up
ua ru
menu


BeQuiet_.gif

Новини: > 2015 > 08 > 12

rss

Google вибрав Vulkan у якості 3D Graphics API для Android

Компанія Google вирішила змінити програмний інтерфейс (API) для обробки 3D-графіки в операційній системі Android. У цей момент вона використовує широко популярний OpenGL ES, але у найближчому майбутньому планується перехід на Vulkan. Це розробка компанії Khronos, яка також стоїть за стандартом OpenGL. Khronos і AMD тісно співпрацювали при розробці API Vulkan, тому багато елементів були взяті саме з API AMD Mantle. І хоча компанія AMD відмовилася від подальшого просування API Mantle на користь DirectX 12, її відеокарти на основі мікроархітектури AMD GCN забезпечують підтримку як даних програмних інтерфейсів, так і API Vulkan.

Google API Vulcan

А це означає, що у близькому майбутньому багато ігрових консолей (Sony PS4, Nintendo Wii), десктопні комп'ютери та Android-пристрої будуть використовувати єдиний програмний інтерфейс для роботи з 3D-графікою, що повинно спростити розробникам роботу над портуванням створених продуктів. Консоль Microsoft Xbox One також базується на GPU компанії AMD, тому підтримує API Vulcan, але напевно компанія Microsoft зробить у ній акцент на власному DirectX 12.

При цьому важливо відзначити, що API Vulcan також реалізує зменшення навантаження на ядра центрального процесора і забезпечує низькорівневу оптимізацію програмного коду, що дозволяє підвищити якість і швидкість відображення 3D-ігор.

http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Новина прочитана 973 раз(ів)

Теги: amd   amd gcn   amd mantle   android   directx 12   google   microsoft   nintendo   vulcan   


<< попередня новина     наступна новина >>





Социальные комментарии Cackle

Рекомендовані відео:


Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss
top10

vote

Голосування