up
ua ru
menu


chieftec_ban_160.gif

Новини: > 2015 > 09 > 07

rss

NVIDIA реалізує підтримку Async Compute у наступних версіях драйвера

Епопея з реалізацією технології Async Compute у графічних адаптерах NVIDIA Maxwell розростається, набуваючи все нових подробиць. Раніше повідомлялося, що компанія NVIDIA не реалізувала дану функцію на апаратному рівні в мікроархітектурі NVIDIA Maxwell. Як виявилося, вона дійсно там присутня, але її реалізація містить у собі апаратну та програмну складову, від коректної взаємодії яких і залежить правильна її робота.

NVIDIA Maxwell

Якщо заглибитися в мікроархітектуру, то в кожному SMM-модулі присутні чотири блоки Asynchronous Warp Schedulers, однак сам процес планування їх роботи визначається модулем Grid Management Queue у драйвері. Відповідно, проблема з недостатньо високою продуктивністю в бенчмарку Ashes of the Singularity при переході на API DirectX 12 ховається саме в роботі драйвера. Тому компанії NVIDIA і Oxide (розробник гри Ashes of the Singularity) тісно співпрацюють у питанні оптимізації підтримки технології Async Compute на рівні драйвера відеокарт із мікроархітектурою NVIDIA Maxwell. Очікується, що результати їх роботи можна буде побачити уже в найближчий час, до масового виходу ігор з підтримкою API DirectX 12.

http://www.guru3d.com
Сергій Буділовський

Новина прочитана 1396 раз(ів)

Теги: directx 12   maxwell   nvidia   


<< попередня новина     наступна новина >>





Социальные комментарии Cackle

Рекомендовані відео:


Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss
top10

vote

Голосування