Torchlight

Компанія Runic Games, відома багатьом користувачам розробкою Torchlight і Torchlight II, анонсувала свою третю гру – Hob. Вона створюється в жанрі Adventure RPG. Сюжет побудований навколо незнайомого світу, який розділений на дві частини: барвисту та животрепетну надземну й загадкову підземну, наповнену таємничими машинами. Чим більше гравець поринає в його атмосферу, тим ясніше він розуміє, що над цією планетою нависла страшна загроза.

Самобутності проекту додає і незвичний спосіб подачі інформації: розробники повністю відмовилися від яких-небудь текстових матеріалів. Тобто в грі абсолютно немає діалогів або текстових заміток. Усю інформацію користувач одержує шляхом інтерактивної взаємодії з ігровим світом. При цьому сама сюжетна лінія наповнена багаторівневими загадками.

Hob розробляється для PC і консолей. Дата виходу поки залишається невідомою, але перша презентація широкій публіці відбудеться у рамках виставки PAX Prime, яка пройде з 28 до 31 серпня.

http://www.hobgame.com
Сергій Буділовський

Теги: pc   adventure   rpg   games   puzzle   
Читати новину повністю >>>

Відео ігрового процесу Need For Speed з виставки Gamescom 2015

У рамках виставки Gamescom 2015 компанія Electronic Arts дозволила деяким геймерам випробувати ранню версію гри Need For Speed. Днями ембарго на появу цих ігрових відео в мережі закінчилося, тому на YouTube опубліковані перші ролики з досить тривалим хронометражем (10 – 20 хвилин). У них можна побачити не тільки сам процес поїздок по нічному місту й участі в змаганнях, але й широкі можливості персоналізації автомобіля.

Нагадаємо, що розробкою Need For Speed займається студія Ghost Games. Гра побудована на рушії Frostbite 3, який дозволяє реалізувати дуже барвисту та реалістичну графіку. Вихід нового аркадного гоночного симулятора запланований на 3 листопада 2015 року для платформ PC, PS4 і Xbox One.

https://www.youtube.com
Сергій Буділовський

Теги: games   need for speed   electronic arts   youtube   gamescom   ps4   ghost games   xbox one   pc   frostbite   simulator   racing   
Читати новину повністю >>>

Umbra – амбіційний action RPG-проект на движку CryEngine3

На даний момент французька компанія Solarfall Games відома лише невеликому колу людей, але незабаром усе може кардинально змінитися. Справа в тому, що ця команда, яка складається буквально з кількох людей, готує амбіційний проект із відкритим світом у стилі action RPG з елементами hack'n'slash під назвою «Umbra». Судячи із представленого першого ігрового відео, гра виступає як конкурент легендарного Diablo.

Umbra

Вихід першого геймплейного відео проекту Umbra переслідує дві цілі. По-перше, у ньому не тільки демонструються ігрові можливості, створені за допомогою движка CryEngine3, але й пояснюються дві важливі системи. Перша, Resource Opposition System, забезпечує баланс при вільному розвитку персонажа, а друга, Elemental Effect Interaction, регулює ефективність використання Вогню, Блискавки, Води та Льоду залежно від рівня протагоніста й поточного середовища.

Друга ж ціль ігрового трейлера Umbra – привернути увагу співтовариства Kickstarter, продемонструвавши не просто ідею, а вже багато в чому втілений проект, для завершення якого потрібна підтримка користувачів. Кампанія на Kickstarter почнеться 13 травня.

http://umbragame.com
Сергій Буділовський

Теги: action   kickstarter   rpg   games   
Читати новину повністю >>>

Humble Origin Bundle 2: отримайте Dragon Age II, Mass Effect 2 і ще сім інших ігор менш ніж за $5

Сайт Humble Bundle і компанія EA пропонують користувачам досить привабливу пропозицію: п’ять ігор в комплекті за ціною від $1 («Pay What You Want!» - «Плати скільки побажаєш!»). У цю пропозицію входять Dragon Age: Origins, Peggle, Dead Space 2, Command & Conquer Generals + Zero Hour і Medal of Honor Allied Assault War Chest.

Humble Origin Bundle 2

Якщо ж ви заплатите за комплект більше середньої суми (на момент написання новини - $4,77), тоді одержите ще чотири гри: Plants vs. Zombies Garden Warfare, Dragon Age II, Bejeweled 3 і Mass Effect 2. Також у розширеному наборі присутній ще один порожній слот з підписом «More games coming soon!». Враховуючи, що акція протриває до 28 квітня, можна чекати появи інших ігор від компанії EA у даному наборі.

https://www.humblebundle.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Популярні ігри грудня

Отже, час підбивати якщо не річний, то хоча б проміжний підсумок: які ігри будуть шалено популярні цієї зими. Список фаворитів мережі вже визначився. У ньому є як ветерани, незмінна складова частина будь-якого геймерского хіт-параду, так і новачки, пришестя яких у світ мобільного таймкіллінга стало черговим революційним переворотом свідомості. Загалом, можна сказати одне: зима явно не буде нудною!

GAME OF THRONES

games

Найочікуваніша гра планети вже крокує семимильними ходою, радуючи шанувальників численних мартіновський інтриг і історій. Тепер можна не просто керувати персонажами Вестероса, а творити власну криваву історію, роблячи її такою, якою захочеться. Можна ще більш по звірячому вбити Джоффрі. Можна не допустити загибелі Неда і Кейтілін. А можна не замикати драконів у підземеллі, а надресирувати їх палити до чортової матері угіддя Ланністерів. Загалом, моддінг мартіновського світу може бути просто нескінченним!

Теги: game of thrones   warcraft   games   
Читати новину повністю >>>

Визначені номінанти Game Developers Choice Awards: готуємося вибирати кращих

Організатори 15-ої щорічної премії Game Developers Choice Awards (своєрідний аналог Оскара у світі ігрової індустрії) визначилися з фіналістами в кожній категорії. Переможці будуть оголошені й нагороджені на урочистому заході, який відбудеться 4-ого березня в Сан-Франциско.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Цього року на найбільшу кількість нагород претендує компанія Monolith Productions, яка завдяки Middle-Earth: Shadow of Mordor розраховує на перемогу в п'ятьох номінаціях. Остаточний список претендентів виглядає наступним чином:

Game of the Year (Гра року)

  • Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
  • Middle-Earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros.)
  • Destiny (Bungie/Activision)
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)
  • Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)
Читати новину повністю >>>

Гра Star Citizen встановила черговий рекорд по збору коштів

Космічний симулятор Star Citizen, новий витвір відомого геймдизайнера Кріса Робертса, перевершив позначку $63 млн. При цьому всього два тижні тому повідомлялося про $61 млн на рахунку проекту (також значився як рекорд, але вже не актуальний).

Star Citizen

Палубний бомбардувальник The Anvil Gladiator

На сьогоднішній день понад 610 000 людей підтримали розробку Star Citizen, а сам Кріс сподівається, що за весь період роботи над грою він і його студія Cloud Imperium Games Corporation зможуть зібрати понад $100 млн. Про те, що чекає гравців в Star Citizen, можна подивитися тут і тут.

Нагадаємо, компанія по збору коштів на розробку космосиму за допомогою краудфандингового сервісу Kickstarter почалася в 2011 році, далі кошти можна було перерахувати на рахунок проекту за допомогою форми на офіційному сайті. Дана опція доступна і зараз.

Реліз Star Citizen запланований на березень 2015 року для PC. Вихід гри на інших платформах не планується

http://www.gamespot.com
Антон Мезенцев

Теги: star citizen   kickstarter   games   simulator   pc   
Читати новину повністю >>>

Перша частина гри Game of Thrones від Telltale Games одержала назву

Зазвичай розробники комп'ютерних ігор намагаються привернути максимальну увагу до свого продукту, постійно ділячись інформацією про процес його створення, попутно анонсуючи трейлери або демонструючи ігровий процес. Однак це не стосується нового проекту студії Telltale Games, яка відома багатьом за такими іграми, як The Walking Dead і The Wolf Among Us.

Game of Thrones

Звичайно, вона час від часу нагадує нам про те, що в розробці перебуває гра Game of Thrones, створювана на основі популярної саги Джорджа Мартіна «Пісня Льоду та Полум'я» і однойменного серіалу кабельного каналу HBO. Також розробники обіцяють нам шість епізодів. Реліз першого запланований на 2014 рік. Часу залишилося зовсім небагато, але ні трейлера, ні ігрових скріншотів ми поки не бачили. Зате стала відома назва першого епізоду − Game of Thrones: Iron from Ice. Враховуючи, що шоста книга із циклу тільки в процесі написання, а прем'єра п'ятого сезону серіалу відбудеться навесні, то зараз увага фанатів напевно буде притягнута саме до нової гри.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

 

Читати новину повністю >>>

Кріс Робертс показав FPS-складову космосиму Star Citizen

Космічний симулятор Star Citizen від геймдизайнера Кріса Робертса і його студії Cloud Imperium Games Corporation, можливо, стане однією із наймасштабніших ігор останніх років.

Star Citizen

Гравцям пропонують не тільки польоти по безмежному космосу між станціями, можливість торгувати де завгодно й з ким завгодно, стати ворогом для усіх або мисливцем на піратів, але й можливість відвідати величезну кількість найрізноманітніших планет і, нарешті, вийти з-за штурвала корабля й особисто досліджувати навколишній світ. Також обіцяють реалізувати і «шутерну» складову, тобто можливість зі зброєю в руках виконувати спеціальні місії. На підтвердження розробники показали новий модуль PAX FPS, який додає мультиплеєрний режим, де гравці в кількості двох команд по чотири в кожній повинні знищити один одного:

Реліз Star Citizen запланований на березень 2015 року. Оцінити праці Робертса і його команди зможуть тільки власники персональних комп'ютерів.

http://www.geeky-gadgets.com
http://www.polygon.com
Антон Мезенцев

Теги: star citizen   games   fps   pc   simulator   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Назва: Dreamfall Chapters – Book One: Reborn
Жанр: Adventure
Розробник: Red Thread Games
Видавець: Red Thread Games
Дата виходу: 21 жовтня 2014 року

Томливих сім з половиною років пройшло з тих пір, як студія Funcom уперше заявила про плани на розробку Dreamfall Chapters. Сюжет її попередниці, Dreamfall: The Longest Journey, обірвався на найцікавішому місці, залишивши більше питань, аніж відповідей, тому сиквел був неминучий. Однак нова фінансова стратегія компанії розставила свої пріоритети. Настала епоха ММО в особі Age of Conan і The Secret World, а адвентуру, прибутковість якої не витримує ніякого порівняння з онлайн-гігантами, відклали в довгий ящик.

Звідти проект аж наприкінці 2012 року вивудив його творець, Рагнар Торнквіст, який покинув Funcom і заснував власну студію Red Thread Games, викупивши в колишнього роботодавця права на бренд. Далі була успішна кампанія на Kickstarter, відмова від початкової ідеї розбивати гру на епізоди й ... повернення до неї за кілька місяців до релізу.

Для проектів, де ставка робиться не на геймплей, а на сюжет і атмосферу, при розподілі на розділи надто важливо зберегти цілісність сприйняття гравцем усієї історії. Тому новина про те, що замість повної гри в заплановану дату буде випущена лише перша «книга», небезпідставно стривожила. Втім, реліз змусив на якийсь час забути про побоювання й поринути в один із кращих ігрових всесвітів, коли-небудь придуманих в індустрії.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Норвезькі розробники дійсно дотримали всі свої обіцянки. Dreamfall Chapters – Book One: Reborn виглядає, грається й відчувається як та сама Dreamfall: The Longest Journey 2006 року випуску. Причому авторам навіть вдалося зберегти й акуратно обіграти пам'ятну за минулими серіями неспішність вступних годин гри.

Після трохи затягнутого прологу у Світі Снів, куди головна героїня Зої Кастільо потрапила у фіналі попередньої частини, і невеликого епізоду з Кіаном Алване в Аркадії, який намагається втекти з в'язниці «Темниця Монаха» (його цілком можна було побачити в передрелізних геймплейних роликах), ми, нарешті, потрапляємо в Європоліс.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Гігантське місто 2220 року, яке зайняло більшу частину території Західної та Центральної Європи, зібрало представників чи не всіх існуючих на планеті націй. Китайський ринок тут сусідить із арабським, місцевою підпільною газетою завідує турок, передвиборною кампанією польського кандидата керує уродженець Ботсвани, а одна з подруг Зої – продавщиця фаст-фуду родом із Балкан. Чехія більше не країна, а всього лише один із районів мегаполіса, і саме тут, у місцевості під назвою Propast, героїня поселилася разом зі своїм хлопцем Резою.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Опинившись в Європолісі, конче потрібно правильно налаштувати себе на ігровий процес. Не поспішайте. Пройдіться жвавими вулицями, роздивіться яскраві неонові вивіски, послухайте розмови людей і посміхніться їхньому кумедному акценту. Зупиніться біля вуличного музиканта, захопіться його чарівним голосом і вникніть у глибокий зміст пісень. Нарешті, здивуйтеся деяким одіозним парочкам, поспівчувайте наркоманам, які стали залежними від «Дрімера» – пристрою, який дозволяє бачити усвідомлені сни, і знайдіть кілька «пасхалок», як ось реклама по ТВ із Павлом Дуровим у сміттєвому кошику. Просто вдихніть повітря міста повними грудьми, відчуйте дух кіберпанківського мегаполісу, у якому через туман і смог ніколи не буває сонця, панує вічний напівморок і майже увесь час іде дощ.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Ретельне дослідження оточення допоможе не тільки перейнятися атмосферою, але й продовжити час спілкування із грою до 7-8 годин. В іншому ж випадку вона завершиться рази у два швидше: 90% загадок тут зав'язані на діалогах; дії з предметами зведені до мінімуму; «розумний» курсор сам фокусується на активних об'єктах, а споконвічна для квестів проблема «що робити далі» вирішується наявністю блокнота, у якому послужливо відображаються наступні цілі.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Обрані репліки й зроблені вчинки впливають на подальший розвиток сюжету, про що гра невпинно нагадує. Важливим стає багато чого, аж до того, яку їжу ви вирішите купити коханому Зої: традиційний сирний суп або свинячі сосиски, які змусять хлопця «покинути зону комфорту й розширити свої кулінарні переваги». В особливо доленосні моменти Dreamfall Chapters – Book One: Reborn навіть пропонує подивитися, який відсоток гравців зробили вибір на користь того чи іншого рішення.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Проблема в тому, що наслідки нам обіцяють показати в майбутніх епізодах, які вийдуть незрозуміло коли. У першій частині є єдина важлива сюжетна розвилка, яка відкриває одну локацію з персонажами в ній і закриває доступ до іншої. В іншому ж діалоги в рамках даного конкретного розділу доладно ні до чого не приводять, хіба що подають нову інформацію про ігровий світ.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

І в цьому головна проблема пілотної серії Dreamfall Chapters – Book One: Reborn. Кожний окремо випущений епізод, гордо іменований розробниками «Книгою», повинен мати якийсь закінчений вигляд, свою міні-розв'язку, яка прокладає місток до подій наступних серій. На ділі ж виходить, що історія обривається ні на чому, показавши лише один рядовий день із життя Зої Кастільо, протягом якого вона навіть не встигла вирішити всі свої побутові питання. Але ж попереду героїню напевно знову очікує порятунок двох світів, про який вона поки ні сном, ні духом.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Швидше за все, у майбутньому карусель закрутиться й усі наші вчинки та репліки дійсно набудуть всесвітню важливість, але повірити в це зможуть лише ті, хто досконало знає з попередніх ігор, на що здатний Торнквіст. Неофіти ж ризикують залишитися біля розбитого корита і як мінімум до виходу наступного розділу резонно задаватися питанням: чому з них взяли майже $20 за тригодинну біганину по вулицях віртуального мегаполіса?

Читати огляд повністю >>>

Розробники показали ігровий процес космосиму Star Citizen

Ексклюзивно для персональних комп'ютерів геймдизайнер Кріс Робертс і його студія Cloud Imperium Games Corporation розробляють космічний симулятор Star Citizen. Кошти на розробку гри були зібрані за допомогою краудфандингового сервісу Kickstarter і власного офіційного сайту проекту.

Star Citizen

Починаючи з 2011 року, коли була запущена компанія по збору коштів на розробку Star Citizen, було зібрано трохи більше 55 млн. доларів (з самого початку планувалося зібрати лише $500 000), що дозволило створити гру неймовірних масштабів. Гравцям дозволять відвідувати найрізноманітніші зоряні системи, планети та космічні станції. При цьому головному герою буде дозволено вставати за штурвал корабля, досліджувати його, спускатися по трапу в ангари станцій і планетарних об'єктів, взаємодіяти з іншими гравцями (у перспективі гравців чекає запуск повноцінного ММО-режиму), боротися, торгувати та багато чого іншого.

Для демонстрації деяких особливостей геймплею розробники зняли 11-хвилинне відео в ці вихідні під час фестивалю Citizencon 2014:

Реліз Star Citizen заплановано на березень 2015 року для PC

http://www.geeky-gadgets.com
Антон Мезенцев

Теги: star citizen   pc   kickstarter   games   simulator   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Middle-Earth: Shadow of Mordor

Назва: Middle-Earth: Shadow of Mordor
Жанр: Action
Розробник: Monolith
Дата виходу: 30 вересня 2014
Платформа: РС, Xbox One, PS4. Через місяць − Xbox 360, PS3
Сайт гри: https://www.shadowofmordor.com

Невеликий лікнеп: після виходу суперуспішного фільму Пітера Джексона за мотивами роману «Володар перснів» права на створення ігор по ньому були продані дуже швидко за досить чималу суму компанії Electronic Arts. У цілому продукти по кіно-, а через певний час і книжкових всесвітах виходили в неї дуже навіть непогано. З найбільш пам’ятних та цікавих варто виділити Action-гру по «Поверненню короля» і, звичайно ж, стратегію «Битва за Середзем’я».

Був, звичайно, і негативний досвід на зразок Lord of the Rings: Conquest, у якій спробували змішати Battlefield зі всесвітом «Володаря перснів». Вийшло огидно, але й на це були свої причини: за контрактом права на створення ігор повинні були повернутися хазяїну, студії Warner Brothers, в 2009 році, і терміни сильно підтискали.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

З тих пір ось уже майже п'ять років ні однієї хорошої, самостійної гри ми не бачили. Були дуже навіть веселі Lego: Lord of the Rings і Lego: Hobbit, але ми залишимо їх за рамками ігрового всесвіту «Володаря перснів».

Попереднім витвором WB Games по всесвіту була зовсім огидна War in the North, тому анонсована рік тому Middle-Earth: Shadow of Mordor була сприйнята якщо не вороже, то вкрай холодно. Очікувався, у загальному- то, черговий провал і халтура в спробах заробити грошей на іменитому добутку.

Усе це ми описуємо не просто так: зрозумійте, ми довго чекали хорошу гру по «Володарю перснів» і, забігаючи вперед, хочемо сказати, що ми, нарешті, дочекалися. Але про все по порядку.

Події Middle-Earth: Shadow of Mordor розгортаються, власне, у Мордорі, в часовому відрізку між «Хоббітом» і «Хранителями персня» («Братство персня»). Саурон, Темний лорд, розбитий під Дол Гулдуром і біжить у Мордор, зализувати рани та відновлювати свою міць.

Сам Мордор виглядає зовсім інакше, аніж глядач звик бачити його у фільмах, або навіть уявляти при читанні книг. Він ще не перетворений у безжиттєву, спустошену пустелю − навпаки: зеленіє трава, на деревах шелестить листя, сонце грає у водах рік і озер.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

У самій проклятій країні знаходяться людські поселення, які вимирають після чергової навали орків, а самі орки зовсім не почувають себе хазяїнами території: тут водяться тварини й страшніші…

У цій обстановці ми й знайомимося з нашим героєм − слідопитом на ім’я Таліон. Він живе на Чорних воротах (що, знову ж, стане сюрпризом для людей, які не знайомі з книгами професора Толкієна) разом із родиною та загоном таких же слідопитів, покликаних стежити за обстановкою в Мордорі після падіння Темного лорда.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Лихо, як водиться, приходить неждано: найближчі поплічники Саурона нападають на гарнізон слідопитів, вирізуючи всіх підряд, у тому числі й нашого героя із дружиною та сином.

Але Таліон не вмирає − у нього вселяється загадковий дух, який не пам'ятає свого імені й історії. Протагоніст заприсягся помститися за смерть близьких і пообіцяв своєму таємничому союзнику допомогти згадати те, ким він є.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor практично повністю копіює більшу частину нюансів ігрового процесу з іншої гри WarnerBros. - Batman Arkham City. Перед нами так само досить великий простір відкритого для пересування світу, у якому всюди розставлені значки початку основних або побічних завдань, випробувань, викликів і змагань.

Публіка поселенців Мордора різношерста: це й орки, різного ступеня загрози; величезні їздові собаки з панциром носорога на спині; здоровенні тролі, здатні вбити гравця одним ударом; люди: вільні, загнані в кут, які пручаються з останніх сил; біженці з Гондора та раби, які трудяться на поліпшення військової машини орків.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor копіює серію Batman Arkham майже у всьому. Наприклад, бойова система ідентична аж до нюансів: атака на одну клавішу, а контратака на іншу, що спрацьовує за умови, якщо натиснути ви її встигли вчасно, і оглушення, що вводить суперника в ступор та дозволяє заповнити шкалу комбо якнайшвидше, що, у свою чергу, відкриває ряд можливостей на зразок миттєвої страти або розштовхування натовпу ворогів.

Копіює принцип роботи відкритого світу: локація розділена на сектори, у центрі яких стоять вишки. Після взаємодії з вишкою на карті з'являються необхідні дані про побічні завдання та колекційні матеріали.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Світ, повторимося, заселений усякою поганню, яка дуже швидко відроджується на тому ж місці, варто вам кудись відлучитися. Звичайно, перераховане вище дуже нагадує концепцію відкритого світу, запропоновану в Assassin's Creed, але, повірте, від Assasin's Creed у грі немає практично нічого. У цьому випадку це саме Batman (Arkham Origins, якщо говорити конкретніше).

Схожий і типаж героя: Таліон воліє діяти потай, маючи для цього багато спеціальних навичок, але й не цурається вплутатися у відкритий бій, в якому здатний дуже красномовними рухами знищити, буквально, орди рядових уруків.

До болю знайоме і дерево навичок: одна вітка поліпшує бойові здібності, а друга − взаємодію з оточенням.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

А от те, що пропонує Middle-Earth: Shadow of Mordor від себе, немає в жодній грі: приголомшливий інтерактив і абсолютно різне проходження гри в кожному конкретному випадку. Звичайно, початок і кінець заскриптовані, а фінал один і ви гарантовано до нього прийдете, але все, що між цим, − абсолютно унікальне.

Це стало можливим завдяки так званій Nemesis-system (від англійського слова, яке означає помсту, відплату). Завдяки цьому гравець хоч і є центром оповідання, але перестає бути точкою, навколо якої обертається й увесь ігровий світ, як це було в Бетмені.

Мордор живе своїм життям: орки лише формально об'єднані під одним пануванням, але фактично кожна конкретна істота незадоволена своїм положенням в ієрархічній структурі свого суспільства. Головні наші суперники розбиті на безліч ворогуючих між собою кланів, верховенство в якому визначається винятково силою.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Регулярно на карті з'являються значки початку чергової боротьби за владу: одні загони влаштовують засідки на капітана інших, хтось піднімає бунт, хтось влаштовує полювання на звіра, що закінчується боєм за здобич, і так далі.

Варто трохи почекати й ці заходи закінчуються, а на їхнє місце приходять інші. Гравцю ж показують результати: який капітан загинув, а який, навпаки, одержав підвищення.

Капітани − небезпечні суперники: просто вплутавшись із ними в бій можна запросто померти, тому що або сам воїн буде сильніший за Таліона, або ви просто не впораєтеся з його охороною, яка гарантовано товчеться навколо свого воєначальника.

Смерть героя в Middle-Earth: Shadow of Mordor не проста умовність, що закінчується перезавантаженням контрольної точки. Солдат, який вбив вас, стане сильніший, вплутається в боротьбу за владу або просто одержить підвищення й знайде нові можливості. Вдруге знищити його буде важче, а він, у свою чергу, буде вас висміювати в дусі: «убив раз, уб'ю й вдруге».

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Капітан, який наніс вам останній удар, може стати охоронцем воєначальника − умовного полковника, а то й піднятися до вищого щабля. Схожа доля чекає й звичайних рядових орків: убивши вас, вони одержують можливість поборотися за звання капітана, ну і так далі.

У загальному- то, уся гра будується на цьому. Вам у кожному разі потрібно стежити за ієрархією орків, тому що слід дістатися до самого-самого верху − умовних генералів, найближчих поплічників Саурона.

При всій незвичайності такого підходу, він незабаром набридає. Але й тут розробники не підвели: коли це все надокучає, у гравця з'являється можливість самому вв’язатися в боротьбу за владу за допомогою вербування капітанів і допомоги їм у просуванні вверх. Працює це дійсно дуже здорово.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Ще в грі надзвичайно радує все, що пов’язано з історією. За основу розробники взяли не звичну широкому колу глядачів і читачів трилогію «Володар перснів», а більш серйозну, важку й методичну міфологію Середзем’я − «Сильмариліон». Гра активна посилається саме на цю книгу, описуючи події Другої Епохи (в «Володарі перснів», нагадаємо, кінець третьої): створення Перснів влади, боротьба із Сауроном, знову ж, міфологія. Тому, до речі, у назві гри не стоїть заповітне «Lord of The Rings». Колосальна й дуже похвальна робота студії Monolith. Браво!

Middle-Earth: Shadow of Mordor

У підсумку ми одержали цілком прекрасну гру, навіть не будь вона пов'язана з «Володарем перснів». Ряд недоліків і запозичень не дасть їй одержати вищий бал, але це однаково одна із кращих ігор цього року. Грати варто обов'язково!

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Dead Rising 3

Назва: Dead Rising 3
Жанр: Survival, Action
Розробник: Capcom Vancouver
Дата виходу: 22 листопада 2013 на Xbox One, 5 вересня 2014 на ПК
Платформа: РС, Xbox One
Сайт гри: http://www.xbox.com/ru-RU/xbox-one/games/dead-rising-3

Dead Rising 3 з самого початку був ексклюзивом для Xbox One, однак ексклюзивність цю дуже швидко втратив. У цьому немає нічого незвичного, враховуючи, що друга частина цієї ж серії й масштабне доповнення до неї вже відвідували ПК раніше.

Dead Rising 3

Зав'язка сюжету проста як пробка: у вигаданому голосі Лос-Пердідос з'явилися зомбі. Титри на початку гри описують цілком типовий для подібних ігор хід подій: спочатку вулицями сновигали незрозумілі особистості, які кидалися на людей, потім у місті ввели карантин, військові намагалися взяти контроль над ситуацією, але в них не вийшло, виїзди з міста перекрили, комунікації всі порушилися, ну й усе в такому дусі.

Потім нас знайомлять із головним героєм − механіком Ніком, який щосили намагається розібратися в подіях, що відбуваються, й дуже хоче вибратися з міста зі своїми товаришами.

Dead Rising 3

Розробники вводять нас у курс справи дуже обережно й без поспіху: дають розправитися з невеликими групами зомбі, розібратися в керуванні та в інтерфейсі. Щосили намагаються показати, що все, що відбувається навколо, вкрай важко для Ніка: йому нічого не зрозуміло, страшно й тривожно. Людина, яка не грала в попередні дві частини, за перші півгодини гри запросто може повірити, що Dead Rising 3 − це чергова драма про нещасних людей у безвихідній ситуації.

Dead Rising 3

Однак у наступні п'ятнадцять хвилин ситуація змінюється радикально: на зміну вузьким темним коридорам і самотнім хитким трупам приходять величезні простори, залиті яскравим сонячним світлом, і гігантські юрби зомбі. Награна драматичність розвіюється, на зміну приходять чисті веселощі: жоден живий мрець не здатний нанести серйозного збитку персонажу, а останній, у свою чергу, знищує їх десятками.

Dead Rising 3

Дуже здорово в питанні омертвлення ожилих трупів допомагає той факт, що в якості зброї можна використовувати будь-який підручний засіб: не тільки бейсбольні бити, балки, ринви та сокири, але й менш звичні знаряддя на зразок столика для пікніка, квіткового горщика, маски чоловічка з «Лего» або диска від коліс.

Dead Rising 3 − гра з відкритим світом, у якому кожен сантиметр простору заповнений суперниками, транспортними засобами, предметами та додатковими завданнями. Абсолютно все тут заточене під убивство гігантської кількості ожилих мерців: основна сюжетна лінія, порятунок людей, збір колекційних матеріалів і побічні місії.

Dead Rising 3

У цьому головна перевага і недолік гри. Плюс у тому, що займатися знищенням зомбі до божевілля весело: варіантів убивства нереально багато, адже крім рукопашного бою можна перейти до водіння (як вам ідея давити орди хитких мерців за допомогою катка для асфальту?) А головне: усі предмети можна комбінувати між собою, якщо знайти підходяще креслення.

Dead Rising 3

Варіанти їхньої комбінації іноді до божевільного смішні. Наприклад, з маски дракона, парасольки та катани можна зробити літаючий костюм із трьома лезами на руках. Схрещувати можна й транспортні засоби: замість переднього колеса на мотоцикл можна начепити каток асфальтоукладальника, а з боків встановити парочку вогнеметів.

Мінус полягає в тому, що як би розробники не намагалися різноманітити ігровий процес, Dead Rising 3 неминуче набридне. Коли в грі немає абсолютно нічого, крім масового знищення зомбі, нехай і кумедного, захопливого та дуже веселого, − повертатися в ігровий світ щоразу хочеться усе менше й менше.

Dead Rising 3

На старті продажів для Xbox One Dead Rising 3 позиціонували мало не як головний ексклюзив, тобто основний привід вибрати саме цю приставку. Насправді ж на це звання гра ніяк не тягне. Їй добре саме на ПК, в Steam, з його невеликими цінами та обов'язковою великою знижкою на найближчому розпродажі.

Теги: windows   amd   intel core   intel   nvidia   amd radeon   nvidia geforce   steam   capcom   action   survival   games   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Sacred 3

Назва: Sacred 3
Жанр: Hack’n’Slash
Розробник: Keen Games
Видавець: Deep Silver
Видавець у СНД: Бука
Дата виходу: 1 серпня 2014
Платформа: РС/Х360/PS3
Сайт гри: http://sacred3.deepsilver.com

Сюжетна лінія hack'n'slash-ігор завжди була їхнім найслабшим місцем. Варто тільки згадати, із чого починалася та сама Diablo. І якщо історія про небезпечного демона в підвалі для того часу ще могла б підійти, то аналогічний по дурості сюжет в Sacred 3 для 2014-го року навряд чи порадує любителів жанру та серії.

Sacred 3

Події гри розгортаються у вже знайомому гравцям світі – Анкарії. Правитель Ешенської імперії, Зейн Ешен, намагається роздобути могутній артефакт і, як зазвичай, огорнути землю мороком, знищити всіх незадоволених і спокійно царювати за своїми правилами. Природно, боги Анкарії виступають проти такого розвитку подій і відправляють гравця перешкодити злісному імператору, самі ж спостерігаючи над цими потугами збоку, лише час від часу намагаючись дотепно пожартувати.

Sacred 3

Розчарування починається з перших хвилин: нова студія розробників забрала відкритий світ. Із цього моменту починається справжнісінький ступор: 2014-ий рік, технології, гроші, час, все що завгодно, але hack'n'slash-гра без відкритого світу – це не входить ні в які рамки! На папері нам обіцяли цікаві та нелінійні місії, проходження яких залежить від обраного класу і напрямку розвитку персонажа, а на ділі все виявилося куди простішим: звивиста дорога з пункту А в пункт Б з гарним оточенням і купою ворогів.

Вибір місії відбувається на глобальній карті, де чітко помітний маршрут з описом важливих подій: тут нам потрібно розбити табір ворога, тут врятувати запаси питної води, а тут доведеться знищити джерело порчі. Крім «великих» завдань, присутня купа дрібних і нецікавих подій: зачищення табору/печери/міста або ж порятунок селища від несподіваного нападу сил Зейна.

Sacred 3

Сюжетні завдання проходяться за півгодини й містять у собі ряд обов'язкових подій: кілька контрольних точок, пару нікчемних дій а-ля шість разів обернути колесо, щоб відкрити двері, і фінальна битва з босом. Варто відзначити, що останнього виду бої дійсно цікаві, та й до того ж відбуваються за різними сценаріями. Дрібні та необов'язкові місії пропонують роздобути спеціальні бонуси у вигляді додаткових слотів під аптечки – зовсім нецікава нажива.

Варто також відзначити повну відсутність лута в грі. Уявіть знову: hack'n'slash, у якому немає ніяких предметів екіпірування. Тобто не можна замінити броню (до чорта окремі деталі у вигляді тисячі шоломів, наручнів і поніжжь), неможливо вибити якийсь унікальний меч і не можна зібрати потужний набір з кількох предметів. Адже, по-хорошому, збір різних елементів екіпірування та зброї – це на 50% запорука успіху для «діаблоподібної» гри. От і виходить, що збирати доводиться одне тільки золото, яке витрачається на все: поліпшення доступного спорядження, розвиток умінь (яких, до речі, раз-два й усе) і купівлі «хілок».

Sacred 3

З розвитком персонажів також не особливо склалося: обіцяли кілька гілок навичок, а на ділі одержали всього нічого: кілька вмінь, з яких використовувати в ході місій можна тільки два попередньо закріплені за певними клавішами. Те ж стосується й простих здібностей. Наприклад, не можна одночасно вибрати блок і переворот, тому доводиться задовольнятися чим-небудь одним. Та й розвивати все це вкрай нецікаво: чи не з кожним підняттям рівня відкривається можливість трохи поліпшити одне з умінь за певну кількість золота. Нудьга смертна, одним словом.

Sacred 3

З іншого боку, у плюси можна записати непоганий геймплей: в Sacred 3 приємно й весело грати за допомогою геймпада, навіть зручніше, ніж на зв'язуванні клавіатура + миша за рахунок високої динаміки. Кумедно пачками знищувати дрібних суперників і в ефектному стрибку добивати тих, які ще подають ознаки життя.

Sacred 3

Якщо забути про існування серії Sacred і оцінювати третю частину як окремий проект, то незважаючи на всі її недоліки, у дітище Keen Games місцями дійсно приємно грати через красиві локації, динамічну бойову систему та різноманітних босів. Але з іншого боку – це величезний крок назад, відсутність основних елементів жанру та плоский гумор.

Теги: amd   windows   nvidia geforce   games   intel   amd radeon   nvidia   deep silver   intel core   diablo   hack'n'slash   sacred   
Читати огляд повністю >>>

games

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування