Комп'ютерні новини
Всі розділи
Нові відеокарти GALAX GeForce GTX 970 HOF і GeForce GTX 980 HOF з високим розгоном
Компанія GALAX була створена шляхом об'єднання Galaxy і бренду KFA2, тому її вже ніяк не можна назвати новачком на ринку графічних адаптерів. Днями вона анонсувала дві нові відеокарти: GALAX GeForce GTX 970 HOF і GeForce GTX 980 HOF, націлені на бажаючих придбати максимально розігнані версії з відмінним оптимізаційним потенціалом.
Моделі GALAX GeForce GTX 970 HOF і GeForce GTX 980 HOF побудовані на основі модифікацій графічного процесора NVIDIA GM204 (Maxwell) із вражаючим заводським розгоном. Зокрема, у версії GALAX GeForce GTX 970 HOF він працює на швидкості 1216 / 1380 МГц замість стандартних 1051 / 1178 МГц. А у варіанті GALAX GeForce GTX 980 HOF стандартні частоти 1126 / 1216 МГц були поліпшені до 1304 / 1418 МГц. Більше того, виробник обіцяє нам частоти вище 1,5 ГГц при використанні повітряної системи охолодження та більше 2,1 ГГц – із застосуванням рідкого азоту.
Для досягнення настільки високих показників фахівці компанії GALAX вирішили повністю переробити дизайн друкованої плати, використавши 10-шарову структуру PCB і поліпшену елементну базу (мікросхеми DrMOS IR 3555 і цифрові ШІМ-контролери IR 3595). Також новинки мають посилену 8+2- фазну підсистему живлення й поліпшену систему охолодження. У конструкції останньої використовується мідна основа, 7 нікельованих мідних теплових трубок (4 х 8-мм + 3 х 6-мм), масивний алюмінієвий радіатор і додатковий охолоджувач для силових елементів підсистеми живлення, а також три осьові вентилятори (2 х 80-мм + 1 х 90-мм).
На допомогу професіоналам оверклокінгу також передбачений ряд корисних інструментів:
- технологія Hyper Boost – збільшує швидкість обертання вентиляторів і максимальну потужність, яка підводиться до графічного процесора, що буде корисно під час розгінних експериментів;
- Voltage tool – розроблений ентузіастами інструмент для підвищення напруги за межами доступних значень;
- дві мікросхеми BIOS – для безпечного використання нових версій BIOS і модифікації параметрів.
Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарт GALAX GeForce GTX 970 HOF і GeForce GTX 980 HOF:
Модель |
GALAX GeForce GTX 970 HOF |
GALAX GeForce GTX 980 HOF |
|
Графічний процесор |
Модель |
NVIDIA GM204-200-A1 |
NVIDIA GM204-400 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Maxwell |
||
Техпроцес, нм |
28 |
||
Кількість SMM-блоків |
13 |
16 |
|
Кількість CUDA-ядер |
1664 |
2048 |
|
Кількість текстурних блоків |
104 |
128 |
|
Кількість ROP-блоків |
64 |
||
Базова / динамічна тактова частота, МГц |
1216 / 1380 |
1304 / 1418 |
|
Відеопам'ять |
Тип |
GDDR5 |
|
Обсяг, ГБ |
4 |
||
Номінальна / ефективна тактова частота, МГц |
1752,5 / 7010 |
||
Розрядність шини, біт |
256 |
||
Пропускна здатність, ГБ/с |
224 |
||
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 3.0 x16 |
||
Зовнішні інтерфейси |
1 x DVI-I |
||
Розміри, мм |
308 х 129,1 х 49 |
||
Максимальне енергоспоживання, Вт |
165 |
||
Додаткове живлення |
2 х 8-контактні |
||
Підтримувані технології та API |
NVIDIA SLI, NVIDIA G-Sync, NVIDIA GameStream, NVIDIA ShadowPlay, NVIDIA GPU Boost 2.0, Dynamic Super Resolution, MFAA, NVIDIA GameWorks, DirectX 12, OpenGL 4.4, NVIDIA CUDA |
http://www.galax.net
Сергій Буділовський
Постійне посилання на новину
Технології NVIDIA GameWorks в іграх Warface і Lords of the Fallen
Компанія NVIDIA продовжує активно демонструвати можливості технологій NVIDIA GameWorks, які інтегровані в багато проектів ААА-рівня. На черзі ігри Warface і Lords of the Fallen.
Warface являє собою безкоштовний онлайн-шутер, розроблений компанією Crytek з використанням технологій NVIDIA Turbulence і NVIDIA Particles, які працюють у парі з движком NVIDIA PhysX. Перша з них створює реалістичні ефекти поведінки диму, пилу та вихорів залежно від зовнішніх умов. Друга відповідає за фізично коректну взаємодію часток з об'єктами, наприклад, при вибуху гранати на різних поверхнях.
Lords of the Fallen – це мультиплатформна RPG від студії Deck13. У ній використано навіть більше можливостей NVIDIA GameWorks. По-перше, присутня обробка великої кількості часточок різних об'єктів у режимі реального часу завдяки NVIDIA Particles (туман, який розходиться в сторони від рухів гравця, іскри від боїв на мечах, силові поля і т.д.). По-друге, розробники передбачили реалістичну поведінку одягу героїв і різноманітних прапорів завдяки NVIDIA Cloth. А вже знайома NVIDIA Turbulence поліпшує реалізм магічних ефектів.
http://blogs.nvidia.com
Сергій Буділовський
Ігрова мишка Rapoo VPRO V900 надійшла в продаж на європейському ринку
Компанія Rapoo відома багатьом у першу чергу як виробник різноманітної бездротової периферії. Однак в арсеналі її продукції є й провідні рішення. Наприклад, ігрова мишка Rapoo VPRO V900, яка раніше була доступна на китайському ринку, а тепер постачається і в Європу.
Компанія Rapoo заявляє, що хотіла створити максимально якісну й функціональну модель за цілком доступною вартістю. Давайте подивимося, що з цього вийшло. Маніпулятор Rapoo VPRO V900 побудований на основі лазерного сенсора VPRO Gaming з максимальною роздільною здатністю 8200 dpi. Також він оснащений 32-бітним процесором V-Power3 Gaming для ефективної обробки макро-команд і керування підсвічуванням.
Користувачу доступні 7 клавіш, в основі яких використовуються якісні перемикачі Omron. Також присутнє LED-підсвічування корпусу з 16 млн. доступних кольорів. Сама ж конструкція оптимізована для використання правою рукою. У ній застосовуються приємні на дотик матеріали для зручного утримання мишки.
У комплект поставки Rapoo VPRO V900 входить функціональне ПЗ, яке дозволяє налаштовувати функції мишки, виставляти крок перемикання роздільної здатності сенсора, задавати колір і режим роботи підсвічування, а також записувати макро-команди та зберігати їх у п'ятьох доступних профілях.
Технічна специфікація ігрової мишки Rapoo VPRO V900:
Модель |
Rapoo VPRO V900 |
Сенсор |
Лазерний (VPRO Gaming) |
Максимальна роздільна здатність, dpi / Мп |
8200 / 10,8 |
Вбудований процесор |
V-Power3 Gaming (32-бітний ARM) |
Інтерфейс |
USB |
Частота опитування, Гц |
1000 |
Максимальне прискорення, G |
30 |
Максимальна швидкість, дюймів/с (м/с) |
150 (3,8) |
Висота старту (lift-off distance), мм |
1 – 5 |
Кількість клавіш |
7 |
Використовувані перемикачі |
Omron |
Підсвічування |
LED (16 млн. кольорів, різні режими) |
Орієнтовна вартість, € |
59 |
http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
ROCCAT Ryos TKL Pro – ігрова механічна клавіатура із двома процесорами
Компанія ROCCAT вивела на ринок нову ігрову клавіатуру - ROCCAT Ryos TKL Pro. Її конструкція спеціально позбавлена бічного цифрового блоку, що дозволило зменшити її габарити й ближче розташувати мишку на робочому столі. Але це лише початок ряду приємних особливостей новинки.
В основі ROCCAT Ryos TKL Pro використовуються два 32-бітні процесори ARM Cortex. Перший відповідає за обробку й збереження налаштувань та макросів. Він працює в парі з 2 МБ флеш-пам'яті, що дозволяє записувати до 470 макро-команд. Другий призначений винятково для потреб ілюмінації. Він працює в парі з технологією Lighting Engine 2.0, що дозволяє підсвічувати кожну клавішу в різних режимах.
Порадує модель ROCCAT Ryos TKL Pro використанням механічних перемикачів CHERRY MX, підтримкою 91 програмованої клавіші, присутністю зручної підставки під зап'ястя й наявністю корисних технологій (Easy-Shift[+],N-Key Rollover). Вартість же новинки встановлена на рівні €139,90.
Більш докладна таблиця технічної специфікації механічної клавіатури ROCCAT Ryos TKL Pro:
Модель |
ROCCAT Ryos TKL Pro |
Тип перемикачів |
Механічні CHERRY MX (один із чотирьох варіантів на вибір) |
Кількість програмованих клавіш |
91 |
Частота опитування, Гц |
1000 |
Час відгуку, мс |
1 |
Інтегровані процесори |
2 х 32-бітні ARM Cortex |
Обсяг внутрішньої пам'яті, МБ |
2 |
Довжина інтерфейсного кабелю, м |
1,8 |
Інтерфейс |
USB 2.0 |
Підтримувані ОС |
Windows XP / Vista / 7 / 8 |
Розміри, мм |
233 х 404 |
Підтримувані технології |
Easy-Shift[+],N-Key Rollover |
Орієнтовна вартість |
€139,90 |
http://www.roccat.org
Сергій Буділовський
Toshiba розширила лінійку внутрішніх HDD-накопичувачів моделями обсягом 4 і 5 ТБ
Компанія Digital Products Division, яка входить до складу Toshiba America Information Systems, Inc., представила для ринку Північної Америки два внутрішні HDD-накопичувачі обсягом 4 і 5 ТБ, націлені на масовий ринок користувацьких систем. Новинки створені в стандартному 3,5-дюймовому форм-факторі з використанням інтерфейсу SATA 6 Гбіт/с. Внутрішня швидкість обертання шпинделя досягає 7200 об/хв, що гарантує високі показники продуктивності для даного класу пристроїв.
Нові HDD-диски компанії Toshiba підтримують кілька корисних технологій (Perpendicular Magnetic Recording (PMR), Native Command Queuing (NCQ), TMR Head Recording), які забезпечують високу ємність і щільність запису, оптимальний рівень продуктивності та надійну роботу протягом тривалого терміну експлуатації.
Ціна новинок для ринку Північної Америки встановлена на рівні $299 і $399 відповідно. У продаж вони надійдуть з 3-річною гарантією. Зведена таблиця технічної специфікації нових внутрішніх накопичувачів компанії Toshiba:
Виробник |
Toshiba |
|
Тип |
HDD |
|
Форм-фактор |
3,5” |
|
Зовнішній інтерфейс |
SATA 6 Гбіт/с |
|
Обсяг, ТБ |
4 / 5 |
|
Швидкість обертання шпинделя, об/хв |
7200 |
|
Підтримувані технології |
Perpendicular Magnetic Recording (PMR), Native Command Queuing (NCQ), TMR Head Recording |
|
Підтримувані операційні системи |
Windows 8.1 / 8 / 7 |
|
Гарантія, років |
3 |
|
Орієнтовна вартість для ринку Північної Америки, $ |
4 ТБ |
299 |
5 ТБ |
399 |
http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Материнська плата ASUS Z97-PRO GAMER для бажаючих створити ігрову систему
У липні компанія ASUS анонсувала відносно доступну материнську плату ASUS H97-PRO GAMER, яка вже встигла побувати в нас на тестуванні. Днями до неї приєдналася ще одна модель - ASUS Z97-PRO GAMER. Вона також не належить до фірмової лінійки ASUS ROG, хоча й позиціонується в якості ігрової (навіть чорно-червона колірна гама збереглася в дизайні текстоліту та упаковки).
Як неважко здогадатися, модель ASUS Z97-PRO GAMER створена на основі чіпсету Intel Z97 для платформи Intel Socket LGA1150. Вона дозволяє встановлювати максимум чотири DIMM-модулі пам'яті DDR3-3200 загальним обсягом 32 ГБ у двоканальному режимі, чотири SATA-накопичувачі, один диск M.2 або один SATA Express, а також дві відеокарти з використанням технологій NVIDIA SLI або AMD CrossFireX.
Є в новинці й гігабітний мережевий контролер компанії Intel з підтримкою технології ASUS GameFirst II для пріоритизації трафіку, і актуальна 7.1-канальна аудіопідсистема на основі кодека SupremeFX, і широкий набір зовнішніх і внутрішніх інтерфейсів. Не слід забувати також про поліпшену елементну базу, посилену підсистему живлення та підтримку безлічі фірмових технологій і утиліт.
Більш докладна таблиця технічної специфікації материнської плати ASUS Z97-PRO GAMER:
Модель |
ASUS Z97-PRO GAMER |
Підтримувані процесори |
Intel Celeron / Pentium / Core i3 / Core i5 / Core i7 для Socket LGA1150 |
Процесорний роз’єм |
Socket LGA1150 |
Чіпсет |
Intel Z97 |
Підсистема оперативної пам'яті |
4 х DIMM-слоти (максимум 32 ГБ DDR3-3200 / 3100 / 3000 / 2933 / 2800 / 2666 / 2500 / 2400 / 2200 / 2133 / 2000 / 1866 / 1600 / 1333 МГц у двоканальному режимі) |
Дискова підсистема |
1 x SATA Express (сумісний із двома SATA 6 Гбіт/с) |
Слоти розширення |
2 x PCI Exrpess 3.0 x16 (x16 / x8+x8) |
Аудіопідсистема |
7.1-канальна на основі HDA-кодека SupremeFX |
LAN |
Гігабітний мережевий контролер Intel I218V з підтримкою технології GameFirst II |
Зовнішні інтерфейси |
1 x PS/2 Combo |
Внутрішні інтерфейси |
1 x USB 3.0 з підтримкою двох портів USB 3.0 |
BIOS |
64 Мбіт AMI UEFI BIOS |
Форм-фактор |
ATX |
Розміри |
305 х 244 мм |
http://www.asus.com
Сергій Буділовський
Демонстрація технологій NVIDIA GameWorks у грі Assassin's Creed Unity
Дата 11 листопада 2014 напевно обведена червоним у календарі багатьох шанувальників ігор у цілому та серії Assassin's Creed зокрема. В цей день у школах, інститутах та інших навчальних закладах кількість відсутніх буде значно більша звичайного, а вся справа в тому, що саме на 11 листопада запланований дебют гри Assassin's Creed Unity.
Не секрет, що компанія Ubisoft дуже тісно співпрацює з NVIDIA для максимально повної реалізації ігрових технологій у своїх проектах. Тому ігри серії Assassin's Creed відмінно оптимізовані під відеокарти серії NVIDIA GeForce. При цьому більшість користувачів чули про застосування в них технологій NVIDIA HBAO+, NVIDIA TXAA, NVIDIA PCSS та інших, однак у процесі гри могли навіть не помітити ефекту від їхнього використання.
Саме для підкреслення важливого внеску в графічну складову віртуального світу Assassin's Creed Unity технологій NVIDIA GameWorks був розроблений спеціальний відеоролик.
http://www.sweclockers.com
Сергій Буділовський
Lenovo завершує оборудку по купівлі Motorola Mobility
Свого часу компанія Motorola досить упевнено почувала себе на ринку мобільних телефонів (згадати хоча б ультратонку серію Motorola Razr). Пізніше вона була розділена на дві: Motorola Mobility (яка продовжила займатися бізнесом мобільних телефонів, смартфонів і приставок) і Motorola Solutions (продовжила традиційний телекомунікаційний бізнес Motorola Inc.). В 2011 компанія Google вирішила придбати Motorola Mobility. Тепер же вона відходить до Lenovo, що дозволяє їй піднятися на третє місце в списку найбільших виробників смартфонів у світі.
Згідно з підписаною угодою, компанія Lenovo купує бренд Motorola, модельний ряд смартфонів Motorola (у тому числі Moto X, Moto G, Moto E і серію смартфонів Motorola DROID), а також плани й проекти з розвитку продуктів під брендом Motorola (включаючи смарт-годинник Moto 360). Motorola стає дочірньою компанією Lenovo. При цьому головний її офіс залишається в Чікаго, а 3500 людей, які працювали в підрозділах Motorola по усьому світу, переходять у штат Lenovo.
Також у рамках підписаної угоди Motorola одержить у своє розпорядження понад 2 300 патентів від компанії Google, велику кількість крос-ліцензійних патентних угод і бренд Motorola Mobility. За Google залишається більше 21 000 патентів, однак Motorola може безкоштовно використовувати їх на постійній основі. Сума угоди становить приблизно $2,91 млрд., з яких $1,4 млрд. будуть виплачені при закритті угоди.
Як видно, компанія Lenovo планує й далі випускати смартфони під брендом Motorola. Враховуючи сильні її позиції на нашому ринку, а також позитивний образ телефонів Motorola, цілком можливо, що скоро ми побачимо нові пристрої на прилавках наших магазинів.
http://shop.lenovo.com
Сергій Буділовський
Показати ще