Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

AMD підтверджує відхід із сегмента GPU для ентузіастів

AMD в інтерв'ю Tom's Hardware підтвердила, що її наступне покоління ігрових графічних процесорів на основі графічної архітектури RDNA 4 не буде націлено на графічний сегмент ентузіастів. Розмовляючи з Полом Алкорном, голова бізнес-групи комп’ютерів і графіки AMD Джек Хейн сказав, що з наступним поколінням AMD зосередиться на здобутті частки ринку ігрової графіки для ПК, що означає перемогу в битвах за ціною та продуктивністю проти NVIDIA в ключових основних і сегменти продуктивності, подібні до того, що було зроблено з серією Radeon RX 5000 на основі оригінальної графічної архітектури RDNA, і не потрапити в сегмент ентузіастів, який має низьку рентабельність із такими розмірами кристалів у грі, і переміщувати низькі обсяги. На даний момент AMD займає лише 12% ринку дискретних графічних процесорів для ігор, що їй дуже необхідно змінити, враховуючи те, що IP-продукція її відеокарти є сучасною.

На гостре запитання про те, чи буде AMD продовжувати займатися ринком графічних процесорів для ентузіастів, враховуючи, що виділення на передові пластини краще витрачати на графічні процесори центрів обробки даних, Хюйн відповів: «Я дивлюся на масштаб, і AMD знаходиться в іншому місці. Зараз ведуться дебати в AMD, чи не так, як ви думаєте, це шкодить нам? ? Знову ж таки, я шукаю масштаб. Тому що зараз я беру з собою розробників, щоб отримати 40-50 відсотків ринку Я хочу захопити 10% TAM [загального адресного ринку] чи 80% того, хто займає 80%, тому що я не хочу, щоб AMD була компанією, яку могли б купити лише люди, які можуть дозволити собі Porsche та Ferrari? .Ми хочемо створити ігрові системи для мільйонів користувачів. ATI спробувала цю стратегію King of the Hill, і частка ринку була начебто... часткою ринку. Я хочу створювати найкращі продукти за правильною системною ціною. Отже, подумайте про ціну; у нас буде керівництво».

Рішення AMD вийти з сегмента для ентузіастів зумовлене в основному низькими обсягами, які вона бачить у зв’язку з інженерними зусиллями, і великими витратами на пластини, витраченими на створення GPU сегмента для ентузіастів. Компанія досягла великого успіху із серіями Radeon RX 6800 і RX 6900, головним чином тому, що покоління RDNA 2 виграло від захоплення криптомайнінгом із прискоренням GPU, де користувалися попитом висококласні графічні процесори. Цей попит зник до того часу, коли AMD випустила серію Radeon RX 7900 наступного покоління на базі RDNA 3, і відсутність лідерства в продуктивності порівняно з GeForce RTX 4090 і RTX 4080 з увімкненою трасуванням променів зашкодила перспективам компанії. Новини про те, що AMD зосереджується на сегменті продуктивності (і нижче), збігаються з чутками про те, що з RDNA 4 AMD докладає спільних зусиль для покращення продуктивності трасування променів, щоб зменшити вплив трасування променів на продуктивність. Це, растрова продуктивність і ефективність, можуть стати основою для компанії в отриманні частки ринку.

techpowerup.com
Павлик Олександр