Комп'ютерні новини
Всі розділи
Відсутність підтримки Async Compute в NVIDIA Maxwell робить AMD GCN кращою в DirectX 12
Перші результати бенчмарка Ashes of the Singularity від компанії Oxide Games продемонстрували істотний приріст продуктивності відеокарт із мікроархітектурою AMD GCN при переході від API DirectX 11 до DirectX 12. У той же час графічні адаптери з мікроархітектурою NVIDIA Maxwell характеризуються дуже високою продуктивністю в DirectX 11, але приріст від переходу на DirectX 12 не настільки вражаючий.
Виявилося, що причина ховається у відсутності підтримки на апаратному рівні API-функції Async Compute. Вона була введена в Direct3D компанією Microsoft і дозволяє додаткам краще використовувати ресурси GPU, розбиваючи на частини завдання рендеренгу графіки. У драйвері NVIDIA GeForce прописана підтримка функції Async Compute для мікроархітектури NVIDIA Maxwell, тому Oxide Games включила у свій бенчмарк код для її використання. Однак у реальності підтримки цієї функції не виявилося, тому й результати NVIDIA Maxwell не настільки вражаючі в порівнянні з AMD GCN.
Що ж, тепер у компанії NVIDIA з'явився ще один стимул швидше виводити на ринок нову мікроархітектуру NVIDIA Pascal, а в компанії AMD є вагомий аргумент для покупців, які вже зараз підшукують собі графічний адаптер для майбутніх ігор під DirectX 12.