up
ua ru
menu



logo minifile

::>Оперативна пам’ять > 2017 > 07 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

16-07-2017


rss

Single vs Dual Channel DDR4-2400: поглиблене порівняння на трьох системах Intel

Останнім часом ціни на оперативну пам'ять, м'яко кажучи, не радують покупців. І якщо раніше можна було відразу трохи переплатити за дорожчий двоканальний набір, то багатьом зараз доводиться економити й брати одну планку. Ось ми і вирішили перевірити, яким чином це відіб'ється на ігровий продуктивності на різних системах від Intel в роздільності Full HD.

single channel vs dual chennel

Раніше ми торкалися теми вибору одно- або двоканального режиму оперативної пам'яті, але з позиції збільшення об'єму пам'яті: тобто, наприклад, 8 ГБ в одноканалі проти 16 ГБ у двоканалі. Тепер ми вирішили порівняти однаковий об'єм ОЗП, і додатково звернути вашу увагу на ранг пам'яті.

Дехто помилково вважає, що ранговість пам'яті визначається розташуванням чіпів на друкованій платі: якщо всі мікросхеми з одного боку, то це обов'язково одноранговий робочий модуль, а якщо з двох – то дворанговий.

single channel vs dual chennel

У реальності це не завжди так. У звичайних модулях ранг – це область пам'яті, створена певним числом чіпів з 64-бітовою шиною. Для планок з ECC ширина шини 72 біти. Це ключова умова, яка визначає ранг. А далі все просто: якщо на платі є 8 8-бітових чіпів, то ми отримуємо одноранговий модуль, якщо 16 8-бітових, то – 2-ранговий, а якщо 32 – то 4-ранговий. І зовсім не важливо, з одного чи з обох боків розпаяні самі мікросхеми.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Однорангові модулі зазвичай простіші у виготовленні, тому часто вони коштують дешевше і можуть працювати при вищих частотах. Дворангові як правило коштують дорожче і не так добре піддаються розгону, зате вони вважаються трохи продуктивнішими. Що ми й вирішили перевірити на практиці.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Першу тестову сесію ми провели при розгляді готового ПК BRAIN TOP GAMER B70 VR. Коротко нагадаємо, що він містить 4-ядерний процесор Intel Core i7-6700, відеокарту серії GTX 1070, зв'язку з гібридного накопичувача і SSD, а також один 16-гігабайтовий модуль серії HyperX Fury Black. Причому це дворангова планка, яка працює як DDR4-2400 в одноканальному режимі. Протистоять їй два 8-гігабайтові дворангові модулі серії G.SKILL Trident Z, що працюють у двоканальному режимі на аналогічній частоті.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Першою ми запустили DiRT Rally при дуже високому пресеті графіки. І хоча завантаження процесора постійно скаче, але орієнтовно в двоканальному режимі воно менше на 5-10%. А завантаження відеокарти, навпаки, на кілька відсотків вище. У підсумку за середнім показником маємо 132 проти 120 кадрів/с на користь двоканального режиму, а за мінімальним – 95 проти 82 FPS.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

У Rainbow Six Siege при ультра пресеті спостерігаємо аналогічну картину: двоканальний режим дозволяє трохи розвантажити процесор і підтримує стабільно високе навантаження на відеокарту. Результати вийшли красномовними: 168 проти 149 FPS за середнім показником і 104 проти 78 за мінімальним на користь двоканального режиму. Різниця сягає 33%.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Профіль з дуже високими налаштуваннями графіки в Rise of the Tomb Raider вже з перших кадрів показує, що в двоканальному режимі процесор швидше завантажує всі необхідні дані на початку кожної сцени. Та й після цього його завантаження менше, орієнтовно на 5-10%. За середньою швидкістю відеоряду виграш двоканального режиму склав 10%, за мінімальною – 7%.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Двоканальний режим у Far Cry Primal при ультра пресеті стабільно забезпечує вище завантаження GPU і менше навантаження на CPU. В плані продуктивності отримуємо приріст у 4 кадри/с або 5% за середнім показником і 9 FPS або 15% за мінімальним.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Для запуску бенчмарку For Honor використовувався дуже високий профіль налаштувань графіки. В обох випадках завантаження відеокарти перебувало на високому рівні, але завантаження процесора знову було на 5-10% менше в двоканальному режимі. В результаті середній показник відрізняється несуттєво, а різниця між мінімальними сягає майже 4,5 FPS або 11%.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Бенчмарк The Division не виводить мінімальні показники, зате вказує на середнє завантаження процесора. При максимальних налаштуваннях в одноканальному режимі ми отримали 87 FPS при середньому завантаженні CPU на рівні 65%, а в двоканальному майже аналогічного результату вдалося досягти при 58%-му середньому завантаженні процесора.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Бенчмарк Ghost Recon Wildlands є зразком інформативності, адже він показує не лише продуктивність, але й завантаження процесора та відеопам'яті. Дуже високий пресет однаково завантажує GPU обох конфігурацій, а ось CPU використовувався в середньому на 10% менше в двоканальному режимі. При цьому середній і мінімальний FPS в ньому був вищим на 3 кадри/с.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Тепер переходимо до менш продуктивної ігрової збірки BRAIN TOP GAMER B50. Вона побудована на зв'язці 4-ядерного процесора Core i5-7600, відеокарти серії GTX 1060, HDD з об'ємом 1 ТБ і одного дворангового 8-гігабайтового модуля ОЗП серії HyperX Fury Black. У тестових цілях ми використовували пару однорангових 4-гігабайтових модулів серії GeIL EVO FORZA.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Ультра пресет у Rainbow Six Siege добре навантажує обидві конфігурації, тому помітне загалом менше навантаження на процесор при двоканальному режимі роботи ОЗП. А ось розрив у продуктивності вже не настільки відчутний, як у попередньому випадку: 125 проти 124 кадрів/с за середнім показником і 82 проти 76 за мінімальним.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Rise of the Tomb Raider при дуже високому пресеті знову демонструє менше завантаження процесора, особливо це помітно на початку кожної сцени. Різниця іноді сягає 60%. Хоча на загальній продуктивності це відображається не настільки суттєво: за середнім показником маємо 83 проти 82 FPS на користь двоканального режиму, а за мінімальним – 28 проти 16 FPS на користь одноканального.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Far Cry Primal з профілем ультра вимагає трохи менше ресурсів процесора, але загалом різниця невелика. Тому й швидкості в обох випадках відрізняються несуттєво: різниця між середніми показниками становить 1 FPS, а між мінімальними – 2 кадри/с. 


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss
top10

vote

Голосування