Пошук по сайту

up

Знайомство з лідером ігрової периферії, компанією Razer: «For Gamers. By Gamers.»

04-04-2011

Стрімкий розвиток комп'ютерних відеоігор зробив істотний внесок у створення та становлення сучасного кіберспорту, а також безпосередньо пов'язаних з ним компаній. Першою комп'ютерною грою, що мала режим гри з багатьма користувачами через локальну мережу, стала легендарна Doom. Однак слабка реалізація даного режиму не змогла забезпечити відповідний рівень мережних баталій. Отже, процес «сетевізації» ігор на цьому не зупинився. В 1996 році з'явилася культова гра Quake, яка мала не тільки відмінний одиночний режим, але і досить продуманий з багатьма користувачами, що дозволяло створити динамічні та досить жорстокі баталії. У підсумку, завдяки неймовірному успіху id Software, в 1997 р. з'являється перша професійна ліга Cyberathlete Professional League (CPL), яка фактично і почала історію кіберспорту. Основною дисципліною CPL перші декілька років існування була гра Quake, яка, до речі, є першою повністю тривимірною грою в жанрі FPS (First-Person Shooter – шутер від першої особи). При цьому заставою перемоги в матчі, у більшості випадків, є не тільки швидкість реакції гравця, а також технічні особливості ігрових маніпуляторів, у даної випадку миші, які на той час не могли похвастатися ні високою швидкодією, ні точністю позиціонування. До того ж більшість мишей не мали і гарних ергономічних властивостей.

Razer

Razer

Виправлення наявних недоліків звичайних мишей, що використовуються для ігор, і стало тією вирішальною ланкою, завдяки якій світ довідався про компанію Razer USA Ltd., основною метою якої стало надання професійних ігрових пристроїв.

Історія компанії

Компанія Razer є провідним світовим виробником високоякісного ігрового обладнання, що вважається престижним. Офіційно Razer була заснована восени 1998 р. у невеликому офісі в Сан-Дієго, Каліфорнія, Робертом  Кракоффим (Robert Krakoff), який згодом став президентом компанії, і Мін-Ліанг Таном (Min-Liang Tan), який зайняв одночасно пост головного виконавчого директора, а також креативного директора. Однак перші концептуальні розробки в реалізації ідеальної мишки, призначеної для ігрової аудиторії, почалися ще за рік до заснування, у грудні 1997 р. Першим концептом стала якась оптико-механічна модель, яка вже на той час мала рекордний показник чутливості сенсора - 800 dpi.

Razer Office

Назва для компанії була придумана швидко і повинна була виглядати як Razor, провиною чому став випадок з життя Роберта, коли він випадково порізався бритвою. Однак під час подачі документів на реєстрацію компанії Мін-Ліанг, не знаючи в досконалості орфографію англійської мови, припустився незначної помилки і написав замість Razor - Razer. Отримана назва була несподіваною для всіх, також і для самого Мін-Ліанга.

Razer Office

Штаб-квартира компанії знаходиться в Карлсбаде, Каліфорнія. Крім цього Razer має безліч філій, розташованих у таких великих містах як Сан-Франциско, Гамбург, Сеул, Шанхай і Сінгапур. При цьому, незважаючи на різні постійно виникаючі проблеми, Razer не перестає розширюватися і представляти нову продукцію в багатьох нових країнах.

Razer Office

Основною метою, яку переслідує компанія з перших же днів існування, є створення найбільшого ігрового бренду, під знаком якого повинна проводитися краща ігрова периферія. І зараз можна впевнено сказати, що Razer на вірному шляху по здійсненню всіх своїх задумів.

Razer Office

Компанія Razer має дуже цікавий підхід до присвоєння назв для своєї продукції. Так, наприклад, модельний ряд мишок називається на честь отруйних змій, клавіатури мають назви павуків, для акустичних систем використовуються назви хижих риб, моделі ігрових поверхонь (килимків) називаються на честь комах, а для аксесуарів застосовуються назви ссавців.

Біографії засновників

Роберт Кракофф (Robert Krakoff)

Роберт Кракофф (Robert Krakoff) є одним з засновників та президентом компанії Razer. Починаючи з кінця 1970-го р. він активно займається розвитком комп'ютерної індустрії в плані апаратних засобів для комп'ютерних ігор.

У Роберта чудова освіта у різних напрямках, є ступінь бакалавра у журналістиці та маркетингу, а також ступінь магістра по бізнесу. До того ж Роберт вважає, що президент компанії повинен бути в досить тісних відносинах з своїми клієнтами, тому його ім'я, фотографія та адреса електронної пошти знаходиться на упаковках всієї продукції Razer. Також його можна знайти в соціальних мережах і зустріти на різних виставках і великих ігрових заходах. В 2000 р. до Роберта прилип нік-нейм "Razerguy".

Роберт також є основною контактною особою компанії Razer. У вільний час Роберт любить писати фантастичні романи, грати в теніс і комп'ютерні ігри (його улюблені жанри - FPS і MMO).

Мин-Лианг Тан (Min-Liang Tan)

Мін-Ліанг Тан (Min-Liang Tan) є одночасно співзасновником, головним виконавчим директором, креативним директором і головним гравцем компанії Razer. Завдяки таким якостям як амбіційність, агресивність і прагнення до досконалості, він разом з Робертом Кракоффим забезпечив стрімкий розвиток компанії, як всередині неї, так і в області ігрової індустрії.

Мін-Ліанг народився в Сінгапурі, однак зараз він проживає в Каліфорнії, звідки керує глобальними операціями компанії Razer, що охоплюють офіси у США, Німеччині, Сінгапурі, Китаї та Кореї.

Крім цього, Мін-Ліанг є відповідальною особою щодо забезпечення стратегічного керівництва Razer, шляхом створення довгострокових цілей, стратегій, планів і політики компанії. Також він відповідає за проектування та розробку всієї продукції Razer.

Історія перших продуктів Razer

Razer Boomslang

Восени 1999 р. після року досліджень і розробок на полках комп'ютерних крамниць вперше з'являється продукція під брендом Razer. Першою моделлю, а по сумісництву і першою в світі ігровою мишею, стала Razer Boomslang, названа на честь отруйної південноафриканської змії. Модель продавалася у двох конфігураціях, відмінності між якими полягали лише в ціні та чутливості датчика, заснованого на технології Kärna Precision. Отже, з перших днів продажів Boomslang 1000 (1000 dpi) і Boomslang 2000 (2000 dpi) одержали визнання у гравців, а різні інформаційні видання присудили моделі безліч нагород, також і «Ігровий аксесуар року». Ще більшу популярність компанії приніс найбільший чемпіонат Razer CPL по дисципліні Quake 3 Arena, який вона спонсорувала, і на якому перемогу одержав Джонатан «Fatal1ty» Вендел (Jonathan «Fatal1ty» Wendell), використовуючи мишу Razer Boomslang 2000.

Однак у цьому заслуга не тільки компанії Razer, адже в перші роки існування вона не могла похвастатися великою кількістю власних кваліфікованих співробітників, через що їй доводилося вдаватися до значної допомоги ззовні. Так, наприклад, у створенні дизайну миші, а також оформленні офіційного веб-сайту та загального стилю бренда допомагала дизайнерська компанія Flitch, у той час як маркетингове агентство Ignited Minds відповідало за просування товару на ринку. До того ж Razer прямо співробітничає з безліччю професійних гравців, що також беруть участь у розробці шляхом тестування продукції, метою якого є виявлення максимальної кількості помилок, як у функціональності, так і в ергономіці тієї чи іншої моделі. Саме тому заклик компанії є «For Gamers. By Gamers.», що в перекладі означає – гравцями для гравців.

Але незабаром, у січні 2000 р. виробництво Boomslang зупинилося. З однієї сторони тайванська компанія, на потужностях якої проводилися миші Razer, через наслідки землетрусу, що відбувся 21 вересня 1999 р., вийшла з бізнесу. З іншого боку, через банкрутство торговельного партнера з'явилася термінова необхідність шукати нового. Після піврічних пошуків партнери були знайдені і виробництво Boomslang відновилося.

Однак восени 2001 р. з'явилися нові проблеми. Торговельного партнера Razer придбав найбільший виробник мишок, в результаті чого його попросив відмовитися від продажів Boomslang. Крім того, тайфун, що пройшов у той час в Азії, знищив більшу частину складських компонентів, через що існування Razer стало під загрозою.

Наступним етапом в історії Razer стало співробітництво з компанією Sinergy Media, в наслідок якого наприкінці 2001 р. проводиться невелика партія Boomslang для продажів у різдвяний період. Але безліч проблем, що з'явилися, у взаєминах Sinergy Media і Razer робить їх співробітництво неможливою, отже компанія Razer зникає на цілий рік.

TerraTec Mystify Razer Boomslang 2100

Міцно тримаючись за технологію Boomslang, компанія Razer у 2003 р. пропонує дороблену версію даної моделі - Razer Boomslang 2100. Незабаром від німецької компанії TERRATEC Electronic Gmbh приходить перше замовлення на її виробництво, виконане по ОЕМ-угоді. В кінцевому результаті з'являється Terratec Mystify Razer Boomslang 2100. Дана модель мала безліч позитивних відгуків на міжнародній виставці CeBIT 2003, присвяченій інформаційним і телекомунікаційним технологіям. Але, через виниклі проблеми з виробництвом і експортом готової продукції, новинка з'явилася в продажі значно пізніше, ніж очікувалося. Через всі ці обставини TERRATEC відмовляється від ОЕМ-виробництва. Але крім Terratec Mystify Razer Boomslang 2100 по ОЕМ-угоді на території США продавалася BFG Sniper Boomslang 2100 від американської компанії BFG Technologies, Inc.

Наприкінці 2003 р. Razer, маючи останні надії на технологію Boomslang, випускає під власним брендом дві «нові» моделі - Razer Boomer Speed (1400 dpi) і Razer Boomer Control (2100 dpi). Але практично застаріла концепція кулькової миші поставила «жирну крапку» на серії моделей Boomslang.

Razer Viper

На початку 2004 р., після зміни торгівельного партнера по виробництву на Razer Asia-Pacific Pte Ltd., розташованого в Сінгапурі, і повної відмови від технології Boomslang, компанія Razer запропонувала свою першу ігрову мишу на основі оптичного сенсора Razer Precision – Razer Viper. Продаж нової миші, що має компактний ергономічний дизайн з легкістю конструкції, стартували вже у квітні 2004 р. і були більш ніж успішними. Однак миша з трохи завищеною ціною при не самому чутливому на той час сенсорі багатьом була не по кишені, через що компанією було ухвалено рішення перемістити Razer Viper у більш доступний ціновий сегмент, а на її місці запропонувати нову модель.

Razer Diamondback

Так, наприкінці того ж 2004 р., компанія Razer випускає нову мишу - Razer Diamondback, яка моментально стає хітом продажу. Враховуючи розробки Viper, вона пропонує поліпшену ергономіку, а також більш чутливий оптичний сенсор з роздільною здатністю 1600 dpi, що працює за технологією Razer Precision.

У середині 2005 р. Razer, спостерігаючи за небаченим успіхом Razer Diamondback, випускає лімітовану версію Razer Diamondback Plasma. Основною особливістю новинки стає використання інфрачервоного сенсора, що забезпечує більш точне переміщення курсору.

Razer Pro|Solutions

У липні 2005 р. компанія Razer у Бостоні, Массачусетс, запускає свою нову торгівельну марку – Razer Pro|Solutions, в межах якої починають випускатися миші, клавіатури та спеціалізовані килимки, насамперед, орієнтовані на роботу в графічних і інженерних додатках. Основною платформою для модельного ряду даної марки є Mac OS X. Підтримка ОС Windows з'явилася лише середині 2007 р. і тільки для моделі Razer Pro|Сlick V1.6. Однак на даний період часу торгівельна марка Pro|Solutions заморожена.

Продукція Razer: мишки та клавіатури

Razer Copperhead

Свою першу лазерну мишу компанія представляє під кінець 2005 р. Нею стає Razer Copperhead, яка, по суті, є ідеологічним розвитком серії Diamondback. Крім нового оптичного сенсора з роздільною здатністю 2000 dpi, вона має 32 КБ вбудованої пам'яті на основі технології Razer Synapse, призначеної для зберігання налаштувань користувача, і 7 програмувальних клавіш, створених з застосуванням технології Razer Hyperesponse. Також, завдяки Copperhead, у продукції Razer вперше з'являється світний логотип на «спинці» миші.

Razer Tarantula

У січні 2006 р. на міжнародній виставці споживчої електроніки CES 2006 (Consumer Electronics Show) компанія Razer представляє свою першу ігрову клавіатуру Razer Tarantula, яка згодом одержує нагороду «Best in Show Finalist CES 2006». Серед особливостей клавіатури можна виділити функцію придушення фантомних натискань, 32 КБ вбудованої пам'яті на основі технології Synapse, а також 10 додаткових програмувальних гарячих клавіш. Крім цього, клавіатура має фірмову технологію Hyperesponse, що зменшує час запізнювання для оптимальної реакції під час гри, і повністю взаємозамінними клавішами, що дозволяють змінювати розкладку під свої вимоги.

Razer Battlelight

Також однією з особливостей клавіатури Razer Tarantula є можливість встановлення лампи підсвічування Razer Battlelight у спеціальний роз’єм.

Razer Krait

Не дивлячись на появу нових технологій, компанія Razer в середині 2006 р. випускає значно спрощену версію Diamondback – Razer Krait, яка за ціною максимально наближається до бюджетного рішення. Але при цьому, компанія підкреслює високу надійність клавіш, здатних обробляти до 1200 дій у хвилину (APM).

Microsoft Habu

Наступним етапом в історії Razer стає успішне співробітництво з корпорацією Microsoft, в результаті якого під кінець 2006 р. з'являється перша ігрова миша від комп'ютерного гіганта – Microsoft Habu. Миша одержала лазерний сенсор Razer Precision другого покоління з роздільною здатністю 2000 dpi, а також ергономічний дизайн, зовні схожий на попередні рішення Razer, і розрахований винятково для гри правою рукою.

Razer DeathAdder

Паралельно з Microsoft Habu компанія Razer випускає власну, схожу по дизайну, але відмінну щодо характеристик, модель – Razer DeathAdder. У новинці використовується інфрачервоний 3G-сенсор з роздільною здатністю 1800 dpi, який по можливостям значно перевершував звичайні лазерні сенсори. Також DeathAdder була вироблена для Mac-комп'ютерів, при цьому в ній замість синього підсвічування використане біле.

Microsoft Reclusa

Січень 2007 р. ознаменувався виходом ігрової клавіатури Microsoft Reclusa, виробництво якої велося у співробітництві з Razer.

Belkin n52te

Компанія Razer разом з корпорацією Belkin International, Inc. у жовтні 2007 р. представляє унікальний пристрій – ігровий кейпад Belkin n52te, призначений для безкомпромісної гри в FPS-, MMORPG- і RTS-ігри. Кейпад має у своєму розпорядженні 15 повністю програмувальних клавіш, оснащених світлодіодним підсвічуванням, а також колесо прокручування, що світиться. Крім цього, в ньому передбачений 8-позиційний програмувальний джойстик, а також регульований майданчик під зап'ястя. Для збереження створених профілів використовується модуль вбудованої пам'яті на основі технології Synapse.

Razer Boomslang Collector’s Edition 2007

Razer Diamondback 3G

Під кінець 2007 р. зненацька для всіх Razer відновлює свої легендарні моделі. Так з'являється колекційне видання Razer Boomslang Collector’s Edition 2007 (10 000 наборів) і оновлена до останніх технологій миша Razer Diamondback 3G. Новинки оснащуються інфрачервоним 3G-сенсором з роздільною здатністю 1800 dpi, мають 5 і 7 програмувальних клавіш, створених з застосуванням технології Hyperesponse, відповідно. У Boomslang також було встановлено 32 КБ вбудованої пам'яті на основі технології Synapse.

Razer Lachesis

У це ж час з'являється і інноваційна ігрова миша Razer Lachesis, у якій вперше використовується лазерний сенсор Razer Precision третього покоління, що має роздільну здатність 4000 dpi. Крім цього, миша має 32 КБ вбудованої пам'яті Synapse і 9 програмувальних клавіш Hyperesponse.

Razer Lycosa

Razer Lycosa Mirror Special Edition

Кінець 2007 р. також ознаменувався появою нової ігрової клавіатури Razer Lycosa, яка в 2008 р. одержала глянсову модифікацію Razer Lycosa Mirror Special Edition. Обидві клавіатури у своєму розпорядженні мають повністю програмувальні клавіші, засновані на технології Hyperesponse, можливість запису макросів одразу, і вбудоване світлодіодне підсвічування клавіш. Також є сенсорна панель для доступу до мультимедійних клавіш, і є 32 КБ вбудованої пам'яті Synapse для зберігання до 10 профілів, що налаштовуються.

Razer Salmosa

В середині 2008 р. компанія випускає ще одну бюджетну модель, якою стає Razer Salmosa. Однак при цьому вона не позбавлена ігрових особливостей. Так, у ній використовується самий чутливий інфрачервоний сенсор третього покоління з роздільною здатністю1800 dpi. Також вона пропонує легкий досить компактний симетричний корпус, що характеризується наявністю величезних клавіш.

Razer Salmosa Pro Gaming Edition

Незабаром була випущена і поліпшена версія миші Salmosa - Razer Salmosa Pro Gaming Edition, основною відмінністю якої стала можливість не тільки програмного, але і механічного перемикання роздільної здатності сенсора.

Razer Mamba

 2009 р. почався з випуску ігровий миші Razer Mamba, однією з особливостей якої стало використання третього-з-половиною (3.5G) покоління лазерних сенсорів Razer Precision. Новий сенсор забезпечує сканування поверхні при роздільній 5600 dpi. Ще однією особливістю новинки є можливість працювати з мишкою як з проводом, так і бездротовому режимі (на частоті 2,4 ГГц), завдяки знімному перехіднику. Також Mamba має 32 КБ вбудованої пам'яті Synapse і 7 програмувальних клавіш Hyperesponse.

Razer Arctosa

Трохи пізніше компанія Razer на основі ігрової клавіатури Lycosa випускає Razer Arctosa, яка від попередниці відрізняється лише відсутністю світлодіодного підсвічування клавіш, а відповідно і помітно зниженою ціною.

Razer Orochi

Ближче до середини року Razer випускає першу мобільну ігрову мишу Razer Orochi, засновану на розробках Razer Mamba. Новинка також дозволяє працювати як у провідному, так і бездротовому режимі, але при цьому має деякі обмеження. На відміну від Mamba, в Orochi для зв'язку з комп'ютером використовується приймач Bluetooth 2.0, пропускна здатність якого не дозволяє працювати лазерному 3G-сенсору Razer Precision на повну потужність, тому роздільна здатність сенсора автоматично зменшується до 2000 dpi. У провідному режимі сенсор працює при роздільній здатності 4000 dpi. Також Razer Orochi має 32 КБ вбудованої пам'яті та 7 програмувальних клавіш Hyperesponse.

Razer Naga

Завдяки стрімкому розвитку онлайн-ігор компанія Razer у серпні 2009 р. випускає спеціалізовану для MMO-ігор мишу з назвою Razer Naga. Унікальний ергономічний зовнішній вигляд миші з можливістю швидкого доступу до всіх клавішах, забезпечує максимум комфорту в тривалих ігрових сесіях. У мишці використовується лазерний 3.5G-сенсор Razer Precision з роздільною здатністю 5600 dpi, що забезпечує чудову точність переміщення. Однак головною особливістю Naga є не сенсор, а 17 повністю програмувальних клавіш, 12 з яких, в першу чергу, оптимізовані для MMO-ігри і винесені у вигляді матриці 3x4 під великий палець.

Razer DeathAdder

До кінця 2009 р. Razer випускає ще три ігрові миші. Так, у вересні відбувається реінкарнація однієї з самих успішних моделей компанії. Оновлена версія Razer DeathAdder (яку більшість називали DeathAdder Respawn) повністю зберігає свій зовнішній вигляд і одержує новий інфрачервоний 3.5G-сенсор з роздільною здатністю 3500 dpi.

Razer Abyssus

На початку листопада компанія Razer запускає у виробництво нову ігрову мишу Razer Abyssus. Головною особливістю новинки є можливість механічного регулювання роздільної здатності та частоти опитування інфрачервоного 3.5G-сенсора Razer Precision з роздільною здатністю 3500 dpi без встановлення драйверів. Крім цього, Abyssus може похвастатися ергономічним симетричним дизайном і великими абсолютно неслизькими клавішами, створеними з застосуванням технології Hyperesponse.

Razer Imperator

Трохи пізніше з'являється миша Razer Imperator, яка пропонує досить ергономічний корпус з можливістю регулювання положення бічних клавіш. Чудову точність переміщення забезпечує лазерний 3.5G-сенсор Razer Precision з роздільною здатністю 5600 dpi. Крім цього, мишка має модуль вбудованої пам'яті Synapse, а також 7 програмувальних клавіш Hyperesponse.

Razer Abyssus Mirror Special Edition

Спеціально для любителів витончених глянсових поверхонь компанія Razer у травні 2010 р. випускає спеціальну версію ігрової мишки Abyssus – Razer Abyssus Mirror Special Edition. Технічна сторона новинки повністю ідентична оригінальній моделі.

Razer DeathAdder Left Hand Edition

У тому ж місяці з'явилася перша ігрова миша, розроблена для лівші, – Razer DeathAdder Left Hand Edition, яка є дзеркальною копією Razer DeathAdder версії 2009 р.

Razer BlackWidow Razer

Razer BlackWidow Ultimate

У серпні 2010 р. компанія Razer представляє свої нові клавіатури – Razer Blackwidow і Razer Blackwidow Ultimate, які позиціонує як перші механічні клавіатури для професійних гравців. Основною особливістю новинок є використання зовсім нового механізму для клавіш, що забезпечує їх спрацьовування всього лише при силі натискання в 50 г, тим самим, рятує від втоми рук при тривалій роботі. Кожна з клавіатур має повністю програмувальні клавіші, засновані на технології Hyperesponse, можливість запису макросів одразу, а також 32 КБ вбудованої пам'яті на основі технології Synapse для зберігання до 10 профілів, що налаштовуються. До особливостей Blackwidow Ultimate, крім цього, належить наявність роз’ємів для навушників і мікрофона, а також вбудоване світлодіодне підсвічування клавіш з п'ятьма рівнями яскравості.

Razer Naga Epic

У жовтні 2010 р. Razer представляє елітну версію MMO-миші – Razer Naga Epic, спроектовану на основі технологій Razer Mamba, завдяки чому новинка за допомогою знімного перехідника і вбудованого акумулятора забезпечує можливість роботи, як у провідному, так і бездротовому режимі (на частоті 2,4 ГГц). Крім цього Naga Epic пропонує ще більший рівень ергономіки завдяки 3-м змінним панелям, які забезпечують ідеальне розміщення миші незалежно від типу взяття та розміру руки.

Razer Anansi

У цьому ж місяці компанія Razer представляє Razer Anansi – першу в світі клавіатуру, спеціалізовану для MMO-ігор. Головною особливістю новинки є 7 клавіш-модифікаторів, що налаштовуються (Alt, Ctrl, Shift і їх комбінацій) та надають миттєвий доступ до всіх можливих ігрових заклинань, умінь і макросів, розташувавшись під великим пальцем. Крім цього в клавіатурі присутні більше 100 програмувальних клавіш, створених з застосуванням технології Hyperesponse, що дозволяють записувати макроси одразу, а також п'ять окремих ігрових клавіш для макросів.

Razer Nostromo

Листопад 2010 р. ознаменувався випуском оновленого кейпада Razer Nostromo. Нововведень не занадто багато і всі вони стосуються лише програмної частини моделі. Тепер можна створювати необмеженої довжини макроси та зберігати в пам'яті до 20 створених і повністю налаштованих профілів.

Razer Naga Molten Special Edition

Трохи пізніше, на початку грудня, компанія Razer випускає спеціальну оригінальну версію моделі MMO-миші з назвою Razer Naga Molten Special Edition, присвячену виходу третього доповнення до MMORPG World of Warcraft.

Razer DeathAdder Black Edition

На даний момент останньою представленою мишкою Razer в основному модельному ряді є Razer DeathAdder Black Edition, яка з'явилася в січні 2011 р. і була присвячена до 5-річчя оригінальної моделі.

Продукція Razer: акустика

Razer Barracuda

Розширюючи свою лінійку товарів, компанія Razer у березні 2006 р. представляє свої перші високоякісні акустичні системи – гарнітуру Razer Barracuda HP-1 і звукову карту Razer Barracuda AC-1.

Razer Mako

Наступним кроком у розширенні лінійки високоякісних аудіосистем є анонс акустичної 2.1-системи Razer Mako у липні 2007 р. Дана новинка розроблялася разом з відомою компанією THX Ltd, тому про реалізацію звукової частини хвилюватися не доводилося. Razer Mako була представлена на виставці CES 2007 у Лас-Вегасе, Невада, і одержала нагороду «Most Innovative of CES» від журналу Wired Magazine. Основною особливістю даної аудіосистеми є інноваційна конструкція з випромінюванням униз, завдяки чому усувається викривлення, викликані відбиттям звуку від поверхні столу, і створюється всеспрямований звуковий охват з якісним звучанням. Відтворений частотний діапазон динаміків знаходиться в межах від 25 до 20 000 Гц.

Razer Piranha

Ближче під кінця року Razer представляє нові ігрові гарнітури відритого типу Razer Piranha, які є одними з самих комфортних у лінійці, адже вони, в першу чергу, розроблялися для використання під час турнірів. Гарнітури мають м'які тканьові бархатисті амбушюри та зручні плаваючі чашки, що зводять імовірність якого-небудь роздратування до мінімуму. Частотний діапазон навушників знаходиться в межах від 18 до 22 000 Гц.

Razer Carcharias

На міжнародній виставці споживчої електроніки CES 2008 Razer анонсує нові ігрові гарнітури Razer Carcharias, основною особливістю яких стають великі чашки, що повністю закривають вушну раковину. Амбушюри чашок для більшої зручності зроблені з м'якої бархатистої тканини. Відтворений частотний діапазон навушників становить від 20 до 20 000 Гц. Частотний діапазон вбудованого мікрофона знаходиться в межах від 50 до 16 000 Гц.

Razer Moray

У серпні 2008 р. на з'їзді Games Convention у Лейпцизі, Німеччина, компанія Razer представляє дві новинки, першою з яких стають ігрові навушники-вкладиші Razer Moray, що дозволяють відтворювати звук у діапазоні від 20 до 11 000 Гц. Крім цього, навушники мають багату комплектацію, що включає три пари змінних силіконових насадок, спеціальний двоконтактний перехідник і замшевий чохол.

Razer Megalodon

Другою представленою новинкою є самі передові на сьогоднішній день ігрові USB-гарнітури Razer Megalodon, що забезпечують віртуалізацію об'ємного звуку до рівня 7.1-системи. Для обробки звуку та створення віртуального звучання в режимі 7.1, 5.1 або стерео використовується фірмова технологія Razer Maelstrom Audio Engine, що є наступним поколінням технології передачі звуку HRTF (Head Related Transfer Function – передача, що враховує будову голови). Однією з найважливіших особливостей навушників Megalodon є вбудована звукова карта, яка дозволяє розвантажити центральний процесор комп'ютера. Відтворений частотний діапазон навушників знаходиться в межах від 20 до 20 000 Гц. Частотний діапазон вбудованого мікрофона - від 50 до 16 000 Гц.

Razer Moray+

Поліпшена версія ігрових навушників-вкладишів Razer Moray+ з розширеною комплектацією надійшла у продаж у липні 2009 р. Головним нововведенням моделі є вбудований мікрофон, а також набір з трьох адаптерів для використання навушників з ПК/ноутбуком, Sony PSP 2000/3000, Nintendo DS Lite/DSi і Apple iРhone.

Razer Orca

У серпні 2009 р. компанія Razer представляє яскраво зелені ігрові навушники Razer Orca, що технічно покращені таконструктивно спрощені Razer Carcharias. Частотний діапазон цієї моделі знаходиться в межах від 15 до 21 000 Гц.

Razer Ferox

У січні 2011 р. компанія Razer анонсує нову портативну акустичну систему Razer Ferox, прототипом для якої стала модель Razer Mako. Головною особливістю новинки можна назвати можливість відтворення звуку до 12 годин від вбудованого акумулятора без підключення до мережі. Спеціальна конструкція корпуса дозволяє створити всеспрямований звуковий охват, а застосовані 30 мм неодимові магніти в комбінації з розширюваною резонансною камерою для потужних басів і оптимізованим цифровим підсилювачем створюють чудову якість звуку. Відтворений частотний діапазон динаміків знаходиться в межах від 150 до 20 000 Гц.

Продукція Razer: периферія для консолей/ПК

У січні 2010 р. компанія Razer представляє свою першу периферію, орієнтовану на використання з консолями, а саме з Xbox 360, хоча при цьому може використовуватися і на традиційному ПК.

Razer Onza

Першим представленим продуктом став геймпад Razer Onza, виконаний у стилі класичного контролера Xbox 360, але з застосуванням технологій Razer. Серед його особливостей можна виділити чотири базові клавіші, створених з застосуванням технології Hyperesponse, а також дві повністю програмувальні функціональні кнопки.

Razer Chimaera

Бездротові гарнітури Razer Chimaera стали другим продуктом для Xbox 360. Для передачі звукового сигналу в новинці використовується радіопередавач, що працює на частоті 2,4 ГГц та дозволяє передавати сигнал практично без затримок. Основним елементом навушників є 50 мм неодимові магніти, що забезпечують високоякісне відтворення звуку при частотному діапазоні від 20 до 20 000 Гц. Частотний діапазон вбудованого мікрофона дорівнює від 130 до 16 000 Гц. Час роботи від вбудованого акумулятора складає 12 годин.

Razer Onza Tournament Edition

Razer Chimaera 5.1

Через рік, у січні та лютому 2011 р. компанія Razer представляє оновлену лінійку периферії для консолей – геймпад Razer Onza Tournament Edition і бездротові гарнітури Razer Chimaera 5.1. Головним нововведенням геймпада стала можливість регулювання жорсткості двох аналогових джойстиків, а оновлені бездротові гарнітури тепер передають звуковий сигнал при частоті 5,8 ГГц, завдяки чому з'явилася можливість віртуалізації звуку за технологією Dolby Headphone/Dolby Pro Logic II/Dolby Digital.

Продукція Razer: ігрові поверхні та аксесуари

Спеціально для своїх мишок компанія Razer випускає спеціалізовані ігрові поверхні (килимки), які мають особливі типи покриття, що дозволяють максимально розкрити потенціал використовуваних сенсорів Razer Precision. Ігрові поверхні мають різноманітний зовнішній вигляд.

Серед аксесуарів, крім спеціалізованих підошов Razer Gaming-Grade Teflon Mouse Feet, змінних амбушюр для ряду навушників і додаткового акумулятора для Razer Mamba, можна побачити і стильний гаджет Razer Armadillo2, що дозволяє швидко та просто зафіксувати провід миші.

Razer Armadillo2

Продукція Razer: ліцензовані ігрові продукти

Компанія Razer також випускає спеціальні ліцензовані видання своєї продукції, присвячені стартам продажів найбільш очікуваних ігор.

Razer DeathAdder Guild Wars Edition

Першим ліцензованим продуктом стала миша Razer DeathAdder Guild Wars Edition, випущена в жовтні 2007 р.

Razer Abyssus – League of Legends Special Edition

Razer Sphex League of Legends Edition

Наступним кроком став випуск у березні 2010 р. спеціальних версій миші Razer Abyssus – League of Legends Special Edition і ігрової поверхні Razer Sphex League of Legends Edition. Приємним бонусом при покупці миші є доступ до двох ігрових рун, що поліпшують параметри персонажу.

Razer Spectre StarCraft II

Razer Marauder StarCraft II

Razer Banshee StarCraft II

StarCraft II Zerg Edition Messenger Bag

У червні 2010 р. компанія Razer разом з ігровим розробником Blizzard Entertainment представляє серію продуктів під брендом Starcraft II, у яку входить миша Razer Spectre Starcraft II, клавіатура Razer Marauder Starcraft II, гарнітури Razer Banshee Starcraft II, а також сумка для ноутбука Starcraft II Zerg Edition Messenger Bag.

TRON Gaming Mouse Designed by Razer

TRON Gaming Keyboard Designed by Razer

TRON Gaming Mouse and Mat Designed by Razer

Через місяць Razer разом з Disney Consumer Products (DCP) представляє серію продуктів, виконану в стилі всесвіту TRON. Серія складається з ігрової миші TRON Gaming Mouse Designed by Razer, клавіатури TRON Gaming Keyboard Designed by Razer і набору з миші та ігрової поверхні TRON Gaming Mouse and Mat Designed by Razer.

Dragon Age II Razer DeathAdder

Dragon Age II Razer BlackWidow Ultimate

Dragon Age II Razer Goliathus Speed Edition

Dragon Age II Razer Onza Tournament Edition

Dragon Age II Razer Messenger Bag

Останнім на даний момент і самим об'ємним ліцензованим виданням стала серія продуктів, оформлена в стилі гри Dragon age II від Bioware. Вона включає мишку Dragon Age II Razer DeathAdder, клавіатуру Dragon Age II Razer Blackwidow Ultimate, ігрову поверхню Dragon Age II Razer Goliathus Speed Edition, контролер для Xbox 360 Dragon Age II Razer Onza Tournament Edition, а також сумку для ноутбука Dragon Age II Razer Messenger Bag. Крім цього, при придбанні будь-якого продукту надається доступ до унікального ігрового предмета в Dragon Age II.

Продукція Razer: концепти

Зараз компанія Razer має декілька дуже цікавих і технологічних концептів, на які покладають великі надії.

Razer Switchblade Concept

Razer Switchblade Concept

Одним з концептів є революційний портативний ігровий пристрій Razer Switchblade Concept. Новинка, представлена на міжнародній виставці споживчої електроніки CES 2011, що одержала нагороду «Best of CES 2011», являє собою трохи змінену концепцію нетбуків.

Razer Switchblade Concept

Razer Switchblade Concept

Razer Switchblade пропонує абсолютно новий дизайн ігрового пристрою, у якому замість традиційних пристроїв введення використовується надчуттєвий multitouch-дисплей, динамічна тактильна клавіатура та інтелектуальний інтерфейс користувача, що забезпечує можливість зміни одразу конфігурації та розкладки клавіатури залежно від ігрового контенту та вимог користувача. Це дозволяє гравцям грати не тільки дома, але в дорозі, не відмовляючись від високої точності керування.

Razer Switchblade Concept

Razer Switchblade Concept

Докладної інформації про технічні характеристики концепту поки, на жаль, немає. Однак відомо, що розміри Razer Switchblade Concept становлять 172x115x25 мм, а це, взагалі, порівняно з багатьма електронними книгами. Роль «серця» виконує неанонсований процесор Intel Atom. Комунікаційні інтерфейси включають роз’єми mini HDMI, USB3.0, два mini-jack, а також модулі Wi-Fi і 3G. У якості операційної системи є Windows 7.

Razer Hydra

Razer Hydra

Ще одним, так би мовити, концептом є надточний контролер руху Razer Hydra (тобто контролер наступного покоління), розроблений разом з компанією Sixense Entertainment на основі Sixense Truemotion.

Razer Hydra

Новинка, представлена на CES 2011, складається з двох джойстиків, зовні схожих на контролери від Wii і PS3, і невеликої кулі, що генерує магнітне поле в радіусі 5-6 метрів. Елементи контролера поєднані між собою проводами, однак компанія Razer обіцяє представити і бездротовий варіант.

Razer Hydra

Razer Hydra

Демонстрація можливостей Razer Hydra була здійснена на спеціальній версії головоломки Portal 2 від Valve. Виглядає процес гри досить цікаво і незвично. Контролер забезпечує надточне відстеження положення джойстиків у трьох площинах (XYZ). Продажі контролера почнуться у квітні цього року, одночасно з релізом гри Portal 2.

Спонсорство: Team Razer

Компанія Razer, як вже кажуть, тісно співробітничає з безліччю професійних гравців, що активно приймають участь у розробці ігрових пристроїв.

Team Razer

Одним з відгалужень такого співробітництва є створення команди Team Razer, під крилом якої знаходяться такі команди-чемпіони як MeetYourMakers, Serious Gaming, Mousesports, Reason Gaming, Rox.Kis, Dignitas та Wayi. Крім цього Razer підтримує таких гравців в StarСraft II як Лінда "Pikachu" Ліао (Linda "Pikachu" Liao), Крістоф "Mondragon" Сємкє (Christoph "Mondragon" Semke) і Лім "Slayers_BOXER" Йо-Хван (Lim "Slayers_BOXER" Yo-Hwan).

До команди Razer, взагалі, може приєднатися будь-який професійний гравець, але з низкою умов: гравець повинен використовувати професійні ігрові пристрої Razer, повинен бути в ТОП-3, принаймні, на 3-х live-чемпіонатах за минулий рік, і, звичайно ж, вірити у свої сили.

***

По завершенню хотілося б підкреслити те, що компанія Razer, не дивлячись на всі ті проблеми, які виникали на її шляху, створила не малу кількість унікальних і неповторних пристроїв, як по зовнішньому вигляду, так і по технічним характеристикам, завдяки чому вона стала лідируючим виробником ігрової периферії. Сподіваємося, що в майбутньому Razer буде з таким же успіхом представляти нові ігрові пристрої, також і на території України.

Автор: Сергій Черноіван
Переклад: Анна Смірнова

Дякуємо крамниці Зона51 за інформаційну допомогу при написанні цього матеріалу.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 04-04-2011
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram