Комп'ютерні новини
Всі розділи
Valve позиціонує Steam Machine як повноцінний ігровий ПК, уникаючи субсидування консолей
Valve оголосила, що її майбутній пристрій Steam Machine матиме ціну, співмірну зі стандартними ігровими ПК. Цим вона свідомо відмовляється від стратегії лідерства за втратами, яку виробники консолей традиційно використовують для розширення продажів програмного забезпечення та послуг.
За словами інженерів Valve, ціна на пристрій буде встановлена відповідно до поточної економіки апаратного забезпечення ПК, а не згідно із субсидованим підходом, що десятиліттями визначав консольний ринок. Це рішення позиціонує Steam Machine як прямого конкурента звичайним настільним комп'ютерам, а не як бюджетну альтернативу консолям PlayStation або Xbox.
Обґрунтування компанії ґрунтується на інженерній витонченості та тісній системній інтеграції. Апаратний пакет поєднує напівспеціалізований процесор AMD Zen 4 з 6 ядрами та 12 потоками, що працює на частоті 4,8 ГГц, із напівспеціальною графічною архітектурою RDNA 3 з 28 обчислювальними блоками (CU), що працюють на частоті 2,45 ГГц. Все це розміщено у компактному корпусі, розробленому для майже безшумної роботи. Крім того, такі функції, як бездротовий зв'язок та продуктивність Bluetooth, були додатково оптимізовані для безперешкодної підтримки кількох контролерів.
Valve заявляє, що операційна система SteamOS тісно інтегрована з апаратним забезпеченням, пропонуючи безперебійне налаштування та єдину екосистему для користувачів платформи Steam. Ці зручності, на думку компанії, виправдовують цінову структуру, подібну до тієї, що існує на ширшому ринку ПК. В результаті, очікується, що Steam Machine буде випущена за вищою ціною порівняно з основними консолями.
Хоча таке ціноутворення може відлякати покупців консолей, орієнтованих на бюджет, воно, ймовірно, зацікавить ПК-геймерів, які шукають зручне рішення для вітальні без складності індивідуального складання.










