up
ua ru
menu


ASUS_Quiz_1.gif

logo minifile

::>Цифрова індустрія > 2013 > 06 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

26-06-2013


rss

У сфері нових технологій. Випуск 45

Чи не щодня з'являються нові технології та наукові відкриття, які надалі змінять наш погляд на функціонування комп'ютерних систем і IT-техніки, значно підвищивши продуктивність їхньої роботи та розширивши функціональні можливості. З найцікавішими з них ми продовжуємо знайомити Вас у циклі матеріалів «У сфері нових технологій».

Вчені почали використовувати силу думки в технологічних пристроях

Про величезний потенціал і силу наших думок людство знає вже не перше тисячоліття, але впритул зайнятися більш детальними практичним вивченням цього питання вдалося лише в останні кілька століть. За цей час були досліджені механізми впливу наших думок на стан внутрішніх органів, а нові відкриття та технології в цій сфері дозволяють використовувати силу думки для контролю навколишніх об'єктів.

Перша новина, яка стосується цього питання, прийшла від команди вчених з Університету Міннесоти. Під керівництвом професора Bin He вони успішно реалізували проект контролю над польотом іграшкового вертольота, використовуючи при цьому технологію під назвою «Brain-computer interface». Вона дозволяє перетворювати думки оператора в зрозумілі для машини команди керування.

Power of Thoughts Helicopter

Принцип дії технології Brain-computer interface полягає в наступному: коли оператор візуалізує у своєму мозку певний образ, нейрони починають генерувати слабкий електричний струм, який фіксується за допомогою масиву з 64-х датчиків, розташованих на голові. Попередньо зчитавши реакцію оператора на певні візуальні образи, учені зіставили їм команди керування. Надалі, думка про ці образи активує команди керування, які передаються елементам керування іграшкового вертольота за допомогою бездротового інтерфейсу. На практиці вчені використовували образ стиснутої в кулак правої руки для повороту вертольота вправо, лівої руки – уліво, а обох рук – підняття вгору і т.д.

Друга новина прийшла від агентства передових оборонних дослідницьких проектів Міністерства оборони США (скорочено DARPA). Його співробітники успішно створили перші зразки протезів з нейром’язовим інтерфейсом, який контролюється мозком. Принцип їхньої дії менш фантастичний, ніж керування польотом вертольота. Учені просто змогли підключити вцілілі нервові закінчення до протеза, змусивши його працювати у відповідність із бажаннями людини: підняти передпліччя, зігнути кисть у кулак або взяти певний предмет.

Mind Controlled Prosthetics DARPA

Сам по собі досягнутий результат уже є істотним проривом у сфері створення людських протезів, але фахівці DARPA пішли ще далі і забезпечили свої вироби тактильною функцією. Тобто, людина не тільки керує протезом як звичайною кінцівкою, вона також здатна відчувати його дотик до навколишніх об'єктів.

Третя новина стосується стартап-компанії ThinkerThing, яка займається розробкою доступної технології для створення 3D-моделей за допомогою сили думки. Її засновники справедливо підмітили, що програмне забезпечення для створення тривимірних моделей досить складне і вимагає від оператора інтенсивної підготовки навіть для ознайомлення з базовими функціями та можливостями.

3D models thinkerthing

Тому вони розробили зовсім інший підхід до створення віртуальних об'єктів, які потім можуть бути роздруковані за допомогою 3D-принтерів. Основою їхньої технології є спеціальна гарнітура під назвою «Emotiv EPOC brain-computer headset». Вона використовує 14 датчиків для зчитування мозкової активності та визначення переважних емоцій, порівнюючи отримані результати із закладеними шаблонами. У цьому криється весь секрет нової технології.

3D models thinkerthing

Далі – все просто. Перед людиною демонструють загальні риси певного об'єкта і варіації їх можливої зміни. Аналізуючи реакцію людини, система залишає варіант, який викликає позитивні емоції. Потім відбувається деталізація вже обраної форми по тій же схемі доти, поки цей фрагмент 3D-об'єкта не буде повністю сформований. Далі система переходить до іншої частини фігури. Іншими словами, створення 3D-об'єкта нагадує процес малювання, коли спочатку формуються приблизні контури кожного фрагмента, а потім їм надають необхідної точності.

Глибинні 3D-камери в наступному поколінні ультрабуків

У рамках виставки Computex 2013 компанія Intel не тільки представила зразки нових процесорів лінійки Intel Haswell, чіпсетів Intel 8-ої серії і третього покоління ультрабуків, вона також розкрила деякі подробиці наступного покоління цих ультракомпактних мобільних комп'ютерів. Вони з'являться в другому кварталі 2014 року (разом з оновленою лінійкою процесорів і чіпсетів) і будуть оснащені глибинними 3D-камерами, які дозволять реалізувати систему безконтактного керування комп'ютером. Нагадаємо, що подібне рішення під назвою «Microsoft Kinect» активно використовується в ігровій консолі Microsoft Xbox.

SoftKinetic

У цей момент кілька компаній розробляють подібні глибинні 3D-камери для подальшого застосування їх в ультрабуках. Одна з них – бельгійська SoftKinetic – представила прототип такої камери. Вона здатна ідентифікувати всі десять пальців на руках користувача, що суттєво збільшує сферу її застосування в різних програмах.

WiSee – технологія реєстрації жестів користувача без візуального контакту

Паралельно з використанням глибинних камер розвиваються і інші технології безконтактного керування комп'ютером. Одна з них – WiSee, є однією з найбільш перспективних, оскільки не вимагає витрат на встановлення додаткових апаратних компонентів і забезпечує функціонування навіть у тих умовах, коли користувач знаходиться в іншій кімнаті, поза зоною видимості комп'ютера або його компонентів.

WiSee

Принцип її роботи базується на Ефекті Доплера з використанням бездротових мереж, джерелом яких може бути будь-яке обладнання: Wi-Fi маршрутизатор, смартфон або ноутбук. При цьому кожний рух людини, яка знаходиться в зоні покриття мережі, приводить до змін реєстрованого сигналу. Аналізуючи подібні «зрушення» сигналу від специфічних людських жестів, і надалі використовуючи їх як шаблони, учені з Вашингтонського університету розробили технологію WiSee.

На даний момент вона розпізнає дев'ять жестових команд із точністю 94%. У якості експерименту, технологія WiSee була успішно застосована у двокімнатній квартирі з кількома людьми, продемонструвавши необхідний рівень ефективності. При цьому джерелом сигналу виступав Wi-Fi маршрутизатор з кількома антенами. Надалі її можна використовувати і для інших цілей: регулювання опалення та рівня освітленості, дистанційне керування телевізором або музичним центром та інші.

Сонячні батареї в екранах мобільних телефонів

Ідея інтегрувати сонячні батареї в мобільні телефони для збільшення тривалості їхньої автономної роботи не нова і в 2009 році Samsung представила подібний пристрій, задня кришка якого використовувалася в якості додаткової сонячної батареї. Перебування цього телефону під впливом прямих сонячних променів протягом години давало користувачу додатковий заряд для здійснення 5-10 хвилин розмови. На жаль, дана інновація не прижилася і надалі не використовувалася.

Ситуацію на ринку планує змінити стартап-компанія SunPartner, яка пішла трохи іншим шляхом і пропонує використовувати в якості сонячної батареї екран мобільного телефону. Велика діагональ сучасних смартфонів дозволяє досягнути високої ефективності, при цьому користувач не пропустить важливого дзвінка або повідомлення.

SunPartner

Дуже цікавий спосіб інтеграції фотоелектричних елементів розробили фахівці SunPartner. Вони пропонують нанести на екран ці компоненти у вигляді горизонтальних смуг з невеликими проміжками між ними. Зверху прикріплюється шар напівсферичних лінз, які дозволяють візуально «розтягнути» фрагменти зображення із проміжків між смужками фотоелектричних елементів. Лінзи також допомагають сфокусувати сонячні промені, для збільшення ефективності роботи інтегрованої сонячної батареї.

SunPartner

А тепер переходимо до цифр. У цей момент технологія дозволяє зробити фотоелектричні елементи на екрані прозорими на 82%. У майбутньому планується збільшити цей показник до 90%, а при досягненні позначки 100% користувач їх взагалі не помітить. При цьому час автономної роботи смартфона збільшується на 20% і зарядка може відбуватися тоді, коли сам телефон знаходиться в режимі очікування, споживаючи мінімум енергії. Собівартість реалізації даної технології для одного телефону становить усього $2,3, що порівняно дешево, враховуючи постійний 20% приріст часу роботи в автономному режимі.

Плівка компанії SONTE дозволяє контролювати рівень прозорості скла через смартфон

У рамках виставки Computex 2013 компанія SONTE продемонструвала цікаву технологію, яка дозволяє контролювати рівень прозорості будь-якої скляної або пластикової поверхні через смартфон. Усе, що потрібно зробити, це попередньо наклеїти на поверхню спеціальну тонку плівку та приєднати до неї необхідні датчики, а також блок живлення.

Sonte

Після цього спеціальна програма для iOS або Android-смартфонів дозволяє миттєво перетворювати оброблене скло в прозору або не прозору поверхню, яка також захищена від інфрачервоного (відбиває понад 70%) і ультрафіолетового (всмоктує понад 85%) випромінювання. Таким чином, відпадає потребу в жалюзях або портьєрах і з'являється можливість використання цієї поверхні як екрану для демонстрації презентацій або фільмів.

На жаль, ціна плівки поки досить висока – 10 квадратних футів (0,9 м2) обійдуться в $184 за версію з ручним керуванням і $234 – за модель із Wi-Fi контролером для керування через смартфон.


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування