up
ua ru en
menu


GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

firaxis

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Огляд гри Civilization VI

Назва: Civilization VI
Жанр: Стратегія
Розробник: Firaxis
Видавник: Take-Two
Дата виходу: 21 жовтня 2016
Платформа: РС
Сайт гри: https://civilization.com/

Огляди на стратегії від Сіда Меєра чомусь прийнято починати з опису парадоксальної (нібито) ситуації: мовляв, Ганді завдав ядерний удар по Нью-Йорку, а зулуська культура стала найпопулярнішою в світі. Ситуації дійсно звучать дивно в контексті звичного для нас розвитку історії, проте абсолютно адекватні та логічні для будь-якого гравця в «Цивілізацію».

Civilization VI

І ядерний удар від Ганді, і «м'яка сила» зулусів, якщо вони трапляються в «Цивілізації», завжди мають під собою логіку та чіткий причинно-наслідковий зв'язок. Цим стратегічна серія від Сіда Меєра й заслужила свій легендарний статус і колосальне культурне значення.

Хто б що не казав, а саме ця серія – головна перлина на короні ПК-геймінгу, саме заради неї варто заводити ігровий комп'ютер і саме вона ось уже майже тридцять років (поряд з рефератами з біології) є головним аргументом у проханнях школярів купити їм ПК.

Civilization VI

«Цивілізація» є ще й беззаперечним прикладом того, що ігри мають освітню цінність. На наш скромний погляд, кожен студент-історик і студент-географ зобов'язаний зіграти, розібратися та освоїти актуальну версію «Цивілізації»: гра на пальцях пояснює логіку розвитку історичних процесів і наочно показує процес глобалізації.

Тому не будемо втрачати ваш час, друзі: якщо ви грали й любите все попередні версії цієї величної стратегічної гри – Civilization VI вас не розчарує, а всі відмінності від попередніх частин і нововведення ви дізнаєтеся і самі. Для всіх інших – продовжуємо.
Шоста частина «Цивілізації» суттєво відрізняється від попередника: при наявності знайомих і звичних елементів, їх функціональність змінилася.

Civilization VI

Найпомітніша зміна в графіці: вона стала більш мультяшною, барвистішою і яскравішою. Комусь це не сподобається, хтось згадає, що спочатку «Цивілізація» задумувалася як оцифрована настільна гра і такі зміни в графіці – данина традиції, а хтось і не зверне уваги, оскільки за картинку він любить «Цивілізацію», напевно, в останню чергу.

Набагато важливіші зміни торкнулися ігрового процесу. Мало які аспекти гри залишилися без змін: одні ледь помітні, інші великі й суттєві, але, так чи інакше, шоста «Цивілізація» – це зовсім інша гра в порівнянні з п'ятою частиною.

Civilization VI

Перш за все, змінилася логіка організації простору навколо міста. Якщо раніше він завжди займав лише одну клітинку і всі будівлі знаходилися там, тепер з'явилися квартали, які займають клітинки в межах міського округу. Планування міських кварталів – питання дуже скрупульозне, підходити до якого треба серйозно. Кварталів є декілька типів: промисловий, науковий, культурний, релігійний і морський; чудеса світу тепер теж будуються на окремих клітинках. Скільки душі завгодно кварталів збудувати не вийде, оскільки цей процес прив'язаний до кількості жителів – один квартал на три одиниці.

І ось вже перед гравцем стоїть цікава задача: щоб місто швидко росло, треба якомога більше жителів зайняти в сільському господарстві; висока зайнятість у сільському господарстві б'є по промисловості міста, отже, нові будівлі створюються довше. Крім цього, доводиться враховувати бонуси, які дають квартали: що важливіше гравцеві на даний момент – збільшити наукову діяльність чи сприяти культурному розвитку?

Civilization VI

Дилема ускладнюється ще й тим, що в новій «Цивілізації» два дерева навичок: одне основне, яке розвивається за рахунок очок науки, друге допоміжне, яке споживає культуру. Якщо раніше очки культури витрачалися на громадські інститути, які давали, скажімо так, необов'язкові бонуси, тепер це повноцінне дерево розвитку.
За очки культури ви вивчаєте нові прийоми управління державою, які відкривають доступ до певних будівель, юнітів, чудес світу, дипломатичних можливостей, а також до тих самих бонусів, які були і в попередній частині. Вони тепер розділені на картки: військові, дипломатичні, економічні та універсальні.

Civilization VI

Залежно від обраної вами форми державного правління, кількість карток, які ви можете використовувати, обмежена. В одних форм акцент на війну й багато місця для вибору військових бонусів, у інших – на торгівлю, тоді картки з військовими бонусами використовувати не можна, а кількість економічних – збільшується. Міняти картки можна або за гроші, якщо треба терміново, або після вивчення чергової технології. Все це дозволяє доволі швидко змінювати бонуси і переваги в залежності від ігрової ситуації. 

Теги: civilization   windows   amd   windows 10   windows 8   windows 7   amd radeon   nvidia geforce   intel   intel core   firaxis   
Читати огляд повністю >>>

Гра Civilization стане частиною навчального процесу з 2017 року

Take-Two Interactive Software, 2K і Firaxis Games об'єднали свої зусилля з некомерційною навчальною компанією GlassLab для створення модифікованої версії гри Sid Meier's Civilization V з метою її подальшого використання у навчальному процесі. Восени 2017 року до навчальних планів школярів Північної Америки буде додано гру CivilizationEDU.

CivilizationEDU

Мета такої інновації дуже проста: надати учням захоплюючий інтерактивний інструмент з можливістю критично оцінювати історичні події, самостійно розв'язувати проблеми, що виникають, та спробувати передбачити вплив власних рішень на подальший розвиток економічної, культурної, технологічної та військової сфери суспільства.

Зі свого боку компанія GlassLab додасть у CivilizationEDU аналітичний рушій для викладачів. За його допомоги вони можуть побачити прогрес кожного учня у вирішенні поставлених завдань. Також у вчителів буде доступ до онлайн-інструментів для перегляду відеопояснень, ознайомлення зі щоденниками розробників та іншою корисною інформацією для розуміння ступеню впливу кожної ігрової проблеми на розвиток певних навичок учнів.

https://www.engadget.com
Сергій Буділовський

Теги: civilization   firaxis   games   strategy   2k games   
Читати новину повністю >>>

27-хвилинне відео ігрового процесу Sid Meier’s Civilization VI

21 жовтня 2016 року компанії Firaxis Games і 2K Games представлять нову главу культової покрокової серії стратегії Sid Meier's Civilization. Днями в мережі з'явилося відео з передрелізним геймплеєм Sid Meier's Civilization VI, в якому користувач робить перші 60 ходів. Відео знайомить нас з безліччю цікавих особливостей: ігровими налаштуваннями, графічним інтерфейсом, картою та ресурсами, природними та рукотворними чудесами, варварами, технологіями, робочими / будівельниками, торговими маршрутами та іншими аспектами.

http://www.guru3d.com
Сергій Буділовський

Теги: civilization   2k games   firaxis   
Читати новину повністю >>>

Перший трейлер Civilization VI

Святкуючи 25-річний ювілей уже легендарної серії Civilization, компанія Firaxis Games розробляє для 2K Games чергову її частину – Civilization VI. Вдосталь награвшись з майбутнім і освоєнням нових планет у Civilization: Beyond Earth, користувачів знову чекає повернення на Землю. У традиційному покроковому режимі потрібно буде очолити один з народів, щоб провести його крізь століття з метою домінування на планеті.

Розробники обіцяють втілити в Civilization VI нову модель взаємодії з ігровим світом, що дозволить розширювати кордони та поширювати культуру своєї цивілізації. Однак усі подробиці поки тримаються в таємниці. Реліз гри для ПК заплановано на 21 жовтня 2016 року.

http://www.civilization.com
Сергій Буділовський

Теги: civilization   2k games   firaxis   strategy   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру XCOM 2

Назва: XCOM 2
Жанр: тактична стратегія
Розробник: Firaxis Games
Видавник: 2K Games
Дата виходу: 5 лютого 2016
Платформа: РС

Опір Землі закінчився: прибульці захопили планету. Всіх невдоволених - в концтабори або в газову камеру, інших чекає доля рабів. Загін XCOM, який у грі чотирирічної давнини за допомогою гравця рятував Землю від інопланетної нечисті, не впорався зі своїм завданням і пропав з радарів на цілих двадцять років. Що робити - незрозуміло, надії майже не залишилося. Так, і вам теж доброго дня, шановний читачу.

XCOM 2

Пропонуємо трохи часу присвятити історії появи рімейку легендарної тактичної стратегії XCOM: UFO Defence. Видавничий дім Take-Two кілька років тому придбав права на серію XCOM і вирішив її осучаснити: замість жанру стратегії, звичного всім фанатам серії, видавець обрав жанр тактичного шутеру від третьої особи, чим багатьох здивував. На додачу до шутеру мало не в рамках рекламної кампанії вирішили випустити і стратегію. Так ось, пам'ятаєте шутер The Bureau: XCOM Declassified? Поганенько, чи не так? А ось стратегія XCOM: Enemy Unknown вистрілила: зібрала хвалебні відгуки і непогано продалася.

Минуло чотири роки, і крім невеликого спін-оффу під назвою XCOM: Enemy Within, студія-розробник (на хвилиночку, це Firaxis - автор серії Civilization) не відволікаючись працювала над продовженням. Відповідальність на її плечах лежала велика: одна справа працювати над рімейком, а інша - над його продовженням, коли озиратися вже нема на що, а очікування фанатів свідомо високі. Забігаючи наперед скажемо, що Firaxis із завданням впоралася, а XCOM 2 - видатне продовження і без того прекрасної гри.

XCOM 2

Так ось, між подіями першої та другої гри, повторимося, минуло двадцять років. Нічого хорошого для людства за дві декади не відбулося: тотальне стеження інопланетного режиму, донощики серед землян-колабораціоністів та всілякі експерименти над людьми за заповітом доктора Менгеле.

Настрій у грі змінився кардинально: хоча загін XCOM все ще живий і функціонує, надії на перемогу у нього майже немає, так само як немає надійної підтримки і поставок ресурсів - все потрібно здобувати самому. Мабуть, єдина причина, по якій загін все ще зберігає боєздатність, - це відчайдушне бажання його учасників не сидіти склавши руки, навіть розуміючи, що вдіяти нічого не вийде.

XCOM 2

Суть нового XCOM зводиться до партизанської війни: нападати нишком, діяти швидко і тікати якнайшвидше, поки супротивник не отямився. Ця партизанщина проявляє себе в двох аспектах: по-перше, значно прискорився темп гри, а по-друге, завдання стали незрівнянно складніше, оскільки небезпека підстерігає буквально на кожному кроці.

По першому пункту: у багатьох завданнях з'явився таймер - гравцеві потрібно пройти завдання за певну кількість ходів, інакше воно або провалиться, або ускладнить все подальше проходження. Сюжетно це пояснюється необхідністю забрати розвіддані, перед їх відправкою на інше місце; знешкодженням бомби; захопленням енергоджерела і так далі.

Природно, це все докорінно змінює й ігровий процес: спокійна розстановка своїх солдатів з XCOM: Enemy Unknown відійшла в небуття, замість цього потрібно стрімко бігти до мети, намагаючись понести мінімальні втрати або жертвуючи якимись бійцями заради успіху операції. Іншими словами: робити, як виходить і сподіватися на краще.

XCOM 2

Крім цього, з'явився певний «глобальний» таймер: час до закінчення будівництва незрозумілого і загадкового проекту «Аватар». Якщо шкала часу заповниться - ви програли. Зупинити таймер ніяк не вийде, його можна або уповільнити, або відкинути трохи назад. Зробити це можна нападаючи на різні установи, побудовані інопланетянами, які так чи інакше працюють на реалізацію цього проекту. Найменше зволікання - і ви неминуче побачите напис про закінчення гри.

Теги: xcom   firaxis   xcom: enemy unknown   amd   windows   nvidia   civilization   2k games   strategy   
Читати огляд повністю >>>

XCOM 2: новий трейлер і майже година геймплею

Firaxis Games і 2K Games вирішили трохи побалувати шанувальників проекту XCOM 2, представивши відразу ж новий трейлер і геймплейне відео, у якому демонструються можливості персоналізації зовнішнього вигляду оперативників, поліпшення зброї та безпосередньо сам ігровий процес.

Крім цього, із сьогоднішнього дня для попереднього замовлення доступна спеціальна цифрова версія Deluxe Edition з Reinforcement Pack за $74,99. Окремо Reinforcement Pack можна буде придбати за $19,99. До його складу увійдуть три DLC-пакети:

  • Anarchy's Children – містить у собі контент на тему повстанців з більш глибокою персоналізацією солдатів (вийде навесні 2016 року).
  • Alien Hunters – новий ігровий контент розповість про елітний загін, який полює на лідерів прибульців. До його складу увійдуть нові місії, додаткові опції персоналізації солдатів і потужніша зброя (вийде влітку 2016 року).
  • Shen's Last Gift – додасть новий клас солдатів з унікальним озброєнням із можливістю модифікації і бронею, а також нові місії та карти (вийде влітку 2016 року).

Реліз XCOM 2 запланований на 5 лютого 2016 року.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: xcom   2k games   dlc   firaxis   
Читати новину повністю >>>

Нові скріншоти XCOM 2 демонструють природні ландшафти

В інтернет потрапили нові скріншоти гри XCOM 2, розроблюваної студією Firaxis Games. Вони демонструють три типи природних ландшафтів (помірний, посушливий і засніжений), які обов'язково зустрінуться в грі. Деякі з них мають безліч укриттів, а інші, навпаки, характеризуються відкритою місцевістю, що ідеально підходить для снайперів. На самих картинках можна побачити занедбані будівлі, які поступово поглинає природа, що повністю узгоджується з сюжетом гри.

XCOM 2

Як відомо, події XCOM 2 розгорнуться через 20 років після завершення історії XCOM: Enemy Unknown. Позаземна цивілізація успішно провела вторгнення й керує Землею за допомогою маріонеткової адміністрації ADVENT. Але її вплив поширюється в основному на великі мегаполіси, у той час як безліч дрібних поселень і невеликих міст закинуті. У свою чергу організація XCOM веде визвольну війну з підпілля. Реліз XCOM 2 для PC запланований на 5 лютого.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: xcom   xcom: enemy unknown   firaxis   pc   games   
Читати новину повністю >>>

Реліз XCOM 2 запланований на листопад 2015 року ексклюзивно для PC

Компанії 2K Games і Firaxis Games анонсували покрокову стратегію XCOM 2, яка є ідейним продовженням відомої XCOM: Enemy Unknown. Події розгортатимуться через 20 років після завершення сюжетної кампанії оригіналу. Об'єднані сили захисту Землі капітулювали, і тепер інопланетна раса править нашою планетою. На поверхні будуються барвисті міста, активно впроваджуються інноваційні технології, а самі загарбники обіцяють світле майбутнє людству, але за всім цим ховаються лиховісні плани, а всіх незгідних знищують. Ті сили XCOM, які все ще залишилися, тепер ведуть партизанську війну із загарбниками в надії розкрити їхні таємні задуми й звільнити Землю від їхнього контролю.

Розробники XCOM 2 обіцяють нам п'ять доступних типів солдатів, кожний із яких має унікальне дерево навичок, що дозволяє розробляти різні тактичні й стратегічні схеми бою. А нова ігрова система дозволяє більш гнучко використовувати прийоми партизанської боротьби: влаштовувати засідки, захоплювати цінну зброю й артефакти, рятувати важливих заручників і виводити поранених союзників з поля бою.

XCOM 2

З'явиться в грі й ряд нових видів ворогів, включаючи класи прибульців і солдат ADVENT, які забезпечують порядок при новому режимі. Командним пунктом корпусу XCOM стане захоплений і перероблений вантажний транспорт прибульців. На борту присутні інженери й учені, за допомогою яких користувач зможе розробляти нові й поліпшувати наявні зразки озброєння та спорядження.

XCOM 2

Кожна місія в XCOM 2 – це унікальне випробування, генероване процедурно. Тобто проходження в кожного гравця буде неповторним. Самі ж місії відповідають загальному духу партизанської війни: збір інформації, порятунок цінних заручників, вербування нових повстанців, захоплення артефактів і т.д. Також розробники обіцяють тісну співпрацю зі співтовариством шанувальників, яка пошириться і на створення багатьох модів.

XCOM 2

А в мультиплеєрному режимі користувачі можуть набирати команди з будь-яких юнітів для боротьби на процедурно-генерованих картах. Реліз XCOM 2 запланований на листопад 2015 року ексклюзивно для PC.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: xcom: enemy unknown   pc   firaxis   2k games   strategy   
Читати новину повністю >>>

Гра Civilization: Beyond Earth у комплекті з відеокартами серії AMD Radeon R9 290

Компанія AMD оголосила, що починаючи з 6-ого листопада при купівлі відеокарт AMD Radeon R9 295X2, Radeon R9 290X або Radeon R9 290 у продавців, які брали участь в кампанії, покупці зможуть безкоштовно одержати гру Civilization: Beyond Earth в якості подарунка.

AMD Civilization

Співпраця з Firaxis Games у рамках програми AMD Gaming Evolved відкриває нові можливості оптимізації ПК під гру Civilization: Beyond Earth. Її результати можна буде випробувати на високопродуктивних відеокартах серії AMD Radeon R9, які підтримують такі корисні технології як AMD Eyefinity, AMD CrossFire, API Mantle і 4K UltraHD.

Крім пропозиції Civilization: Beyond Earth, відеокарти AMD Radeon R9 295X2, Radeon R9 290X і Radeon R9 290 беруть участь у програмі Never Settle: Space Edition. З кожною купівлею відповідної карти в продавців-учасників ви можете одержати купон Radeon Gold Reward на три безкоштовні гри з каталогу, що включає понад 25 найменувань. Ця пропозиція може поєднуватися з акцією по грі Civilization: Beyond Earth, збільшуючи кількість безкоштовних ігор в якості винагороди до чотирьох.

http://www.amd.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Оновлений список ігор з підтримкою API AMD Mantle

Компанія AMD продовжує вести активну співпрацю з розробниками ігор, забезпечуючи оптимізацію все більшої їхньої кількості під API AMD Mantle. На даний момент серед уже випущених продуктів значаться такі голосні назви, як Battlefield 4, Thief, Plants vs. Zombies: Garden Warfare і Sniper Elite 3 (версія з підтримкою AMD Mantle поки недоступна).

Куди більш значним є список розроблювальних проектів, у яких уже заявлена розробниками підтримка технології AMD Mantle: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, Star Citizen, Dragon Age: Inquisition, Battlefield: Hardline та інші.

API AMD Mantle

Також з'явилася інформація про те, що Call of Duty: Advanced Warfare, GTA V, Sleeping Dogs: Triad Wars і ряд інших відомих проектів також будуть оптимізовані під API AMD Mantle. На даний момент розробники цих ігор погодилися на участь у бета-програмі компанії AMD і напевно самі ігри потраплять у промо-акцію AMD Gaming Evolved. Усе це може кардинально змінити розподіл сил як на ринку графічних адаптерів (AMD vs. NVIDIA), так і в сегменті прикладних програмних інтерфейсів (AMD Mantle vs. Microsoft DirectX 12).

Зведена таблиця ігор з підтримкою API AMD Mantle виглядає наступним чином:

Читати новину повністю >>>

2K Games озвучила дату релізу Sid Meier's Civilization: Beyond Earth і продемонструвала нові відео

Компанія 2K Games повідомила точну дату релізу Sid Meier's Civilization: Beyond Earth – 24 жовтня. Ця глобальна стратегія розроблювана Firaxis Games, "батьками" серії Civilization, і в ній гравцям доведеться колонізувати далеку планету. Крім анонсу, компанія представила два нові відео – одне з них демонструвалося на презентації Е3, а в другому розробники розповідають про створення гри, висловлюють подяку шанувальникам і діляться основними особливостями геймплею свого дітища.

http://riotpixels.com
Аліса Логінова

Теги: firaxis   2k games   strategy   civilization   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру XCOM: Enemy Within

 

Назва: XCOM: Enemy Within
Жанр: Стратегія/тактика
Розробник: Firaxis Games
Видавець: 2K Games
Видавець у СНД: 1С-СофтКлаб
Дата виходу: 15 листопада 2013 року
Платформа: РС/Х360/PS3
Сайт гри: XCOM: Enemy Within

X-COM: Enemy Within

Складно знайти любителя тактичних стратегій і наукової фантастики, який не відчував би ніжної прихильності до культової серії XCOM. Цю серію, як класичні перші її частини від MicroProse і братів Голлоп, так і недавній ремейк від Firaxis Games, є за що полюбити: за  геймплей, окремі елементи якого органічно й природно доповнюють один одного, дозволяючи повністю поринути в гру; за напружене оповідання; за потік напастей, що не дають занудитися ні на хвилину. І, звичайно ж, за багатство можливостей, що дозволяють впоратися з будь-якою загрозою, яку тільки може породити безжалісний Всесвіт: екіпірування вбитих на полі бою прибульців видає таємниці інопланетних технологій, збиті літаючі тарілки йдуть на розвиток власної авіації; при цьому кожне вдосконалення земної армії відразу позначається на ситуації в театрі бойових дій, наближаючи ще на крок довгоочікувану перемогу.

X-COM: Enemy Within

Обмеженість ресурсів у кожній із частин серії з перших хвилин змушує підраховувати дохід і необхідні витрати, аналізувати оперативні зведення та ситуацію на політичній карті світу. У таких умовах прийняття будь-якого рішення стає відповідальним завданням. Ця постійна боротьба, у якій за кожну п'ядь рідної землі доводиться проливати ріки червоної та синьої крові; постійний дефіцит ресурсів на розграбованій планеті й щира радість від найменшого успіху мають настільки потужну притягальну силу, що не дають відірватися від гри десятки годин.

X-COM: Enemy Within

Раніше, в XCOM: Enemy Unknown, на наших плечах лежало завдання тотального знищення сил загарбника, боротьба за технічну перевагу та відвоювання назад отриманих суперником міст. У цей час прості солдати набиралися бойового досвіду, матеріли й обростали футуристичною технікою, а деякі з них відкривали в собі й псионічні здібності чужих. Але чому ж не можна, скажімо, інтегрувати в тіла добровольців  неземні імплантати або модифікувати людську ДНК, якщо вже земні вчені взялися настільки досконало досліджувати тіла інопланетян, що потрапили на їхні операційні столи? Очевидно тим же питанням задалися розробники гри з Firaxis Games і в результаті випустили доповнення до гри 2012 року – XCOM: Enemy Within.

Теги: xcom   firaxis   strategy   
Читати огляд повністю >>>

Студія Oxide Games створила новий потужний движок для стратегій

Oxide Games – поки нове і маловідоме ім'я в ігровій індустрії, однак ця студія була основана справжніми ветеранами в області розробки стратегій. У неї ввійшли творці Civilization V з Firaxis і голова Stardock Бред Уорделл. Компанія голосно заявила про себе, створивши новий 64-бітний движок Nitrous, який може бути використаний у проектах як для ПК, так і для консолей нового покоління.

Oxide Games

Движок створювався з нуля і розрахований на максимально ефективне використання багатоядерної технології. За словами одного із співзасновників студії - Тіма Кіппа, Nitrous дозволить виводити на екран «епічну кількість юнітів і джерел світла». Творці «мотора» стверджують, що ряд розробників уже готові задіяти новий движок у своїх проектах, щоправда, жоден з них не називається. Є підозра, що недавно анонсована Galactic Civilizations 3, розрахована тільки на 64-розрядні операційні системи, буде однією з таких ігор.

Як відзначив віце-президент Stardock Entertainment Дерек Пакстон, Nitrous дозволить розробникам вивести якість графіки в стратегіях на зовсім новий, небачений раніше рівень.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: firaxis   strategy   
Читати новину повністю >>>

В XCOM: Enemy Within з'явиться нова фракція EXALT

Представники Firaxis розповіли про нову фракцію в XCOM: Enemy Within, яка одержала назву EXALT. Ці хлопці є членами таємної організації, яка вставлятиме палки в колеса бійцям в XCOM у справі порятунку Землі від інопланетних загарбників. Їхня ціль проста: роздобути технологію прибульців, за допомогою якої узурпувати владу на планеті - природно, тоді, коли косміти будуть переможені.

EXALT будуть поширювати свої гнізда по усьому світу. Якщо вчасно їх не знешкоджувати, то агенти організації своєю пропагандою почнуть збільшувати рівень паніки в регіоні, красти ресурси в XCOM і взламувати їхні дослідження, зводячи в такий спосіб нанівець всі технологічні досягнення.

XCOM: Enemy Within

XCOM зможуть відслідковувати місцезнаходження баз EXALT за допомогою спеціальних сканерів. Туди можна засилати одного зі своїх солдатів, який буде шпигувати під прикриттям і, зрештою, допоможе знищити гніздо. Чим більше таких баз буде зруйновано, тим більше шансів рано чи пізно знайти штаб-квартиру організації та нанести по ній остаточний удар.

Місії, пов'язані з новою фракцією, будуть двох видів. Перший – Covert Data Recovery - коли гравцю потрібно буде захищати свої дані від злому EXALT. Другий – Covert Extraction - коли потрібно буде опікувати того самого бійця, який працює під прикриттям, так, щоб він сам встигнув добути всі необхідні дані ворожої організації.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: firaxis   strategy   xcom   
Читати новину повністю >>>

Stardock хочуть відродити серію Star Control

Як повідомлялося днями, компанія Stardock Systems придбала в збанкрутілого видавництва Atari права на серію Star Control. І от тепер нові власники франчайзу поділилися планами на майбутнє у відношенні того, в якому напрямку серія буде розвиватися надалі.

Star Control

Як розповів президент компанії Бред Уорделл, серію очікує перезапуск, на зразок того, який зробили Firaxis з культовим стратегічним серіалом XCOM торік. Основою для створення нової гри стане Star Control 2: The Ur-Quan Masters, випущена в 1992-ому році та справедливо визнана кращою грою в трилогії. Розробка нового проекту почнеться через кілька місяців.

Ігри серії Star Control поєднують у собі відразу кілька жанрів. Це й стратегія, і адвентура, і навіть шутер. В Stardock є чималий досвід створення ігор у всесвітах, подібних SC. Зокрема, їхньому «перу» належать такі відомі стратегії в космічному сеттінгу, як Sins of a Solar Empire і Galactic Civilizations.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастєров

Теги: firaxis   atari   strategy   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру XCOM: Enemy Unknown

Назва: XCOM: Enemy Unknown
Жанр: TBS/Tactic
Розробник: Firaxis Games
Видавець: 2K Games
Видавець у СНД: 1C
Дата виходу: 12 жовтня 2012
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт гри: http://xcom.com/

Повторити легендарну гру X-COM 1993-го року намагались неодноразово. Більшість спроб закінчилася невдало, однак XCOM: Enemy Unknown від Firaxis Games фанати серії чекали з більшим інтересом, адже ця компанія – визнані майстри жанру покрокових стратегій. Подивимося, яким вийшов Х-COM цього разу.  

X-COM: UFO Defense 1993-го року - поза всяким сумнівом одна з найбільших ігор, що індустрія створила за весь час свого існування. Шедевр братів Голлоп на довгі роки став еталоном тактичної стратегії. Неймовірна глибина і свобода геймплею, який дозволяв гравцю очолити таємну військову організацію, що протистоїть повзучому вторгненню прибульців на Землю, забезпечила грі приголомшливу популярність, культовий статус і безліч ігор-наслідувачів, що з’явились в наступні 20 років.

XCOM: Enemy Unknown

Нажаль, нікому не вдалося повторити успіх «справжньої» X-COM, її дуже близького по ігровому процесу і духу сіквела X-COM: Terror From The Deep, та цікаво розвившого концепцію гри тріквела X-COM: Apocalypse. Так, були окремі проекти, що дуже непогано експлуатували ідеї X-COM (Incubation: Космодесант 97-го року наприклад, або Abomination: The Nemesis Project 99-го), була серія UFO (UFO: Aftermath, UFO: Aftershock і UFO: Afterlight) від ALTAR Games, була занадто буквально наслідуюча непринциповим нюансам концепції X-COM, та занадто вільно обходячася з принциповими моментами UFO: Extraterrestrials від Chaos Concept, але до рівня оригінальної трилогії всі ці, непогані в цілому ігри, рішуче не дотягали, так і залишившись у пам'яті гравців епігонами.

XCOM: Enemy Unknown

Роки йшли, і надії на відродження серії танули. Запланована на 2013-й рік гра XCOM від 2K Marine виявилася, на розчарування багатьох старих фанатів, шутером від першої особи. Отже, майже померла надія на те, що ми ще побачимо той самий геймплей, де рішення про те, у що в цьому місяці вкласти гроші проекту, який перехоплювач послати збивати нахабне НЛО над північчю Африки та куди і як рухатися на бойовому завданні ось цьому піхотинцю практично рівнозначно впливають на долю людства. Тому новина про розробку повноцінного ремейка, та ще і силами Firaxis Games – творців, мабуть, кращої серії покрокової стратегії всіх часів, була сприйнята на цьому фоні як манна небесна.

Нова XCOM: Enemy Unknown, що поєднує в назві частини американської і європейської назви тієї самої гри 93-го року (X-COM: UFO Defense і UFO: Enemy Unknown – відповідно), обіцяла бути повноцінним ремейком першої частини і перенести перевірений часом багатогранний і захоплюючий ігровий процес у сучасні технологічні реалії.

XCOM: Enemy Unknown

Власне, зав'язка гри і суть ігрового процесу залишилися колишніми – Земля зазнає атаки агресивних інопланетян, технологічний рівень прибульців набагато перевершує земний, але на повномасштабне вторгнення ворог з якихось причин не іде, обмежуючись набігами, викраденнями людей, акціями залякування і тому подібними локальними, але явно організованими і агресивними діями.
Перед обличчям нової загрози уряди найзначніших держав планети поєднуються й створюють організацію XCOM, покликану розібратися, що потрібно чужим, вивчити прибульців і їх технології та дати відсіч неземній агресії.

XCOM: Enemy Unknown

Гравець – глава цієї організації. Всі доленосні для проекту фінансові, наукові, виробничі та військові рішення проходять через нього. Саме гравець вирішує, як буде розвиватися XCOM, які саме держави будуть прикриті від погрози в першу чергу, у якій послідовності вчені будуть досліджувати інопланетні артефакти, як забудувати підземну базу організації… Що казати! Навіть питання, куди піти конкретному солдату команди під час бойового контакту з прибульцями – вирішує гравець.

XCOM: Enemy Unknown

На початку землянам про своїх супротивників невідомо нічого - все, що може XCOM - це відповідати на удари, намагаючись зривати плани інопланетян і добути побільше зразків інопланетної технології. Виглядає це так - на верхньому, стратегічному рівні гри, ми займаємося наукою, будівлею, політикою і бойовим екіпіруванням команди, але як тільки десь проявляється активність прибульців, літак XCOM поспішає довезти оперативників на місце дії, де бійці вступають у бій з чужими, а гра переходить на другий – тактичний рівень, на якому ми керуємо діями команди в бою.

Бій проходить у покроковому режимі і жанрово є тактичною стратегією в чистому вигляді. Гравець керує діями кожного конкретного солдата, вибираючи, куди йому йти, яку позицію зайняти, які здатності застосовувати, з якої зброї і по якій цілі вести вогонь.

XCOM: Enemy Unknown

Щоб зробити бій динамічніше, розробники відмовилися від старої системи покрокового бою з балами дії і скрупульозними підрахунками типу: «Чи встигне мій боєць сховатися за цю колону, якщо до цього він вистрілить з важкого лазера?». Тепер за хід боєць може зробити дві дії, наприклад, перебігти з укриття в укриття, оглядітися і перебігти ще раз. Або, скажемо, перебігти та вистрілити. Важливо, що перша дія витрачається при будь-якому русі – неважливо, чи змістився боєць на три метри, або ж до самої межі синьої зони, що позначає, як далеко він може рухатися, не втрачаючи другу дію – хід зроблений, тому розраховувати дії солдатів треба дуже чітко. Постріл у більшості випадків закінчує хід бійця (досвідченим солдатам можна прокачати скіли, що дозволяють зневажити цим правилом). Деякі дії - наприклад, постріл з снайперської гвинтівки, або РПГ, займають дві дії одразу, тобто, щоб зробити їх, потрібно на цьому ходу залишатися на місці.

XCOM: Enemy Unknown

Щоб ця система працювала без втрати тактичної глибини, у гру додані укриття, що дозволяють бійцю ховатися на місцевості, знижуючи шанси супротивника на попадання. Вразити ціль, що сховався за деревом, парканом чи стіною – набагато складніше. Найчастіше набагато вигідніше не вступати в перестрілку одразу, а підірвати перешкоду, наприклад, за допомогою гранати, або обійти ворога з боку, з якого укриття йому не допоможе, і взяти його під перехресний вогонь. Власне, саме в цьому – у точних розрахунках рухів і вмілому обхваті супротивника з флангів і є головна тактична родзинка гри.

XCOM: Enemy Unknown

 

Нажаль, недостатньо прорахований баланс часто псує все задоволення. Справа в тому, що прибульці вступають у бій невеликим групами - до того, як вони будуть знайдені, чужі займаються своїми справами, але як тільки солдати XCOM їх помітили – «агрятся» і атакують. Інопланетяни - це серйозні супротивники - трійця міцних і добре екіпірованих бійців-мутонів, зайнявши вдалу позицію, можуть при невеликій долі удачі досить легко закатати в асфальт шістку бійців XCOM. Якщо ж один з бійців, намагаючись обійти цю групу,  знайде і «заагрить» ще трійку таких солдатів, кібердиск або, скажімо, пару крисалидів – найнебезпечніших тварюк, яких бажано знищити на тому ж ході, на якім вони були помічені – шанси на перемогу стають дуже малореальними. Якщо ж, намагаючись укритися від своєї «знахідки» він виявить заодно ще одну групу інопланетян… Шанси добитися успіху в такій ситуації інакше як примарними тут не назвеш, впоратися з таким може тільки команда загартованих ветеранів, обвішана зброєю із самої кінцівки гри, і це буде непросто.

XCOM: Enemy Unknown

Звісно, що згодом у гравців розвивається острах недосліджених територій – вступивши в перестрілку, намагаєшся не наближатися до країв дослідженої зони, щоб не помітити випадково ще ворогів. Погодитеся, що для гравця-тактика необхідність подібного самообмеження досить образлива і здорово псує враження від гри.

XCOM: Enemy Unknown

Не ідеальний і баланс стратегічної й тактичної частин. Оригінальна X-Com підкуповувала саме відчуттям того, що, граючи в неї, ти насправді почуваєш себе керівником великої секретної організації, переживаючи з нею зльоти та падіння. Поразка в тактичній фазі не означало повної катастрофи, воно лише серйозно ускладнювало життя і вимагало певних організаційних висновків. Втрата бійців, обладнання і негативний рейтинг не означали, що кінець гри неминучий – піднапружившись цілком можна було відігратися, що забезпечувало неймовірний рівень занурення в гру і довіри.  В XCOM: Enemy Unknown тактична поразка обертається, найчастіше, зовсім катастрофічними наслідками. Дуже часто результати одного єдиного бою вирішують долю всієї гри і починати весь шлях заново через те, що солдати, занадто агресивно досліджуючи карту, наткнулися одночасно на дві групи мутонів? – змилуйтесь!

XCOM: Enemy Unknown

Перестрілки самі по собі досить складні і тому тактичні бої перетворюються в марафон «зберігся»-«провалився»-«завантажився»-«по новій», що, звичайно, б'є по довірі до гри.

Втім, незважаючи на ці недоліки, бойову частину не назвеш нудною - зіткнення з чужими по-справжньому захоплюють. У  інопланетних агресорів завжди є новий козир у рукаві – нова зброя, новий вид агресивних бойових чудовиськ, нові здібності. Дизайн інопланетян у цілому вірний грі 93-го року, і демонструє чудову фантазію і різноманітність. Велике і добре виконане древо наукових досліджень дозволяє землянам не відставати від ворога, винаходячи на кожний їх трюк свій болт з хитрим різьбленням. Нову броню, зброю, спецзасоби, бойові машини…

XCOM: Enemy Unknown

Окремо хочеться відзначити чудову подачу матеріалу – невеликі ролики на всі принципово важливі відкриття, цікаві коментарі від заступників командира по військовій, виробничій і науковій частині, чудовий  екран бази, що дозволяє любуватися життям її відсіків – все це зроблене з великим талантом і на сьогодення «чіпляє» гравця. Сюжет тримає в напрузі - бажання розгадати таємницю чужих, довідатися, що за зла воля перетворила безліч інопланетних створінь у безжалісні машини для вбивства, і що їм потрібно на Землі - не відпускає гравця до самого кінця.

XCOM: Enemy Unknown

Присутній і мультиплеєр, причому перед сутичками з живим супротивником можна налаштувати свою армію, вибираючи як бійців XCOM (чим краще екіпірування, тим більше ігрових балів вона буде коштувати), так і інопланетян (чим сильніше прибулець, тим дорожче обійдеться). Схватки з живими супротивниками напрочуд захоплюючі.

Словом XCOM: Enemy Unknown – гарна гра і непоганий ремейк культової тактичної стратегії. На жаль, тільки «непоганий» - пройти її раз цікаво, але навряд чи вона може зазіхнути на тисячі ігрових годин – як було з грою 93-го. Шкода, ми сподівалися на більше. Втім, це не привід уникати ремейк від Firaxis - ця гра надасть гравцю справжнє задоволення, а те, що до рівня тієї самої легендарної X-Com їй все-таки далеко… що ж, напевно планка, задана Голлопами, просто занадто висока.

Конфігурація нашої системи:

 

Процесор

Intel Core i5-2300

Материнська плата

ASUS P8Z77-V Pro/Thunderbolt

Відеокарта

ZOTAC GeForce GTX 680 (ZT-60101-10P)

Карта захоплення відео

AVerMedia LIVE GAMER HD

Оперативна пам'ять

DDR3-2133 G.Skill RipjawsX F3-17000CL9D-8GBXM 8 ГБ Kit

Жорсткий диск

Western Digital Caviar Green (WD30EZRX) 3 ТБ

Кулер

Scythe Katana 4 (SCKTN-4000)

Корпус

CHIEFTEC Libra LF-01B

Блок живлення

Seasonic SS-500ET Active PFC F3

Клавіатура і миша

Razer Anansi і Razer Naga + килимок Razer Goliathus Speed Edition

Навушники

Razer Electra

Системні вимоги:

Теги: tbs   xcom: enemy unknown   firaxis   
Читати огляд повністю >>>

Попереднє замовлення на Company of Heroes 2 доступне в Steam

Судячи з усього, компанія XCOM: Enemy Unknown ввела в моду нову систему заохочень за попередні замовлення. Company of Heroes 2 вирішила піти по прикладу проекту Firaxis і нагородити гравців, що купили гру заздалегідь, бонусами, значимість яких залежить від загальної кількості попередніх замовленнь.

Company_of_Heroes_2

 

Гарантований подарунок для всіх, хто придбає гру до її виходу – ранній доступ до бета-версії та набір камуфляжів для російської і німецької бронетехніки. Коли попередні продажі досягнуть першого рівня нагород, покупцям подарують ексклюзивні шапки і значки в стилі Company of Heroes 2 для Team Fortress 2. На другому рівні відкриється безкоштовна копія Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution, яку, за традицією, можна буде подарувати другу. А на третьому етапі користувачі отримають внутрішнігрові бонуси, включаючи валюту для придбання майбутнього контенту. 

Часу для заповнення шкали продажів у гравців цілком достатньо: Company of Heroes 2 вийде тільки в наступному році .   

http://www.vg247.com 
Владислав Мастеров 

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Sid Meier’s Civilization 5: Gods & Kings

Через півтора роки після виходу Sid Meier's Civilization 5 студія Firaxis Games випустила велике доповнення, що додає в гру релігію та шпигунство – інститути, яких в п'ятій частини явно не вистачало. Подивимося ж, що вийшло у творців «Цивілізації».

Назва: Sid Meier's Civilization 5: Gods & Kings
Жанр: TBS
Розробник: Firaxis Games
Видавець: 2K Games
Видавець у СНД: 1C-СофтКлаб
Дата виходу: 22 червня 2012
Платформа: РС

Сайт гри: http://www.civilization5.com/godsandkings/us/

Sid Meier's Civilization – серія з найбагатшою історією. Перша частина цієї глобальної покрокової стратегії, що дозволяє написати свою історію людської цивілізації, вийшла у світ ще в далекому 1991-у і знайшла тоді зовсім культовий статус. З тих пір інтерес гравців до цієї серії ніколи не слабшав, кожна нова частина, кожний новий аддон розвивали і шліфували ігрову концепцію, роблячи її досконаліше та актуальніше.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Суть і ідея гри, втім, завжди залишалася та ж, «Ще один хід» - і летять повз століття і тисячоріччя, люди заселяють дику колись Землю, будують міста і великі пам'ятники, рухають вперед науки і ремесла. Сотні поколінь змінюють один одного у вихрі схованих від нашого погляду подій, змінюються виробничі відносини і характер життя, підносяться і падають блискучі імперії, направляють одна на одну величезні армії... А гравець – загадковий напівбог, безсмертний хоронитель свого народу, парить над втіленою на моніторі Історією, прагнучи максимально підсилити роль своєї цивілізації на історичній арені і привести нащадків тих, хто колись, під його таємним керівництвом, заснував перше поселення, не знаючи писемності, до домінуючої ролі у світі Інтернету і космічних польотів.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Відзначимо, що Sid Meier's Civilization 5, яка вийшла восени 2010-го року, є остання на даний момент інкарнація цієї гри і, без сумніву, вершиною розвитку серії. Чудово виконаний геймплей як завжди захоплюючий, багатогранний, дуже глибокий і надає гравцю безліч шляхів до перемоги. Виграти можна як побудувавши і невелику, але дуже динамічну, розвинену культурно і технологічно республіку, так і величезну неповоротку імперію, що бряжчить зброєю при кожному зручному випадку. Чудово збалансовані системи культури, економіки і національної моралі роблять, при вмілій грі, життєздатним практично будь-який варіант розвитку віртуальної держави, а чудова бойова система раз і назавжди вирішила відому проблему попередніх частин – занадто високий рівень умовності військової частини гри. Ніколи ще бойові дії в Sid Meier's Civilization не були такі цікаві і це, мабуть, найголовніше досягнення п'ятої частини.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Були в неї, втім, і деякі недоліки, так, у порівнянні з Sid Meier's Civilization 4, гра втратила два найважливіші ігрові інструменти – релігію і шпигунство. І я кажу про ці проблеми «були», тому що з виходом цим літом доповнення Sid Meier's Civilization 5: Gods & Kings ці недоліки повністю пішли в минуле – у гру повернулися священики та шпигуни, причому реалізація і тих і інших набагато краще та цікавіше, ніж у попередній частині.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Основна увага була явно приділена релігійному розвитку, і реалізоване воно вище всяких схвалень. Замість того щоб знову нелогічно прив'язувати релігію до науки (у четвертій частині одну з зовсім рівних у змісті геймплейної цінності релігій гравець одержував, відкривши першим необхідну для цього технологію), Firaxis Games розробили нову систему, у якій виникнення та розвиток релігії прив'язаний до нового ресурсу – вірі. Віра генерується спеціальними релігійними будівлями, дивами світу, і прийнятими настановами пануючої релігії.

Останній пункт пояснюється дуже просто – релігії перестали бути усередненим набором рівноцінних значків. Обновивши Civilization 5 до «Богів та королів» гравець сам може побудувати вірування свого народу за своїм бажанням, вибравши кращі релігійні бонуси. Нагромадивши достатньо віри для того, щоб у землях цивілізації з'явився великий пророк, здатний зміцнити віру, гравець вибирає майбутні характеристики релігії своїх людей з великого списку. Наприклад, жителям прибережної країни дуже підійде бонус «Бог моря», що підвищує виробництво на клітинках з морськими ресурсами, суворим мешканцям за полюсом буде до речі вірування «Танець аврори», що підвищує продуктивність земель тундри, народам, що живуть у дельтах рік вигідніше додавати у свій пантеон річкових богів і таке інше… Є і універсальні бонуси, наприклад, що підвищують культурний вплив/настрій/приплив золота імперії за кожні n-віруючих, або за кожне місто, яке сповідує цю релігію, що дозволяють купувати на бали віри особливі релігійні будівлі, або навіть війська, бонуси, що збільшують захист міст, швидкість поширення віри по світу і таке інше. 

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Нюанс тут ось в чому – одночасно кожний з релігійних бонусів може бути активований тільки в одній з релігій, тому, з розвитком своєї віри не варто тягти, інакше все коштовне розхапають більш розторопні сусіди.

Звісно – чим ширше релігія представлена у світі, тим більше народу вірить у бога «по нашому», тим більшу вигоду одержує засновник релігії. Тому, у боротьбі за стратегічне панування дуже підійдуть нові «релігійні» юніти – пророк і місіонер (допомагають прискорити поширення нашої віри по землі) і інквізитор (навпаки – викорінює «чужорідні єресі» у містах).

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Віра відіграє дуже велику роль на ранніх стадіях гри, правильно вибудувана і розповсюджувана релігія дає цивілізації-фундаторці величезні бонуси, а агресивне розширення віри – нітрохи не менший привід для війни, ніж агресивне розширення меж. Однак вже ближче до Ренесансу вплив релігії починає потихеньку знижуватися. У світі розуму головну роль починають грати шпигуни.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Шпигунство виконано не так добре і глибоко, як релігія, але все-таки є важливим доповненням до стратегічного ресурсу гри. Засилаючи шпигунів у міста «великих» цивілізацій можна стежити за їх розвитком і військовими приготуваннями, паралельно викрадаючи іноді їх наукові розробки. Відправлення шпигуна у своє місто означає, що він буде працювати в ньому контррозвідником, перешкоджаючи роботі ворожих агентів і, при успіху, знищуючи їх. Якщо ж призначити своєму розвіднику завдання в місті-державі, він почне поступово схиляти місцевий уряд і суспільство до союзу з імперією гравця, або навіть спробує влаштувати переворот, миттєво переміщаючи місто з зони впливу чужої імперії, у нашу.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Крім таких значних нововведень, зроблені трохи класом поменше. Так, трохи змінене древо технологій і громадські інститути, додано декілька нових дивовищ і цивілізацій. Наскільки добре деякі з них вкладаються в баланс гри – питання, втім, спірне. Так австрійці, у нинішньому своєму вигляді, просто таки занадто сильні на пізніх стадіях гри при мирному розвитку, і питання, чи можна перемогти в грі з Австрією, не ведучи з нею війну на повне знищення (що не завжди можливо, якщо, наприклад, доводиться воювати з іншими сусідами) – поки відкрите.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Трохи підвищена роль флоту, введений навіть новий тип великого полководця – великий флотоводець, що виходить на тих же умовах і діє приблизно так само, але на флотські, а не на наземні одиниці.

Також доповнення додає пара нових сценаріїв. Перший дозволяє спробувати захистити Рим від варварських орд, або навпаки, очолити варварів і зруйнувати «вічне місто». Другий надає можливість побудувати свою імперію у світі стімпанка. Наземні броненосці на паровому ходу, величезні повітряні лінкори на дирижаблях… – відмінна можливість грати у «майбутнє» з жюльверновських романів, яке так і не настало.

Sid Meier's Civilization 5: Боги и короли

Взагалі, «Gods & Kings» - дуже сильне і масштабне доповнення, що робить і без того відмінну гру майже бездоганною. Дуже рекомендуємо його всім любителям «Цивілізації».

Мінімальні системні вимоги

  • ОС (операційна система): Windows XP/Vista/7
  • Процесор: Intel Core 2 Duo @ 1,8 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4000+
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ
  • Жорсткий диск: 8 ГБ вільно
  • Відео пам'ять: 256 МБ
  • Відео карта: NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon HD 2600
  • Звукова карта: Сумісна з DirectX
  • Мережа: Broadband Internet Connection for Online Multiplayer
  • DirectX: 9.0c
Теги: civilization 5   firaxis   strategy   tbs   dlc   gods & kings   
Читати огляд повністю >>>

Попереднє замовлення XCOM: Enemy Unknown – вагомі бонуси

Відкрилися попередні замовлення на XCOM: Enemy Unknown – продовження культової стратегічної серії. Система працює досить цікавим чином: чим більше людей придбають гру протягом місяця, що залишився до релізу, тим більш вагомі бонуси кожний з покупців отримає. Один подарунок за попереднє замовлення вже доступний – це набір одягу Elite Soldier Pack, який включає унікальні види броні, можливість зміни колір екіпірування і моделі персонажів з оригінальної гри.

Коли набереться певна кількість замовлень в Steam, гравцям відкриються 3 ексклюзивні предмети в Team Fortress 2, звісно, з тематикою XCOM. А якщо число, що купили гру заздалегідь стане зовсім непристойно великим, то творці Enemy Unknown, студія Firaxis, готові розщедритися на безкоштовну копію Civilization V.

Вихід гри в Європі і Росії відбудеться 12-го жовтня 2012-го року, вартість попереднього замовлення в Steam становить $24.99. Системні вимоги очікуваного блокбастера вже відомі.

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows Vista
  • Процесор: 2 ГГц Dual Core
  • Пам'ять: 2 ГБ   
  • Жорсткий диск: 20 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT або краще, 256 МБ ОЗП
  • Звукова карта: DirectX сумісна

Рекомендовані вимоги:

  • ОС: Windows 7
  • Процесор: 2 ГГц Dual Core (Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц або Athlon X2 2.7 ГГц)
  • Пам'ять: 4 Гб
  • Жорсткий диск: 20 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce серія 9000 / ATI Radeon HD серія 3000 або краще, 512+ МБ ОЗП
  • Звукова карта: DirectX сумісна

Також у мережі з'явилося відео з минулої Е3, що демонструє ігровий процес XCOM: Enemy Unknown.

http://bluesnews.com
Владислав Мастеров

Теги: xcom: enemy unknown   strategy   firaxis   2k games   civilization 5   steam   
Читати новину повністю >>>

firaxis

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування