up
ua ru
menu



Новини: > 2016 > 11 > 19

rss

Sid Meier's Civilization VI отримала підтримку DirectX 12

Днями вийшло масштабне осіннє оновлення для гри Sid Meier's Civilization VI, яке навіть отримало особливу назву – Fall 2016 Update. Воно принесло з собою численні зміни та поліпшення. Наприклад, з'явилися збалансовані карти для чотирьох і шести гравців, додано сценарій Cavalry and Cannonades, з'явилася підтримка «гарячих» клавіш, покращено ігровий баланс і додано багато інших змін. Але одним з найочікуваніших поліпшень є підтримка DirectX 12.

DirectX 12

У теорії цей програмний інтерфейс забезпечує підвищення продуктивності завдяки можливості мультипотокового рендерингу, асинхронних обчислень і інтеграції додаткових технологій. Але ось практична сторона знову розходиться з теоретичною. Деякі користувачі вже оновили клієнт і перевірили швидкість оновлення при переході з DirectX 11 на DirectX 12. Різні системи дали практично однаковий результат: приріст у кращому випадку становив 1-2 кадри/с, що можна списати на похибку вимірювання. А оскільки Sid Meier's Civilization VI вже не перша гра з мінімальною надбавкою до продуктивності від переходу до нового API, все більше користувачів задаються питаннями, навіщо взагалі потрібен DirectX 12 і коли він зможе подарувати обіцяний приріст?

https://civilization.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Новина прочитана 1769 раз(ів)

Теги: civilization   directx 11   directx 12   


<< попередня новина     наступна новина >>

Социальные комментарии Cackle

Рекомендовані відео:


Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування