Пошук по сайту

up
::>Оперативна пам’ять >2017 > 8 GB Single vs 16 GB Dual Channel: оцінюємо ефективність апгрейду ОЗП у бюджетній ігровій системі

8 GB Single vs 16 GB Dual Channel: оцінюємо ефективність апгрейду ОЗП у бюджетній ігровій системі

14-02-2017

Багато хто економно збираючи ігровий комп'ютер, наприклад, на основі Intel Core i3-6100 і NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, відразу купують лише один модуль оперативної пам'яті заради перспективи пізніше докупити ще один такий самий і отримати не тільки вдвічі більше ОЗП, але й роботу в двоканальному режимі. Тому для багатьох користувачів буде цікаво оцінити вплив двоканального режиму роботи ОЗП в іграх. Що ми й перевіримо в цьому матеріалі.

В ролі процесора в нашому випадку виступає дуже популярний Intel Core i3-6100, який за своєю ігровою обчислювальною потужністю знаходиться на приблизно однаковому рівні з новими 4-потоковими представниками серії Intel Pentium. А в ролі відеокарти використовувалася ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING OC. Оперативна пам'ять в обох системах працювала на частоті 2133 МГц, тільки в першому випадку використовувалися 8 ГБ в одноканальному режимі, а в другому моделюємо результат апгрейду – 16 ГБ у двоканальному.

single vs dual channel

single vs dual channel

А тепер переходимо до порівняння. Дуже високий профіль графічних налаштувань у DiRT Rally не надто вимогливий до оперативної пам'яті – для запуску знадобилося менше 4 ГБ. Але відразу ж в очі впадає трохи більше споживання ОЗП і вище завантаження CPU при роботі пам'яті в одноканальному режимі. На середньому фреймрейті це відобразилося не сильно: різниця склала майже 2 FPS або 2%.

single vs dual channel

single vs dual channel

Ультра високий пресет графіки в режимі DirectX 12 у бенчмарку Total War WARHAMMER дозволив зафіксувати більшу різницю в середньому рівні FPS: 64 проти 69 кадрів/с на користь двоканального режиму, що еквівалентно збільшенню в 9%. Споживання ОЗП в одноканальному режимі було трохи вищим 3,5 ГБ, а в двоканальному воно сягало 4 ГБ. Навантаження на процесор в обох режимах було практично однаковим.

single vs dual channel

single vs dual channel

Доісторичний світ Far Cry Primal ми вирішили дослідити на дуже високому профілі графічних налаштувань. Відразу ж видно, що ОЗП в двоканальному режимі використовується на 70-150 МБ більше, однак загальне навантаження на процесор значно нижче. В підсумку мінімальний FPS в обох випадках був однаковим, а середній і максимальний фреймрейт виявився на 1-2 кадри/с вищим у системі з двоканальним режимом роботи ОЗП.

single vs dual channel

single vs dual channel

Ультра налаштування якості в Rainbow Six Siege повинні були добре завантажити обидві системи, щоб виразніше відчути різницю. Споживання ОЗП у двоканальному режимі було на 300 МБ вищим, а навантаження на процесор місцями було нижчим на 15%. Однак на швидкість відеоряду це не надто вплинуло: лише на початку тесту різниця майже досягла 1 FPS, а в решті випадків була ще нижчою.

single vs dual channel

single vs dual channel

Вимогливіший бенчмарк The Division ми запустили з високим пресетом графіки в режимі DirectX 12. Вже з самого початку споживання ОЗП у двоканальному режимі було вищим на 400 МБ, однак використання відеобуферу було трохи нижчим. Середнє завантаження CPU також було нижчим на 7%. А ось продуктивність в обох випадках вийшла однаковою.

single vs dual channel

single vs dual channel

HITMAN з високим рівнем деталізації та якістю текстур показав аналогічну тенденцію: споживання ОЗП у двоканальному режимі вище орієнтовно на 350 МБ, однак CPU місцями завантажений на 10-15% менше, тому в нього залишається більше ресурсів для фонових процесів. Різниця в частоті кадрів мінімальна. Якщо точніше, в середньому менше 1 кадру/с.

single vs dual channel

single vs dual channel

Вимоглива Rise of the Tomb Raider з високим профілем графічних налаштувань відразу ж показала, що навантаження на процесор у системі з двоканальним режимом роботи ОЗП може бути навіть на 50% нижчим, особливо у важких сценах. У той же час споживання оперативної пам'яті було на 100 МБ вищим. В останній сцені споживання ОЗП вирівнялося, проте спостерігалася дуже висока перевага як у завантаженні процесора, так і в рівні FPS на користь системи з двоканальним режимом роботи ОЗП. У числовому еквіваленті різниця в швидкості склала майже 8 кадрів/с або 14%. Але загалом по бенчмарку різниця досягла лише 3 FPS, тобто лише 4%. 

single vs dual channel

single vs dual channel

Для отримання більш-менш комфортного фреймрейту Deus Ex Mankind Divided у даному випадку краще запускати з середнім профілем налаштувань графіки. Спочатку завантаження процесора було вищим у конфігурації з двоканальним режимом роботи ОЗП, але потім ситуація змінилася, тому загальна тенденція збереглася. Але оскільки все вперлося в можливості відеокарти, різниці в частоті кадрів не було взагалі.

single vs dual channel

Живий геймплей у GTA V при ввімкненому згладжуванні, але з певними послабленнями в налаштуваннях для розвантаження процесора, дав вельми цікавий результат. У системі з двоканальним режимом роботи ОЗП частота кадрів трималася в районі 50-55 FPS, а при одноканальному – на рівні 40-45 кадрів/с. Тобто різниця сягала 10 FPS або більше 20%. Споживання ОЗП у першому випадку було вищим на 600 МБ, а завантаження CPU була на декілька % нижчим.

single vs dual channel

При високих налаштуваннях графіки Mafia III неіграбельна в такій системі, тому параметри були зменшені до середнього рівня. Відразу ж видно, що приріст FPS від двоканального режиму роботи ОЗП сягає 4-8 кадрів/с, тобто більше 10%. У важких сценах це забезпечить певний запас, утримуючи швидкість вище 30 FPS. Завантаження процесора буде на декілька % нижчим, однак оперативної пам'яті потрібно майже на 700 МБ більше.

single vs dual channel

Ще одна важка гра – WATCH_DOGS 2 – при високих налаштуваннях графіки частенько завантажує CPU на всі 100%. При цьому швидкість відеоряду знову значно вища в разі двоканального режиму роботи ОЗП. Загалом частота кадрів трималася на рівні 40-50 FPS, а в конкурентної системи – в діапазоні 30-40 кадрів/с. Тобто різниця сягала 10 кадрів/с або більше 25%.

single vs dual channel

Висока якість графіки в Battlefield 1 не дозволяє відчути різницю між системами: завантаження процесорів практично однакове й тримається на максимальному рівні, а показник FPS в обох випадках знаходиться в межах 50 кадрів/с. Традиційно лише споживання ОЗП у двоканальному режимі вище – в даному випадку на 400 МБ.

single vs dual channel

І на завершення кілька простіших онлайн-проектів. World of Tanks при максимальних налаштуваннях, але на різних картах, забезпечував загалом комфортний геймплей при більш ніж 100 FPS. Звичайно, більша кількість кущів і дерев місцями просаджували швидкість нижче цієї позначки в системі з двоканальним режимом роботи ОЗП. Однак у ній було трохи менше посмикувань, тому зручність стрільби в снайперському режимі була трохи вищою.

single vs dual channel

А ось Dota 2 при грі з ботами на максимальних налаштуваннях графіки показує помітний приріст від активації двоканального режиму ОЗП: в однакових сценах різниця може становити 10-20 кадрів/с або близько 15-20%. При цьому завантаження процесора було приблизно на одному рівні.

single vs dual channel

При ультра налаштуваннях якості в Overwatch з двоканальною пам'яттю можна спостерігати загалом вищий FPS. Різниця орієнтовно становить близько 10 FPS, що відповідає 12%. Навантаження на процесор в обох випадках трималося біля максимального рівня.

Підсумок

single vs dual channel

У підсумку використання двоканального режиму роботи оперативної пам'яті в більшості випадків дає відчутний позитивний результат, який виражається як у піднятті рівня FPS, місцями навіть більше 20%, так і в зменшенні завантаження процесора. А це означає більш плавний геймплей, особливо якщо у фоні запущені додаткові програми. Тобто, якщо ви орієнтуєтеся на 8 ГБ, доцільніше відразу взяти дві планки по 4 ГБ – вийде трохи дорожче, але система порадує кращим відкликом.

З іншого боку, нічого критичного в покупці однієї планки на 8 ГБ немає, якщо згодом ви плануєте докупити ще 8 ГБ і реалізувати двоканальний режим. Так, фреймрейт буде нижчим, однак лише в особливо важких іграх як Mafia III і WATCH_DOGS 2 одноканальний режим може вимагати додаткового зниження налаштувань графіки для отримання комфортнішого рівня FPS.

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 14-02-2017
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram