Комп'ютерні новини
Всі розділи
Відеокарта MSI GeForce GTX 970 (GTX 970 4GD5T OC) з кулером Armor 2X
У модельному ряді відеокарт MSI GeForce GTX 900 є як спеціальні ігрові рішення, так і версії з еталонним дизайном. Проміжним варіантом виступає MSI GeForce GTX 970 (GTX 970 4GD5T OC). Вона базується на графічному процесорі NVIDIA GM204-200-A1, частотні параметри якого були поліпшені з 1050 / 1178 МГц до 1102 / 1241 МГц.
У дизайні друкованої плати новинки використовується фірмова елементна база Military Class 4 (феритові SFC-дроселі, твердотільні й танталові конденсатори). А охолодження покладене на кулер Armor 2X. У його структурі присутні кілька мідних теплових трубок, алюмінієвий радіатор і два осьові вентилятори з добре знайомим дизайном Propeller Blade, що гарантують збільшений повітряний потік і знижений рівень шуму.
У наборі зовнішніх інтерфейсів представленої моделі присутні два порти DVI, один HDMI і один DisplayPort. А в комплект поставки входить утиліта MSI Afterburner.
Порівняльна таблиця технічної специфікації MSI GeForce GTX 970 (GTX 970 4GD5T OC) з еталонним дизайном виглядає наступним чином:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 970 |
MSI GeForce GTX 970 (GTX 970 4GD5T OC) |
|
Графічний процесор |
Модель |
NVIDIA GM204-200-A1 |
|
Мікроархітектура |
NVIDIA Maxwell |
||
Техпроцес, нм |
28 |
||
Кількість SMM-блоків |
13 |
||
Кількість CUDA-ядер |
1664 |
||
Кількість текстурних блоків |
104 |
||
Кількість ROP-блоків |
64 |
||
Базова / динамічна тактова частота, МГц |
1050 / 1178 |
1102 / 1241 |
|
Відеопам'ять |
Тип |
GDDR5 |
|
Обсяг, ГБ |
4 |
||
Номінальна / ефективна тактова частота, МГц |
1752,5 / 7010 |
||
Розрядність шини, біт |
256 |
||
Пропускна здатність, ГБ/с |
224 |
||
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
||
Зовнішні інтерфейси |
1 x DVI-I |
1 x DVI-I |
|
Додаткове живлення |
2 х 6-контактні |
||
Підтримувані технології та API |
NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA |
http://www.msi.com
Сергій Буділовський
Відеокарти Palit GeForce GTX 980 і GeForce GTX 970 з референсним дизайном
Крім версії Palit GeForce GTX 970 JetStream з фірмовим кулером, компанія Palit вивела на ринок ще дві моделі: Palit GeForce GTX 970 (NE5X970014G2-2041F) і Palit GeForce GTX 980 (NE5X980015G2-PG401F). Вони використовують еталонну частотну формулу та дизайн, тому в першу чергу будуть цікаві тим користувачам, які бажають придбати нові відеокарти за ціною, близькою до рекомендованої.
Модель Palit GeForce GTX 970 (NE5X970014G2-2041F) працює під керуванням графічного процесора NVIDIA GM204-200-A1 з базовою частотою 1051 МГц. Динамічний показник досягає 1178 МГц. Також є 4 ГБ GDDR5-пам'яті з 256-бітною шиною й ефективною частотою 7000 МГц.
Версія Palit GeForce GTX 980 (NE5X980015G2-PG401F) використовує більш продуктивний варіант GPU - NVIDIA GM204-400 з тактовими частотами 1127 / 1216 МГц. Тип, обсяг і параметри відеопам'яті аналогічні.
Система охолодження обох новинок використовує еталонну конструкцію з випарною камерою й одним вентилятором турбінного типу. Однак в адаптері Palit GeForce GTX 970 (NE5X970014G2-2041F) додатково застосовується фірмовим візерунок верхньої кришки в мозаїчному стилі. Також у ньому змінений набір зовнішніх інтерфейсів: один DVI-I, один mini-HDMI і три Mini DisplayPort.
В продаж новинки надійдуть у комплекті з фірмовою утилітою ThunderMaster для моніторингу та оптимізації параметрів. Більш докладна таблиця технічної специфікації відеокарт Palit GeForce GTX 970 і Palit GeForce GTX 980:
Модель |
Palit GeForce GTX 970 (NE5X9700 |
Palit GeForce GTX 980 (NE5X9800 |
|
Графічний процесор |
Модель |
NVIDIA GM204-200-A1 |
NVIDIA GM204-400 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Maxwell |
||
Техпроцес, нм |
28 |
||
Кількість SMM-блоків |
13 |
16 |
|
Кількість CUDA-ядер |
1664 |
2048 |
|
Кількість текстурних блоків |
104 |
128 |
|
Кількість ROP-блоків |
64 |
||
Базова / динамічна тактова частота, МГц |
1051 / 1178 |
1127 / 1216 |
|
Відеопам'ять |
Тип |
GDDR5 |
|
Обсяг, ГБ |
4 |
||
Номінальна / ефективна тактова частота, МГц |
1750 / 7000 |
||
Розрядність шини, біт |
256 |
||
Пропускна здатність, ГБ/c |
224 |
||
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
||
Зовнішні інтерфейси |
1 x DVI-I |
1 x DVI-I |
|
Додаткове живлення |
2 х 6-контактні |
||
Підтримувані технології та API |
NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA |
http://www.palit.biz
Сергій Буділовський
Вікторина від CHIEFTEC - виграй надійні корпуси
Шановні читачі! Починається конкурс для цінителів ефективної роботи комп'ютерів. За підтримки компанії CHIEFTEC з 22.09.2014 по 12.10.2014 запрошуємо взяти участь і стати нашим призером у конкурсі, відповівши на нижче наведені питання. За результатами відповідей журі, озброєне віртуальним лототроном, визначить найбільш щасливих та успішних.
Будуть розиграни - CHIEFTEC ELOX BT-04B-U3
Беріть участь і ставайте призерами, бажаємо успіху!
Призи за рахунок редакції можуть бути відправлені тільки в країни СНД. Прохання бути уважним при заповненні анкетних даних, оскільки тільки за зазначеним місцем проживання та ПІБ можуть бути розіслані призи.
З найкращими побажаннями, редакція сайту www.easycom.com.ua
Постійне посилання на новинуIntel Wireless Charging Bowl - для масової бездротової зарядки мобільних пристроїв
На думку багатьох аналітиків, ера мобільних пристроїв тільки починається, і в майбутньому кількість подібних гаджетів тільки ростиме. Смартфони, планшети, «розумні» годинники, браслети й окуляри, Bluetooth-гарнітури та багато інших пристроїв оснащені акумулятором, який вимагає періодичної зарядки. Тому компанія Intel вирішила творчо підійти до рішення даного питання, анонсувавши Intel Wireless Charging Bowl.
Новинка являє собою ємність із діаметром 254 мм, яка призначена для бездротової зарядки вкладених пристроїв. При цьому використовується технологія резонансної зарядки на основі стандарту Alliance 4 Wireless Power (A4WP). Він передбачає одночасну зарядку багатьох пристроїв, навіть якщо невеликі об'єкти перешкоджають безпосередньому торканню мобільного гаджета поверхні Intel Wireless Charging Bowl. При цьому зарядка починається автоматично й не вимагає додаткових дій з боку користувача. Досить зручно, чи не так?
На ринок Intel Wireless Charging Bowl повинен вийти до кінця 2014 року. Його орієнтовна вартість поки не повідомляється.
http://liliputing.com
Сергій Буділовський
Готується до виходу API Microsoft DirectX 11.3
Центральною подією заходу GAME24 стала презентація відеокарт NVIDIA GeForce GTX 980 і NVIDIA GeForce GTX 970. Тому анонс API Microsoft DirectX 11.3 для багатьох пройшов непоміченим, хоча він, безсумнівно, заслуговує на нашу увагу. Очікується, що він буде представлений разом з DirectX 12 наприкінці 2015 року. Ключова різниця між ними полягатиме лише в тому, що версія API Microsoft DirectX 11.3 не забезпечуватиме повною мірою зниження навантаження на процесор – це стане головною перевагою API Microsoft DirectX 12.
Аналітики передбачають, що в такий спосіб компанія Microsoft планує збільшити кількість користувачів нової операційної системи (імовірно Windows 9), інтегрувавши підтримку API Microsoft DirectX 12 лише в ній. А от API Microsoft DirectX 11.3 буде доступний і користувачам більш ранніх ОС. Але це вже з області припущень. Зараз же можемо лише судити про деякі нові функції програмного інтерфейсу API Microsoft DirectX 11.3, які також будуть реалізовані в API Microsoft DirectX 12.
Перша з них одержала назву «Ordered rasterizer View» або «Rasterizer Ordered Views». Вона дозволяє розробникам контролювати порядок растеризації елементів графічного зображення на екрані, дозволяючи вірно позначити переднє та заднє тло. На даний момент це можна зробити швидко, але з помилками, або коректно, але повільно. Технологія Rasterizer Ordered Views дозволяє прискорити процес, зберігши правильність відображення всіх елементів. При цьому не потрібно задіювати ресурси процесора.
Друга опція – Typed UAV Load (Unordered Access Views) – являє собою альтернативний до Rasterizer Ordered Views метод растеризації об'єктів на екрані, у якому порядок не відіграє особливої ролі. Знову ж, нам обіцяють прискорене виконання й коректну роботу у зв'язуванні з Rasterizer Ordered Views для читання, модифікації та / або запису складних операцій.
Volume Tiled Resources націлена на поліпшене моделювання 3D-текстур. Використовуючи масив трафаретів (Volume Tile) для обробки вокселів, можна не тільки створити більш реалістичне зображення з натуральним освітленням, але й суттєво зменшити кінцевий обсяг певної сцени. А чим менший обсяг, тим швидше він обробляється й пересилається. Таким чином, технологія Volume Tiled Resources дозволить розробникам суттєво поліпшити реалістичність віртуального світу, підвищивши при цьому швидкість його відображення.
Важливим моментом також є технологія під назвою «Conservative Grid». Вона дозволяє правильно обробляти полігони, з наступною розбивкою зображення на вокселі й виконанням інших операції. На пояснювальному рисунку зверніть увагу на четвертий квадратик ліворуч у верхньому ряду. Лінія полігону (абстрактної фігури) зачіпає лише маленький його фрагмент. При використанні сучасних алгоритмів система не буде враховувати цей квадрат при подальшій обробці полігона, що у свою чергу приведе до некоректної вокселізації та подальшої обробки всього зображення. Тому технологія Conservative Grid стежить, щоб уже з першого етапу система правильно сприймала всі об'єкти.
http://wccftech.com
Сергій Буділовський
AMD готує удар у відповідь
Офіційний дебют відеокарт серії NVIDIA GeForce GTX 900 на базі графічного процесора NVIDIA GM204 можна сміливо назвати досить успішним, адже без переходу на норми нового техпроцесу фахівцям компанії NVIDIA вдалося збільшити рівень продуктивності новинок з одночасним зниженням їх споживаної потужності. В умовах жорсткої конкуренції компанія AMD просто не могла дозволити моделям серії NVIDIA GeForce GTX 900 панувати на ринку й уже готова з відповіддю. Звичайно ж, за кілька днів розробити й випустити нові графічні адаптери неможливо, тому можна сміливо припустити, що AMD просто вичікувала потрібної години для їхнього дебюту. Однак чи був їхній офіційний анонс запланований на кінець вересня із самого початку, чи хід конкурентів прискорив цей процес – сказати складно.
Більше того, у цей момент взагалі сказати що-небудь конкретно про новинки досить складно, оскільки про них стало відомо лише днями. Через соціальні мережі компанія AMD поширила кілька цікавих малюнків.
На першому зображений хеш-тег #FutureIsAMD (у вільному перекладі з англійської: «Майбутнє за AMD») і дата – 25 вересня 2014 року. На другому, з аналогічним хеш-тегом і супровідним підписом, нам пропонують заглянути в майбутнє, проводячи паралелі з фільмом «Матриця», однак вказуючи, що при цьому не потрібно буде приймати ніяких таблеток.
Остання порція офіційної інформації прийшла із Твіттер-акаунту одного з віце-президентів компанії AMD Роя Тейлора (Roy Taylor), який написав такі рядки (у вільному перекладі з англійської): «Вінстон Черчіль любив людей, які посміхалися під час бою. AMD представить конкурентів. Ви ще нічого не бачили». Знизу додані теги AMD Radeon і NVIDIA GeForce, що однозначно вказує на сегмент майбутнього анонсу. Тому битва титанів на ринку графічних адаптерів триває. Чекаємо 25-ого вересня!
http://wccftech.com
Сергій Буділовський
Відеокарти серії MSI GeForce GTX 900 OC V1 із практично референсним дизайном
Крім топових ігрових відеокарт серії MSI GeForce GTX 900 GAMING, тайванська компанія представила й більш доступну альтернативу - MSI GeForce GTX 900 OC V1. До складу нової серії ввійшли дві моделі: MSI GeForce GTX 970 OC V1 і MSI GeForce GTX 980 OC V1. Вони мають невеликий розгін графічного процесора: 1076 / 1216 МГц і 1152 / 1252 МГц відповідно проти стандартних показників 1050 / 1178 МГц і 1126 / 1216 МГц.
Що ж стосується системи охолодження, то використовується простий двохслотовий кулер з одним вентилятором турбінного типу. Враховуючи низьке тепловиділення графічних процесорів серії NVIDIA GM204, скоріше за все й такої конструкції цілком достатньо для надійного їхнього охолодження.
У наборі зовнішніх інтерфейсів моделей MSI GeForce GTX 970 OC V1 і MSI GeForce GTX 980 OC V1 також ніяких змін у порівнянні з еталонним дизайном: один порт DVI-I, один HDMI і три DisplayPort. Усе це зробить вартість новинок максимально близькою до рекомендованої.
Порівняльна технічна специфікація відеокарт серії MSI GeForce GTX 900 OC V1:
Модель |
MSI GeForce GTX 970 OC V1 |
MSI GeForce GTX 980 OC V1 |
|
Графічний процесор |
Модель |
NVIDIA GM204-200-A1 |
NVIDIA GM204-400 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Maxwell |
||
Техпроцес, нм |
28 |
||
Кількість SMM-блоків |
13 |
16 |
|
Кількість CUDA-ядер |
1664 |
2048 |
|
Кількість текстурних блоків |
104 |
128 |
|
Кількість ROP-блоків |
64 |
||
Базова / динамічна тактова частота, МГц |
1076 / 1216 |
1152 / 1252 |
|
Відеопам'ять |
Тип |
GDDR5 |
|
Обсяг, ГБ |
4 |
||
Номінальна / ефективна тактова частота, МГц |
1752,5 / 7010 |
||
Розрядність шини, біт |
256 |
||
Пропускна здатність, ГБ/с |
224 |
||
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
||
Зовнішні інтерфейси |
1 x DVI-I |
||
Підтримувані технології та API |
NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA |
http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Лінійка відеокарт ZOTAC GeForce GTX 900 з новими технологіями охолодження
Компанія ZOTAC з великим ентузіазмом сприйняла дебют відеокарт лінійки NVIDIA GeForce GTX 900 і підготувала відразу шість нових адаптерів. Половина з них представляє серію ZOTAC GeForce GTX 970, а друга - ZOTAC GeForce GTX 980.
ZOTAC GeForce GTX 970
Відзначимо, що здебільшого новинки оснащені заводським розгоном не тільки графічних процесорів, але й 4 ГБ GDDR5-пам'яті. Наприклад, частота GPU у версії ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Extreme Edition досягає 1203 / 1355 МГц, а пам'яті - 1800 / 7200. Для рішення ZOTAC GeForce GTX 980 AMP! Extreme Edition ці показники становлять 1291 / 1393 МГц і 1800 / 7200 МГц відповідно.
ZOTAC GeForce GTX 970 / 980 AMP! Omega Edition
У новинках компанія ZOTAC використала ряд нових і вже добре знайомих технологій:
- ZOTAC OC Plus – спеціальний модуль на відеокарті, який через внутрішню шину підключений прямо до графічного процесора, а через порт USB забезпечує зв'язок з ПЗ ZOTAC FireStorm. Це дозволяє виконувати оверклокінг графічного адаптера в режимі реального часу, суттєво розширюючи при цьому діапазон можливих значень.
- ZOTAC IceStorm – нова система охолодження, яка дебютує в моделях серії ZOTAC AMP! Omega Edition і ZOTAC AMP! Extreme Edition. У своїй структурі вона використовує два або три 90-мм осьові вентилятори для більш ефективного відведення надлишку тепла.
- ZOTAC ExoArmor – функціональний і декоративний елемент нової системи охолодження, виготовлений з карбону. Він надає вишуканий зовнішній вигляд вентиляторам і пластині жорсткості на звороті, знижує турбулентність повітряного потоку й зменшує шум і вібрацію.
- ZOTAC LIGHT.id – система підсвічування, яке використовується для світлової індикації режиму роботи графічного адаптера: зелений – невелике навантаження, червоний – високе навантаження.
ZOTAC GeForce GTX 970 / 980 AMP! Extreme Edition
Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарт лінійки ZOTAC GeForce GTX 900:
Модель |
ZOTAC GeForce GTX 970 (ZT-90 |
ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Edition (ZT-90 |
ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Extreme Edition (ZT-90 |
ZOTAC GeForce GTX 980 (ZT-90 |
ZOTAC GeForce GTX 980 AMP! Omega Edition (ZT-90 |
ZOTAC GeForce GTX 980 AMP! Extreme Edition (ZT-90 |
|
Графічний процесор |
Модель |
NVIDIA GM204-200-A1 |
NVIDIA GM204-400 |
||||
Мікроархітектура |
NVIDIA Maxwell |
||||||
Техпроцес, нм |
28 |
||||||
Кількість SMM-блоків |
13 |
16 |
|||||
Кількість CUDA-ядер |
1664 |
2048 |
|||||
Кількість текстурних блоків |
104 |
128 |
|||||
Кількість ROP-блоків |
64 |
||||||
Базова / динамічна тактова частота, МГц |
1076 / 1216 |
1102 / 1241 |
1203 / 1355 |
1126 / 1216 |
1202 / 1304 |
1291 / 1393 |
|
Відеопам'ять |
Тип |
GDDR5 |
|||||
Обсяг, ГБ |
4 |
||||||
Номінальна / ефективна тактова частота, МГц |
1752,5 / 7010 |
1761,5 / 7046 |
1800 / 7200 |
1752,5 / 7010 |
1761,5 / 7046 |
1800 / 7200 |
|
Розрядність шини, біт |
256 |
||||||
Пропускна здатність, ГБ/с |
224 |
||||||
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
||||||
Зовнішні інтерфейси |
1 x DVI-I |
1 x DVI |
1 x DVI |
1 x DVI |
1 x DVI |
1 x DVI |
|
Підтримувані технології та API |
NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA |
http://www.zotac.com
Сергій Буділовський
Показати ще