Комп'ютерні новини
Всі розділи
Intel показала нейронне стиснення набору текстур TSNC
Intel представила технологію TSNC (Texture Set Neural Compression), яка дозволяє стискати ігрові текстури до 18 разів із мінімальною втратою якості.
У новому відео компанія продемонструвала, як нейронні мережі на основі ШІ обробляють стандартні текстури у форматі BCn, стискають їх за допомогою кодера та відновлюють через декодер, створюючи значно менші текстури без помітних артефактів.
TSNC має два режими використання. Варіант A стискає текстури приблизно у 9 разів із падінням якості лише на 5% — майже непомітним для ока. Варіант B забезпечує максимальне стиснення до 18 разів, але з втратою якості до 7%, що вже трохи помітніше. Для вимірювання різниці Intel використала інструмент FLIP від NVIDIA.
Технологія була протестована на системі Panther Lake з інтегрованою графікою Arc B390 та ядрами XMX, які прискорюють роботу нейронних мереж. За даними Intel, модель ШІ генерує перший піксель текстури за 0,194 наносекунди, що достатньо швидко для рендерингу без додаткових затримок.
TSNC може застосовуватися для зменшення розміру інсталяцій ігор, економії відеопам’яті або підвищення продуктивності. Очікується, що технологія з’явиться у відкритій альфа‑версії вже цього року, а пізніше буде доступна бета та стабільний реліз.

















