Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

APU AMD Kaveri і AMD FX-8350 демонструють відмінні результати в DirectX 12

Днями компанія Futuremark представила доповнення до бенчмарка 3DMark (API Overhead Feature Test), яке дозволяє протестувати й порівняти між собою результати продуктивності при використанні різних версій API (DirectX 11, DirectX 12 і Mantle). Одними з перших з'явилися результати тестів процесорів і відеокарт компанії AMD, судячи з яких, APU AMD Kaveri і CPU AMD FX можуть зміцнити свої позиції на ринку. Також відмінні результати демонструють і відеокарти серії AMD Radeon, створені на основі мікроархітектури AMD GCN.

3DMark API Overhead Feature Test

Відразу ж відзначимо, що ключовим показником бенчмарка 3DMark API Overhead Feature Test є «Draw Calls» (у перекладі з англ. - запит на рисування). Вони виникають тоді, коли CPU звертається до GPU із запитом нарисувати певну лінію. В іграх для промальовування одного кадру використовуються тисячі подібних запитів, що створює значне навантаження на CPU і використовуваний програмний інтерфейс (API). Це приводить до обмеження продуктивності графічного адаптера, який здатний впоратися з великою їхньою кількістю. Тобто, чим більший показник Draw Calls, тим вища продуктивність системи і тим менш перевантажені CPU і API.

3DMark API Overhead Feature Test

Як бачимо, перехід від API DirectX 11 до DirectX 12 підвищує продуктивність відеокарти AMD Radeon R9 290X у бенчмарку 3DMark API Overhead Feature Test на 1547% при роботі з 4K-контентом. Для моделі AMD Radeon R7 260X в аналогічних умовах збільшення становить 953%. Флагманський APU AMD A10-7850K (Kaveri) при роботі з Full HD-контентом зміг додати 511%. Гігантський приріст продуктивності продемонстрував і флагманський процесор AMD FX-8350. Якщо в API DirectX 11 кількість Draw Calls лише трохи перевищувала 1 млн., то з переходом на API DirectX 12 вона піднялася вище 14 млн.

3DMark API Overhead Feature Test

Останній графік демонструє ще одну цікаву особливість: API DirectX 12 показує хорошу масштабованість результатів 2-, 4- і 6-ядерних систем. А от результати 6- і 8-ядерних процесорів уже знаходяться на одному рівні. Тобто для ігрової системи цілком достатньо 6-ядерного процесора компанії AMD. Для Intel аналітики вказують на оптимальний результат із застосуванням 4-ядерних моделей серії Intel Core i5.

Звичайно, між показниками Draw Calls і FPS не можна поставити лише знак рівності, але все-таки вони пов'язані між собою, тому настільки значиме підвищення першого обов'язкове приведе до помітного збільшення другого.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський